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接触点

在用户体验 (UX) 和设计的背景下,接触点是指用户与产品、服务或系统之间在整个参与过程中的任何交互或接触点——从最初的发现开始,到他们的使用结束。最终的离开。接触点是用户体验设计过程的一个重要方面,因为它们允许设计人员识别用户与其产品或服务互动的时刻,评估这些交互并验证用户的体验。通过了解每个接触点发生的交互和情感,设计人员可以定制用户旅程,以优化产品、服务或系统的满意度、转化、采用和整体感知。

在我们的数字时代,接触点的概念变得越来越重要,数百万用户每天都会使用各种应用程序和系统。根据 Statista 的一项研究,移动应用行业在 2019 年创造了约 4620 亿美元——这证明了软件在我们生活中的日益普及。因此,在AppMaster等平台上开发的应用程序面临着巨大的竞争,必须关注用户体验以确保成功。

为了创建有意义且有效的接触点,设计师必须进行研究以了解用户的需求和期望,识别痛点并探索有改进机会的领域。这可能包括进行用户访谈、观察使用行为、利用分析数据以及采用各种用户体验和可用性测试方法。有了这些知识,设计人员就可以创建和迭代接触点,最终目标是增强用户体验并满足用户的需求和期望。

在应用程序开发和使用的背景下,接触点可能出现在多个阶段。这些阶段包括:

  1. 发现接触点:这些涉及导致用户发现应用程序的任何交互,包括网站登陆页面、电子邮件营销活动、广告和应用程序商店列表。
  2. 评估接触点:在这里,用户通常通过浏览屏幕截图、阅读描述、考虑定价和利用同行评审来考虑应用程序是否满足他们的需求。
  3. 入职接触点:入职互动可帮助新用户了解如何使用应用程序,并帮助他们发现产品的价值。这些可能涉及教程、演练、工具提示和其他教学辅助工具。
  4. 使用接触点:这些接触点涵盖用户在使用应用程序时遇到的广泛交互和功能,包括导航、菜单系统、按钮单击以及 UI 提供的任何其他交互元素。
  5. 支持接触点:支持交互旨在解决用户在与产品交互时可能遇到的任何疑虑、问题或问题。良好的支持接触点可以让用户放心,随时可以获得帮助。示例包括常见问题解答页面、知识库、聊天机器人和客户服务门户。
  6. 保留接触点:这些接触点的目的围绕保持用户参与度和培养忠诚度。这些可能包括推送通知、电子邮件通讯、社交媒体更新和提醒用户应用程序提供的价值的忠诚度计划。
  7. 离开接触点:最后,当用户选择结束与产品或服务的关系时,就会发生这些接触。此类互动可以提供有关用户离开原因的宝贵见解,并提供重新参与的潜在机会。出发接触点包括取消流程、取消订阅链接和退出调查。

AppMaster no-code平台提供了一套全面的工具和资源,使设计人员能够通过促进各个阶段接触点的创建和完善来创建直观的、以用户为中心的应用程序。通过利用平台的内置功能,如可视化数据模型设计器、业务流程设计器、UI drag-and-drop工具和丰富的生成选项,应用程序开发人员可以有效地识别和优化接触点,以改善用户体验。

通过了解接触点的重要性、投资研究并利用AppMaster等强大、高效的开发平台,设计人员可以打造可提高参与度、保留率和整体满意度的用户体验,同时最大限度地减少长期软件维护过程中的技术债务需求和迭代。

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