Grow with AppMaster Grow with AppMaster.
Become our partner arrow ico

Бэкенд-ориентированная разработка

Бэкенд-ориентированная разработка

Термин UI или пользовательский интерфейс часто используется, когда речь идет о разработке приложений. Первое, что видит клиент, когда открывает приложение, — это его дизайн, и вполне понятно, что это очень важный аспект веб-разработки. Простой и удобный в использовании пользовательский интерфейс может увеличить коэффициент конверсии веб-приложения почти на 200%. Пользовательский интерфейс является неотъемлемой частью процесса разработки программного обеспечения.

Поскольку это в основном связано с тем, что видит клиент, пользовательские интерфейсы разрабатываются фронтенд-инженерами. Несколько интерфейсных фреймворков , таких как React.js, flutter и другие, делают разработку красивых пользовательских интерфейсов простой и эффективной. Однако традиционная разработка может быть длительным процессом, особенно когда речь идет об обновлениях. Магазины приложений, такие как Apple store и Google play store, часто требуют от разработчиков пройти долгий процесс, если они хотят реализовать какие-либо серьезные изменения пользовательского интерфейса. Именно здесь может помочь SDUI или разработка приложений пользовательского интерфейса на основе сервера.

Пользовательский интерфейс, управляемый сервером, или разработка, ориентированная на серверную часть, могут изменить правила игры, и то, как это работает, очень похоже на то, как браузеры работают с такими языками, как HTML и CSS. Но прежде чем мы перейдем к тому, как работает SDUI и его преимуществам, давайте взглянем на то, что на самом деле представляет собой серверный или серверный пользовательский интерфейс.

Что такое серверный пользовательский интерфейс?

Пользовательский интерфейс приложения или службы относится к тому, как они выглядят и ощущаются. Дизайнер пользовательского интерфейса должен заботиться о том, как отображаются отдельные аспекты приложения, эстетика и отзывчивость веб-страницы на нескольких устройствах. Это связано с тем, что это область главного экрана, в которой потребители взаимодействуют с сайтом.

Пользовательский интерфейс веб-сайта определяется его HTML-кодом. Клиенты могут быстро получить этот код при посещении сайта, на котором используется разработка пользовательского интерфейса на стороне сервера. Когда пользователи используют такое приложение, сайт, дизайн, CSS, JavaScript и материалы на сайте загружаются во время исходного запроса.

При традиционной разработке мобильного приложения программист проектирует и упаковывает дизайн и внешний вид пользовательского интерфейса в цикле выпуска. Пакет программного обеспечения загружается в магазины приложений, такие как магазин Google Play, где они проверяются, прежде чем клиенты смогут загрузить их. Пользовательские интерфейсы таких приложений делаются интерактивными за счет отделения пользовательского интерфейса от контента, который он представляет. Информация часто загружается с сервера или серверной части и включается в пользовательский интерфейс, даже если пользовательский интерфейс является компонентом кода приложения. Это обычный случай цикла выпуска в случае обновления.

Рассмотрим случай, когда разработчикам необходимо добавить в приложение некоторые важные модификации пользовательского интерфейса. Как мы упоминали выше, разработчики должны пройти весь цикл выпуска, чтобы внести эти изменения. Это связано с тем, что логика, определяющая способ отображения информации, интегрирована в главный экран программы. После внесения необходимых улучшений в этом цикле выпуска они должны пройти еще один этап проверки, тестирования и утверждения в игровом магазине. Если ваше приложение должно быть выпущено на платформах iOS и Android, цикл выпуска должен быть завершен дважды. Это может быть долгим процессом, и вам, скорее всего, потребуются отдельные разработчики для двух платформ, так как они должны быть написаны на разных языках. К тому времени, когда даже незначительные изменения пользовательского интерфейса дойдут до ваших пользователей после цикла выпуска, могут пройти месяцы.

Отличие от рендеринга на стороне клиента

Традиционная разработка использует рендеринг на стороне клиента. Здесь дизайн страницы, CSS и JavaScript извлекаются после того, как клиент делает запрос. Иногда определенный контент не включается, что вынуждает JavaScript выполнять дополнительные запросы, чтобы иметь возможность создавать необходимый HTML.

У этого подхода есть свои преимущества, но он сталкивается с упомянутой выше проблемой, когда речь идет об обновлениях. Тем не менее, иногда это может быть полезно. Если, например, при использовании рендеринга на стороне клиента была изменена лишь небольшая часть веб-сайта, всю страницу не нужно повторно рендерить. Рендеринг пользовательского интерфейса на стороне клиента обеспечивает полную загрузку всех необходимых данных. Благодаря этому пользовательский интерфейс на стороне клиента становится довольно быстрым и отзывчивым. Рендеринг на стороне клиента также позволяет интерактивно привлекать пользователей.

Для рендеринга на стороне сервера необходимо сохранить один и тот же сценарий как на стороне клиента, так и на стороне сервера приложения, что может привести к более высоким эксплуатационным расходам и задержке разработки. Удобные клиентские приложения обеспечивают высокую производительность. Но только после завершения загрузки необходимых JavaScript-скриптов. Поэтому могут быть некоторые проблемы с производительностью при использовании мобильных телефонов и медленном интернет-соединении в таких приложениях. Разнообразие мобильных устройств, доступных сегодня, также может затруднить прогнозирование того, как будет работать рендеринг на стороне клиента. Разработчики создают пользовательский интерфейс на стороне клиента с помощью таких библиотек, как Ember.js, backbone.js и других.

Преимущества серверного пользовательского интерфейса

Конечный продукт пользовательского интерфейса, управляемого сервером, ничем не отличается от пользовательского интерфейса на стороне клиента. Итак, каковы преимущества, которые предлагает SDUI?

Попробуйте no-code платформу AppMaster
AppMaster поможет создать любое веб, мобильное или серверное приложение в 10 раз быстрее и 3 раза дешевле
Начать бесплатно

Быстрые обновления

SDUI имеет множество преимуществ, когда разработчикам необходимо обновлять приложение. Цикл выпуска нового обновления может занять до нескольких недель. Это можно ускорить с помощью SDUI. Инженерам нужно использовать только серверную часть или обновление на стороне сервера. Им не нужно его тестировать, потому что они не создают никакого нового кода. Цикл выпуска также не должен будет отправлять обновленную версию приложения в магазины приложений, такие как магазин Google Play. Так что одобрение Apple или Google не требуется. Изменения, которые раньше занимали месяцы или недели, теперь могут быть сделаны в течение нескольких часов или дней. Эти изменения в цикле выпуска отражаются как на приложении iOS, так и на приложении Android, поскольку изменения вносятся непосредственно на сервер.

Легче реализовать

Базовая или серверная стратегия обычно проще, если разработчики создают статическую веб-страницу. Им также не нужно беспокоиться о потенциальных проблемах SEO, потому что веб-сайт создает статический HTML, позволяя поисковым системам видеть их материалы. Предоставляя браузеру меньше работы, вы также уменьшаете вероятность непредвиденных ошибок.

Упрощенная индексация в социальных сетях

Как и сканеры поисковых систем, боты социальных сетей не могут анализировать материалы JavaScript. Например, Twitter Cards не поддерживают рендеринг на стороне клиента. Подход к рендерингу на стороне сервера может быть предпочтительнее, если совместное использование в социальных сетях является важным компонентом вашего маркетингового плана. Рендеринг приложения на сервере также менее сложен и более безопасен. Давайте посмотрим на это подробно.

Уменьшенная сложность

При определенных условиях использование серверной или серверной разработки пользовательского интерфейса может быть намного менее сложным, чем фронтенд и бэкэнд. С точки зрения разработчика, разработка пользовательского интерфейса на основе сервера снижает когнитивный стресс. Не имея необходимости рассматривать две среды программирования, разработчик может больше сосредоточиться на добавленной стоимости создаваемого им приложения. Устранение дублирования также значительно снижает сложность этих приложений. Серверное программное обеспечение API и программное обеспечение пользовательского интерфейса не нужно идентифицировать, поскольку логика проверки обрабатывается в одном месте.

Безопасность

Серверная разработка пользовательского интерфейса никогда не делает свои спецификации видимыми для браузера и предоставляет только точные данные, необходимые для изменения пользовательского интерфейса. По сравнению со сценарием, в котором программисты передают соответствующие данные для определенного контакта пользовательского интерфейса, это по своей сути более безопасная стратегия разработки. В результате конечные точки API не раскрывают браузеру JavaScript слишком много информации. Это затрудняет взлом или утечку данных. Это очень важно для поддержания репутации компании и жизненно важно для бизнес-логики.

Полноценные команды

Команды разработчиков часто делятся на разные команды. Это требует определенной степени интеграции различных частей программного обеспечения после того, как отдельные компоненты будут готовы. Строгое разделение интерфейса и сервера может привести к некоторой разобщенности между командами, поскольку различные области требуют специальных знаний. Это усложняет для разработчиков рассмотрение всей сквозной бизнес-логики, поскольку они отвечают только за одну часть.

Если вы работаете с полным стеком, с этим будет гораздо проще справиться. Потенциальные недостатки или преимущества компонентов пользовательского интерфейса легко понять. Команды с полным стеком могут реализовывать разработку пользовательского интерфейса на основе сервера, и потребность в интеграции может быть в некоторой степени уменьшена.

Недостатки серверного пользовательского интерфейса

Хотя использование серверного или серверного рендеринга кажется простой концепцией, глубина идеи увеличивается вместе со сложностью приложения и бизнес-логики. Вот некоторые из основных недостатков, связанных с серверным пользовательским интерфейсом:

Более длительное время загрузки

Фундаментальный недостаток рендеринга, управляемого сервером, заключается в том, что сервер или бэкэнд создает новую веб-страницу для каждого соединения с клиентом. Затем клиенту снова должен быть предоставлен доступ к этой странице. Такая активность может привести к отсутствию реакции и значительному увеличению времени загрузки. Хотя рендеринг на стороне сервера или на стороне сервера хорош для создания статических HTML-сайтов, он может замедлить отображение веб-страницы или домашнего экрана в более сложных приложениях из-за регулярных вызовов сервера.

Более дорогой

Вы должны приобрести сервер или бессерверную серверную часть для запуска серверного приложения, что приводит к увеличению эксплуатационных расходов. Этот процесс может быть дорогим и ресурсоемким, поскольку рендеринг на сервере не является стандартом для веб-страниц JavaScript. Небольшим предприятиям может быть сложно сэкономить средства на таких серверах.

Несовместимость и больший размер HTML

Рендеринг на стороне сервера несовместим с некоторыми сторонними инструментами и программами. Серверные приложения также имеют больший размер HTML из-за интегрированного условия гидратации. Это следует учитывать, поскольку при неправильном применении существует возможный риск.

История серверного пользовательского интерфейса

Компьютеры были огромными, дорогими и в основном использовались крупными предприятиями на протяжении 1960-х и 1970-х годов. Поскольку для каждого пользователя было невозможно иметь компьютер шириной с комнату, была создана технология мэйнфреймов, позволяющая нескольким людям использовать компьютерную систему. Пользовательский интерфейс, который был создан с использованием выходных данных вычислений команд терминала, затем возвращался на мониторы для демонстрации. Эти терминалы стали первыми тонкими клиентами. Тонкие клиенты были названы так из-за их чрезвычайно ограниченной вычислительной мощности и зависимости от внешней машины для создания пользовательского интерфейса.

Попробуйте no-code платформу AppMaster
AppMaster поможет создать любое веб, мобильное или серверное приложение в 10 раз быстрее и 3 раза дешевле
Начать бесплатно

Персональный компьютер был создан в результате развития микропроцессора в конце 1970-х годов, что резко снизило стоимость и размер компьютеров. Приложения загружались и работали в браузере каждого пользователя отдельно. ПК представлял собой автономный компьютер, оснащенный всеми необходимыми компонентами для отображения пользовательского интерфейса. Эти полностью автономные рабочие станции были первыми толстыми клиентами.

Веб-сайты или приложения, просматриваемые с помощью веб-браузера, могли пользоваться многими преимуществами тонкого клиента благодаря широкой доступности Интернета в 1990-х годах. Каждый, у кого был веб-браузер, а также интернет-сервис, мог использовать вычислительные возможности, централизованно расположенные на выделенных компьютерах, известных как серверы. Используя HTML, стандартный язык разметки, серверы создали приложение пользовательского интерфейса и передали его в веб-браузер пользователя. Веб-браузеры приходилось настраивать на каждом удаленном браузере, но они требовали гораздо меньше производительности и часто могли решить операционные проблемы организации.

Мобильные телефоны начали развиваться и иметь возможность самостоятельно выполнять приложения в 2000-х годах. При использовании мобильного телефона в качестве тонкого клиента для просмотра веб-страниц серверу или серверной части приходилось передавать все приложение пользовательского интерфейса на телефон через Интернет, как это было для персональных компьютеров. Однако в это время мобильные сети работали вяло. Поэтому было неприятно просматривать веб-страницы.

Когда в 2007 году дебютировал iPhone, он произвел революцию в том, что можно было сделать с помощью смартфона. iPhone поставляется с полным набором установленных программ, а не требует от пользователей получения программного обеспечения через веб-сайты или приложения. Apple представила App Store, а Android принял магазин Google Play, что позволило сторонним разработчикам создавать приложения. Эти приложения обеспечивали гораздо лучший пользовательский интерфейс, поскольку все, что требовалось для отображения пользовательского интерфейса, было включено в приложение и могло использоваться без подключения к Интернету.

За последние сорок лет распространение программного обеспечения чередовалось между тонкими и толстыми клиентами, при этом на мобильных устройствах преобладали нативные приложения, которые являются толстыми клиентами. Некоторые преимущества тонкого клиента распространяются на собственные приложения с помощью SDUI. Благодаря стратегии разработки SDUI серверы могут управлять частями пользовательского интерфейса собственного приложения и отправлять данные через Интернет на смартфоны пользователей. Пользовательский интерфейс внутри собственного приложения можно быстро изменить без необходимости установки новой версии программного обеспечения.

Фреймворки и инструменты для серверной разработки

В то время как сервер выполняет рендеринг приложения на стороне сервера, рендеринг на стороне клиента выполняется браузером. В настоящее время доступны различные фреймворки, и некоторые из наиболее часто используемых:

Это бесплатная платформа пользовательского интерфейса JavaScript с открытым исходным кодом, которую можно комбинировать с некоторыми другими инструментами для создания полнофункциональной среды разработки для онлайн-приложений.

Это набор инструментов JavaScript, который позволяет создавать повторно используемые элементы пользовательского интерфейса приложения и их простую композицию для создания огромных масштабируемых программ.

  • Угловой

Angular Universal — это серверный или серверный инструмент разработки.

Серверный пользовательский интерфейс и AppMaster

Сегодня вы можете создавать приложения и программы даже с очень небольшим или почти нулевым опытом программирования. Это возможно с помощью платформ и инструментов без кода . Такие платформы позволяют как разработчикам, так и непрограммистам создавать программное приложение, используя пользовательские интерфейсы и конфигурацию, а не традиционное компьютерное программирование. Отсутствие кода сделало разработку программного обеспечения проще и доступнее.

Это стало возможным благодаря платформам без кода, таким как AppMaster. С AppMaster теперь вы можете разрабатывать приложения, даже не имея опыта программирования. Вам также не нужно беспокоиться о правах на исходный код, который вы создаете — он будет принадлежать вам. Этот код также может быть сгенерирован быстро.

Серверная стратегия AppMaster позволяет обновлять приложения в режиме реального времени. Вы можете получить доступ к оборудованию таких устройств, как iPhone и iPad, напрямую с помощью серверного или серверного пользовательского интерфейса. Ваше приложение выходит на рынок почти в 10 раз быстрее, чем при использовании традиционной разработки и обновлений пользовательского интерфейса. Вы можете использовать утилиту разработки пользовательского интерфейса на основе серверной части с помощью AppMaster.

Вывод

Последний вопрос о том, подходит ли для вашего приложения разработка на основе сервера, зависит от его функциональности. Если ваше приложение является динамическим и имеет много элементов, вам может подойти SDUI. Помимо преимуществ, упомянутых выше, он также помогает веб-сайтам и приложениям занимать SEO-рейтинги. Важно понимать преимущества и недостатки разработки пользовательского интерфейса на основе сервера, прежде чем внедрять ее. SDUI иногда требуется больше ресурсов, и вы должны быть в состоянии предоставить их, если используете то же самое.

Если вы просто хотите создать статический веб-сайт, который вы хотите быстро загружать, то вам может быть лучше использовать более простую разработку на стороне клиента. В конечном итоге вы должны оценить потребности вашего приложения и бизнес-логику, которую вы реализуете, и решить, подходит ли вам разработка на основе бэкэнда или сервера.

Похожие статьи

Система управления обучением (LMS) и система управления контентом (CMS): основные различия
Система управления обучением (LMS) и система управления контентом (CMS): основные различия
Узнайте о важнейших различиях между системами управления обучением и системами управления контентом, чтобы улучшить образовательные практики и оптимизировать доставку контента.
Окупаемость инвестиций в электронные медицинские карты (ЭМК): как эти системы экономят время и деньги
Окупаемость инвестиций в электронные медицинские карты (ЭМК): как эти системы экономят время и деньги
Узнайте, как системы электронных медицинских карт (ЭМК) трансформируют здравоохранение, обеспечивая значительную окупаемость инвестиций за счет повышения эффективности, сокращения затрат и улучшения ухода за пациентами.
Облачные системы управления запасами против локальных: что подходит для вашего бизнеса?
Облачные системы управления запасами против локальных: что подходит для вашего бизнеса?
Изучите преимущества и недостатки облачных и локальных систем управления запасами, чтобы определить, какая из них лучше всего подходит для уникальных потребностей вашего бизнеса.
Начните бесплатно
Хотите попробовать сами?

Лучший способ понять всю мощь AppMaster - это увидеть все своими глазами. Создайте собственное приложение за считанные минуты с бесплатной подпиской AppMaster

Воплотите свои идеи в жизнь