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백엔드 기반 개발

백엔드 기반 개발

UI 또는 사용자 인터페이스라는 용어는 애플리케이션을 개발할 때 많이 사용됩니다. 고객이 앱을 열 때 가장 먼저 보게 되는 것은 애플리케이션이 어떻게 설계되었는지이며, 이것이 웹 개발에서 매우 중요한 측면이라는 것은 이해가 됩니다. 간단하고 사용하기 쉬운 UI는 웹 앱의 전환율을 거의 200%까지 높일 수 있습니다. UI는 소프트웨어 개발 프로세스의 필수적인 부분입니다.

대부분 고객이 보는 것과 관련이 있으므로 사용자 인터페이스는 프런트 엔드 엔지니어가 개발합니다. React.js, flutter 등과 같은 여러 프론트 엔드 프레임워크 를 사용하면 아름다운 사용자 인터페이스를 간단하고 효율적으로 개발할 수 있습니다. 그러나 전통적인 개발은 특히 업데이트와 관련하여 긴 프로세스가 될 수 있습니다. Apple 스토어 및 Google Play 스토어와 같은 앱 스토어에서는 개발자가 주요 UI 변경을 구현하려면 긴 프로세스를 거쳐야 하는 경우가 많습니다. 이것이 바로 SDUI 또는 서버 기반 사용자 인터페이스 앱 개발이 차이를 만들 수 있는 부분입니다.

서버 기반 UI 또는 백엔드 기반 개발 은 게임 체인저가 될 수 있으며 작동 방식은 브라우저가 HTML 및 CSS와 같은 언어를 처리하는 방식과 매우 유사합니다. 그러나 SDUI의 작동 방식과 이점에 대해 알아보기 전에 백엔드 또는 서버 기반 UI가 실제로 무엇인지 살펴보겠습니다.

서버 기반 UI란 무엇입니까?

앱 또는 서비스의 사용자 인터페이스는 모양과 느낌을 나타냅니다. UI 디자이너는 앱의 개별 측면이 표시되는 방식, 미학 및 여러 장치에서 웹 페이지의 응답성에 관심을 가져야 합니다. 소비자가 사이트에 참여하는 홈 화면의 영역이기 때문입니다.

웹사이트의 사용자 인터페이스는 HTML 코드로 정의됩니다. 고객은 서버 측 UI 개발을 사용하는 사이트를 방문할 때 이 코드를 빠르게 받을 수 있습니다. 사용자가 이러한 앱을 사용하면 원래 요청 중에 사이트, 디자인, CSS, JavaScript 및 사이트의 자료가 로드됩니다.

모바일 앱의 전통적인 개발에서 프로그래머는 릴리스 주기에서 사용자 인터페이스의 디자인과 모양을 디자인하고 패키징합니다. 소프트웨어 패키지는 Google Play 스토어와 같은 앱 스토어에 업로드되어 고객이 다운로드할 수 있게 되기 전에 검토를 받습니다. 이러한 앱의 사용자 인터페이스는 표시되는 콘텐츠에서 UI를 분리하여 대화형으로 만들어집니다. 사용자 인터페이스가 앱 코드의 구성 요소인 경우에도 정보는 종종 서버 또는 백엔드에서 다운로드되어 UI에 통합됩니다. 이것은 업데이트의 경우 릴리스 주기의 일반적인 경우입니다.

개발자가 앱에 몇 가지 주요 사용자 인터페이스 수정 사항을 추가해야 하는 경우를 고려하십시오. 위에서 언급했듯이 개발자는 이러한 변경 사항을 도입하기 위해 전체 릴리스 주기를 거쳐야 합니다. 정보가 표시되는 방식을 결정하는 논리가 프로그램의 홈 화면에 통합되어 있기 때문입니다. 이 릴리스 주기에서 필요한 개선을 수행한 후에는 또 다른 검토, 테스트 및 Play 스토어 승인을 거쳐야 합니다. iOS 및 Android 플랫폼 모두에서 앱을 출시해야 하는 경우 출시 주기를 두 번 완료해야 합니다. 이것은 긴 프로세스가 될 수 있으며 서로 다른 언어로 코딩해야 하므로 두 플랫폼에 대해 별도의 개발자가 필요할 가능성이 큽니다. 릴리스 주기 이후에 사소한 UI 변경 사항이라도 사용자에게 도달할 때까지는 몇 달이 걸릴 수 있습니다.

클라이언트 측 렌더링과의 차이점

전통적인 개발은 클라이언트 측 렌더링을 사용합니다. 여기에서 클라이언트가 요청한 후 페이지 디자인, CSS 및 JavaScript가 검색됩니다. 때로는 특정 콘텐츠가 포함되지 않아 JavaScript가 필요한 HTML을 생성할 수 있는 추가 요청을 실행해야 합니다.

이 접근 방식은 장점이 있지만 업데이트와 관련하여 위에서 언급한 문제에 직면합니다. 그러나 때때로 유용할 수 있습니다. 예를 들어 클라이언트 측 렌더링을 사용할 때 웹 사이트의 아주 작은 부분만 변경된 경우 전체 페이지를 다시 렌더링할 필요가 없습니다. 클라이언트 측 UI 렌더링은 필요한 모든 데이터가 완전히 로드되었는지 확인합니다. 이로 인해 클라이언트 측 UI가 매우 빠르고 반응이 빨라집니다. 클라이언트 측 렌더링은 또한 사용자를 대화식으로 참여시키는 것을 가능하게 합니다.

서버 측 렌더링의 경우 앱의 클라이언트 측과 서버 측 모두에서 동일한 스크립트를 유지해야 하므로 운영 비용이 증가하고 개발이 지연될 수 있습니다. 사용자 친화적인 클라이언트 측 응용 프로그램은 높은 수준의 성능을 제공합니다. 그러나 필요한 JavaScript 스크립트가 로드를 완료한 경우에만 가능합니다. 따라서 이러한 응용 프로그램에서 휴대 전화 및 느린 인터넷 연결을 사용하는 동안 몇 가지 성능 문제가 있을 수 있습니다. 오늘날 사용 가능한 다양한 모바일 장치로 인해 클라이언트 측 렌더링이 작동하는 방식을 예측하기 어려울 수도 있습니다. 개발자는 Ember.js, backbone.js 등과 같은 라이브러리를 사용하여 클라이언트 측 UI를 빌드합니다.

서버 기반 UI의 장점

서버 기반 사용자 인터페이스의 최종 제품은 클라이언트 측 UI와 다르지 않습니다. 그렇다면 SDUI가 제공하는 이점은 무엇입니까?

빠른 업데이트

SDUI는 개발자가 앱을 업데이트해야 할 때 많은 이점이 있습니다. 새 업데이트의 릴리스 주기는 최대 몇 주가 소요될 수 있습니다. SDUI로 속도를 높일 수 있습니다. 엔지니어는 백엔드 또는 서버 측 업그레이드만 사용하면 됩니다. 새로운 코드를 생성하지 않기 때문에 테스트할 필요가 없습니다. 출시 주기는 또한 업데이트된 버전의 앱을 Google Play 스토어와 같은 앱 스토어에 제출할 필요가 없습니다. 따라서 Apple이나 Google의 승인이 필요하지 않습니다. 몇 달 또는 몇 주가 걸리던 변경이 이제는 몇 시간 또는 며칠 만에 완료될 수 있습니다. 릴리스 주기의 이러한 수정 사항은 변경 사항이 서버에 직접 적용되므로 iOS 앱과 Android 앱 모두에 반영됩니다.

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구현하기 쉬움

개발자가 정적 웹 페이지를 만드는 경우 백엔드 또는 서버 기반 전략이 일반적으로 더 간단합니다. 또한 웹사이트가 정적 HTML을 생성하여 검색 엔진이 해당 자료를 볼 수 있도록 하기 때문에 잠재적인 SEO 문제에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 브라우저의 작업량을 줄임으로써 예상치 못한 버그의 가능성도 줄어듭니다.

더 쉬운 소셜 미디어 인덱싱

검색 엔진 크롤러와 마찬가지로 소셜 미디어 봇은 JavaScript 자료를 구문 분석하는 데 문제가 있습니다. 예를 들어 Twitter 카드는 클라이언트 측 렌더링을 지원하지 않습니다. 소셜 네트워킹 공유가 마케팅 계획의 중요한 구성 요소인 경우 서버 측 렌더링 접근 방식을 선호할 수 있습니다. 앱의 서버 기반 렌더링도 덜 복잡하고 더 안전합니다. 이에 대해 자세히 살펴보겠습니다.

복잡성 감소

특정 조건에서 백엔드 또는 서버 기반 사용자 인터페이스 개발을 사용하는 것은 프론트엔드 및 백엔드 부문보다 훨씬 덜 복잡할 수 있습니다. 개발자의 관점에서 서버 중심의 UI 개발은 인지 스트레스를 줄여줍니다. 두 가지 프로그래밍 환경을 고려할 필요 없이 개발자는 자신이 만들고 있는 애플리케이션의 부가 가치에 더 집중할 수 있습니다. 중복 제거는 이러한 응용 프로그램의 복잡성도 상당히 줄여줍니다. 검증 로직이 한 곳에서 처리되기 때문에 백엔드 API 소프트웨어와 UI 소프트웨어를 식별할 필요가 없습니다.

보안

서버 기반 UI 개발은 사양을 브라우저에 표시하지 않으며 사용자 인터페이스를 변경하는 데 필요한 정확한 데이터만 제공합니다. 프로그래머가 특정 UI 연락처에 대해 적절한 데이터를 전달하는 시나리오와 비교할 때 이것은 본질적으로 더 안전한 개발 전략입니다. 결과적으로 API 끝점은 JavaScript 브라우저에 너무 많은 정보를 공개하지 않습니다. 이로 인해 해킹이나 데이터 침해가 발생하기가 더 어려워집니다. 이는 회사의 평판을 유지하는 데 매우 중요하며 비즈니스 논리에 매우 중요합니다.

풀스택 팀

개발 팀은 종종 다른 팀으로 나뉩니다. 이를 위해서는 개별 구성 요소가 완료되면 다양한 소프트웨어 부분을 어느 정도 통합해야 합니다. 다양한 영역에서 전문 지식이 필요하기 때문에 엄격한 프론트엔드-백엔드 분리로 인해 팀 간의 연결이 끊어질 수 있습니다. 이것은 개발자가 한 부분만 담당하기 때문에 전체 종단 간 비즈니스 논리를 고려하기가 더 어렵습니다.

풀스택 엔지니어라면 이 문제를 훨씬 더 쉽게 처리할 수 있습니다. UI 구성 요소의 잠재적인 단점이나 이점은 쉽게 이해할 수 있습니다. 풀스택 팀은 서버 중심의 UI 개발을 구현할 수 있으며, 통합의 필요성을 어느 정도 줄일 수 있습니다.

서버 기반 UI 단점

백엔드 또는 서버 기반 렌더링을 사용하는 것이 간단한 개념처럼 보이지만 응용 프로그램 및 비즈니스 로직의 복잡성과 함께 아이디어의 깊이가 증가하지만 서버 기반 사용자 인터페이스와 관련된 몇 가지 주요 단점은 다음과 같습니다.

더 긴 로딩 시간

서버 기반 렌더링의 근본적인 단점은 서버 또는 백엔드가 클라이언트와의 각 연결에 대해 새 웹 페이지를 생성한다는 것입니다. 그런 다음 클라이언트에게 이 페이지에 대한 액세스 권한을 다시 부여해야 합니다. 이러한 활동으로 인해 응답성이 떨어지고 로딩 시간이 크게 늘어날 수 있습니다. 백엔드 또는 서버 측 렌더링은 정적 HTML 사이트를 만드는 데 적합하지만 일반 서버 호출로 인해 더 복잡한 응용 프로그램에서 웹 페이지 또는 홈 화면 표시 속도가 느려질 수 있습니다.

더 비싼

서버 기반 애플리케이션을 실행하려면 서버 또는 서버리스 백엔드를 구입해야 하므로 운영 비용이 증가합니다. 서버 기반 렌더링이 JavaScript 웹 페이지의 표준이 아니기 때문에 프로세스는 비용이 많이 들고 리소스를 많이 사용합니다. 소규모 기업은 이러한 서버를 위한 여유 자금을 찾기 어려울 수 있습니다.

비호환성 및 더 큰 HTML 크기

서버 측 렌더링은 일부 타사 도구 및 프로그램과 호환되지 않습니다. 서버 기반 응용 프로그램은 또한 통합 수화 조건의 결과로 더 큰 HTML 크기를 갖습니다. 부적절하게 적용하면 위험할 수 있으므로 이를 고려해야 합니다.

서버 기반 UI의 역사

컴퓨터는 방대하고 비용이 많이 들었으며 1960년대와 1970년대에 주로 대기업에서 사용했습니다. 각 사용자가 방의 너비만큼 컴퓨터를 갖는 것은 불가능했기 때문에 여러 사람이 컴퓨터 시스템을 사용할 수 있도록 메인프레임 기술이 만들어졌습니다. 터미널 명령 계산의 출력을 사용하여 생성된 사용자 인터페이스는 프레젠테이션을 위해 모니터로 다시 전달되었습니다. 이 터미널은 최초의 씬 클라이언트가 되었습니다. 씬 클라이언트는 극도로 제한된 계산 능력과 사용자 인터페이스를 생성하기 위해 외부 기계에 대한 의존성 때문에 그렇게 명명되었습니다.

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개인용 컴퓨터는 1970년대 후반에 마이크로프로세서가 개발되면서 만들어졌으며, 이로 인해 컴퓨터의 가격과 크기가 대폭 감소했습니다. 응용 프로그램은 각 사용자의 브라우저에서 별도로 다운로드되어 작동되었습니다. PC는 사용자 인터페이스를 표시하는 데 필요한 모든 구성 요소가 장착된 독립 실행형 컴퓨터였습니다. 이 완전 자율 워크스테이션은 최초의 씩 클라이언트였습니다.

1990년대에 인터넷이 널리 보급되면서 웹 브라우저로 보는 웹 사이트나 응용 프로그램은 씬 클라이언트의 많은 이점을 누릴 수 있었습니다. 웹 브라우저와 인터넷 서비스가 있는 모든 사람은 서버라고 하는 전용 컴퓨터에 중앙에 위치한 계산 기능을 사용할 수 있습니다. 서버는 표준 마크업 언어인 HTML을 사용하여 사용자 인터페이스 앱을 만들고 사용자의 웹 브라우저에 전송했습니다. 웹 브라우저는 각각의 원격 브라우저에 설정해야 했지만 훨씬 낮은 성능 요구 사항을 가지고 있었고 종종 조직의 운영 문제를 해결할 수 있었습니다.

2000년대부터 휴대폰이 발전하기 시작했고 애플리케이션을 독립적으로 실행할 수 있는 능력을 갖추게 되었습니다. 휴대폰을 씬 클라이언트로 사용하여 웹페이지를 볼 때 서버 또는 백엔드는 개인용 컴퓨터에서와 마찬가지로 인터넷을 통해 전체 사용자 인터페이스 앱을 전화로 전송해야 했습니다. 그러나 당시 모바일 네트워크는 느렸습니다. 그래서 웹 페이지를 탐색하는 것이 답답했습니다.

iPhone이 2007년에 출시되었을 때 스마트폰으로 할 수 있는 일에 혁명을 일으켰습니다. iPhone은 사용자가 웹사이트나 응용 프로그램을 통해 소프트웨어를 받을 필요 없이 설치된 완전한 프로그램 세트와 함께 도착했습니다. 애플은 앱스토어를, 안드로이드는 구글 플레이스토어를 도입해 외부 개발자들이 애플리케이션을 만들 수 있게 했다. 이러한 앱은 UI를 표시하는 데 필요한 모든 것이 응용 프로그램에 포함되어 있고 인터넷 서비스 없이 사용할 수 있기 때문에 훨씬 우수한 사용자 경험을 제공했습니다.

지난 40년 동안 씬 클라이언트와 씩 클라이언트 사이에서 소프트웨어 배포가 교대로 진행되었으며 모바일에서는 씩 클라이언트인 기본 앱이 우세했습니다. 씬 클라이언트의 장점 중 일부는 SDUI를 통해 기본 앱으로 확장됩니다. SDUI 개발 전략을 통해 서버는 기본 앱의 사용자 인터페이스 부분을 제어하고 웹을 통해 사용자의 스마트폰으로 전송할 수 있습니다. 새 버전의 소프트웨어를 설치할 필요 없이 기본 응용 프로그램 내부의 UI를 빠르게 수정할 수 있습니다.

서버 주도 개발을 위한 프레임워크 및 도구

서버가 응용 프로그램의 서버 기반 렌더링을 수행하는 동안 클라이언트 측 렌더링은 브라우저에서 수행됩니다. 현재 사용 가능한 다양한 프레임워크가 있으며 가장 많이 사용되는 프레임워크는 다음과 같습니다.

이것은 온라인 애플리케이션을 위한 전체 스택 개발 환경을 만들기 위해 특정 다른 도구와 결합될 수 있는 무료 오픈 소스 JavaScript UI 프레임워크입니다.

재사용 가능한 사용자 인터페이스 앱 요소와 그 간단한 구성을 생성하여 확장성이 뛰어난 거대 프로그램을 구축할 수 있게 해주는 JavaScript 툴킷입니다.

  • 모난

Angular Universal은 백엔드 또는 서버 기반 개발 도구입니다.

서버 기반 UI 및 AppMaster

오늘날에는 코딩 경험이 거의 또는 거의 없어도 앱과 프로그램을 구축 할 수 있습니다. 이것은 코드가 없는 플랫폼과 도구의 도움으로 가능합니다. 이러한 플랫폼을 통해 개발자와 비 프로그래머 모두 기존 컴퓨터 프로그래밍이 아닌 사용자 인터페이스 및 구성을 사용하여 소프트웨어 앱을 만들 수 있습니다. 코드 없음은 소프트웨어 개발을 더 쉽고 더 쉽게 만들었습니다.

이는 AppMaster와 같은 코드 없는 플랫폼의 도움으로 가능합니다. AppMaster를 사용하면 코딩 경험이 없어도 앱을 디자인할 수 있습니다. 당신은 또한 당신이 만든 소스 코드의 권리에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 그것은 당신의 것입니다. 이 코드도 빠르게 생성할 수 있습니다.

AppMaster의 서버 중심 전략은 실시간 앱 업데이트를 가능하게 합니다. 백엔드 또는 서버 기반 UI를 사용하여 iPhone 및 iPad와 같은 장치의 하드웨어에 직접 액세스할 수 있습니다. 앱은 기존 개발 및 UI 업데이트를 사용하는 것보다 거의 10배 더 빠르게 시장에 출시됩니다. AppMaster를 사용하여 백엔드 기반 UI 개발의 유틸리티를 활용할 수 있습니다.

결론

서버 기반 개발이 애플리케이션에 적합한지 여부에 대한 마지막 질문은 기능에 따라 다릅니다. 앱이 동적이고 많은 요소가 있는 경우 SDUI가 좋은 아이디어일 수 있습니다. 위에서 언급한 이점 외에도 SEO 순위가 있는 웹 사이트 및 응용 프로그램에도 도움이 됩니다. 구현하기 전에 서버 기반 사용자 인터페이스 개발의 장점과 단점을 이해하는 것이 중요합니다. SDUI는 때때로 더 많은 리소스를 필요로 하며 동일한 리소스를 사용하는 경우 이를 제공할 수 있는 위치에 있어야 합니다.

빨리 로드하고 싶은 정적 웹사이트를 구축하려는 경우 더 간단한 클라이언트 측 개발을 사용하는 것이 더 나을 수 있습니다. 궁극적으로 애플리케이션의 요구 사항과 구현 중인 비즈니스 로직을 평가하고 백엔드 또는 서버 기반 개발이 적합한지 결정해야 합니다.

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