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Backend-getriebene Entwicklung

Backend-getriebene Entwicklung

Der Begriff UI oder Benutzeroberfläche wird häufig verwendet, wenn es um die Entwicklung von Anwendungen geht. Das erste, was ein Kunde sieht, wenn er eine App öffnet, ist, wie die Anwendung gestaltet ist, und es macht Sinn, dass dies ein sehr wichtiger Aspekt der Webentwicklung ist. Eine einfache und benutzerfreundliche Benutzeroberfläche kann die Conversion-Raten einer Web-App um fast 200 % steigern. UI ist ein integraler Bestandteil des Softwareentwicklungsprozesses.

Da es hauptsächlich darauf ankommt, was ein Kunde sieht, werden Benutzeroberflächen von Front-End-Ingenieuren entwickelt. Mehrere Front-End-Frameworks – wie React.js, Flutter und mehr – machen die Entwicklung ansprechender Benutzeroberflächen einfach und effizient. Herkömmliche Entwicklung kann jedoch ein langwieriger Prozess sein, insbesondere wenn es um Updates geht. App Stores wie der Apple Store und der Google Play Store verlangen von Entwicklern oft einen langen Prozess, wenn sie größere UI-Änderungen implementieren möchten. Hier kann SDUI oder servergesteuerte Entwicklung von Benutzeroberflächen-Apps einen Unterschied machen.

Servergesteuerte UI- oder Backend-gesteuerte Entwicklung kann ein Game Changer sein, und die Art und Weise, wie sie funktioniert, ist der Art und Weise, wie Browser mit Sprachen wie HTML und CSS umgehen, sehr ähnlich. Aber bevor wir uns mit der Funktionsweise und den Vorteilen von SDUI befassen, werfen wir einen Blick darauf, was ein Backend oder eine servergesteuerte Benutzeroberfläche eigentlich ist.

Was ist eine servergesteuerte Benutzeroberfläche?

Die Benutzeroberfläche einer App oder eines Dienstes bezieht sich darauf, wie sie aussieht und sich anfühlt. Ein UI-Designer muss sich mit der Darstellung einzelner Aspekte der App, der Ästhetik und der Reaktionsfähigkeit der Webseite auf mehreren Geräten befassen. Dies liegt daran, dass dies der Bereich des Startbildschirms ist, in dem die Verbraucher mit der Website interagieren.

Die Benutzeroberfläche einer Website wird durch ihren HTML-Code definiert. Kunden können diesen Code schnell erhalten, wenn sie eine Website besuchen, die serverseitige UI-Entwicklung verwendet. Wenn Benutzer eine solche App verwenden, werden die Website, das Design, CSS, JavaScript und das Material auf der Website während der ursprünglichen Anfrage geladen.

Bei einer herkömmlichen Entwicklung einer mobilen App entwirft und packt ein Programmierer das Design und Erscheinungsbild der Benutzeroberfläche in den Release-Zyklus. Das Softwarepaket wird in App-Stores wie den Google Play Store hochgeladen, wo sie überprüft werden, bevor sie von Kunden zum Download bereitgestellt werden. Die Benutzerschnittstellen solcher Apps werden interaktiv gemacht, indem die UI von den präsentierten Inhalten getrennt wird. Die Informationen werden häufig von einem Server oder Backend heruntergeladen und in die Benutzeroberfläche integriert, obwohl die Benutzeroberfläche eine Komponente des App-Codes ist. Dies ist der Regelfall für einen Release-Zyklus im Falle eines Updates.

Stellen Sie sich den Fall vor, in dem Entwickler der App einige größere Änderungen an der Benutzeroberfläche hinzufügen müssen. Wie wir oben erwähnt haben, müssen Entwickler einen ganzen Release-Zyklus durchlaufen, um diese Änderungen einzuführen. Das liegt daran, dass die Logik, die vorgibt, wie die Informationen angezeigt werden, in den Startbildschirm des Programms integriert ist. Nachdem sie die notwendigen Verbesserungen in diesem Veröffentlichungszyklus vorgenommen haben, müssen sie eine weitere Runde der Überprüfung, des Testens und der Genehmigung durch den Play Store durchlaufen. Wenn Ihre App sowohl auf iOS- als auch auf Android-Plattformen veröffentlicht werden muss, muss der Veröffentlichungszyklus zweimal abgeschlossen werden. Dies kann ein langer Prozess sein, und Sie werden höchstwahrscheinlich separate Entwickler für die beiden Plattformen benötigen, da sie in verschiedenen Sprachen codiert werden müssen. Bis selbst geringfügige UI-Änderungen nach dem Release-Zyklus Ihre Benutzer erreichen, kann es Monate dauern.

Unterschied zum clientseitigen Rendern

Herkömmliche Entwicklung nutzt clientseitiges Rendering. Hier werden das Seitendesign, CSS und JavaScript abgerufen, nachdem der Client eine Anfrage gestellt hat. Manchmal werden bestimmte Inhalte nicht eingeschlossen, was JavaScript dazu zwingt, zusätzliche Anforderungen auszuführen, um das erforderliche HTML erzeugen zu können.

Dieser Ansatz hat seine Vorteile, steht aber bei Updates vor dem oben genannten Problem. Es kann jedoch manchmal nützlich sein. Wenn beispielsweise beim clientseitigen Rendering nur ein winziger Teil der Website geändert wurde, muss nicht die gesamte Seite neu gerendert werden. Das clientseitige UI-Rendering stellt sicher, dass alle erforderlichen Daten vollständig geladen wurden. Aus diesem Grund wird die clientseitige Benutzeroberfläche recht schnell und reaktionsschnell. Clientseitiges Rendering ermöglicht es auch, Benutzer interaktiv einzubinden.

Für das serverseitige Rendering ist es erforderlich, dasselbe Skript sowohl auf der Client- als auch auf der Serverseite der App beizubehalten, was zu höheren Betriebskosten und Verzögerungen bei der Entwicklung führen kann. Benutzerfreundliche clientseitige Anwendungen bieten ein hohes Maß an Performance. Aber erst, wenn die notwendigen JavaScript-Skripte vollständig geladen wurden. Daher kann es bei der Verwendung von Mobiltelefonen und einer langsamen Internetverbindung in solchen Anwendungen zu Leistungsproblemen kommen. Die Vielfalt der heute verfügbaren mobilen Geräte kann es auch schwierig machen, vorherzusagen, wie das clientseitige Rendering funktionieren wird. Entwickler erstellen eine clientseitige Benutzeroberfläche mit Hilfe von Bibliotheken wie Ember.js, backbone.js und mehr.

Vorteile der servergesteuerten Benutzeroberfläche

Das Endprodukt einer servergesteuerten Benutzeroberfläche unterscheidet sich nicht von einer clientseitigen Benutzeroberfläche. Welche Vorteile bietet SDUI also?

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Schnelle Updates

SDUI hat zahlreiche Vorteile, wenn Entwickler eine App aktualisieren müssen. Der Veröffentlichungszyklus eines neuen Updates kann bis zu Wochen dauern. Dies kann mit SDUI beschleunigt werden. Ingenieure müssen nur das Backend oder ein serverseitiges Upgrade verwenden. Sie müssen es nicht testen, da sie keinen neuen Code erstellen. Der Veröffentlichungszyklus muss die aktualisierte Version der App auch nicht an App-Stores wie den Google Play Store senden. Es ist also keine Genehmigung von Apple oder Google erforderlich. Änderungen, die früher Monate oder Wochen gedauert haben, können jetzt in wenigen Stunden oder Tagen durchgeführt werden. Diese Änderungen im Veröffentlichungszyklus wirken sich sowohl auf eine iOS-App als auch auf eine Android-App aus, da die Änderungen direkt am Server vorgenommen werden.

Einfacher umzusetzen

Die Backend- oder servergesteuerte Strategie ist in der Regel einfacher, wenn Entwickler eine statische Webseite erstellen. Sie müssen sich auch nicht um potenzielle SEO-Bedenken kümmern, da die Website statisches HTML erstellt, sodass Suchmaschinen ihr Material sehen können. Indem Sie dem Browser weniger Arbeit geben, verringern Sie auch die Wahrscheinlichkeit unvorhergesehener Fehler.

Einfachere Indexierung in sozialen Medien

Ähnlich wie Suchmaschinen-Crawler haben Social-Media-Bots Probleme beim Parsen von JavaScript-Material. Beispielsweise unterstützen Twitter Cards kein clientseitiges Rendern. Der serverseitige Rendering-Ansatz kann vorzuziehen sein, wenn das Teilen in sozialen Netzwerken eine wichtige Komponente Ihres Marketingplans ist. Das servergesteuerte Rendern einer App ist außerdem weniger komplex und sicherer. Sehen wir uns das im Detail an.

Reduzierte Komplexität

Unter bestimmten Bedingungen kann die Verwendung von Backend- oder servergesteuerter Benutzeroberflächenentwicklung viel weniger komplex sein als die Bereiche Frontend und Backend. Aus der Sicht eines Entwicklers reduziert die servergesteuerte UI-Entwicklung kognitiven Stress. Ohne zwei Programmierumgebungen berücksichtigen zu müssen, kann sich der Entwickler mehr auf den Mehrwert der von ihm erstellten Anwendung konzentrieren. Auch die Eliminierung von Dubletten reduziert die Komplexität dieser Anwendungen erheblich. Die Backend-API-Software und die UI-Software müssen nicht identifiziert werden, da die Verifizierungslogik an einem Ort gehandhabt wird.

Sicherheit

Die servergetriebene UI-Entwicklung macht ihre Spezifikationen niemals für den Browser sichtbar und liefert nur die genauen Daten, die zur Änderung der Benutzeroberfläche benötigt werden. Im Vergleich zu dem Szenario, in dem Programmierer die entsprechenden Daten für einen bestimmten UI-Kontakt übermitteln, ist dies eine an sich sicherere Entwicklungsstrategie. Daher geben API-Endpunkte nicht zu viele Informationen an den JavaScript-Browser weiter. Dadurch wird es schwieriger, Daten zu hacken oder zu verletzen. Dies ist sehr wichtig, um den Ruf eines Unternehmens zu wahren, und von entscheidender Bedeutung für die Geschäftslogik.

Full-Stack-Teams

Entwicklungsteams werden oft in verschiedene Teams aufgeteilt. Dies erfordert ein gewisses Maß an Integration der verschiedenen Softwareteile, sobald die einzelnen Komponenten fertig sind. Eine strikte Frontend-Backend-Trennung kann zu einer gewissen Trennung zwischen den Teams führen, da die verschiedenen Bereiche Spezialwissen erfordern. Dies erschwert es Entwicklern, die gesamte End-to-End-Geschäftslogik zu betrachten, da sie nur für einen Teil verantwortlich sind.

Wenn Sie ein Full-Stack-Ingenieur sind, ist dies viel einfacher zu handhaben. Die potenziellen Nachteile oder Vorteile der UI-Komponenten sind leicht verständlich. Full-Stack-Teams können eine servergesteuerte UI-Entwicklung implementieren, und der Integrationsbedarf kann bis zu einem gewissen Grad reduziert werden.

Nachteile der servergesteuerten Benutzeroberfläche

Obwohl die Verwendung von Backend- oder servergesteuertem Rendering wie ein einfaches Konzept erscheint, nimmt die Tiefe der Idee mit der Komplexität der Anwendung und der Geschäftslogik zu, einige der Hauptnachteile im Zusammenhang mit servergesteuerten Benutzeroberflächen sind:

Längere Ladezeit

Der grundlegende Nachteil eines servergesteuerten Renderings besteht darin, dass der Server oder das Backend für jede Verbindung mit einem Client eine neue Webseite erstellt. Der Client sollte dann wieder Zugriff auf diese Seite erhalten. Solche Aktivitäten können zu mangelnder Reaktionsfähigkeit und einer starken Verlängerung der Ladezeiten führen. Obwohl das Backend- oder serverseitige Rendering gut zum Erstellen statischer HTML-Sites geeignet ist, kann es die Anzeige der Webseite oder des Startbildschirms in komplizierteren Anwendungen aufgrund regelmäßiger Serveraufrufe verlangsamen.

Teurer

Sie müssen einen Server oder ein serverloses Back-End erwerben, um eine servergesteuerte Anwendung zu starten, was zu erhöhten Betriebskosten führt. Der Prozess kann teuer und ressourcenintensiv sein, da servergesteuertes Rendern nicht der Standard für JavaScript-Webseiten ist. Kleinere Unternehmen finden es möglicherweise schwierig, Geld für solche Server zu sparen.

Inkompatibilität und größere HTML-Größe

Das serverseitige Rendern ist mit einigen Tools und Programmen von Drittanbietern nicht kompatibel. Servergesteuerte Anwendungen haben aufgrund der integrierten Hydratationsbedingung auch eine größere HTML-Größe. Dies sollte berücksichtigt werden, da dies bei unsachgemäßer Anwendung ein mögliches Risiko darstellt.

Geschichte der servergesteuerten Benutzeroberfläche

Computer waren massiv, kostspielig und wurden in den 1960er und 1970er Jahren hauptsächlich von größeren Unternehmen eingesetzt. Da es für jeden Benutzer nicht praktikabel war, einen Computer in der Breite eines Zimmers zu haben, wurde eine Mainframe-Technologie entwickelt, die es mehreren Personen ermöglicht, ein Computersystem zu verwenden. Die Benutzeroberfläche, die unter Verwendung der Ergebnisse von Terminalbefehlsberechnungen erstellt wurde, wurde dann zur Präsentation an die Monitore zurückgesendet. Diese Terminals wurden zu den ersten Thin Clients. Thin Clients wurden aufgrund ihrer extrem begrenzten Rechenleistung und Abhängigkeit von einer externen Maschine zur Erstellung der Benutzeroberfläche so bezeichnet.

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Der Personal Computer entstand als Ergebnis der Entwicklung des Mikroprozessors in den späten 1970er Jahren, die den Preis und die Größe von Computern drastisch reduzierte. Anwendungen wurden separat heruntergeladen und auf dem Browser jedes Benutzers betrieben. Der PC war ein eigenständiger Computer, der mit allen notwendigen Komponenten zur Darstellung der Benutzeroberfläche ausgestattet war. Diese vollautonomen Workstations waren die ersten Thick Clients.

Websites oder eine Anwendung, die mit einem Webbrowser angezeigt werden, konnten dank der weit verbreiteten Verfügbarkeit des Internets in den 1990er Jahren viele Vorteile des Thin Client genießen. Jeder, der sowohl einen Webbrowser als auch einen Internetdienst hatte, konnte die Rechenkapazitäten nutzen, die sich zentral auf dedizierten Computern befanden, die als Server bekannt sind. Unter Verwendung von HTML, einer Standardauszeichnungssprache, erstellten die Server die Benutzeroberflächen-App und übermittelten sie an den Webbrowser eines Benutzers. Webbrowser mussten auf jedem Remote-Browser eingerichtet werden, aber sie hatten weitaus geringere Leistungsanforderungen und waren oft in der Lage, die betrieblichen Probleme eines Unternehmens zu lösen.

Mobiltelefone begannen sich in den 2000er Jahren zu entwickeln und Anwendungen selbstständig auszuführen. Bei der Verwendung eines Mobiltelefons als Thin Client zum Anzeigen von Webseiten musste der Server oder das Backend die gesamte Benutzeroberfläche der App über das Internet auf das Telefon übertragen, genau wie bei Personal Computern. Zu diesem Zeitpunkt waren die Mobilfunknetze jedoch träge. Es war also frustrierend, Webseiten zu durchsuchen.

Als das iPhone 2007 debütierte, revolutionierte es, was mit einem Smartphone gemacht werden konnte. Das iPhone wurde mit einem vollständigen Satz installierter Programme geliefert, anstatt dass Benutzer Software über Websites oder eine Anwendung beziehen müssen. Apple führte den App Store ein und Android übernahm den Google Play Store, wodurch externe Entwickler Anwendungen erstellen konnten. Diese Apps boten eine weitaus bessere Benutzererfahrung, da alles, was zum Anzeigen der Benutzeroberfläche erforderlich war, in der Anwendung enthalten war und ohne Internetdienst verwendet werden konnte.

Die Softwareverteilung hat sich in den letzten vierzig Jahren zwischen Thin und Thick Clients abgewechselt, wobei native Apps, die Thick Clients sind, auf Mobilgeräten vorherrschen. Einige der Vorteile des Thin Clients werden durch SDUI auf native Apps ausgeweitet. Mit einer SDUI-Entwicklungsstrategie können die Server Teile der Benutzeroberfläche einer nativen App steuern und über das Internet an die Smartphones der Benutzer senden. Die Benutzeroberfläche innerhalb einer nativen Anwendung kann schnell geändert werden, ohne dass eine neue Version der Software installiert werden muss.

Frameworks und Tools für servergesteuerte Entwicklung

Während der Server ein servergetriebenes Rendering einer Anwendung durchführt, wird das clientseitige Rendering vom Browser durchgeführt. Derzeit sind verschiedene Frameworks verfügbar, und einige der am häufigsten verwendeten sind:

Es ist ein kostenloses und Open-Source-JavaScript-UI-Framework, das mit bestimmten anderen Tools kombiniert werden kann, um eine vollständige Entwicklungsumgebung für Online-Anwendungen zu erstellen.

Es ist ein JavaScript-Toolkit, das die Erstellung wiederverwendbarer App-Elemente für Benutzeroberflächen und deren einfache Zusammensetzung ermöglicht, um riesige, hochgradig skalierbare Programme zu erstellen.

  • Eckig

Angular Universal ist ein Backend- oder servergesteuertes Entwicklungstool.

Servergesteuerte Benutzeroberfläche und AppMaster

Heutzutage können Sie auch mit sehr wenig oder fast keiner Programmiererfahrung eine App und Programme erstellen. Dies ist mit Hilfe von No-Code- Plattformen und -Tools möglich. Solche Plattformen ermöglichen es sowohl Entwicklern als auch Nicht-Programmierern, eine Software-App zu erstellen, die Benutzeroberflächen und Konfigurationen anstelle herkömmlicher Computerprogrammierung verwendet. No-Code hat die Entwicklung von Software einfacher und zugänglicher gemacht.

Möglich wird dies mit Hilfe von No-Code-Plattformen wie AppMaster. Mit AppMaster können Sie jetzt auch ohne Programmiererfahrung eine App entwerfen. Sie müssen sich auch keine Gedanken über die Rechte des von Ihnen erstellten Quellcodes machen – er gehört Ihnen. Auch dieser Code kann schnell generiert werden.

Die servergesteuerte Strategie von AppMaster ermöglicht App-Updates in Echtzeit. Sie können über ein Backend oder eine servergesteuerte Benutzeroberfläche direkt auf die Hardware von Geräten wie iPhones und iPads zugreifen. Ihre App kommt fast 10-mal schneller auf den Markt als mit herkömmlichen Entwicklungs- und UI-Updates. Mit AppMaster können Sie den Nutzen der Backend-gesteuerten UI-Entwicklung nutzen.

Fazit

Die letzte Frage, ob die servergetriebene Entwicklung für Ihre Anwendung geeignet ist, hängt von ihrer Funktionalität ab. Wenn Ihre App dynamisch ist und viele Elemente enthält, ist SDUI möglicherweise eine gute Idee für Sie. Abgesehen von den oben genannten Vorteilen hilft es auch Websites und Anwendungen mit SEO-Rankings. Es ist wichtig, die Vor- und Nachteile der servergesteuerten Entwicklung von Benutzeroberflächen zu verstehen, bevor Sie sie implementieren. SDUI benötigt manchmal mehr Ressourcen, und Sie sollten in der Lage sein, diese bereitzustellen, wenn Sie dieselben verwenden.

Wenn Sie nur eine statische Website erstellen möchten, die schnell geladen werden soll, ist die Verwendung einer einfacheren clientseitigen Entwicklung möglicherweise besser für Sie. Letztendlich sollten Sie die Anforderungen Ihrer Anwendung und die von Ihnen implementierte Geschäftslogik bewerten und entscheiden, ob Backend- oder servergesteuerte Entwicklung für Sie geeignet ist.

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