O termo UI ou interface do usuário é muito usado quando se trata de desenvolver aplicativos. A primeira coisa que um cliente vê quando abre um aplicativo é como o aplicativo foi projetado, e faz sentido que esse seja um aspecto do desenvolvimento da Web muito importante. Uma interface de usuário simples e fácil de usar pode aumentar as taxas de conversão de um aplicativo da web em quase 200%. A interface do usuário é parte integrante do processo de desenvolvimento de software.
Como está relacionado principalmente ao que o cliente vê, as interfaces de usuário são desenvolvidas por engenheiros de front-end. Várias estruturas de front-end - como React.js, flutter e muito mais, tornam o desenvolvimento de interfaces de usuário bonitas simples e eficientes. No entanto, o desenvolvimento tradicional pode ser um processo demorado, especialmente quando se trata de atualizações. As lojas de aplicativos, como a Apple Store e a Google Play Store, geralmente exigem que os desenvolvedores passem por um longo processo se quiserem implementar grandes alterações na interface do usuário. É aqui que SDUI, ou desenvolvimento de aplicativos de interface de usuário orientado por servidor, pode fazer a diferença.
A interface do usuário orientada a servidor ou o desenvolvimento orientado a back-end podem mudar o jogo, e a maneira como funciona é muito semelhante à maneira como os navegadores lidam com linguagens como HTML e CSS. Mas antes de entrarmos em como o SDUI funciona e suas vantagens, vamos dar uma olhada no que realmente é back-end ou interface do usuário orientada a servidor.
O que é IU orientada a servidor?
A interface do usuário de um aplicativo ou serviço refere-se à sua aparência e sensação. Um designer de interface do usuário deve se preocupar com a forma como os aspectos individuais do aplicativo são mostrados, a estética e a capacidade de resposta da página da Web em vários dispositivos. Isso porque é a região da tela inicial em que os consumidores se envolvem com o site.
A interface do usuário de um site é definida por seu código HTML. Os clientes podem receber esse código rapidamente quando visitam um site que emprega desenvolvimento de interface do usuário do lado do servidor. Quando os usuários usam esse aplicativo, o site, o design, o CSS, o JavaScript e o material do site são carregados durante a solicitação original.
Em um desenvolvimento tradicional de um aplicativo móvel, um programador projeta e empacota o design e a aparência da interface do usuário no ciclo de lançamento. O pacote de software é carregado em lojas de aplicativos como a Google Play Store, onde são revisados antes de serem disponibilizados para download pelos clientes. As interfaces de usuário desses aplicativos se tornam interativas ao dissociar a interface do usuário do conteúdo que ela apresenta. As informações geralmente são baixadas de um servidor ou back-end e incorporadas à interface do usuário, mesmo que a interface do usuário seja um componente do código do aplicativo. Este é o caso usual para um ciclo de lançamento no caso de uma atualização.
Considere o caso em que os desenvolvedores precisam adicionar algumas modificações importantes na interface do usuário ao aplicativo. Como mencionamos acima, os desenvolvedores devem passar por todo um ciclo de lançamento para introduzir essas mudanças. Isso porque a lógica que dita como as informações são exibidas está integrada à tela inicial do programa. Depois de fazer as melhorias necessárias neste ciclo de lançamento, eles devem passar por outra rodada de revisão, teste e aprovação da play store. Se seu aplicativo precisar ser lançado nas plataformas iOS e Android, o ciclo de lançamento deverá ser concluído duas vezes. Isso pode ser um processo longo e você provavelmente precisará de desenvolvedores separados para as duas plataformas, pois elas precisam ser codificadas em linguagens diferentes. Quando mesmo pequenas alterações na interface do usuário chegam aos usuários após o ciclo de lançamento, pode levar meses.
Diferença da renderização do lado do cliente
O desenvolvimento tradicional faz uso de renderização do lado do cliente. Aqui, o design da página, CSS e JavaScript são recuperados depois que o cliente faz uma solicitação. Às vezes, determinado conteúdo não será incluído, forçando o JavaScript a executar solicitações adicionais para ter a capacidade de produzir o HTML necessário.
Essa abordagem tem suas vantagens, mas enfrenta o problema mencionado acima quando se trata de atualizações. No entanto, pode ser útil às vezes. Se apenas uma pequena parte do site foi alterada ao usar a renderização do lado do cliente, por exemplo, a página inteira não precisa ser renderizada novamente. A renderização da IU do lado do cliente garante que todos os dados necessários tenham sido totalmente carregados. Devido a isso, a interface do usuário do lado do cliente se torna bastante rápida e responsiva. A renderização do lado do cliente também possibilita envolver os usuários de forma interativa.
Para renderização do lado do servidor, é necessário manter o mesmo script nos lados do cliente e do servidor do aplicativo, o que pode resultar em custos operacionais mais altos e atraso no desenvolvimento. Os aplicativos do lado do cliente amigáveis oferecem um alto grau de desempenho. Mas apenas quando os scripts JavaScript necessários tiverem concluído o carregamento. Portanto, pode haver alguns problemas de desempenho ao usar telefones celulares e uma conexão de internet lenta nesses aplicativos. A variedade de dispositivos móveis disponíveis hoje também pode dificultar a previsão de como a renderização do lado do cliente funcionará. Os desenvolvedores criam IU do lado do cliente com a ajuda de bibliotecas como Ember.js, backbone.js e muito mais.
Vantagens da IU orientada a servidor
O produto final de uma interface de usuário orientada a servidor não é diferente de uma interface de usuário do lado do cliente. Então, quais são as vantagens que o SDUI oferece?
Atualizações rápidas
A SDUI tem inúmeras vantagens quando os desenvolvedores precisam fazer atualizações em um aplicativo. O ciclo de lançamento de uma nova atualização pode levar até semanas. Isso pode ser acelerado com SDUI. Os engenheiros só precisam usar o back-end ou uma atualização do lado do servidor. Eles não precisam testá-lo porque não estão criando nenhum código novo. O ciclo de lançamento também não precisará enviar a versão atualizada do aplicativo para lojas de aplicativos como a Google Play Store. Portanto, nenhuma aprovação é necessária da Apple ou do Google. Mudanças que costumavam levar meses ou semanas agora podem ser feitas em questão de horas ou dias. Essas modificações no ciclo de lançamento refletem em um aplicativo iOS e em um aplicativo Android, pois as alterações são feitas diretamente no servidor.
Mais fácil de implementar
A estratégia de back-end ou orientada a servidor geralmente é mais simples se os desenvolvedores estiverem criando uma página da Web estática. Eles também não precisam se preocupar com possíveis preocupações de SEO porque o site cria HTML estático, permitindo que os mecanismos de pesquisa vejam seu material. Ao dar menos trabalho ao navegador, você diminui a chance de bugs imprevistos também.
Indexação de mídia social mais fácil
Semelhante aos rastreadores de mecanismos de pesquisa, os bots de mídia social têm problemas para analisar o material JavaScript. Por exemplo, os cartões do Twitter não oferecem suporte à renderização do lado do cliente. A abordagem de renderização do lado do servidor pode ser preferível se o compartilhamento de rede social for um componente significativo do seu plano de marketing. A renderização orientada pelo servidor de um aplicativo também é menos complexa e mais segura. Vejamos isso em detalhes.
Complexidade reduzida
Sob certas condições, usar o desenvolvimento de interface de usuário de back-end ou orientado a servidor pode ser muito menos complexo do que as divisões de front-end e back-end. Do ponto de vista de um desenvolvedor, o desenvolvimento de UI orientado ao servidor reduz o estresse cognitivo. Sem ter que considerar dois ambientes de programação, o desenvolvedor pode se concentrar mais no valor agregado do aplicativo que está criando. A eliminação da duplicação também reduz consideravelmente a complexidade desses aplicativos. O software de API de back-end e o software de interface do usuário não precisam ser identificados porque a lógica de verificação é tratada em um local.
Segurança
O desenvolvimento de UI orientado a servidor nunca torna suas especificações visíveis para o navegador e apenas fornece os dados precisos necessários para alterar a interface do usuário. Quando comparado ao cenário em que os programadores transmitem os dados apropriados para um determinado contato da interface do usuário, essa é uma estratégia de desenvolvimento intrinsecamente mais segura. Como resultado, os endpoints da API não divulgarão muitas informações ao navegador JavaScript. Isso dificulta a ocorrência de um hack ou violação de dados. Isso é muito importante para manter a reputação de uma empresa e vital para a lógica do negócio.
Equipes full-stack
As equipes de desenvolvimento geralmente são divididas em equipes diferentes. Isso requer uma certa quantidade de integração das várias partes do software, uma vez que os componentes individuais estejam prontos. A segregação rigorosa de frontend-backend pode causar certa desconexão entre as equipes, pois as diversas áreas exigem conhecimento especializado. Isso torna mais difícil para os desenvolvedores considerarem toda a lógica de negócios de ponta a ponta, porque eles são responsáveis apenas por uma parte.
Se você for um engenheiro full-stack, será muito mais fácil lidar com isso. As potenciais desvantagens ou benefícios dos componentes da interface do usuário podem ser facilmente compreendidas. As equipes full-stack podem implementar o desenvolvimento de UI orientado ao servidor, e a necessidade de integração pode ser reduzida até certo ponto.
Desvantagens da interface do usuário orientada a servidor
Embora o uso de backend ou renderização orientada a servidor pareça um conceito simples, a profundidade da ideia aumenta junto com a complexidade do aplicativo e da lógica de negócios, algumas das principais desvantagens associadas às interfaces de usuário orientadas a servidor são:
Maior tempo de carregamento
A desvantagem fundamental de uma renderização orientada por servidor é que o servidor ou o back-end cria uma nova página da Web para cada conexão com um cliente. O cliente deve então ter acesso a esta página novamente. Tal atividade pode resultar em falta de capacidade de resposta e um grande aumento nos tempos de carregamento. Embora a renderização de back-end ou do lado do servidor seja boa para criar sites HTML estáticos, ela pode tornar a página da Web ou a tela inicial mais lenta em aplicativos mais complicados devido às chamadas regulares do servidor.
Mais caro
Você deve adquirir um servidor ou um back-end sem servidor para iniciar um aplicativo orientado a servidor, o que resulta em maiores custos operacionais. O processo pode ser caro e consumir muitos recursos, pois a renderização orientada pelo servidor não é o padrão para páginas da Web JavaScript. As empresas menores podem achar difícil poupar fundos para esses servidores.
Incompatibilidade e tamanho HTML maior
A renderização do lado do servidor é incompatível com algumas ferramentas e programas de terceiros. Os aplicativos orientados a servidor também têm um tamanho HTML maior como resultado da condição de hidratação integrada. Isso deve ser levado em consideração, pois é um possível risco se for aplicado de forma inadequada.
Histórico da IU orientada a servidor
Os computadores eram enormes, caros e empregados principalmente por grandes empresas ao longo dos anos 1960 e 1970. Como era inviável para cada usuário ter um computador da largura de uma sala, foi criada a tecnologia mainframe, permitindo que várias pessoas usassem um sistema de computador. A interface do usuário, que foi criada usando as saídas dos cálculos de comandos do terminal, foi então entregue de volta aos monitores para apresentação. Esses terminais se tornaram os primeiros thin clients. Thin clients foram assim chamados devido ao seu poder computacional extremamente limitado e dependência de uma máquina externa para produzir a interface do usuário.
O computador pessoal foi criado como resultado do desenvolvimento do microprocessador no final da década de 1970, o que reduziu drasticamente o preço e o tamanho dos computadores. Os aplicativos foram baixados e operados no navegador de cada usuário separadamente. O PC era um computador autônomo equipado com todos os componentes necessários para exibir a interface do usuário. Essas estações de trabalho totalmente autônomas foram os primeiros clientes espessos.
Sites ou aplicativos visualizados com um navegador da Web podem aproveitar muitos dos benefícios do thin client graças à ampla disponibilidade da Internet na década de 1990. Todos que tinham um navegador da web, bem como um serviço de internet, podiam usar os recursos computacionais que estavam localizados centralmente em computadores dedicados conhecidos como servidores. Usando HTML, uma linguagem de marcação padrão, os servidores criaram o aplicativo de interface do usuário e o transmitiram para o navegador da Web de um usuário. Os navegadores da Web precisavam ser configurados em cada navegador remoto, mas tinham necessidades de desempenho muito menores e muitas vezes eram capazes de resolver os problemas operacionais de uma organização.
Os celulares começaram a avançar e ter a capacidade de executar aplicativos nos anos 2000 de forma independente. Ao usar um telefone celular como um thin client para visualizar páginas da Web, o servidor ou o back-end precisava transmitir todo o aplicativo de interface do usuário para o telefone via Internet, assim como fazia para computadores pessoais. No entanto, neste momento, as redes móveis eram lentas. Por isso, era frustrante navegar em páginas da web.
Quando o iPhone foi lançado em 2007, revolucionou o que poderia ser feito com um smartphone. O iPhone chegou com um conjunto completo de programas instalados, em vez de exigir que os usuários obtivessem o software por meio de sites ou aplicativos. A Apple introduziu a App Store e o Android adotou a Google Play Store, permitindo que desenvolvedores externos criem aplicativos. Esses aplicativos forneciam uma experiência de usuário muito superior porque tudo o que era necessário para mostrar a interface do usuário estava incluído no aplicativo e podia ser usado sem serviço de internet.
A distribuição de software tem alternado entre thin e thick clients nos últimos quarenta anos, com aplicativos nativos, que são thick clients, predominando em dispositivos móveis. Algumas das vantagens do thin client são estendidas para aplicativos nativos por SDUI. Com uma estratégia de desenvolvimento SDUI, os servidores podem controlar partes da interface de usuário de um aplicativo nativo e enviar pela web para os smartphones dos usuários. A interface do usuário dentro de um aplicativo nativo pode ser modificada rapidamente sem a necessidade da instalação de uma nova versão do software.
Frameworks e ferramentas para desenvolvimento orientado a servidor
Enquanto o servidor executa uma renderização orientada pelo servidor de um aplicativo, a renderização do lado do cliente é realizada pelo navegador. Existem vários frameworks atualmente disponíveis, e alguns dos mais utilizados são:
É uma estrutura de interface do usuário JavaScript gratuita e de código aberto que pode ser combinada com algumas outras ferramentas para criar um ambiente de desenvolvimento de pilha completa para aplicativos online.
É um kit de ferramentas JavaScript que permite a criação de elementos de aplicativo de interface de usuário reutilizáveis e sua composição simples para criar programas enormes e altamente escaláveis.
- Angular
Angular Universal é uma ferramenta de desenvolvimento back-end ou orientada a servidor.
UI orientada a servidor e AppMaster
Hoje, você pode criar um aplicativo e programas mesmo com pouca ou quase nenhuma experiência em codificação. Isso é possível com a ajuda de plataformas e ferramentas sem código . Essas plataformas permitem que desenvolvedores e não programadores criem um aplicativo de software usando interfaces de usuário e configuração em vez de programação de computador tradicional. A ausência de código tornou o desenvolvimento de software mais fácil e acessível.
Isso é possível com a ajuda de plataformas sem código como AppMaster. Com o AppMaster, agora você pode criar um aplicativo mesmo sem experiência em codificação. Você também não precisa se preocupar com os direitos do código-fonte que você cria - ele pertencerá a você. Este código também pode ser gerado rapidamente.
A estratégia orientada ao servidor do AppMaster permite atualizações de aplicativos em tempo real. Você pode acessar o hardware de dispositivos como iPhones e iPads diretamente com uma interface de usuário de back-end ou orientada por servidor. Seu aplicativo chega ao mercado quase 10 vezes mais rápido do que usando desenvolvimento tradicional e atualizações de interface do usuário. Você pode aproveitar o utilitário de desenvolvimento de interface do usuário orientado por back-end com o AppMaster.
Conclusão
A questão final de saber se o desenvolvimento orientado a servidor é adequado para seu aplicativo depende de sua funcionalidade. Se seu aplicativo for dinâmico e tiver muitos elementos, SDUI pode ser uma boa ideia para você. Além dos benefícios mencionados acima, também ajuda sites e aplicativos com classificações de SEO. É importante entender as vantagens e desvantagens do desenvolvimento da interface do usuário orientada ao servidor antes de implementá-lo. O SDUI precisa de mais recursos às vezes, e você deve estar em condições de fornecê-los se estiver usando o mesmo.
Se você deseja apenas criar um site estático, que deseja carregar rapidamente, usar um desenvolvimento mais simples do lado do cliente pode ser melhor para você. Em última análise, você deve avaliar as necessidades de seu aplicativo e a lógica de negócios que está implementando e decidir se o desenvolvimento de back-end ou orientado a servidor é adequado para você.