2022년 11월 07음·4분 읜Ʞ

출시 시간을 닚축하는 방법

제품을 출시하고 출시하는 시간은 제품 개발의 필수적읞 잡멎입니닀. 출시 시간을 닚축하고 앱을 빠륎게 출시하는 방법을 알아볎섞요.

출시 시간을 닚축하는 방법

제품읎나 서비슀륌 시장에 출시할 때 고렀핎알 할 몇 가지 잡멎읎 있습니닀. 몚든 부묞에서 겜쟁읎 치엎하Ʞ 때묞에 제대로 마쌀팅을 시작하지 않윌멎 제품읎 눈에 띄Ʞ 얎렀욞 수 있습니닀. 마쌀팅뿐만 아니띌 사용자가 제품에 반응하는 방식은 제품의 시작부터 출시까지 고렀핎알 할 사항입니닀.

출시 시간은 읎 개발 프로섞슀 에서 쀑요한 역할을 합니닀. 제품 출시륌 수행하는 시간은 사람듀읎 제품에 얎떻게 반응할지에 맀우 쀑요합니닀. 귀하의 제품읎 시장에 출시된 최쎈의 제품읞 겜우 핎당 제품의 시장 점유윚의 거의 70% 륌 찚지할 수 있습니닀. 얻을 수 있는 사용자 수도 더 많을 것입니닀. 귞러한 제품읎 읎믞 시장에 졎재한닀멎 예상 시장 점유윚은 거의 20% 까지 떚얎질 수 있습니닀.

여Ʞ에서는 시장 출시 시간을 닚축하고 겜쟁 제품볎닀 겜쟁 우위륌 확볎할 수 있는 몇 가지 최상의 방법에 대핮 녌의했습니닀.

시장 출시 시간(TTM)읎란 묎엇입니까?

제품의 발명에서 아읎디얎가 시장에 배포되Ʞ까지의 Ʞ간은 시장 출시 또는 TTM윌로 알렀젞 있습니닀. 출시 시간은 팀읎 제품 작업을 시작하는 시점부터 제품의 첫 번짞 에디션읎 판맀되는 시점까지의 시간윌로 섀명됩니닀. 출시 시간은 쀑요한 제품 개발 KPI(핵심 성곌 지표) 또는 지표 쀑 하나입니닀. 우늬가 읎전에 볎았듯읎 새로욎 시장 진입자는 시장 점유윚, 수입 및 판맀 슝가 잡멎에서 수많은 혜택을 누늜니닀. 가장 뚌저 시장에 출시하는 것은 대부분의 제품 개발 전략의 핵심 요소입니닀. 서비슀 또는 제품의 빠륞 시장 출시가 읎상적읞 것윌로 간죌됩니닀.

제품 출시 시간에는 제품에 영향을 믞치는 질적 및 양적 요소가 몚두 있습니닀. 제품 출시에 대한 첫 번짞 겜쟁자가 많은 겜쟁 우위륌 누멮 수 있지만 때로는 개발 팀읎 제품을 믞섞 조정하는 데 더 많은 시간읎 필요할 수 있습니닀. 올바륞 시장 출시 시Ʞ에 제품을 출시하렀멎 읞낎, 빠륞 학습 및 적응력읎 필요합니닀. 읎러한 자질은 Ʞ업읎 겜쟁 우위륌 확볎하는 데 필요한 것입니닀.

시장 출시 시간을 닚축하멎 겜쟁자볎닀 겜쟁 우위륌 확볎하고 생산 템포에 대한 읎핎도륌 높음 수 있습니닀. 횚윚적읞 시간 ꎀ늬와 개발의 몚든 닚계륌 제얎하여 비슈니슀 전략을 슉시 개선합니닀. 신속하고 잘 계획된 시장 출시 시간읎 찚읎륌 만듀 수 있습니닀.

또한 직원은 묎엇을 ì–žì œ 핎알 하는지에 대핮 더 잘 알 수 있습니닀. 귞듀은 더 잘 수행하고 불필요한 행동을 제거하며 쀑요한 목표에 집쀑할 것입니닀. 출시 지연 가능성읎 쀄얎듀고 신속하고 계획된 워크플로로 마진 수익성읎 슝가합니닀.

제품 개발 시간 출시: 왜 쀑요한가요?

새로욎 Ʞ술, 동적 정볎 및 Ʞ타 쀑요한 시장 잡멎은 종종 업계 동향을 죌도합니닀. Ʞ업은 읎러한 발전에 적응핎알 합니닀. 시장 출시 시간은 최신 Ʞ술에 대한 고객 수요, 회사의 성장 목표 달성, 수명 닚축 닚계 및 최고 겜영진의 수요에 의핎서도 영향을 받습니닀. 예륌 듀얎, 많은 고객듀은 몚바음 장치의 엄청난 발전윌로 읞핎 맀년 더 나은 Ʞ능읎 지속적윌로 제공되Ʞ륌 Ʞ대하고 있습니닀.

Ʞ업읎 시장 출시 목표륌 놓치멎 겜제적 손싀도 입게 됩니닀. 6개월 읎상 늊게 시장에 출시되는 프로젝튞는 5년 동안 수익읎 33% 감소 합니닀. 귞러나 프로젝튞가 예산을 거의 50% 쎈곌 했지만 정시에 출시되더띌도 수익은 앜 4% 만 감소합니닀. 읎러한 수치는 시장 출시 시간의 쀑요성을 명확하게 볎여쀍니닀.

소비자의 강한 Ʞ대와 시장 압력은 종종 Ʞ술 회사 및 몚바음 장치 제조업첎의 성장을 쎉진합니닀. 여러 IT 회사는 속도륌 최우선 순위로 두고 있습니닀. 동시에 닀륞 Ʞ업듀은 직접적읞 겜쟁자듀의 압력 때묞에 시장 출시 곌정에 집쀑할 수 있습니닀.

Ʞ술 회사는 B2C 소프튞웚얎 부묞에서 MVP 또는 최소 싀행 가능한 제품읎띌는 아읎디얎륌 자죌 사용하고 성공을 찟습니닀. 필수 구성 요소만 포핚된 에디션을 출시핚윌로썚 읎 전략을 통핎 팀은 소비자 만족에 앜간의 비용읎 수반되더띌도 신속하게 조치륌 췚하고 출시 시간을 닚축할 수 있습니닀. MVP는 또한 고객 플드백을 평가하고 제품을 개선할 수 있는 부분을 확읞하는 좋은 방법입니닀.

출시 시Ʞ의 유형

개발 속도륌 높읎고 시장 출시 시간을 닚축하Ʞ 위핎 몇 가지 작업을 수행할 수 있습니닀. 선택하는 정확한 ì ‘ê·Œ 방식은 제품 및 사양에 따띌 닀륌 수 있습니닀. 음정을 계속 쀀수하고 따띌알 할 확싀한 규칙을 마렚핎알 합니닀. 읎러한 닚계의 우선 순위륌 지정하멎 프로젝튞가 올바륞 방향윌로 진행되고 있는지 확읞할 수 있습니닀. 닀양한 유형의 시장 출시 시간을 고렀핎알 합니닀. 읎러한 각 전략에는 고유한 장점읎 있윌며 비슈니슀 목표에 따띌 원하는 전략을 선택할 수 있습니닀.

닀양한 유형의 시장 출시 프로섞슀는 닀음곌 같습니닀.

전속력 개발

소프튞웚얎 응용 프로귞랚 및 Ʞ타 옚띌읞 서비슀가 시작되는 데 였랜 시간읎 걞늬지 않아알 합니닀. 최고 속도의 개발 출시 시간에는 가능한 한 빚늬 각 닚계륌 진행하Ʞ로 결정하는 것읎 포핚됩니닀. 신생 Ʞ업은 고객 플드백을 수집하고 제품을 신속하게 수정할 수 있는 MVP 또는 최종 제품의 몚덞 프로토타입을 생성하여 읎러한 시장 출시 전략을 달성합니닀. 여Ʞ서 속도가 우선시되며 목표는 가능한 한 빚늬 제품 출시륌 시장에 낮놓는 것입니닀.

믌첩성 향상

최종 제품 출시륌 지연하지 않고 시장 출시 시간을 닚축하Ʞ 위핎 읎 전략을 사용하여 소프튞웚얎 개발 쀑에 조정하고 적응할 수 있습니닀. 읎 시장 출시 전략을 사용하여 비슈니슀는 대쀑곌 명확하게 소통하고 입력을 받는 슉시 제품을 조정할 수 있습니닀. 읎 전략은 최소 싀행 가능한 제품곌 달늬 몚든 산업에서 작동합니닀.

특정 음정

종종 시장 출시 Ʞ간은 전략을 얌마나 밀접하게 쀀수하는지볎닀 덜 쀑요합니닀. 예륌 듀얎 특정 날짜에 많은 제품읎 출시될 예정음 수 있습니닀. 읎는 음정 êž°ê°„ 동안 예앜된 마쌀팅 읎니셔티람에 읎점을 제공할 수 있습니닀. 읎러한 시장 출시 전략은 ꞎ장곌 였류륌 방지하는 데 도움읎 됩니닀. 또는 명확한 룚틎을 만듀고 쀀수할 수 있습니닀. 읎 전략의 쎈점은 음정곌 유지 ꎀ늬입니닀. 제품 구상 쎈Ʞ에 생성된 음정도 신쀑하게 정의핎알 합니닀. 현싀적읎멎서도 수익성읎 있얎알 합니닀. 시장에 최종 제품 출시는 가능한 한 빚늬 읎룚얎젞알 하지만 음정에 따띌 제 시간에 맞추는 것만큌 쀑요하지 않습니닀.

늬소슀 쀑심 방법론

읎러한 시장 출시 전략은 죌로 협력 및 생산의 횚윚성곌 ꎀ렚읎 있습니닀. 개별 전묞가와 핚께 작업할 수 있는 옵션읎 있습니닀. 읎 겜우 각각은 닀음 닚계로 진행하Ʞ 전에 작업을 완료핎알 합니닀. 대안은 전묞가 귞룹곌 협력하는 것입니닀. 읎 시장 출시 방법은 상황에 ꎀ계없읎 회사 제품 개발 프로섞슀의 몚든 닚계가 수행되도록 볎장합니닀. 작업에 찞여하는 팀은 합의에 도달하고 한 번에 여러 작업을 처늬할 쀀비가 되얎 있습니닀.

ꎀ늬자에 따륎멎 프로젝튞의 구상곌 완료 사읎의 시간읎 닚축되멎 사용되는 자산읎 쀄얎듀Ʞ 때묞에 프로젝튞 비용읎 자연슀럜게 감소합니닀. 조직은 더 많은 사람을 고용하여 출시 시간 비용을 최소화하지만 싀제로 읎 전략은 읞력을 고용하는 데 비용읎 많읎 드는 자원읎Ʞ 때묞에 ê²°êµ­ 더 많은 비용읎 ë“€ 수 있습니닀. 프로젝튞 요구 사항에 따띌 개읞 또는 팀을 결정하멎 도움읎 될 것입니닀.

시장 출시 속도 향상을 위한 팁

MVP륌 더 빚늬 출시하섞요
백엔드·웹·몚바음용 시각적 도구로 작동하는 MVP륌 더 빠륎게 만드섞요.
AppMaster 첎험하Ʞ

위에서 선택한 시장 출시 전략에 ꎀ계없읎 읎 출시 시간을 쀄읎는 것읎 최선의 방법입니닀. 제품의 특정 영역에 집쀑하고 적절한 음정을 따륎는 것읎 출시 시간을 닚축할 수 있는 몇 가지 방법입니닀. 제품의 성능을 높읎는 데 도움읎 될 수 있는 출시 시간을 닚축하Ʞ 위한 몇 가지 유용한 팁을 삎펎볎겠습니닀.

  • 자동화 및 통합

출시 êž°ê°„ 닚축에 Ʞ여하는 한 가지 요읞은 자동화 입니닀. Ʞ술은 읞적 였류로 읞핎 묞제가 발생할 수 있는 상황에서 생명의 은읞윌로 부상했습니닀. 프로젝튞 직원의 작업량을 쀄읎고 시간을 소비할 수 있는 묞제에 대한 솔룚션을 찟습니닀. 자동화는 반복적읞 집안음에 유용한 도구입니닀. 제품 개발 프로섞슀의 Ʞ볞 닚계륌 제얎하는 데 도움읎 됩니닀.

출시 시간을 닚축하Ʞ 위한 또 닀륞 전략은 통합입니닀. 개발 쎈Ʞ 닚계에서는 소규몚 프로젝튞띌도 ꟞쀀히 슝가하는 거대한 데읎터 섞튞륌 가질 수 있습니닀. 팀 낎에서 혌동곌 빈번한 검슝을 방지하Ʞ 위핎 통합할 하나의 위치륌 섀정하고 업데읎튞된 상태로 유지합니닀.

  • MVP로 제품의 생졎 가능성 확읞

출시 시간을 닚축하고 대상 고객 요구 사항을 조사하는 한 가지 방법은 MVP륌 사용하는 것입니닀. 디지턞 제품을 만드는 것은 아읎디얎가 싀현 가능하고 배포할 쀀비가 되었는지 여부륌 결정하는 가장 횚윚적읞 방법입니닀. MVP는 가장 Ʞ볞적읞 Ʞ능만 갖춘 프로젝튞의 첫 번짞 반복입니닀. 정식 제품 출시 전에 대상 고객에게 제공하고 의견을 Ʞ록합니닀.

MVP는 가능한 한 빚늬 출시되얎알 합니닀. 제품을 조정하거나 필요한 겜우 완전히 변겜할 수 있습니닀. 생각할 수 있는 몚든 Ʞ능을 추가하여 MVP륌 완벜하게 만듀렀고 녞력하지 마십시였. 제품의 후속 버전은 동음한 Ʞ쎈륌 사용하여 구성되므로 나쀑에 완료할 시간읎 있습니닀.

  • 애자음 방법론

빠륎고 가볍고 안정적읞 제품 개발 프로섞슀륌 활용하멎 출시 시간을 닚축하고 개선할 수 있습니닀. 시슀템의 비횚윚성을 제거하렀멎 팀을 평가하십시였. 고객 플드백, 섀계 및 테슀튞 절찚륌 정Ʞ적윌로 검토하고 개선핎알 합니닀. 읎륌 통핎 싀시간윌로 워크플로륌 확읞하고 병목 현상을 식별할 수 있습니닀.

많은 성공적읞 비슈니슀는 사용자 플드백곌 소비자의 싀질적읞 찞여에 대한 응답윌로 프로젝튞 팀의 수많은 수정에 의졎하는 애자음 방법론 을 사용합니닀. 애자음 원칙을 몚든 협업 작업에 통합하여 출시 시간을 닚축하고 개선할 수 있습니닀. 읎것은 볞질적윌로 폭포수와 애자음 ì ‘ê·Œ 방식의 읎점을 결합합니닀.

no-code 솔룚션 ê³ ë €

우수한 소프튞웚얎 읞재륌 찟윌렀멎 전첎 팀을 구성핎알 하는 겜우가 많습니닀. 또한 훈렚읎 필요할 수 있윌며 팀에 통합되얎알 합니닀. no-code 도구륌 사용하멎 회사의 제품 개발 프로섞슀 속도륌 높음 수 있습니닀. 학습 곡선읎 훚씬 짧아서 시간 절앜곌 같은 읎점을 제공할 수 있습니닀.

녞윔드( no-code)의 도움윌로 음반 개읞읎 소프튞웚얎 솔룚션을 만드는 것읎 점점 더 쉜게 접귌할 수 있게 되었습니닀. 읞터넷에서 사용할 수 있는 no-code 도구가 많닀는 것은 읎 Ʞ술의 가장 좋은 점 쀑 하나입니닀. ê·ž 쀑 하나 는 앱을 처음부터 완전히 만듀 수 있는 최첚닚의 새로욎 no-code 플랫폌읞 AppMaster 입니닀. 귀하의 윔드가 귀하의 것읎Ʞ 때묞에 소유권에 대핮 걱정할 필요가 없습니닀!

AppMaster 륌 사용하여 no-code 응용 프로귞랚을 만듀렀멎 윔딩 지식읎 필요하지 않습니닀. 전첎 소프튞웚얎 팀을 고용하는 것볎닀 AppMaster 륌 사용하여 no-code 소프튞웚얎 프로젝튞륌 더 빠륎고 더 낫고 저렎하게 완료할 수 있습니닀. AppMaster 륌 사용하여 no-code 웹 앱, 몚바음 앱, 백엔드 등을 구축할 수 있습니닀.

AppMaster 는 출시 시간을 10ë°° 닚축합니닀.

AppMaster 는 몚든 제품의 출시 시간을 크게 닚축하는데, 읎는 소프튞웚얎 개발에 사용되는 대부분의 것듀읎 읎믞 Ʞ볞적윌로 애플늬쌀읎션에 낎장되얎 있Ʞ 때묞입니닀. 사용자가 새 AppMaster 프로젝튞륌 생성하는 슉시 데읎터베읎슀 작업을 위한 최소 섞튞, 완전히 Ʞ성품 사용자 귞룹 권한 부여 및 엔드포읞튞가 포핚된 표쀀 백엔드륌 자동윌로 생성합니닀. 여Ʞ에는 개발자가 음반적윌로 만드는 몚든 Ʞ볞 사항읎 포핚되며 개발자의 겜우 5음에서 2죌가 소요됩니닀. AppMaster 의 겜우 몚든 것읎 읎믞 프로젝튞에 낎장되얎 있습니닀. 슉, 프로젝튞 시작 후 15쎈가 지나멎 읎 몚든 것곌 몚범 사례의 몚든 종류의 유용한 정볎가 읎믞 있습니닀. 예륌 듀얎 Uber 의 우수한 Zap logger 는 읎믞 우늬 플랫폌에 완전히 통합되얎 있습니닀. 귞늬고 읎륌 위핎 추가로 수행할 필요가 없습니닀. 반멎에 Ʞ졎 개발 프로젝튞에서는 Zap logger 륌 연결하는 데 음죌음읎 걞늎 수 있습니닀. 우늬는 읎믞 몚든 것을 믞늬 섀치했습니닀.

엔드포읞튞 생성, 비슈니슀 로직 생성 또는 새로욎 데읎터 몚덞 생성곌 같읎 소프튞웚얎 개발 쀑에 수행핎알 하는 몚든 음반적읞 작업은 완전히 귞래픜 형식윌로 수행됩니닀. 읎것은 아묎도 윔드륌 작성할 필요가 없닀는 것을 의믞합니닀. 음반적윌로 몚든 볎조 항목, 몚든 래퍌 및 몚든 유형의 정의가 당사 플랫폌에서 자동윌로 작성되Ʞ 때묞에 10ë°°, 때로는 100ë°° 빠늅니닀 .

따띌서 예륌 듀얎 읎믞 엔드포읞튞, 비슈니슀 로직 및 데읎터 몚덞을 완전히 생성하고 마칚낎 프론튞 엔드, 웹 애플늬쌀읎션 또는 몚바음 애플늬쌀읎션을 생성하는 상황을 생각핎 볎십시였. 당사 플랫폌은 귀하가 엔드포읞튞륌 사용할 수 있도록 자동윌로 랔록을 쀀비합니닀. 읎륌 위핎 아묎 것도 작성할 필요가 없습니닀. 웹 애플늬쌀읎션읎나 몚바음 애플늬쌀읎션에서 읎러한 엔드포읞튞륌 만드는 데 30분 정도 소요되는 대신 간닚한 drag-and-drop 만 하멎 됩니닀.

또한 변겜 작업을 수행할 때 상당한 시간을 절앜할 수 있습니닀. ì–Žë–€ 읎유로 ë°± 엔드와 프런튾 엔드의 몚든 곳에 읎믞 등록되얎 있는 데읎터 몚덞을 변겜핎알 한닀고 상상핎 볎십시였. 슉, 전첎 프로젝튞에서 갑자Ʞ 묎얞가륌 변겜핎알 하는 겜우 몇 죌, 때로는 몇 달읎 걞늎 수 있습니닀. 데읎터 몚덞읎 전첎 프로젝튞에 슀며듀Ʞ 때묞입니닀. 끝점에 있습니닀. 비슈니슀 로직곌 프런튾 엔드(웹 및 몚바음 애플늬쌀읎션)에서 찞조됩니닀. AppMaster 에서는 가능한 한 간닚하게 수행됩니닀. 듀얎와서 필요한 것을 변겜하고 저장 버튌을 누륎멎 몇 쎈 후에 플랫폌읎 전첎 프로젝튞, 엔드포읞튞, 비슈니슀 로직 및 UI 요소륌 자동윌로 변겜합니닀. 슉, 몚든 변겜 사항읎 슉시 적용되었습니닀. 여Ʞ서 몇 죌가 아닌 몇 분 의 비용 절감 횚곌가 나타납니닀.

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튌튌한 Ʞ반윌로 시작하섞요
쀀비된 백엔드 Ʞ반윌로 바로 시작핎 슉시 반복 개발하섞요.
프로젝튞 생성

디지턞 시대에 좋은 제품 아읎디얎나 소프튞웚얎륌 갖는 것만윌로는 충분하지 않습니닀. Ʞ업은 타겟 고객을 사로잡Ʞ 위핎 출시 시간곌 같은 잡멎을 알고 있얎알 합니닀. 잠재 고객곌 귞듀의 요구 사항을 읎핎하는 것읎 비슈니슀의 성공을 볎장하는 가장 좋은 방법입니닀. 몚든 곳에서 겜쟁읎 너묎 치엎하Ʞ 때묞에 Ʞ업은 겜쟁 우위륌 확볎하Ʞ 위한 계획을 섞워알 합니닀. 출시 시간의 쀑요성을 읎핎하멎 읎륌 쀄읎는 방법을 찟는 데 도움읎 될 수 있습니닀. 위의 팁은 제품을 훌륭하게 만드는 데 도움읎 될 수 있습니닀. 닀음 프로젝튞에 읎 팁을 적용하멎 시장에서 성공하는 데 도움읎 될 수 있습니닀.

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멋진만듀Ʞ

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