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复制

在可扩展性的背景下,复制是指在单个环境内或跨多个环境创建数据或系统组件的多个副本和实例的做法,目的是提高系统的整体性能、可用​​性和稳定性。缩放。复制可以发生在各个级别,例如数据复制(其中数据库内容跨多个位置进行镜像)和流程复制(其中创建组件或服务的多个实例以处理不断增加的工作负载)。复制是构建可扩展、容错和高可用系统的关键要素,特别是在云计算和分布式架构时代。

数据复制是最常见的复制形式之一,为性能和冗余目的提供多个数据副本。数据复制可以实时实现,数据更新在创建时跨副本实例传播,也可以异步实现,其中更新按定义的时间间隔传播到副本。数据复制的主要目标是提供一种容错系统,其中一个实例中的故障不会导致数据丢失或服务可用性。事实上,卡内基梅隆大学和微软的一项研究发现,一个实施良好的复制系统可以容忍多达 32 个并发故障,而不会导致任何不可用。

进程复制是复制的另一种形式,专注于创建组件、服务或可执行代码的多个实例,以增强性能、可扩展性和容错能力。通过在复制的组件之间分配工作负载,系统可以更好地处理需求的增长,同时防止单点故障。流程复制在微服务环境中尤其重要,其中将离散功能封装成众多可单独部署和可扩展的服务,使得根据需要复制所需组件变得更容易。

AppMaster no-code平台有助于将复制策略无缝集成到构建和扩展后端、Web 和移动应用程序的过程中。通过其可视化业务流程(BP)设计器,客户可以轻松创建数据模型,例如兼容PostgreSQL的数据库的模式设计,这可以构成分布式数据库环境中数据复制的基础。 AppMaster 生成的后端应用程序使用 Go (golang) 编程语言编写,被设计为无状态,这使得它们非常适合复制和并发处理增加的工作负载。 AppMaster还支持创建REST API和WebSocket endpoints ,这些端点可以由Web和移动应用程序的多个实例复制和访问,从而提高这些应用程序的性能、可扩展性和容错能力。

AppMaster还使用 Vue3 框架和 JavaScript/TypeScript 生成 Web 应用程序,以及使用基于 Kotlin 和Jetpack Compose适用于 Android)的服务器驱动框架以及适用于 iOS 的SwiftUI移动应用程序。这种方法允许无缝更新 UI、逻辑和 API 密钥,而无需向 App Store 或 Play Market 提交新版本,从而在管理复制的服务和组件方面提供一定程度的敏捷性。

在采用复制策略来实现可扩展性时,需要考虑几个基本的最佳实践和权衡。其中一种权衡是一致性与可用性。在某些情况下,确保数据在副本之间保持一致可能更为重要,这可能会导致更新传播时可用性降低或延迟增加。在其他情况下,优先考虑可用性意味着允许副本之间可能存在不一致的状态,而最终的一致性是目标。可以采用不同的复制策略和技术来在这两个要求之间取得适当的平衡。

另一个重要的考虑因素是由于部署复制组件而增加的复杂性的管理。自动化部署和管理工具、持续集成和持续部署 (CI/CD) 管道以及容器化(例如 Docker 容器)的使用可以帮助缓解与跨复杂环境管理复制实例相关的挑战。

总之,复制是构建和扩展现代软件应用程序的重要组成部分,有助于提高分布式环境中的性能、容错性和可用性。 AppMaster no-code平台提供了一个全面的工具集,用于将复制集成到开发过程中,使用户能够创建可扩展的应用程序,有效地满足从小企业到大型企业的各种用例的需求。

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