소프트웨어 개발 프로세스는 복잡합니다. 회사 내부의 다른 프로젝트와 마찬가지로 신중하게 계획하고 관리해야 합니다. 회사는 비즈니스의 거의 모든 측면에서 프로젝트 관리 전략을 배포합니다. 소프트웨어 개발과 같이 복잡한 것을 계획하고 관리하는 전략이 왜 없을까요?

미리 작업을 계획하지 않고 개발 프로세스에 뛰어드는 개발 팀 은 지연, 예산 초과 및 실패에 직면할 가능성이 더 큽니다. 이러한 이유로 소프트웨어 개발 라이프사이클 전략은 소프트웨어 개발 분야에서 매우 중요합니다. 이 기사에서는 소프트웨어 개발 프로세스의 일부인 모든 단계를 세분화하여 소프트웨어 개발 수명 주기에 대해 논의할 것입니다.

소프트웨어 개발 라이프 사이클이란 무엇입니까?

소프트웨어 개발 수명 주기는 소프트웨어 개발 프로세스와 관련된 모든 단계의 분류입니다. 모든 회사 또는 개발 팀은 작업하는 모든 개발 프로젝트에 대해 복제하는 자체 사용자 정의 소프트웨어 개발 수명 주기를 만들 수 있습니다. 그러나 모든 소프트웨어 개발 수명 주기 전략에 공통적으로 적용되는 몇 가지 기본 원칙이 있으므로 알아야 할 가치가 있습니다. 예를 들어 모든 소프트웨어 개발 수명 주기 모델은 다음 경로의 변형입니다.

  • 요구사항 분석
  • 계획 단계
  • 제품 설계 단계
  • 코딩 단계
  • 테스트 단계
  • 검증 단계
  • 배포 단계
  • 유지보수 단계

기업이 반복 가능한 시스템 개발 수명 주기를 생성하면 관련된 모든 소프트웨어 프로젝트에 배포할 수 있습니다. 이러한 기반을 통해 개발 팀은 더 빠르고 일관성 있게 작업하고 일정과 비용을 더 잘 인식할 수 있습니다. 실수를 피하고 단기적으로 문제를 예방합니다. 소프트웨어 개발 수명 주기는 소프트웨어 개발 프로세스를 최적화하여 보다 효율적이고 빠르며 비용 효율적입니다.

소프트웨어 개발 수명 주기는 어떻게 작동합니까?

소프트웨어 프로젝트 수명 주기는 전체 소프트웨어 개발 프로젝트를 여러 단계로 나눕니다. 개발자는 각 단계가 다른 모든 단계와 연결되어 있음을 알고 있지만 각 단계를 개별적으로 관리할 수 있습니다. 모든 소프트웨어 개발 수명 주기 단계에는 목표, 작업, 예산, 문서, 할당된 팀 및 기한이 있습니다.

software development project

또한 각 단계에는 가시적인 결과가 있어야 합니다. 예를 들어, 계획 단계의 출력은 계획 프로세스와 관련된 문서여야 하며, 코딩 단계의 출력은 코드입니다.

앞서 언급했듯이 할당된 단계 수는 없지만 각 회사 또는 팀은 리소스, 기술, 습관 및 기대치를 기반으로 고유한 SDLC 를 만들 수 있습니다. 그러나 일부 단계는 모든 SDLC 의 일부여야 합니다. 순서는 변경될 수 있지만 다음 단락에서 세분화하는 단계는 시스템 개발 수명 주기에서 누락되어서는 안 됩니다.

SDLC 의 단계

요구사항 분석

모든 프로젝트 관리자가 우리에게 가르쳐 줄 수 있듯이 소프트웨어 프로젝트를 포함한 모든 프로젝트의 첫 번째 단계는 팀이 프로젝트의 요구 사항을 이해하는 단계여야 합니다. 이 단계에서 다음을 정의해야 합니다.

  • 목표
  • 비즈니스에 대한 혜택
  • 필요한 자원(인적 자원, 예산, 소프트웨어 도구)
  • 마감일

이 단계에는 개발자만 관여하는 것이 아니라 비용 이점 분석 및 회사 가치와 같이 개발자가 과소평가할 수 있는 측면을 강조할 수 있는 비즈니스 분석의 도움이 필요할 수도 있습니다.

이것은 또한 개발팀이 채택할 개발 접근 방식의 종류를 결정하는 시기이기도 합니다. 모든 라인을 코딩할 것인가? 그들은 어떤 프로그래밍 언어를 사용할 예정입니까? AppMaster 와 같은 no-code 도구를 사용합니까? AppMaster 와 같은 도구를 사용하는 경우 자동으로 생성된 코드를 편집합니까?

이러한 질문은 이 초기 단계에서 답을 얻을 필요가 있습니다.

요구 사항 분석 단계의 출력은 물론 프로젝트 일정, 비용 추정 및 모든 것을 제외하고 향후 프로젝트의 모든 사양(소프트웨어, 하드웨어, 네트워크 및 보안)을 포함해야 하는 소프트웨어 요구 사항 사양 문서입니다. 요구 사항 분석 단계에서 논의되고 고안된 세부 사항.

계획 단계

소프트웨어 설계, 코딩 및 개발로 이동하기 전에 프로젝트 관리자와 할당된 팀이 개발 프로세스의 주요 측면을 개략적으로 설명해야 합니다. 이 단계에서 개발 팀은 다음과 같이 세분화됩니다.

  • 소프트웨어 아키텍처: 데이터베이스, 운영 체제, 프로그래밍 언어, API , 프레임워크
  • 사용자 인터페이스 디자인
  • 인프라 요구 사항
  • 보안( SSL 암호화 및 인증서, 암호 보호 등)

요구 사항 분석 단계의 출력이 소프트웨어 요구 사항 사양 문서라고 하는 문서인 것처럼 계획 단계의 출력도 그만큼 중요한 문서입니다. 이것은 종종 설계 문서 사양 또는 DDS 라고 합니다. 개발자가 소프트웨어 제품을 만드는 데 필요한 모든 정보를 포함해야 합니다.

설계 단계

코딩(또는 대체 방법론)에 뛰어들기 전에 개발자 또는 개발자 팀은 소프트웨어 제품을 신중하게 설계해야 합니다. 이는 다음 단계를 최적화하는 데 중요합니다. 설계 단계에서 다음을 정확히 파악해야 합니다.

  • UI : 사용자가 플랫폼과 상호 작용하는 방법
  • 프로그래밍 : 어떤 접근 방식을 채택할 것인가(코드 또는 시각적 프로그래밍 , 프로그래밍 언어, no-code 도구)
  • 통신 : 소프트웨어가 다른 자산과 상호 작용하는 방법
  • 플랫폼 : 소프트웨어를 호스팅할 플랫폼
  • 보안 : 소프트웨어 보안을 위해 어떤 조치를 취할 예정입니까?

코딩 단계

코딩 단계는 소프트웨어 개발자가 실제로 소프트웨어를 만들기 시작하는 단계입니다. 가장 전통적인 접근 방식을 선택한 경우 여기에서 코드 작성을 시작했습니다. low-code 또는 no-code 코드와 같은 다른 접근 방식을 선택한 경우 여기에서 선택한 no-code 플랫폼 (예: AppMaster)을 활용하기 시작하고 사전 구축된 소프트웨어 블록을 조합하여 소프트웨어를 설계하기 시작합니다. 제품.

no-code-future

팀이 이전 단계를 모두 거쳤다면 코딩 단계를 최적화하는 방법을 쉽게 이해할 수 있습니다. 이제 코딩 작업 또는 no-code 플랫폼 사용이 더 간단해졌습니다. 모든 팀원이 무엇을 해야 하는지, 한계가 무엇인지, 목표가 무엇인지 알고 있습니다. 코딩 단계는 테스트 가능하고 완벽하게 작동하는 소프트웨어인 필수 출력을 제공할 때까지 완료되지 않습니다.

테스트 단계

이전 개발 단계에서 제공된 소프트웨어는 이제 테스트 단계에서 테스트해야 합니다. 테스트는 소프트웨어에서 작업한 동일한 팀 또는 별도의 테스트 팀에서 실행할 수 있습니다. 주요 개발 팀에서 테스트 팀을 분리하는 것이 바람직한 경우는 언제입니까? 기존의 수동 코딩 접근 방식을 배포할 때마다 테스트 단계가 더 복잡하고 길어지며 일반적으로 새로운 시각이 필요합니다. 이 경우 별도의 테스트 팀이 선호됩니다.

대신 no-code 접근 방식을 선택하면 소프트웨어 테스트 단계가 더 빠르고 쉬워집니다. 이는 개발자가 수동으로 코드를 작성하지 않기 때문에 다음과 같습니다.

  • 한편으로 코드는 자동으로 생성되며 오류가 적습니다. 따라서 소프트웨어 테스트 단계가 더 빠릅니다.
  • 반면에 개발자는 코드를 작성하지 않았으므로 추가 테스트 팀이나 사람의 도움 없이 소프트웨어 테스트 단계를 수행할 수 있는 새로운 시각을 갖게 됩니다.

검증 단계

이 개발 단계에서는 모든 시스템 테스트가 완료된 후 소프트웨어가 완성될 수 있습니다. 검증 단계는 여기서 마무리되는 것이 대중에게 곧 실현되거나 회사 내에서 배포될 것이기 때문에 매우 중요합니다.

배포 단계

배포 단계는 선택한 플랫폼에서 소프트웨어가 구현되는 단계입니다. 예를 들어, 회사의 내부 프로세스용 소프트웨어를 개발하는 경우 소프트웨어 프로젝트를 동료에게 제공하면 동료가 사용할 수 있습니다. 모바일 앱을 개발하는 경우 배포 단계에서 선택한 앱 스토어에서 실행합니다.

유지보수 단계

개발 프로세스는 소프트웨어가 출시되거나 배포될 때 끝나지 않습니다. 이미 알고 계시겠지만 모든 소프트웨어에는 유지 관리가 필요합니다. 이는 소프트웨어를 계속 사용하는 한 지속되는 사실입니다. 소프트웨어를 지속적으로 업데이트하고 발생할 수 있는 문제를 수정하고 최상의 상태로 유지해야 합니다.

부인 성명

우리는 소프트웨어 개발 수명 주기를 깔때기와 같은 경로로 설명했습니다. 각 개발 단계는 다른 단계로 진행되며 다음 개발 단계는 이전 단계가 완료될 때까지 시작할 수 없습니다. 그러나 프로젝트 수명 주기가 엄격하게 선형일 필요는 없음을 분명히 해야 합니다. 그와 반대로 개발 프로세스 중에 프로젝트를 개선하고 최적화하기 위해 이전 단계로 돌아가는 경우가 많습니다. 수명 주기 접근 방식을 사용하여 더 많이 작업하고 소프트웨어를 만들수록 이전 단계를 수정하기 위해 되돌아갈 필요가 줄어듭니다.

SDLC 모델 및 방법론 설명

개발 단계는 동일하게 유지되지만 순서나 중요성은 다를 수 있습니다. 그들에 대한 접근 방식도 다를 수 있습니다. 소프트웨어 개발 수명 주기를 해석하는 다양한 방법에 대해 이야기할 때 우리는 프로젝트 수명 주기 모델에 대해 이야기합니다. 이 단락에서는 가장 일반적인 소프트웨어 엔지니어링 수명 주기 모델에 대해 설명합니다.

폭포수 모델

폭포수 모델은 SDLC 에서 사용할 수 있는 가장 단순한 모델입니다. 선형 모델이라고도 하며 작업 중인 단계가 완료되고 필요한 출력을 제공할 때까지 다음 개발 단계로 이동할 수 없습니다. 단계의 순서는 이전 단락에서 설명한 순서이며 거의 변경되지 않습니다.

반복 증분 모델

이 모델을 사용하면 큰 소프트웨어 엔지니어링 프로젝트가 더 작은 단위로 나뉩니다. 예를 들어 각 기능을 개별적으로 처리할 수 있습니다. 프로젝트의 다른 부분이 식별되면 모든 부분이 SDLC 의 모든 다른 단계를 거칩니다.

민첩한 방법론

요즘 가장 많이 활용되는 모델 중 하나는 Agile 모델 입니다. 애자일 방법론은 반복 증분 모델의 변형으로 간주될 수 있습니다. 애자일 모델은 대규모 소프트웨어 엔지니어링 프로젝트를 더 작은 블록으로 분해하고 각 블록은 이전 블록이 완료된 후 개발됩니다.

그러나 애자일 방법론이 적용된 프로젝트는 고객 또는 개발 소프트웨어 서비스를 필요로 하는 모든 사람이 지속적으로 검토합니다. 작업은 스프린트라는 청크로 나뉩니다. 각 스프린트가 끝나면 작업을 검토하고 다음 스프린트로 이동할 수 있지만 이전 스프린트에 대한 피드백을 받고 필요한 경우 가능한 측면을 수정하거나 개선할 수 있습니다. Agile 모델에서는 개발과 테스트 간에 지속적인 상호 작용이 있습니다. 다른 어떤 모델보다 유연하기 때문에 소프트웨어 개발 업계에서 널리 사용됩니다.

SDLC 의 이점

향상된 효율성

다른 유형의 프로젝트에서 발생하는 것과 마찬가지로 프로세스 중에 따라야 할 주어진 보도를 계획하고 자신과 팀에 제공하면 항상 효율성과 생산성이 향상됩니다. 각 단계에서 다음 동작을 결정할 필요가 없기 때문에 작업이 더 효율적입니다. 관련된 모든 사람이 동일한 작업 흐름을 공유하고 수행할 작업을 알고 있습니다. 팀 및 고객과의 커뮤니케이션도 쉬워져 효율성이 향상됩니다.

향상된 협업

의사 소통이 개선되기 때문에 서로 다른 팀 또는 팀원 간의 공동 작업도 향상됩니다. 예를 들어, 요구사항 분석팀과 개발팀이 다르고 분리되어 있을 때 두 팀 간의 의사소통과 한 단계에서 다른 단계로의 이동이 간단해집니다. 단계.

높은 성공률

따라야 할 명확한 경로를 통해 작업이 최적화되고 향상됩니다. 결과적으로 개발 프로젝트의 성공 가능성이 높아집니다.

비용 절감

초기 단계는 상세한 비용 편익 분석이 필요하기 때문에 각 단계에는 예산이 주어지고 실수가 줄어들기 때문에(따라서 시간도 단축됨) SDLC 를 배포할 때 개발 프로세스 비용이 낮아질 수밖에 없습니다.