당신은 디자이너입니까? 클라이언트? 기업가, 아니면 대중에게 판매될 수 있는 제품에 대한 아이디어가 있는 사람입니까? 그렇다면 이 기사는 당신을 위한 것입니다. 디자인 원칙은 디자이너가 무언가를 만들 때 따르는 규칙입니다. 디자인에는 6가지 원칙이 있으며, 그 원칙은 물건을 만드는 과정을 안내하는 데 있습니다. 이러한 원칙은 여러분이 만드는 것이 눈에 잘 띄고 좋은 디자인을 위한 특정 지침을 따르는지 확인하는 데 도움이 됩니다.

또한 이러한 원칙을 알면 사람들이 자신이 신뢰하고 좋아하는 회사에서 구매하는 경우가 더 많기 때문에 오늘날의 경쟁이 치열한 시장에서 귀사의 제품이 성공할 가능성이 더 높아집니다.

균형의 원리

균형의 원칙은 디자인의 원칙 중 하나입니다. 그것은 당신이 무엇을 만들고 있든 균형 감각을 만드는 것에 관한 것입니다. 이것은 대칭 개체 또는 패턴 또는 대비를 통해 이루어질 수 있습니다. 대비에는 시각적 및 공간적의 두 가지 유형이 있습니다. 시각적 대비는 색상, 모양, 크기 또는 질감 면에서 두 요소가 다를 때 표시되는 것입니다. 공간 대비는 두 요소가 서로의 배치 또는 근접성 측면에서 다를 때 표시되는 것입니다.

디자인에서 균형을 만드는 한 가지 방법은 시각적 대비를 사용하는 것입니다. 예를 들어, 밝은 색상을 어두운 색상과 짝을 이루거나 큰 물체를 작은 물체와 함께 사용할 수 있습니다.

대비의 원리

대조의 원리는 디자인의 원리 중 하나입니다. 무엇을 만들고 있든 시각적인 흥미를 느끼게 하는 것입니다. 이것은 다양한 색상, 모양, 크기 또는 질감을 사용하여 수행할 수 있습니다. 또한 대조적인 요소는 디자인에서 균형감을 만드는 데 도움이 될 수 있습니다.

디자인에서 대비를 만드는 한 가지 방법은 다양한 색상을 사용하는 것입니다. 예를 들어 밝은 색상을 어두운 색상과 짝을 이루거나 밝은 색상과 옅은 색상을 사용할 수 있습니다. 다른 질감을 사용하여 대비를 만들 수도 있습니다. 예를 들어, 거친 표면이 있는 매끄러운 표면을 사용하거나 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

반복의 원리

반복의 원리는 디자인의 원리 중 하나입니다. 일관성을 위해 디자인에서 반복을 사용하는 것이 전부입니다. 이 원칙의 이면에 있는 아이디어는 요소를 반복적으로 사용하여 한 번만 사용한 것보다 더 의미와 중요성을 부여한다는 것입니다. 색상으로 이 작업을 수행하는 한 가지 방법은 디자인 전체에서 한 색상을 반복적으로 사용하는 것입니다. 모양이나 크기를 변경할 수도 있지만 색상은 그대로 유지합니다.

근접성의 원리

근접성의 원칙은 디자인의 원칙 중 하나입니다. 그것은 질서, 통일성, 폐쇄의 감각을 만드는 것에 관한 것입니다. 서로 가까이 있는 물체를 사용하여 이를 달성할 수 있습니다. 그렇게 하면 보다 응집력 있는 디자인을 만들 수 있습니다.

폐쇄의 원리

폐쇄 원칙은 디자인 원칙 중 하나입니다. 보는 사람의 완성도를 만족시키는 요소를 만드는 것입니다. 답을 제공하거나 단순히 빈칸을 채우면 됩니다. 예를 들어, 완전히 보이지 않는 물체를 사용하여 상상의 여지를 남기기 때문에 기대감과 호기심을 유발할 수 있습니다.

유사성의 원리

유사성의 원칙은 디자인의 원칙 중 하나입니다. 서로 유사한 요소를 사용하여 통일감과 질서를 만드는 것입니다. 그렇게 하면 보다 응집력 있는 디자인을 만들 수 있습니다.

유사성 원칙을 사용하는 한 가지 방법은 모든 요소에 동일한 색상을 사용하는 것입니다. 모든 요소에 동일한 모양이나 크기를 사용할 수도 있습니다.

연속성의 원리

연속성 원칙은 디자인 원칙 중 하나입니다. 요소를 사용하여 움직임을 만드는 것입니다. 그렇게 하면 디자인이 움직이거나 바뀌는 듯한 착각을 일으키는 데 도움이 됩니다. 색상으로 이 작업을 수행하는 한 가지 방법은 한 색상의 음영을 사용하는 것입니다. 예를 들어 오른쪽으로 이동할 때 어둡게 하는 것입니다. 모양이나 크기를 미세하게 변경할 수도 있지만 색상은 그대로 유지합니다."

지각의 원리

지각의 원리는 게슈탈트 심리학의 확장입니다. 이러한 원칙은 독일 심리학자 Kurt Koffka에 의해 처음 소개되었습니다. 게슈탈트 심리학은 전체는 부분의 합과 다르다고 말합니다. 기본적 요소로 환원될 수 없는 집합적, 관계적, 창발적 현상을 말한다.

지각은 감각 정보를 해석하여 우리가 현실이라고 부르는 것을 구성하는 인지 과정입니다.

코프카는 감각 인상의 왜곡 효과보다는 경험과 학습을 통해 지각이 어떻게 구조화되는지에 관심을 가졌다. 그는 지각이 사물과의 상대적인 크기나 거리와 같이 지각하는 것과의 친밀한 접촉에 어떻게 의존하는지 보여주고 싶었습니다.

대칭의 원리

대칭의 원리는 디자인의 원리 중 하나입니다. 디자인에서 순서와 연속성을 만드는 방식으로 요소를 사용하는 것이 중요합니다. 대칭은 디자인의 균형과 조화를 이루기 위해 자주 사용되며, 올바른 감각을 제공합니다. 때때로 대칭 디자인은 단순하고 예측하기 쉽기 때문에 매우 지루할 수 있지만 더 혼란스러운 디자인을 좋아하지 않는 사람들을 진정시키는 데에도 좋습니다.

결론

디자인 원칙은 디자이너가 무언가를 만들 때 따르는 규칙입니다. 디자인에는 6가지 원칙이 있으며, 그 원칙은 물건을 만드는 과정을 안내하는 데 있습니다. 이러한 원칙은 여러분이 만드는 것이 눈에 잘 띄고 좋은 디자인을 위한 특정 지침을 따르는지 확인하는 데 도움이 됩니다. 프린시펄은 디자인이나 제품에 미치는 영향에 따라 다양한 방법으로 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 한 가지 방법은 대칭을 조직 원칙으로 사용하는 것입니다. 모든 요소가 더 균형 잡히고 조화롭게 보이도록 요소를 반복합니다.