あなたはデザイナーですか?クライアント?起業家、または大衆に販売できる製品のアイデアを持っている人ですか?もしそうなら、この記事はあなたのためです。デザインの原則は、デザイナーが何かを作成するときに従うルールです。デザインには6つの原則があり、それらの焦点は、物を作るプロセスを通してあなたを導くことにあります。これらの原則は、作成したものが目に魅力的であり、優れたデザインのための特定のガイドラインに従うことを確認するのに役立ちます。

さらに、これらの原則を知っていると、人々は信頼し、好きではない企業から購入するため、今日の競争の激しい市場で製品が成功する可能性が高くなります。

バランスの原則

バランスの原則は、デザインの原則の1つです。それは、あなたが作成しているものすべてに平衡感覚を作り出すことです。これは、対称的なオブジェクトやパターン、またはコントラストによるものである可能性があります。コントラストには、視覚と空間の2種類があります。視覚的なコントラストは、2つの要素が色、形、サイズ、またはテクスチャの点で異なる場合に表示されるものです。空間コントラストは、2つの要素が互いに配置または近接しているという点で異なる場合に表示されるものです。

デザインのバランスをとる1つの方法は、視覚的なコントラストを使用することです。たとえば、明るい色と暗い色を組み合わせたり、大きなオブジェクトと小さなオブジェクトを使用したりできます。

コントラストの原理

コントラストの原則は、デザインの原則の1つです。それはあなたが作っているものに視覚的な興味の感覚を作り出すことです。これは、さまざまな色、形、サイズ、またはテクスチャを使用して行うことができます。さらに、対照的な要素は、デザインにバランスの感覚を作り出すのに役立ちます。

デザインにコントラストを作成する1つの方法は、さまざまな色を使用することです。たとえば、明るい色と暗い色を組み合わせたり、淡い色と明るい色を使用したりできます。さまざまなテクスチャを使用してコントラストを作成することもできます。たとえば、表面が粗い滑らかな表面を使用したり、その逆を行うことができます。

繰り返しの原則

繰り返しの原則は、設計の原則の1つです。一貫性を保つために、デザインで繰り返しを使用することがすべてです。この原則の背後にある考え方は、要素を繰り返し使用することで、一度だけ使用した場合よりも意味と目立つようにすることです。色でこれを行う1つの方法は、デザイン全体で1つの色を繰り返し使用することです。形やサイズを変えても同じ色を保つことができます。

近接性の原理

近接性の原理は、設計の原則の1つです。それはすべて、秩序、団結、閉鎖の感覚を生み出すことです。これは、互いに近接したオブジェクトを使用することで実現できます。そうすることで、よりまとまりのあるデザインが作成されます。

閉鎖の原則

閉鎖の原則は、設計の原則の1つです。視聴者の完成感を満足させる要素を作ることがすべてです。これを行うには、回答を提供するか、単に空欄に記入します。たとえば、完全には見えないオブジェクトを使用して、想像力の余地があるため、期待感と好奇心を生み出すことができます。

類似性の原則

類似性の原則は、設計の原則の1つです。互いに類似した要素を使用して、統一感と秩序感を生み出すことがすべてです。そうすることで、よりまとまりのあるデザインが作成されます。

類似性の原則を使用する1つの方法は、すべての要素に同じ色を使用することです。すべての要素に同じ形状またはサイズを使用することもできます。

連続性の原則

連続性の原則は、設計の原則の1つです。要素を使って動きの感覚を作り出すことがすべてです。そうすることで、デザインが動いたり変化したりしているような錯覚を作り出すのに役立ちます。色でこれを行う1つの方法は、1つの色の色合いを使用することです。たとえば、右側に移動すると色が暗くなります。形やサイズを微妙に変えても、同じ色を保つこともできます。」

知覚の原則

知覚の原則は、ゲシュタルト心理学の延長です。これらの原則は、ドイツの心理学者KurtKoffkaによって最初に導入されました。ゲシュタルト心理学は、全体がその部分の合計とは異なると述べています。これは、基本要素に還元できない集合的、関係的、および創発的な現象を指します。

知覚は、感覚情報を解釈して、私たちが現実と呼ぶものを構築する認知プロセスです。

コフカは、感覚の印象の歪んだ効果ではなく、経験と学習を通じて知覚がどのように構造化されるかに興味を持っていました。彼は、知覚が知覚するものとの密接な接触にどのように依存するか、たとえば、相対的なサイズや物体からの距離を示したかったのです。

対称性の原理

対称性の原則は、設計の原則の1つです。それはすべて、デザインに秩序と連続性を生み出す方法で要素を使用することです。対称性は、デザインのバランスと調和を生み出すためによく使用され、正しさの感覚を提供します。対称的なデザインは、シンプルで予測しやすいため非常に退屈な場合がありますが、より混沌としたデザインを好まない人を落ち着かせるのにも最適です。

結論

デザインの原則は、デザイナーが何かを作成するときに従うルールです。デザインには6つの原則があり、それらの焦点は、物を作るプロセスを通してあなたを導くことにあります。これらの原則は、作成したものが目に魅力的であり、優れたデザインのための特定のガイドラインに従っていることを確認するのに役立ちます。プリンシパルは、デザインや製品にどのように影響を与えるかによって、さまざまな方法で使用できます。たとえば、1つの方法は、組織の原則として対称性を使用することです。つまり、すべてがよりバランスの取れた調和のとれたように見える要素を繰り返します。