16 ส.ค. 2564·อ่าน 1 นาที

วิธีใช้หลักการออกแบบเพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ที่ดีขึ้น

มีหลักการออกแบบ 6 ประการ โดยมุ่งเน้นที่การแนะนำคุณตลอดกระบวนการสร้างสรรค์

วิธีใช้หลักการออกแบบเพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ที่ดีขึ้น

คุณเป็นนักออกแบบหรือไม่? ลูกค้า? ผู้ประกอบการหรือผู้ที่มีไอเดียสินค้าที่สามารถขายให้กับมวลชนได้? ถ้าใช่ บทความนี้เหมาะสำหรับคุณ หลักการออกแบบคือกฎเกณฑ์ที่นักออกแบบปฏิบัติตามเมื่อพวกเขากำลังสร้างบางสิ่ง มีหลักการออกแบบอยู่ 6 ประการ โดยมุ่งเน้นที่การแนะนำคุณตลอดกระบวนการทำสิ่งต่างๆ หลักการเหล่านี้ช่วยให้แน่ใจว่าสิ่งที่คุณสร้างจะดึงดูดสายตาและปฏิบัติตามแนวทางที่กำหนดไว้สำหรับการออกแบบที่ดี

นอกจากนี้ การรู้หลักการเหล่านี้จะช่วยให้มั่นใจได้ว่าผลิตภัณฑ์ของคุณมีโอกาสประสบความสำเร็จในตลาดการแข่งขันสูงในปัจจุบัน เนื่องจากผู้คนซื้อจากบริษัทที่พวกเขาไว้วางใจและชอบบ่อยกว่าไม่

หลักการสมดุล

หลักการสมดุลเป็นหนึ่งในหลักการออกแบบ มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการสร้างความรู้สึกสมดุลในสิ่งที่คุณกำลังสร้าง ซึ่งอาจอยู่ในวัตถุหรือรูปแบบสมมาตรหรือผ่านคอนทราสต์ คอนทราสต์มีสองประเภท: ภาพและเชิงพื้นที่ ความเปรียบต่างของภาพคือสิ่งที่คุณจะเห็นเมื่อองค์ประกอบสองอย่างแตกต่างกันในแง่ของสี รูปร่าง ขนาด หรือพื้นผิว คอนทราสต์เชิงพื้นที่คือสิ่งที่คุณจะเห็นเมื่อองค์ประกอบสองอย่างแตกต่างกันในแง่ของการจัดวางหรือระยะใกล้กัน

วิธีหนึ่งในการสร้างสมดุลในการออกแบบของคุณคือการใช้คอนทราสต์ของภาพ ตัวอย่างเช่น คุณอาจจับคู่สีอ่อนกับสีเข้มหรือใช้วัตถุขนาดใหญ่กับวัตถุขนาดเล็ก

หลักการตรงกันข้าม

หลักการของคอนทราสต์เป็นหนึ่งในหลักการออกแบบ มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการสร้างความรู้สึกสนใจในสิ่งที่คุณกำลังสร้าง ซึ่งสามารถทำได้โดยใช้สี รูปร่าง ขนาด หรือพื้นผิวที่แตกต่างกัน นอกจากนี้ องค์ประกอบที่ตัดกันยังช่วยสร้างความรู้สึกสมดุลในการออกแบบของคุณ

วิธีหนึ่งในการสร้างคอนทราสต์ในการออกแบบของคุณคือการใช้สีที่ต่างกัน ตัวอย่างเช่น คุณอาจจับคู่สีสว่างกับสีเข้มหรือใช้สีซีดกับสีสว่าง คุณยังสามารถใช้พื้นผิวต่างๆ เพื่อสร้างคอนทราสต์ได้อีกด้วย ตัวอย่างเช่น คุณสามารถใช้พื้นผิวเรียบกับพื้นผิวขรุขระ หรือในทางกลับกัน

หลักการทำซ้ำ

หลักการทำซ้ำเป็นหนึ่งในหลักการออกแบบ มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการใช้การทำซ้ำในการออกแบบของคุณเพื่อความสม่ำเสมอ แนวคิดเบื้องหลังหลักการนี้คือ การใช้องค์ประกอบซ้ำๆ จะทำให้คุณมีความหมายและความโดดเด่นมากกว่าการใช้เพียงครั้งเดียว วิธีหนึ่งในการทำเช่นนี้กับสีคือการใช้สีเดียวซ้ำๆ ตลอดทั้งงานออกแบบของคุณ คุณยังสามารถเปลี่ยนรูปร่างหรือขนาดแต่คงสีเดิมไว้ได้

หลักการของความใกล้ชิด

หลักการของความใกล้ชิดเป็นหนึ่งในหลักการออกแบบ มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการสร้างความรู้สึกเป็นระเบียบ ความสามัคคี และการปิด คุณสามารถทำสิ่งนี้ได้โดยใช้วัตถุที่อยู่ใกล้กันในบริเวณใกล้เคียง การทำเช่นนี้จะสร้างการออกแบบที่เหนียวแน่นยิ่งขึ้น

หลักการปิด

จากม็อคอัพสู่โค้ด
สร้างซอร์สโค้ดจริงสำหรับแบ็กเอนด์ เว็บ และแอปมือถือแบบเนทีฟ
สร้างโค้ด

หลักการปิดเป็นหนึ่งในหลักการออกแบบ มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการสร้างองค์ประกอบที่ตอบสนองความรู้สึกของผู้ชม คุณสามารถทำได้โดยให้คำตอบหรือเพียงแค่กรอกในช่องว่าง ตัวอย่างเช่น คุณสามารถใช้วัตถุที่ไม่สามารถมองเห็นได้ทั้งหมดเพื่อสร้างความคาดหมายและความอยากรู้อยากเห็นเพราะมันทำให้มีที่ว่างสำหรับจินตนาการ

หลักการของความคล้ายคลึงกัน

สร้างต้นแบบ UI
สร้างต้นแบบเลย์เอาต์อย่างรวดเร็วด้วยตัวสร้าง UI แบบภาพ และปรับสมดุลกับความเปรียบต่าง
เริ่มสร้าง

หลักการของความคล้ายคลึงกันเป็นหนึ่งในหลักการออกแบบ มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการใช้องค์ประกอบที่คล้ายคลึงกันเพื่อสร้างความสามัคคีและความสงบเรียบร้อย การทำเช่นนี้จะสร้างการออกแบบที่เหนียวแน่นยิ่งขึ้น

วิธีหนึ่งในการใช้หลักการของความคล้ายคลึงกันคือการใช้สีเดียวกันสำหรับองค์ประกอบทั้งหมดของคุณ คุณยังสามารถใช้รูปร่างหรือขนาดเดียวกันสำหรับองค์ประกอบทั้งหมดของคุณ

หลักการต่อเนื่อง

หลักการความต่อเนื่องเป็นหนึ่งในหลักการออกแบบ มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการใช้องค์ประกอบเพื่อสร้างความรู้สึกของการเคลื่อนไหว การทำเช่นนี้จะช่วยสร้างภาพลวงตาว่าการออกแบบของคุณมีการเคลื่อนไหวหรือเปลี่ยนแปลง วิธีหนึ่งในการทำเช่นนี้กับสีคือการใช้เฉดสีเดียว เช่น ทำให้เข้มขึ้นเมื่อคุณเคลื่อนไปทางด้านขวา คุณยังสามารถเปลี่ยนรูปร่างหรือขนาดได้อย่างละเอียดแต่คงสีเดิมไว้"

หลักการรับรู้

สร้างเครื่องมือภายในที่ฉลาดขึ้น
สร้างเครื่องมือภายในที่ลดงานแมนนวล พร้อมคงอินเทอร์เฟซให้เรียบและสอดคล้อง
ทำงานอัตโนมัติ

หลักการรับรู้เป็นส่วนเสริมของจิตวิทยาเกสตัลต์ หลักการเหล่านี้ถูกนำมาใช้ครั้งแรกโดยนักจิตวิทยาชาวเยอรมัน Kurt Koffka จิตวิทยาเกสตัลต์ระบุว่าทั้งหมดแตกต่างจากผลรวมของส่วนต่างๆ มันหมายถึงปรากฏการณ์ส่วนรวม เชิงสัมพันธ์ และปรากฏการณ์ที่เกิดขึ้นซึ่งไม่สามารถลดลงเป็นองค์ประกอบพื้นฐานได้

การรับรู้เป็นกระบวนการทางปัญญาที่ตีความข้อมูลทางประสาทสัมผัสเพื่อสร้างสิ่งที่เราเรียกว่าความเป็นจริง

Koffka สนใจว่าการรับรู้มีโครงสร้างอย่างไรผ่านประสบการณ์และการเรียนรู้ มากกว่าที่จะบิดเบือนผลของความรู้สึก เขาต้องการแสดงให้เห็นว่าการรับรู้ขึ้นอยู่กับการสัมผัสอย่างใกล้ชิดกับสิ่งที่รับรู้ เช่น ขนาดสัมพัทธ์หรือระยะห่างจากวัตถุ

หลักการสมมาตร

ขยายฟีเจอร์แอปของคุณ
เชื่อมการชำระเงิน การส่งข้อความ หรือการรวม AI เพื่อสนับสนุนผลิตภัณฑ์ที่คุณออกแบบ
เชื่อมต่อบริการ

หลักการสมมาตรเป็นหนึ่งในหลักการออกแบบ มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการใช้องค์ประกอบในลักษณะที่สร้างลำดับและความต่อเนื่องในการออกแบบของคุณ สมมาตรมักใช้เพื่อสร้างความสมดุลและความกลมกลืนในการออกแบบ และให้ความรู้สึกถึงความถูกต้อง บางครั้งการออกแบบที่สมมาตรอาจเป็นเรื่องที่น่าเบื่อมากเพราะเป็นแบบเรียบง่ายและคาดเดาได้ง่าย แต่ก็เหมาะกับการทำให้คนที่ไม่ชอบการออกแบบที่วุ่นวายมากขึ้น

บทสรุป

หลักการออกแบบคือกฎเกณฑ์ที่นักออกแบบปฏิบัติตามเมื่อพวกเขากำลังสร้างบางสิ่ง มีหลักการออกแบบอยู่ 6 ประการ โดยมุ่งเน้นที่การแนะนำคุณตลอดกระบวนการทำสิ่งต่างๆ หลักการเหล่านี้ช่วยให้แน่ใจว่าสิ่งที่คุณสร้างนั้นดึงดูดสายตาและปฏิบัติตามแนวทางที่กำหนดไว้สำหรับการออกแบบที่ดี สามารถใช้ Principals ได้หลายวิธีขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการให้พวกเขาส่งผลต่อการออกแบบหรือผลิตภัณฑ์ของคุณอย่างไร ตัวอย่างเช่น วิธีหนึ่งอาจเป็นการใช้ความสมมาตรเป็นหลักการขององค์กร - ทำซ้ำองค์ประกอบโดยให้ทุกอย่างดูสมดุลและกลมกลืนกันมากขึ้น

ง่ายต่อการเริ่มต้น
สร้างบางสิ่งที่ น่าทึ่ง

ทดลองกับ AppMaster ด้วยแผนฟรี
เมื่อคุณพร้อม คุณสามารถเลือกการสมัครที่เหมาะสมได้

เริ่ม