क्या आप एक डिजाइनर हैं? एक ग्राहक? एक उद्यमी, या कोई व्यक्ति जिसके पास ऐसे उत्पाद का विचार है जिसे जनता को बेचा जा सकता है? अगर ऐसा है तो यह लेख आपके लिए है। डिज़ाइन सिद्धांत वे नियम हैं जिनका पालन डिज़ाइनर कुछ बनाते समय करते हैं। डिजाइन के छह सिद्धांत हैं, और उनका ध्यान चीजों को बनाने की आपकी प्रक्रिया के माध्यम से आपका मार्गदर्शन करने पर है। ये सिद्धांत यह सुनिश्चित करने में मदद करते हैं कि आप जो बनाते हैं वह आंखों को आकर्षित करता है और अच्छे डिजाइन के लिए दिशानिर्देशों के एक निश्चित सेट का पालन करता है।
इसके अलावा, इन सिद्धांतों को जानने से यह सुनिश्चित होगा कि आपके उत्पादों को आज के प्रतिस्पर्धी बाज़ार में सफलता की बेहतर संभावना है क्योंकि लोग उन कंपनियों से खरीदते हैं जिन पर वे भरोसा करते हैं और अधिक बार पसंद करते हैं।
संतुलन का सिद्धांत
संतुलन का सिद्धांत डिजाइन के सिद्धांतों में से एक है। आप जो कुछ भी बना रहे हैं उसमें संतुलन की भावना पैदा करने के बारे में है। यह सममित वस्तुओं या पैटर्न में या कंट्रास्ट के माध्यम से हो सकता है। कंट्रास्ट दो प्रकार के होते हैं: दृश्य और स्थानिक। जब दो तत्व रंग, आकार, आकार या बनावट के संदर्भ में भिन्न होते हैं, तो दृश्य विपरीतता वह है जो आप देखते हैं। स्थानिक विपरीतता वह है जो आप तब देखते हैं जब दो तत्व एक दूसरे के स्थान या निकटता के संदर्भ में भिन्न होते हैं।
विज़ुअल कंट्रास्ट का उपयोग करके अपने डिज़ाइनों में संतुलन बनाने का एक तरीका है। उदाहरण के लिए, आप हल्के रंग को गहरे रंग के साथ जोड़ सकते हैं या छोटी वस्तु के साथ बड़ी वस्तु का उपयोग कर सकते हैं।
कंट्रास्ट का सिद्धांत
कंट्रास्ट का सिद्धांत डिजाइन के सिद्धांतों में से एक है। आप जो कुछ भी बना रहे हैं उसमें दृश्य रुचि की भावना पैदा करना है। यह विभिन्न रंगों, आकारों, आकारों या बनावटों का उपयोग करके किया जा सकता है। इसके अलावा, विषम तत्व आपके डिजाइनों में संतुलन की भावना पैदा करने में मदद कर सकते हैं।
अपने डिजाइनों में कंट्रास्ट बनाने का एक तरीका विभिन्न रंगों का उपयोग करना है। उदाहरण के लिए, आप चमकीले रंग को गहरे रंग के साथ जोड़ सकते हैं या चमकीले रंग के साथ हल्के रंग का उपयोग कर सकते हैं। कंट्रास्ट बनाने के लिए आप अलग-अलग टेक्सचर का भी इस्तेमाल कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, आप किसी खुरदरी सतह के साथ एक चिकनी सतह का उपयोग कर सकते हैं, या इसके विपरीत।
दोहराव का सिद्धांत
दोहराव का सिद्धांत डिजाइन के सिद्धांतों में से एक है। यह एकरूपता के लिए आपके डिजाइनों में दोहराव का उपयोग करने के बारे में है। इस सिद्धांत के पीछे का विचार यह है कि किसी तत्व का बार-बार उपयोग करके, आप इसे एक बार इस्तेमाल करने की तुलना में अधिक अर्थ और प्रमुखता देते हैं। रंगों के साथ ऐसा करने का एक तरीका यह है कि आप अपने पूरे डिज़ाइन में एक रंग का बार-बार उपयोग करें। आप आकार या आकार भी बदल सकते हैं लेकिन एक ही रंग रखें।
निकटता का सिद्धांत
निकटता का सिद्धांत डिजाइन के सिद्धांतों में से एक है। यह व्यवस्था, एकता और बंद होने की भावना पैदा करने के बारे में है। आप इसे एक-दूसरे के करीब की वस्तुओं का उपयोग करके प्राप्त कर सकते हैं। ऐसा करने से एक अधिक सामंजस्यपूर्ण डिज़ाइन तैयार होगा।
बंद करने का सिद्धांत
बंद करने का सिद्धांत डिजाइन के सिद्धांतों में से एक है। यह एक ऐसा तत्व बनाने के बारे में है जो दर्शकों की पूर्णता की भावना को संतुष्ट करता है। आप उत्तर देकर या केवल रिक्त स्थान भरकर ऐसा कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, आप किसी ऐसी वस्तु का उपयोग कर सकते हैं जो पूरी तरह से दिखाई नहीं देती है, जिससे प्रत्याशा और जिज्ञासा की भावना पैदा होती है क्योंकि यह कल्पना के लिए जगह छोड़ती है।
समानता का सिद्धांत
समानता का सिद्धांत डिजाइन के सिद्धांतों में से एक है। यह एकता और व्यवस्था की भावना पैदा करने के लिए एक दूसरे के समान तत्वों का उपयोग करने के बारे में है। ऐसा करने से एक अधिक सामंजस्यपूर्ण डिज़ाइन तैयार होगा।
समानता के सिद्धांत का उपयोग करने का एक तरीका यह है कि आप अपने सभी तत्वों के लिए एक ही रंग का उपयोग करें। आप अपने सभी तत्वों के लिए समान आकार या आकार का भी उपयोग कर सकते हैं।
निरंतरता का सिद्धांत
निरंतरता का सिद्धांत डिजाइन के सिद्धांतों में से एक है। यह आंदोलन की भावना पैदा करने के लिए तत्वों का उपयोग करने के बारे में है। ऐसा करने से यह भ्रम पैदा करने में मदद मिलेगी कि आपका डिज़ाइन आगे बढ़ रहा है या बदल रहा है। रंगों के साथ ऐसा करने का एक तरीका एक रंग के रंगों का उपयोग करना है, उदाहरण के लिए, जैसे ही आप दाईं ओर बढ़ते हैं, इसे काला करना। आप आकार या आकार को भी सूक्ष्म रूप से बदल सकते हैं लेकिन एक ही रंग रख सकते हैं।"
धारणा के सिद्धांत
धारणा के सिद्धांत गेस्टाल्ट मनोविज्ञान का विस्तार हैं। इन सिद्धांतों को सबसे पहले जर्मन मनोवैज्ञानिक कर्ट कोफ्का ने पेश किया था। गेस्टाल्ट मनोविज्ञान कहता है कि संपूर्ण अपने भागों के योग से भिन्न है। यह सामूहिक, संबंधपरक और आकस्मिक घटनाओं को संदर्भित करता है जिन्हें आधार तत्वों में कम नहीं किया जा सकता है।
धारणा एक संज्ञानात्मक प्रक्रिया है जो संवेदी जानकारी की व्याख्या करती है जिसे हम वास्तविकता कहते हैं।
कोफ्का की दिलचस्पी इस बात में थी कि कैसे धारणाओं को अनुभव और सीखने के माध्यम से संरचित किया जाता है न कि इंद्रिय छापों के विकृत प्रभाव के बजाय। वह यह दिखाना चाहता था कि बोध किस प्रकार उसके प्रत्यक्ष संपर्क पर निर्भर करता है, उदाहरण के लिए, सापेक्ष आकार या किसी वस्तु से दूरी।
समरूपता का सिद्धांत
समरूपता का सिद्धांत डिजाइन के सिद्धांतों में से एक है। यह सभी तत्वों का इस तरह से उपयोग करने के बारे में है जो आपके डिजाइन में क्रम और निरंतरता बनाता है। समरूपता का उपयोग अक्सर एक डिजाइन में संतुलन और सामंजस्य बनाने के लिए किया जाता है, और यह सही होने की भावना प्रदान करता है। कभी-कभी सममित डिजाइन बहुत उबाऊ हो सकते हैं क्योंकि वे सरल और भविष्यवाणी करने में आसान होते हैं, लेकिन वे उन लोगों को शांत करने के लिए भी महान हो सकते हैं जो अधिक अराजक डिजाइन पसंद नहीं कर सकते हैं।
निष्कर्ष
डिज़ाइन सिद्धांत वे नियम हैं जिनका पालन डिज़ाइनर कुछ बनाते समय करते हैं। डिजाइन के छह सिद्धांत हैं, और उनका ध्यान चीजों को बनाने की आपकी प्रक्रिया के माध्यम से आपका मार्गदर्शन करने पर है। ये सिद्धांत यह सुनिश्चित करने में मदद करते हैं कि आप जो बनाते हैं वह आंखों को आकर्षित करता है और अच्छे डिजाइन के लिए दिशानिर्देशों के एक निश्चित सेट का पालन करता है। प्रिंसिपलों का इस्तेमाल कई अलग-अलग तरीकों से किया जा सकता है, इस पर निर्भर करता है कि आप उन्हें अपने डिजाइन या उत्पादों को कैसे प्रभावित करना चाहते हैं। उदाहरण के लिए, एक तरीका यह हो सकता है कि एक संगठनात्मक सिद्धांत के रूप में समरूपता का उपयोग करना - तत्वों को दोहराना जिसमें सब कुछ अधिक संतुलित और सामंजस्यपूर्ण दिखाई दे।