Gestalt নীতিগুলি হল মানুষের উপলব্ধির নিয়ম বা নীতিগুলির একটি সেট যা বর্ণনা করে যে কীভাবে মানুষ একে অপরের অনুরূপ উপাদানগুলিকে সংগঠিত করে, প্যাটার্নগুলি সনাক্ত করে এবং আমরা বস্তুগুলিকে উপলব্ধি করার সাথে সাথে জটিল চিত্রগুলিকে স্পষ্ট করে। ডিজাইনাররা ওয়েবসাইট এবং অন্যান্য ইউজার ইন্টারফেসে এমনভাবে উপাদান সাজানোর জন্য গাইডিং নীতিগুলি ব্যবহার করে যা দৃষ্টিতে সুন্দর এবং বোঝার পক্ষে সহজ।

Gestalt মনোবিজ্ঞান বলে যে আমরা আমাদের চারপাশের বিশ্বকে বোঝার চেষ্টা করার সময় প্রতি মিনিটের উপাদানগুলিতে কেবল ফোকাস করি না। ভাল নকশা নেতিবাচক স্থান ব্যবহারের উপর ব্যাপকভাবে নির্ভর করে। নকশা বিবেচনা করার সময় যে প্রথম জিনিস মনে আসে সাদা স্থান ব্যবহার। অন্য ধরনের নকশা এমন একটি দিক নির্দেশ করার জন্য স্থানের সুবিধা তৈরি করে যা একেবারেই বিদ্যমান নেই।

গেস্টাল্টের নীতি

টেক্সট gestalt মনোবিজ্ঞান ক্ষেত্র থেকে আসে. এটি এই ধারণাটিকে বোঝায় যে মানুষের পক্ষে একটি জিনিসকে এর উপাদান উপাদানগুলিতে ভেঙে ফেলার চেয়ে সম্পূর্ণরূপে বোঝা সহজ এবং আরও তাৎপর্যপূর্ণ।

ম্যাক্স ওয়ারথেইমারের "থিওরি অফ ফর্ম" বইটি, যা 1923 সালে প্রকাশিত হয়েছিল এবং এটি "বিন্দু রচনা" নামেও পরিচিত ছিল কারণ এটি বিন্দু এবং লাইনের ভিজ্যুয়াল টেক্সট দিয়ে চিত্রিত করা হয়েছিল, এটি শিল্প এবং নকশার উপর সবচেয়ে স্থায়ী প্রভাবের উত্স ছিল। . Wertheimer বিশ্বাস করেন যে আমাদের প্রাকৃতিক প্রবণতা যে উপাদানগুলি একে অপরের সাথে সংলগ্ন (প্রক্সিমিটি গ্রুপিং), যা মনে হয় (সাদৃশ্য গ্রুপিং), বা যেগুলির কাঠামোগত অর্থনীতি (ভাল ধারাবাহিকতা) রয়েছে কারণ একত্রে থাকা কিছু নির্দিষ্ট gestalts গঠনে অবদান রাখে। তার হাইপোথিসিস হ'ল জেস্টাল্ট নীতিগুলি তাদের ভিত্তি হিসাবে তৈরি করা হয়েছে।

Principles of Gestalt

মানুষের মস্তিষ্ক নকশা বা চিত্রের শূন্যস্থান পূরণ করতে এবং উপাদানগুলির যোগফলের চেয়ে পুরো একত্রিত করতে পারদর্শী। যখন আপনি একই আকার এবং রঙের দুটি চেনাশোনা একে অপরের পাশে অবস্থান করতে দেখেন, তখন আপনি বুঝতে পারেন যে চেনাশোনাগুলি কেবল দুটি পৃথক বৃত্ত না হয়ে একে অপরের সাথে সম্পর্কিত। এর কারণ হল বৃত্তগুলির আকার এবং রঙ একই। এটি এমন উপায় যে বেশিরভাগ লোকেরা উপাদানগুলিকে gestalts এ শ্রেণীবদ্ধ করার একটি প্রচেষ্টা হিসাবে বিবেচনা করে।

Gestalt তত্ত্বটি বোঝায় যে মানুষ যখন নির্দিষ্ট নিয়ম প্রয়োগ করা হয় তখন উপাদানগুলিকে সেটে সাজাতে থাকে। তত্ত্বটি যুক্তি দেয় যে সমগ্রটি তার সমস্ত উপাদান উপাদান থেকে আলাদা। এমনকি প্রকাশ্য চাক্ষুষ সংকেতের অভাবেও, মানুষ স্বতঃস্ফূর্তভাবে বস্তুর মধ্যে স্থানিক সংযোগের অনুভূতি বিকাশ করে যখন তারা বিপরীত হয়। এটি বোঝায় যে এমনকি সবচেয়ে মৌলিক অবজেক্ট কনফিগারেশনগুলিও ঘনিষ্ঠতার অনুভূতি তৈরি করতে ব্যবহার করা যেতে পারে এবং তাই গল্পের ইঙ্গিত।

Gestalt এর ধারণাগুলি বিভিন্ন উপায়ে সংজ্ঞায়িত করার চেষ্টা করে যাতে মানুষের মন চাক্ষুষ উপলব্ধির উপাদানগুলিকে অনুভব করে। বিভিন্ন গাইডিং নীতি পরীক্ষা করা হল Gestalt ধারণা শেখার জন্য সবচেয়ে কার্যকর পদ্ধতি। Gestalt ধারণাটি নির্দেশিকাগুলির তিনটি বিস্তৃত বিভাগে বিভক্ত করা যেতে পারে।

  • যখন আমরা জিনিস বা পাঠ্য দেখি তখন আমরা জিনিসগুলিকে তাদের সবচেয়ে মৌলিক আকারে দেখি।
  • যেকোনো পাঠ্য বা উপাদানে রেখা বা বক্ররেখা ট্রেস করা মানুষের কাছে সহজেই আসে।
  • মন পরিবেশে নেই এমন বিশদগুলি উপলব্ধি করার এবং পূরণ করার চেষ্টা করবে।

Gestalt নীতিগুলির ব্যবহার দ্রুত এমন একটি নকশাকে রূপান্তরিত করতে পারে যা বিশৃঙ্খল বলে মনে হয় বা এটি একটি ব্যবহারকারীর মনোযোগের জন্য প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে এমন একটিতে যা একটি তরল সংযোগ প্রদান করে যা ব্যবহারকারীদেরকে আপনি যে কাজটি করতে চান তার দিকে নির্দেশ করার সময় আপনার সাইটকে পরিচিত বোধ করে। gestalt নীতিগুলি শেখার জন্য ডিজাইনে আগ্রহী প্রত্যেক ব্যক্তির অগ্রাধিকার দেওয়া উচিত।

এর সবচেয়ে মৌলিক আকারে, জেস্টাল্ট নীতিটি ধারণ করে যে মানব মস্তিষ্ক জটিল চিত্র এবং জটিল নকশাগুলিকে অনেক দিক দিয়ে সরলীকরণ এবং সাজানোর চেষ্টা করবে অজ্ঞানভাবে টুকরোগুলিকে একটি সুশৃঙ্খল সিস্টেমে সংগঠিত করে যা কেবল সংযোগ বিচ্ছিন্ন উপাদানগুলির একটি উত্তরাধিকারের পরিবর্তে সম্পূর্ণ তৈরি করে। . Gestalt নীতিগুলি ভিজ্যুয়াল ডিজাইনের একটি গুরুত্বপূর্ণ উপাদান। দশটিরও বেশি নীতি রয়েছে যা ওভারল্যাপ করে, তবে যেগুলি প্রায়শই পরিচিত সেগুলি নিম্নরূপ:

Gestalt প্রধান নীতি

1. ধারাবাহিকতা

প্রথম জেস্টাল্ট নীতি হল ধারাবাহিকতা। কন্টিনিউটি প্রিন্সিপল অনুসারে, যে কোনো সময় আমাদের চোখ যেকোনো কিছুকে অনুসরণ করতে শুরু করলে, তারা সেই দিকে অগ্রসর হতে থাকবে যতক্ষণ না তারা অন্য কোনো আইটেমের সামনে আসে। তারা যে বস্তুটি পরিবর্তন করে তা অনুসরণ করলেও এটি ঘটবে। যেহেতু তারা একটি বস্তুকে অতিক্রম করতে এবং অন্য বস্তুতে চলতে বাধ্য হয়, তাই তারা এটি করার সাথে সাথে চোখগুলি গতি তৈরি করে। চলুন কিছু ধারাবাহিকতার উদাহরণ দেখি,

উদাহরণ: লোগো

ProQuest, Amazon, এবং Coca-Cola-এর মতো কোম্পানিগুলির লোগোগুলিতে Gestalt-এর ধারাবাহিকতা ধারণাটি দেখা যেতে পারে৷ অ্যামাজন লোগোতে একটি তীর রয়েছে যা A অক্ষর থেকে শুরু হয় এবং Z অক্ষরে শেষ হয়। এই তীরটি এই সত্যকে উপস্থাপন করার জন্য বোঝানো হয়েছে যে অ্যামাজন A থেকে Z পর্যন্ত সবকিছু বিক্রি করে। একইভাবে, যখন আমরা সুপরিচিত সফটের জন্য লোগোটি দেখি কোকা কোলা ড্রিংক ব্র্যান্ড, আমাদের চোখ কোলা পাঠ্যের "C" থেকে Coca পাঠ্যের "C" পর্যন্ত ভ্রমণ করে, পথ বরাবর L এবং A অক্ষরের মধ্য দিয়ে যায়। এই অনেক ধরণের ভিজ্যুয়াল সহায়তা আমাদের চোখের কাছে আসা বস্তু বা পাঠ্যকে ট্র্যাক করা সহজ করে তোলে।

2. সাদৃশ্য

দ্বিতীয় gestalt নীতি সাদৃশ্য. সাদৃশ্যের নীতি অনুসারে, আমাদের মস্তিষ্ক একই সত্তার অন্তর্গত হিসাবে অনুরূপ বাহ্যিক আকারগুলি ভাগ করে এমন যেকোনো দুটি আইটেমকে ব্যাখ্যা করার জন্য তারযুক্ত। তাদের মধ্যে যে কোনো দুটির মধ্যে সংযোগ থাকতে পারে; রং, আকার, টেক্সচার, বা অন্য কিছু। চলুন মিলের ধারণার কিছু বাস্তব-বিশ্বের প্রয়োগ দেখি।

create logos

উদাহরণ: লোগো

পান্ডা সিকিউরিটি টাউটস, এনবিসি, এবং সান মাইক্রোসিস্টেমের একই রকম চাক্ষুষ গুণাবলী সহ বস্তু এবং প্যাটার্ন সহ লোগো রয়েছে, যদিও এই জিনিসগুলি এবং প্যাটার্নগুলি একই রঙের স্কিম, আকৃতির স্কিম বা আকারের স্কিম ভাগ করে না। পান্ডা সিকিউরিটি টাউট লোগোর ওয়ার্ডমার্ক এবং লোগোমার্ক একে অপরের সাথে ভালভাবে সংহত করা হয়েছে। একইভাবে, যে পাতাগুলি এনবিসি লোগো তৈরি করে তাদের প্রতিটির একটি অনন্য রঙ রয়েছে, তবে তারা একই গোষ্ঠীর অন্তর্গত হিসাবে স্বীকৃত কারণ তাদের একই চিত্র বা নকশা রয়েছে।

3. নৈকট্য

তৃতীয় gestalt নীতি হল প্রক্সিমিটি। নৈকট্যের নীতি অনুসারে, যখন দুটি বা ততোধিক উপাদান কাছাকাছি থাকে, তখন এই উপাদানগুলির অবস্থান বিভিন্ন উপাদানের মধ্যে সম্পর্ককে চিত্রিত করে। এটি সেই গোষ্ঠীকে একটি নির্দিষ্ট অর্থ প্রদান করে। উপাদানগুলি শারীরিকভাবে ঘনিষ্ঠ হোক বা না হোক এটি প্রযোজ্য। প্রক্সিমিটি ধারণার কিছু বাস্তব-বিশ্বের অ্যাপ্লিকেশনের দিকে নজর দেওয়া যাক।

উদাহরণ: IBM এর লোগো

যখন আমরা IBM লোগো দেখি, তখন আমরা একে অপরের উপর স্তূপ করা ছোট অনুভূমিক রেখা দিয়ে তৈরি পাঠ্যের তিনটি অক্ষর দেখতে পাই। এটি মূল লোগোর বিপরীতে, যার মধ্যে আটটি অনুভূমিক রেখা রয়েছে এবং তাদের মধ্যে সুসংগত বিরতি রয়েছে।

4. সাধারণ অঞ্চল

এই gestalt নীতিটি বেশ গুরুত্বপূর্ণ। একটি সাধারণ অঞ্চলের ধারণাটি নৈকট্যের চিত্রের সাথে নিবিড়ভাবে সংযুক্ত। এই তত্ত্ব অনুসারে, আমাদের মস্তিষ্ক একই সীমাবদ্ধ অঞ্চলের মধ্যে বেশ কয়েকটি আইটেমের উপস্থিতিকে একটি চিহ্ন হিসাবে ব্যাখ্যা করে যে এই বস্তুগুলি একসাথে রয়েছে। এমনকি যদি বস্তুগুলি একে অপরের কাছাকাছি থাকে এবং একই ঘনিষ্ঠতা, আকৃতি, আকার বা রঙ থাকে তবে সীমানা বা অন্যান্য আপাত সীমানা যোগ করা গ্রুপিংগুলির মধ্যে বিভাজনের বিভ্রম তৈরি করার একটি দুর্দান্ত পদ্ধতি।

5. প্রাগনঞ্জ

gestalt নীতিগুলির মধ্যে একটি হল Pragnanz (প্রতিসাম্যের আইন)। ভালো ফিগার শব্দটি জার্মান থেকে প্রাগনঞ্জ টেক্সট ব্যবহার করে অনুবাদ করা যেতে পারে। এই পাঠ্যগুলি ছাড়াও, ভাল চিত্র এবং সরলতার আইন হল প্রাগনঞ্জের আইনের বিকল্প নাম। এই তত্ত্ব অনুসারে, লোকেরা স্বাভাবিকভাবেই জিনিসগুলিকে তাদের সবচেয়ে সোজা আকারে দেখার প্রবণতা রাখে। এই gestalt নীতিটি প্রতিসাম্যের সূত্র নামেও পরিচিত। এই নীতি প্রতিসাম্য উপর ভিত্তি করে. যখন ব্যক্তিরা প্রতিসাম্যের উপাদানগুলিকে একটি সুসংগত গোষ্ঠীর উপাদান হিসাবে দেখে, তখন তারা প্রতিসাম্যের Gestalt ধারণাটি প্রয়োগ করে। লোকেরা তাদের মনের সবচেয়ে মৌলিক ফর্মে জটিল চিত্র বা নকশা তৈরি করে।

আমরা প্রতিসাম্য পছন্দ করি কারণ এটি একটি মৌলিক, সুরেলা আদর্শ যা সবকিছুতে শৃঙ্খলা এবং ন্যায়সঙ্গততার অনুভূতি দেয়। এই কারণেই সম্ভবত বিশ্বব্যাপী সরকারী ভবনগুলিতে প্রতিসাম্য এত প্রচলিত। অধ্যয়নগুলি আরও প্রকাশ করেছে যে প্রতিসাম্য মুখের "সৌন্দর্য" এর জন্য আমাদের মানদণ্ডকে ব্যাপকভাবে প্রভাবিত করে।

উদাহরণ: অলিম্পিকের লোগো

অলিম্পিক প্রতীক পাঁচটি ওভারল্যাপিং বৃত্ত নিয়ে গঠিত। এই লোগোটি প্রায়ই আমাদের কাছে খোলাখুলিভাবে উপস্থাপন করা হয়। লোগোটি একে অপরের সাথে মিলিত অবস্থায় সাজানো পাঁচটি বৃত্তের সমন্বয়ে গঠিত। লোগোটি বাঁকা রেখা, জ্যামিতিক ফর্ম, রঙের গ্রেডিয়েন্ট এবং সরল পাঠ্য বা রেখাগুলির একটি গোলমাল হিসাবে বোঝার সম্ভাবনা কম।

6. মাটি থেকে চিত্র

খালি মানুষের চোখ তার চারপাশ থেকে একটি আইটেম আলাদা করতে সক্ষম। আমরা যখন একটি দৃশ্য দেখি, তখন আমরা কিছু আইটেম অগ্রভাগে এবং অন্যগুলি পটভূমিতে দেখি; যখন ফোরগ্রাউন্ড এবং ব্যাকগ্রাউন্ড জটিল ডিজাইন এবং জটিল ইমেজের পরিবর্তে দুটি আলাদা ইমেজ তৈরি করে, তখন বিষয়গুলো আকর্ষণীয় হয়ে ওঠে।

7. বন্ধ

যেহেতু মানুষের মস্তিষ্ক সম্পূর্ণ আকার বা চিত্রকে সমর্থন করে, তাই এটি একটি সম্পূর্ণ চিত্র দেখতে উপাদানগুলির মধ্যে ফাঁক পূরণ করে, একটি সম্পূর্ণ তৈরি করে। বন্ধের সাথে, আমরা সীমিত সংখ্যক উপাদান ব্যবহার করে দৃশ্যত তথ্য প্রেরণ করতে পারি যখন মনকে তথ্যের যে কোনও ফাঁক পূরণ করতে দেয়। এই কারণে, আমরা ডিজাইনগুলিকে সরল করতে পারি এবং সেগুলিকে আরও আকর্ষণীয় করে তুলতে পারি। এটি এমন একটি ধারণা যা আপনার মস্তিষ্ক একটি জটিল নকশা এবং চিত্রের ফাঁক পূরণ করতে পারে যাতে এটি সম্পূর্ণরূপে তৈরি করা যায়।

অনেক লোক বিশ্বাস করে যে বন্ধ করা সবচেয়ে আকর্ষণীয় জেস্টাল্ট নীতিগুলির মধ্যে একটি। এটি বিভিন্ন উদ্ভাবনী উপায়ে ব্যবহার করার জন্য নিজেকে ধার দেয়। একটি সম্পূর্ণ তৈরি করার জন্য একে অপরের সাথে একত্রে ইতিবাচক এবং নেতিবাচক স্থানগুলি ব্যবহার করা ডিজাইন এবং সাধারণ বা জটিল চিত্রগুলির একটি অপরিহার্য উপাদান। আপনি সামনে থেকে আইটেম বাদ দিয়ে আকর্ষণীয় নেতিবাচক আকার তৈরি করতে পারেন, অথবা আপনি দৃশ্য থেকে লুকানো আকারগুলি উপস্থাপন করতে ডিজাইনে নেতিবাচক স্থান ব্যবহার করতে পারেন।

যখন আপনি একটি আংশিক চিত্র বা নকশা প্রদর্শন করেন যা ব্যবহারকারীর স্ক্রীনে বিবর্ণ হয়ে যায় তা নির্দেশ করে যে তারা বাম বা ডানদিকে সোয়াইপ করলে আরও অনেক কিছু আবিষ্কার করা যায়, এটি UX এবং UI জটিল বা সাধারণ ডিজাইনে কাজ বন্ধ করার একটি অপরিহার্য উদাহরণ। আংশিক ছবি বা জটিল ডিজাইন ছাড়া, যদি শুধুমাত্র সম্পূর্ণ ছবি বা ডিজাইন প্রদর্শিত হয়, মস্তিষ্ক দ্রুত চিনতে পারে না যে দেখার জন্য আরও অনেক কিছু আছে, এবং ফলস্বরূপ, আপনার ক্লায়েন্ট চালিয়ে যাওয়ার সম্ভাবনা কম।

উপসংহার

অ্যাপমাস্টার একটি নন-কোডিং প্ল্যাটফর্ম। ডিজাইনের Gestalt নীতি বোঝার মাধ্যমে, আপনি অ্যাপমাস্টারের সাহায্যে আপনার নন-কোডিং প্ল্যাটফর্মে সেই ডিজাইনগুলিকে সহজেই বাস্তবায়ন করতে পারেন।