Prinsip Gestalt adalah seperangkat aturan atau prinsip persepsi manusia yang menggambarkan bagaimana manusia mengatur elemen yang mirip satu sama lain, mendeteksi pola, dan memperjelas gambar rumit saat kita melihat objek. Desainer menggunakan prinsip panduan untuk mengatur materi di situs web dan antarmuka pengguna lainnya dengan cara yang indah secara visual dan mudah dipahami.

Psikologi Gestalt mengatakan bahwa kita tidak hanya fokus pada setiap komponen menit ketika mencoba memahami dunia di sekitar kita. Desain yang baik sangat bergantung pada penggunaan ruang negatif. Hal pertama yang terlintas dalam pikiran ketika mempertimbangkan desain adalah penggunaan ruang putih. Jenis desain lain menciptakan keuntungan ruang untuk menyarankan aspek yang tidak ada sama sekali.

Prinsip Gestalt

Teks gestalt berasal dari bidang psikologi. Ini mengacu pada konsep bahwa lebih mudah dan lebih penting bagi manusia untuk memahami sesuatu secara keseluruhan daripada memecahnya menjadi elemen-elemen komponennya.

Buku "Teori Bentuk" oleh Max Wertheimer, yang diterbitkan pada tahun 1923 dan juga dikenal sebagai "esai titik" karena diilustrasikan dengan teks visual titik dan garis, adalah sumber efek yang paling bertahan pada seni dan desain. . Wertheimer percaya bahwa kecenderungan alami kita untuk menganggap unsur-unsur yang berdekatan satu sama lain (pengelompokan kedekatan), yang tampak seperti (pengelompokan kesamaan), atau yang memiliki ekonomi struktural (kesinambungan yang baik) sebagai milik bersama berkontribusi pada pembentukan gestalt tertentu. Hipotesisnya adalah prinsip-prinsip gestalt yang dibangun sebagai fondasinya.

Principles of Gestalt

Otak manusia unggul dalam mengisi celah dalam desain atau gambar dan menyusun keseluruhan yang lebih besar daripada jumlah elemen. Saat Anda melihat dua lingkaran dengan ukuran dan warna yang sama diposisikan bersebelahan, Anda cenderung merasakan bahwa lingkaran tersebut terkait satu sama lain daripada sekadar menjadi dua lingkaran yang terpisah. Ini karena lingkaran memiliki ukuran dan warna yang sama. Ini adalah cara kebanyakan orang menganggap elemen sebagai upaya untuk mengklasifikasikannya ke dalam gestalt.

Teori Gestalt merasakan bahwa manusia cenderung mengatur elemen menjadi set ketika aturan tertentu diterapkan. Teori ini berpendapat bahwa keseluruhan berbeda dari keseluruhan unsur-unsur penyusunnya. Bahkan dalam kurangnya sinyal visual yang jelas, manusia secara naluriah mengembangkan rasa hubungan spasial antara objek ketika mereka kontras. Itu menyiratkan bahwa bahkan konfigurasi objek yang paling dasar dapat digunakan untuk menciptakan rasa kedekatan dan karenanya sedikit cerita.

Konsep Gestalt mencoba untuk mendefinisikan berbagai cara di mana pikiran manusia merasakan unsur-unsur persepsi visual. Meneliti berbagai prinsip panduan adalah metode yang paling efektif untuk mempelajari konsep Gestalt. Konsep Gestalt dapat dipecah menjadi tiga kategori besar pedoman.

  • Kita melihat hal-hal dalam bentuk paling dasar ketika kita melihat sesuatu atau teks.
  • Mudah bagi manusia untuk melacak garis atau kurva dalam teks atau elemen apa pun.
  • Pikiran akan mencoba merasakan dan mengisi detail yang tidak ada di lingkungan.

Penggunaan prinsip Gestalt dapat dengan cepat mengubah desain yang tampak kacau atau seperti bersaing untuk mendapatkan perhatian pengguna menjadi desain yang menyediakan koneksi lancar yang membuat situs Anda terasa familier sambil mengarahkan pengguna ke tindakan yang Anda ingin mereka lakukan. Mempelajari prinsip-prinsip gestalt harus memprioritaskan setiap orang yang tertarik dengan desain.

Dalam bentuknya yang paling dasar, prinsip gestalt berpandangan bahwa otak manusia akan berusaha untuk menyederhanakan dan menyusun gambar-gambar yang kompleks dan desain yang kompleks dengan banyak aspek dengan secara tidak sadar mengorganisasikan potongan-potongan tersebut ke dalam suatu sistem yang teratur yang menghasilkan suatu keseluruhan, bukan sekedar rangkaian elemen yang terputus. . Prinsip Gestalt adalah elemen penting dari desain visual. Ada lebih dari sepuluh prinsip yang tumpang tindih, tetapi yang paling sering dikenal adalah sebagai berikut:

Prinsip Utama Gestalt

1. Kontinuitas

Prinsip gestalt pertama adalah Kontinuitas. Menurut Prinsip Kontinuitas, setiap kali mata kita mulai mengikuti sesuatu, mereka akan terus bergerak ke arah itu sampai menemukan item lain. Ini akan terjadi bahkan jika objek yang mereka ikuti berubah. Karena mereka dipaksa untuk melakukan perjalanan melewati satu objek dan melanjutkan ke objek lain, mata menghasilkan momentum saat mereka melakukannya. Mari kita lihat beberapa contoh Kontinuitas,

Contoh: Logos

Konsep kontinuitas Gestalt dapat dilihat di logo perusahaan seperti ProQuest, Amazon, dan Coca-Cola. Logo Amazon memiliki panah yang dimulai pada huruf A dan berakhir pada huruf Z. Panah ini dimaksudkan untuk mewakili fakta bahwa Amazon menjual segala sesuatu dari A sampai Z. Demikian pula, ketika kita melihat logo untuk soft terkenal merek minuman Coca Cola, mata kita bergerak dari "C" dalam teks Cola ke "C" dalam teks Coca, melewati huruf L dan A di sepanjang jalan. Berbagai macam bantuan visual ini memudahkan mata kita untuk melacak objek atau teks yang mendekat.

2. Kesamaan

Prinsip gestalt kedua adalah kesamaan. Menurut prinsip kesamaan, otak kita terhubung untuk menafsirkan dua item apa pun yang memiliki bentuk luar yang serupa sebagai milik entitas yang sama. Mungkin ada hubungan antara keduanya; warna, bentuk, tekstur, atau yang lainnya. Mari kita lihat beberapa aplikasi dunia nyata dari konsep kesamaan.

create logos

Contoh: Logo

Panda Security Touts, NBC, dan Sun Microsystems memiliki logo dengan objek dan pola dengan kualitas visual yang serupa, meskipun hal dan pola ini tidak memiliki skema warna, skema bentuk, atau skema ukuran yang sama. Tanda kata dan tanda logo dari logo Panda Security Tout terintegrasi dengan baik satu sama lain. Demikian pula, daun yang membentuk logo NBC masing-masing memiliki warna yang unik, tetapi semuanya dapat dikenali sebagai milik kelompok yang sama karena memiliki gambar atau desain yang sama.

3. Kedekatan

Prinsip gestalt ketiga adalah kedekatan. Menurut prinsip kedekatan, ketika dua atau lebih elemen berdekatan, lokasi elemen ini menggambarkan hubungan antara elemen yang berbeda. Ini memberikan arti tertentu kepada kelompok itu. Ini berlaku apakah elemen-elemen itu dekat secara fisik atau tidak. Mari kita lihat beberapa aplikasi dunia nyata dari konsep kedekatan.

Contoh: Logo IBM

Ketika kita melihat logo IBM, kita menemukan tiga huruf teks yang terdiri dari garis horizontal pendek yang bertumpuk satu sama lain. Ini berbeda dengan logo aslinya, yang terdiri dari delapan garis horizontal dengan interval yang konsisten di antara mereka.

4. Wilayah Umum

Prinsip gestalt ini cukup penting. Konsep common region sangat erat kaitannya dengan citra kedekatan. Menurut teori ini, otak kita menafsirkan keberadaan beberapa item dalam wilayah terbatas yang sama sebagai tanda bahwa objek-objek ini milik bersama. Bahkan jika objek berdekatan satu sama lain dan memiliki kedekatan, bentuk, ukuran, atau warna yang sama, menambahkan batas atau batas nyata lainnya adalah metode yang bagus untuk menciptakan ilusi pemisahan antara pengelompokan.

5. Pragnanzo

Salah satu prinsip gestalt adalah Pragnanz (hukum Simetri). Ungkapan sosok yang baik dapat diterjemahkan dari bahasa Jerman menggunakan teks Pragnanz. Selain teks-teks ini, hukum sosok yang baik dan kesederhanaan adalah nama alternatif untuk Hukum Pragnanz. Menurut teori ini, orang secara alami cenderung melihat sesuatu dalam bentuknya yang paling lugas. Prinsip gestalt ini juga dikenal sebagai hukum simetri. Prinsip ini didasarkan pada Simetri. Ketika individu melihat elemen dalam Simetri sebagai elemen dari kelompok yang koheren, mereka menerapkan konsep Gestalt Simetri. Orang-orang membuat gambar atau desain yang kompleks dalam bentuk paling dasar dari pikiran mereka.

Kami menyukai Simetri karena ini adalah norma dasar dan harmonis yang memberikan perasaan keteraturan dan kebenaran dalam segala hal. Itulah kemungkinan besar mengapa Simetri begitu lazim di gedung-gedung pemerintah di seluruh dunia. Studi juga mengungkapkan bahwa Simetri sangat memengaruhi kriteria kita untuk "kecantikan" di wajah.

Contoh: Logo Olimpiade

Lambang Olimpiade terdiri dari lima lingkaran yang tumpang tindih. Logo ini sering dihadirkan secara terbuka kepada kami. Logo tersebut terdiri dari lima lingkaran yang disusun secara berjajar satu sama lain. Kecil kemungkinannya bahwa logo akan dipahami sebagai campuran garis lengkung, bentuk geometris, gradien warna, dan teks atau garis lurus.

6. Gambar ke Tanah

Mata telanjang manusia mampu membedakan suatu benda dari sekelilingnya. Saat kita melihat pemandangan, kita melihat beberapa item di latar depan dan yang lainnya di latar belakang; ketika latar depan dan latar belakang membuat dua gambar terpisah daripada desain kompleks dan gambar kompleks, segalanya menjadi menarik.

7. Penutupan

Karena otak manusia menyukai seluruh bentuk atau gambar, otak cenderung mengisi celah antar elemen untuk melihat keseluruhan gambar, menghasilkan keseluruhan. Dengan penutupan, kita dapat mengirimkan informasi secara visual dengan menggunakan sejumlah elemen yang terbatas sambil membiarkan pikiran mengisi setiap celah dalam informasi tersebut. Karena itu, kita dapat menyederhanakan desain dan membuatnya lebih menarik. Ini adalah konsep bahwa otak Anda dapat mengisi celah dalam desain dan gambar yang kompleks untuk membuatnya sepenuhnya.

Banyak orang percaya penutupan menjadi salah satu prinsip gestalt yang paling menarik. Ini cocok untuk digunakan dalam berbagai cara inventif. Menggunakan ruang positif dan negatif dalam hubungannya satu sama lain untuk menciptakan keseluruhan adalah elemen penting dalam desain dan gambar sederhana atau kompleks. Anda dapat membuat bentuk negatif yang menarik dengan menghilangkan item dari depan, atau Anda dapat memanfaatkan ruang negatif dalam desain untuk mewakili bentuk yang tersembunyi dari pandangan.

Saat Anda menampilkan sebagian gambar atau desain yang memudar dari layar pengguna untuk menunjukkan bahwa ada lebih banyak yang bisa ditemukan jika mereka menggeser ke kiri atau kanan, ini adalah contoh penting dari penutupan yang bekerja di UX dan UI desain yang kompleks atau sederhana. Tanpa sebagian gambar atau desain kompleks, jika hanya gambar atau desain penuh yang ditampilkan, otak tidak dengan cepat mengenali bahwa ada lebih banyak untuk dilihat, dan akibatnya, klien Anda cenderung tidak melanjutkan.

Kesimpulan

AppMaster adalah platform non-coding. Dengan memahami Prinsip desain Gestalt, Anda dapat dengan mudah menerapkan desain tersebut di platform non-coding Anda dengan bantuan AppMaster.