गेस्टाल्ट सिद्धांत मानव धारणा के नियमों या सिद्धांतों का एक समूह है जो वर्णन करता है कि कैसे मनुष्य एक दूसरे के समान तत्वों को व्यवस्थित करते हैं, पैटर्न का पता लगाते हैं, और जटिल छवियों को स्पष्ट करते हैं जैसे हम वस्तुओं को देखते हैं। डिजाइनर वेबसाइटों और अन्य यूजर इंटरफेस पर सामग्री को इस तरह व्यवस्थित करने के लिए मार्गदर्शक सिद्धांतों का उपयोग करते हैं जो देखने में सुंदर और समझने में आसान दोनों हों।

गेस्टाल्ट मनोविज्ञान कहता है कि हम अपने आस-पास की दुनिया को समझने का प्रयास करते समय केवल हर मिनट घटक पर ध्यान केंद्रित नहीं करते हैं। अच्छा डिज़ाइन नकारात्मक स्थान के उपयोग पर बहुत अधिक निर्भर करता है। डिजाइन पर विचार करते समय पहली बात जो दिमाग में आती है वह है सफेद स्थान का उपयोग। एक अन्य प्रकार का डिज़ाइन एक ऐसे पहलू का सुझाव देने के लिए स्थान का लाभ बनाता है जो बिल्कुल मौजूद नहीं है।

गेस्टाल्ट के सिद्धांत

टेक्स्ट गेस्टाल्ट मनोविज्ञान के क्षेत्र से आता है। यह इस अवधारणा को संदर्भित करता है कि मनुष्यों के लिए किसी चीज़ को उसके घटक तत्वों में तोड़ने की तुलना में पूरी तरह से समझना आसान और अधिक महत्वपूर्ण है।

मैक्स वर्थाइमर की पुस्तक "थ्योरी ऑफ फॉर्म", जिसे 1923 में प्रकाशित किया गया था और इसे "डॉट निबंध" के रूप में भी जाना जाता था क्योंकि इसे डॉट्स और लाइनों के दृश्य ग्रंथों के साथ चित्रित किया गया था, कला और डिजाइन पर सबसे लगातार प्रभाव का स्रोत था। . वर्थाइमर का मानना है कि हमारी प्राकृतिक प्रवृत्ति उन तत्वों के संबंध में है जो एक दूसरे से सटे हुए हैं (निकटता समूह), जो ऐसा लगता है (समानता समूह), या जिनकी संरचनात्मक अर्थव्यवस्था (अच्छी निरंतरता) एक साथ संबंधित है, कुछ गेस्टाल्ट के गठन में योगदान देता है। उनकी परिकल्पना वह है जो गेस्टाल्ट सिद्धांतों को उनकी नींव के रूप में बनाया गया है।

Principles of Gestalt

मानव मस्तिष्क डिजाइन या छवियों में अंतराल को भरने और तत्वों के योग से बड़ा एक पूरे को इकट्ठा करने में उत्कृष्टता प्राप्त करता है। जब आप एक ही आकार और रंग के दो वृत्त एक-दूसरे के बगल में स्थित देखते हैं, तो आप महसूस करते हैं कि वृत्त केवल दो अलग-अलग वृत्त होने के बजाय एक-दूसरे से संबंधित हैं। ऐसा इसलिए है क्योंकि मंडलियों का आकार और रंग समान होता है। यह वह तरीका है जिससे अधिकांश लोग तत्वों को गेस्टाल्ट में वर्गीकृत करने का प्रयास मानते हैं।

गेस्टाल्ट सिद्धांत का अर्थ है कि जब विशिष्ट नियम लागू होते हैं तो मनुष्य तत्वों को सेट में व्यवस्थित करते हैं। सिद्धांत का तर्क है कि संपूर्ण अपने संपूर्ण घटक तत्वों से अलग है। प्रत्यक्ष दृश्य संकेतों की कमी में भी, मनुष्य सहज रूप से वस्तुओं के बीच स्थानिक संबंधों की भावना विकसित करते हैं जब वे विपरीत होते हैं। इसका तात्पर्य यह है कि सबसे बुनियादी वस्तु विन्यास का उपयोग निकटता की भावना पैदा करने के लिए किया जा सकता है और इसलिए कहानी का एक संकेत है।

गेस्टाल्ट की अवधारणाएं उन विभिन्न तरीकों को परिभाषित करने का प्रयास करती हैं जिनमें मानव मन दृश्य धारणा के तत्वों को महसूस करता है। गेस्टाल्ट की अवधारणा को सीखने के लिए विभिन्न मार्गदर्शक सिद्धांतों की जांच करना सबसे प्रभावी तरीका है। गेस्टाल्ट अवधारणा को दिशानिर्देशों की तीन व्यापक श्रेणियों में विभाजित किया जा सकता है।

  • जब हम चीजों या पाठ को देखते हैं तो हम चीजों को उनके सबसे बुनियादी आकार में देखते हैं।
  • किसी भी पाठ या तत्व में रेखाओं या वक्रों का पता लगाना मनुष्यों के लिए आसानी से आ जाता है।
  • मन उन विवरणों को समझने और भरने की कोशिश करेगा जो पर्यावरण में नहीं हैं।

गेस्टाल्ट सिद्धांतों का उपयोग एक ऐसे डिज़ाइन को तेजी से बदल सकता है जो अराजक प्रतीत होता है या जैसे यह उपयोगकर्ता के ध्यान के लिए प्रतिस्पर्धा कर रहा है जो एक तरल कनेक्शन प्रदान करता है जो उपयोगकर्ताओं को उस क्रिया की ओर निर्देशित करते समय आपकी साइट को परिचित महसूस कराता है जो आप उन्हें करना चाहते हैं। गेस्टाल्ट सिद्धांतों को सीखना डिजाइन में रुचि रखने वाले प्रत्येक व्यक्ति को प्राथमिकता देनी चाहिए।

अपने सबसे बुनियादी रूप में, जेस्टाल्ट सिद्धांत यह मानता है कि मानव मस्तिष्क अनजाने में टुकड़ों को एक व्यवस्थित प्रणाली में व्यवस्थित करके जटिल छवियों और जटिल डिजाइनों को सरल बनाने और व्यवस्थित करने का प्रयास करेगा, जो केवल डिस्कनेक्ट किए गए तत्वों के उत्तराधिकार के बजाय एक संपूर्ण उत्पन्न करता है। . गेस्टाल्ट सिद्धांत दृश्य डिजाइन का एक महत्वपूर्ण तत्व हैं। दस से अधिक सिद्धांत हैं जो ओवरलैप करते हैं, लेकिन जिन्हें अक्सर जाना जाता है वे इस प्रकार हैं:

गेस्टाल्ट के प्रमुख सिद्धांत

1. निरंतरता

पहला जेस्टाल्ट सिद्धांत निरंतरता है। निरंतरता सिद्धांत के अनुसार, जब भी हमारी आंखें किसी भी चीज का पीछा करना शुरू करती हैं, तो वे उस दिशा में तब तक चलती रहती हैं जब तक कि वे दूसरी वस्तु के सामने न आ जाएं। यह तब भी होगा जब वे जिस वस्तु का अनुसरण कर रहे हैं उसमें परिवर्तन हो रहा है। क्योंकि उन्हें एक वस्तु से आगे बढ़ने और दूसरी वस्तु पर जाने के लिए मजबूर किया जाता है, ऐसा करते ही आंखें गति उत्पन्न करती हैं। आइए कुछ निरंतरता उदाहरण देखें,

उदाहरण: लोगो

ProQuest, Amazon, और Coca-Cola जैसी कंपनियों के लोगो में गेस्टाल्ट की निरंतरता की अवधारणा काम पर देखी जा सकती है। अमेज़ॅन लोगो में एक तीर होता है जो ए अक्षर से शुरू होता है और जेड अक्षर पर समाप्त होता है। यह तीर इस तथ्य का प्रतिनिधित्व करने के लिए है कि अमेज़ॅन ए से जेड तक सब कुछ बेचता है। इसी तरह, जब हम जाने-माने सॉफ्ट के लिए लोगो को देखते हैं ब्रांड कोका कोला पीएं, हमारी आंखें कोला टेक्स्ट में "सी" से कोका टेक्स्ट में "सी" तक यात्रा करती हैं, रास्ते में एल और ए अक्षरों से गुजरती हैं। ये कई प्रकार की दृश्य सहायता हमारी आंखों के लिए किसी निकट आने वाली वस्तु या पाठ को ट्रैक करना आसान बनाती हैं।

2. समानता

दूसरा गेस्टाल्ट सिद्धांत समानता है। समानता के सिद्धांत के अनुसार, हमारे दिमाग को किन्हीं दो वस्तुओं की व्याख्या करने के लिए तार-तार किया जाता है जो एक ही इकाई से संबंधित समान बाहरी आकृतियों को साझा करते हैं। उनमें से किन्हीं दो के बीच कोई संबंध हो सकता है; रंग, आकार, बनावट, या कुछ और। आइए समानता अवधारणा के कुछ वास्तविक-विश्व अनुप्रयोगों को देखें।

create logos

उदाहरण: लोगो

पांडा सिक्योरिटी टाउट्स, एनबीसी और सन माइक्रोसिस्टम्स में समान दृश्य गुणों वाले ऑब्जेक्ट और पैटर्न वाले लोगो होते हैं, भले ही ये चीजें और पैटर्न समान रंग योजना, आकार योजना या आकार योजना को साझा नहीं करते हैं। पांडा सिक्योरिटी टाउट लोगो का वर्डमार्क और लोगोमार्क एक दूसरे के साथ अच्छी तरह से एकीकृत हैं। इसी तरह, एनबीसी लोगो बनाने वाले पत्तों में से प्रत्येक का एक अनूठा रंग होता है, लेकिन वे सभी एक ही समूह से संबंधित होने के कारण पहचाने जाने योग्य होते हैं क्योंकि उनके पास समान चित्र या डिज़ाइन होते हैं।

3. निकटता

तीसरा गेस्टाल्ट सिद्धांत निकटता है। निकटता के सिद्धांत के अनुसार, जब दो या दो से अधिक तत्व निकट होते हैं, तो इन तत्वों का स्थान विभिन्न तत्वों के बीच संबंध को चित्रित करता है। यह उस समूह को एक निश्चित अर्थ प्रदान करता है। यह लागू होता है कि तत्व भौतिक रूप से करीब हैं या नहीं। आइए निकटता अवधारणा के कुछ वास्तविक-विश्व अनुप्रयोगों पर एक नज़र डालें।

उदाहरण: आईबीएम का लोगो

जब हम आईबीएम लोगो को देखते हैं, तो हमें टेक्स्ट के तीन अक्षर मिलते हैं जो एक दूसरे पर छोटी क्षैतिज रेखाओं से बने होते हैं। यह मूल लोगो के विपरीत है, जिसमें उनके बीच लगातार अंतराल के साथ आठ क्षैतिज रेखाएं शामिल थीं।

4. सामान्य क्षेत्र

यह गेस्टाल्ट सिद्धांत काफी महत्वपूर्ण है। एक साझा क्षेत्र की अवधारणा निकटता की छवि से घनिष्ठ रूप से जुड़ी हुई है। इस सिद्धांत के अनुसार, हमारा दिमाग एक ही सीमित क्षेत्र के भीतर कई वस्तुओं की उपस्थिति की व्याख्या इस संकेत के रूप में करता है कि ये वस्तुएं एक साथ हैं। भले ही वस्तुएं एक-दूसरे के करीब हों और समान निकटता, आकार, आकार या रंग हों, सीमाओं या अन्य स्पष्ट सीमाओं को जोड़ना समूहों के बीच अलगाव का भ्रम पैदा करने का एक अद्भुत तरीका है।

5. प्राग्नान्ज़ो

गेस्टाल्ट सिद्धांतों में से एक है प्रागनाज़ (समरूपता का नियम)। वाक्यांश अच्छी आकृति का अनुवाद जर्मन से प्राग्नाज़ पाठ का उपयोग करके किया जा सकता है। इन ग्रंथों के अतिरिक्त, अच्छे व्यक्तित्व और सरलता का नियम प्रागनाज़ के नियम के वैकल्पिक नाम हैं। इस सिद्धांत के अनुसार, लोग स्वाभाविक रूप से चीजों को उनके सबसे सीधे आकार में देखने की प्रवृत्ति रखते हैं। इस जेस्टाल्ट सिद्धांत को समरूपता के नियम के रूप में भी जाना जाता है। यह सिद्धांत समरूपता पर आधारित है। जब व्यक्ति सममिति में तत्वों को एक सुसंगत समूह के तत्वों के रूप में देखते हैं, तो वे सममिति की गेस्टाल्ट अवधारणा को लागू करते हैं। लोग अपने दिमाग के सबसे बुनियादी रूप में जटिल चित्र या डिजाइन बनाते हैं।

हम समरूपता से प्यार करते हैं क्योंकि यह एक बुनियादी, सामंजस्यपूर्ण मानदंड है जो हर चीज में आदेश और सहीता की भावना देता है। यही कारण है कि दुनिया भर में सरकारी भवनों में समरूपता इतनी प्रचलित है। अध्ययनों से यह भी पता चला है कि समरूपता चेहरे में "सुंदरता" के लिए हमारे मानदंड को बहुत अधिक प्रभावित करती है।

उदाहरण: ओलंपिक का लोगो

ओलंपिक प्रतीक में पांच अतिव्यापी वृत्त शामिल हैं। यह लोगो अक्सर हमारे सामने खुलकर पेश किया जाता है। लोगो एक दूसरे के साथ संयोजन में व्यवस्थित पांच मंडलियों से बना है। यह कम संभावना है कि लोगो को घुमावदार रेखाओं, ज्यामितीय रूपों, रंग ढाल, और सीधे पाठ या रेखाओं की गड़बड़ी के रूप में समझा जाएगा।

6. फिगर टू ग्राउंड

नग्न मानव आँख किसी वस्तु को उसके परिवेश से अलग करने में सक्षम है। जब हम किसी दृश्य को देखते हैं, तो हम अग्रभूमि में कुछ आइटम देखते हैं और अन्य पृष्ठभूमि में; जब अग्रभूमि और पृष्ठभूमि जटिल डिजाइन और जटिल छवियों के बजाय दो अलग-अलग छवियां बनाते हैं, तो चीजें दिलचस्प हो जाती हैं।

7. बंद करना

क्योंकि मानव मस्तिष्क संपूर्ण आकृतियों या छवियों का पक्षधर है, यह एक संपूर्ण छवि को देखने के लिए तत्वों के बीच अंतराल को भरता है, एक संपूर्ण का निर्माण करता है। बंद होने के साथ, हम सूचना में किसी भी अंतराल को भरने के लिए दिमाग को अनुमति देते हुए सीमित संख्या में तत्वों का उपयोग करके सूचना प्रसारित कर सकते हैं। इस वजह से, हम डिजाइनों को सरल बना सकते हैं और उन्हें और अधिक रोचक बना सकते हैं। यह अवधारणा है कि आपका मस्तिष्क इसे पूरी तरह से बनाने के लिए एक जटिल डिजाइन और छवि में अंतराल को भर सकता है।

बहुत से लोग मानते हैं कि बंद करना सबसे दिलचस्प गेस्टाल्ट सिद्धांतों में से एक है। यह खुद को विभिन्न प्रकार के आविष्कारशील तरीकों से उपयोग करने के लिए उधार देता है। संपूर्ण बनाने के लिए एक दूसरे के संयोजन के साथ सकारात्मक और नकारात्मक रिक्त स्थान का उपयोग करना डिजाइन और सरल या जटिल छवियों में एक आवश्यक तत्व है। आप सामने से वस्तुओं को हटाकर आकर्षक नकारात्मक आकार बना सकते हैं, या आप दृश्य से छिपी आकृतियों का प्रतिनिधित्व करने के लिए डिज़ाइन में नकारात्मक स्थान का उपयोग कर सकते हैं।

जब आप एक आंशिक छवि या डिज़ाइन को प्रदर्शित करते हैं जो उपयोगकर्ता की स्क्रीन से गायब हो जाती है यह इंगित करने के लिए कि यदि वे बाएं या दाएं स्वाइप करते हैं तो और भी खोज की जा सकती है, यह यूएक्स और यूआई कॉम्प्लेक्स या सरल डिज़ाइन में काम पर बंद होने का एक अनिवार्य उदाहरण है। आंशिक छवियों या जटिल डिज़ाइन के बिना, यदि केवल पूर्ण चित्र या डिज़ाइन प्रदर्शित किए जाते हैं, तो मस्तिष्क जल्दी से यह नहीं पहचानता है कि देखने के लिए और भी बहुत कुछ है, और परिणामस्वरूप, आपके क्लाइंट के जारी रहने की संभावना कम है।

निष्कर्ष

AppMaster एक नॉन-कोडिंग प्लेटफॉर्म है। डिजाइन के गेस्टाल्ट सिद्धांत को समझकर, आप ऐपमास्टर की मदद से उन डिजाइनों को अपने गैर-कोडिंग प्लेटफॉर्म में आसानी से लागू कर सकते हैं।