تشير وحدة التحكم في العرض في سياق تطوير تطبيقات iOS إلى لبنة بناء مهمة لواجهة مستخدم التطبيق، وهي المسؤولة عن إدارة شاشة (أو عرض) واحدة للتطبيق. في الأساس، هو مثيل لفئة UIViewController (أو فئة فرعية منها) المصممة للإشراف على العرض التقديمي، ومعالجة تفاعلات المستخدم، والانتقال بين طرق العرض داخل التطبيق. تلعب وحدات التحكم في العرض دورًا حيويًا في تصميم تطبيقات iOS من خلال توفير وحدة نمطية منظمة للمكونات الهيكلية للتطبيق، مما يتيح للمطورين إنشاء تطبيقات قابلة للتطوير وقابلة للصيانة وفعالة.
تعمل وحدات التحكم في العرض كوسيط بين نموذج بيانات التطبيق وتمثيله المرئي، مما يضمن تقديم البيانات بدقة للمستخدمين مع الاستجابة أيضًا بشكل مناسب لتفاعلاتهم. كجزء من النمط المعماري Model-View-Controller (MVC) المستخدم بشكل شائع في تطوير iOS، تجسد وحدات تحكم العرض مكون "وحدة التحكم" الذي يحدد كيفية تفاعل "النموذج" (البيانات) و"العرض" (العرض التقديمي) مع بعضهما البعض.
توفر فئة UIViewController مجموعة أساسية من الوظائف لإدارة دورة حياة العرض والتخطيط والتنقل، بما في ذلك تهيئة العرض وتحميله وعرض العرض ورفضه، بالإضافة إلى التعامل مع الأحداث عند ظهور العرض أو اختفائه. بالإضافة إلى ذلك، فهو يوفر الدعم للتعامل مع توجيهات الجهاز وإدارة الذاكرة بشكل فعال. يمكن للمطورين تخصيص الفئة وتوسيعها من خلال تصنيفها فرعيًا لإضافة منطق تطبيق محدد وسلوكيات إضافية مصممة وفقًا لمتطلباتهم المحددة.
في تطوير تطبيقات iOS الحديثة، اكتسب مفهوم حاويات ViewController أهمية كبيرة، مع UINavigationController وUITabBarController من بين الأمثلة الأكثر شيوعًا. تسمح فئات الحاويات هذه بتنظيم وإدارة ViewControllers المتعددة، مما يؤدي إلى إنشاء تجارب تنقل سلسة داخل التطبيق. تجدر الإشارة إلى أنه عند استخدام الحاويات، من الضروري الالتزام بأفضل الممارسات من خلال الحفاظ على الفصل الواضح بين الاهتمامات بين وحدات التحكم ViewControllers المختلفة والتأكد من أن كل وحدة تحكم تخدم غرضًا محددًا جيدًا.
يسهل النهج القائم على الخادم الخاص بمنصة AppMaster لتطوير تطبيقات الهاتف المحمول، استنادًا إلى Kotlin و Jetpack Compose لنظام Android و SwiftUI لنظام التشغيل iOS، التحديث الديناميكي لمفاتيح واجهة المستخدم والمنطق وواجهة برمجة التطبيقات لتطبيقات الهاتف المحمول دون مطالبة المطورين بإرسال إصدارات جديدة إلى التطبيق. متجر ولعب السوق. تتيح المنصة للمستخدمين إنشاء تطبيقات غنية بالميزات بأقل جهد ممكن، مع الاستفادة من قوة وحدات التحكم في العرض وهندسة MVC لتحسين كفاءة التطوير والإنتاجية.
أحد الأمثلة البارزة للتطبيق الذي يستخدم View Controllers هو تطبيق الشبكات الاجتماعية. هنا، يمكن للمستخدمين عرض ملفاتهم الشخصية، والبحث عن الأصدقاء، وعرض موجز النشاط. في مثل هذا التطبيق، يمكن للمطورين تصميم ProfileViewController وSearchViewController وFeedViewController لإدارة الشاشات المقابلة. يمكن استخدام UINavigationController لإدارة التحولات بين وحدات تحكم العرض هذه، مما يوفر تجربة مستخدم سلسة.
أثناء إنشاء التطبيقات باستخدام AppMaster ، يشتمل كود المصدر المُنشأ تلقائيًا على وحدات تحكم عرض جيدة التنظيم استنادًا إلى أفضل الممارسات في التصميم، وبالتالي تقليل تكاليف الصيانة العامة والديون الفنية المرتبطة بتطوير التطبيق. علاوة على ذلك، باعتباره نظامًا أساسيًا قويًا no-code ، يتيح AppMaster للمطورين تصميم وتنفيذ واجهة مستخدم تفاعلية ومنطق أعمال واتصالات خلفية بشكل مرئي، وبالتالي تبسيط عملية بناء التطبيق وتسريعها دون المساس بالأداء أو قابلية الصيانة أو قابلية التوسع. تضمن قدرة النظام الأساسي على إنشاء مجموعات تطبيقات جديدة في أقل من 30 ثانية أنه حتى الفرق الصغيرة يمكنها تطوير حلول برمجية شاملة بكفاءة تشتمل على الواجهات الخلفية للخادم وتطبيقات الويب وتطبيقات الهاتف المحمول الأصلية.
في الختام، تشكل وحدات التحكم في العرض جانبًا مهمًا في تطوير تطبيقات iOS، حيث توفر الأساس اللازم لتطبيقات جيدة التنظيم وقابلة للصيانة وفعالة. من خلال الاستفادة من الوظائف التي توفرها فئة UIViewController وحاوياتها، يمكن للمطورين تصميم التطبيقات المستندة إلى MVC مع الفصل الواضح بين الاهتمامات وتجارب المستخدم ثنائية اللغة. تعمل الأنظمة الأساسية مثل AppMaster على تسهيل فهم واستخدام مفهوم View Controller، مما يتيح للمطورين إنشاء تطبيقات غنية بالميزات وعالية الأداء تلبي متطلبات مجموعة واسعة من المستخدمين.