Grow with AppMaster Grow with AppMaster.
Become our partner arrow ico

Podstawy gry w Go

Podstawy gry w Go

Wprowadzenie do języka Go

Go, znany również jako Golang, to język programowania typu open-source opracowany przez inżynierów Google Robert Griesemer, Rob Pike i Ken Thompson. Został zaprojektowany tak, aby był prosty, wydajny i niezawodny. Go idealnie nadaje się do tworzenia nowoczesnych aplikacji, szczególnie w dziedzinie systemów infrastruktury po stronie serwera i zaplecza. Dzięki prostej składni, wbudowanemu wsparciu dla współbieżności i doskonałej wydajności, Go stało się popularnym wyborem wśród programistów do tworzenia aplikacji internetowych, mikrousług i systemów rozproszonych.

Ekosystem Go szybko się rozwinął od czasu jego wydania w 2009 roku, oferując szeroką gamę bibliotek i narzędzi do wykorzystania przez deweloperów. Firmy takie jak Dropbox, Uber i Docker wybrały Go jako bazę dla swoich systemów backendowych, co dodatkowo podkreśla jego znaczenie i znaczenie w dzisiejszym środowisku technologicznym.

Ten artykuł ma na celu zapewnienie solidnych podstaw w Go i jego składni, koncentrując się na kluczowych funkcjach języka, aby rozpocząć swoją podróż z programowaniem Go.

Instalacja i konfiguracja Go

Przed rozpoczęciem pracy z Go należy zainstalować język na komputerze. Wykonaj poniższe kroki, aby rozpocząć:

  1. Odwiedź oficjalną stronę Go i pobierz plik instalacyjny odpowiedni dla twojego systemu operacyjnego.
  2. Otwórz pobrany plik i postępuj zgodnie z instrukcjami instalacji dostarczonymi przez instalator.
  3. Ustaw zmienną środowiskową PATH tak, aby zawierała katalog instalacyjny Go. Dzięki temu polecenia Go będą dostępne z wiersza poleceń. W systemach Unix można zazwyczaj dodać następujący wiersz do pliku .bashrc lub .profile:
    export PATH=$PATH:/usr/local/go/bin
  4. Uruchom ponownie terminal lub wiersz polecenia, aby zastosować zmiany.
  5. Potwierdź, że Go jest poprawnie zainstalowany, uruchamiając następujące polecenie w terminalu:
    go version
    Jeśli instalacja przebiegła pomyślnie, wersja Go zainstalowana na komputerze zostanie wyświetlona na wyjściu.

Teraz, gdy Go jest już zainstalowany na twoim komputerze, nadszedł czas, aby zagłębić się w podstawy języka.

Zrozumienie składni i typów danych języka Go

Składnia języka Go została zaprojektowana tak, aby była prosta i łatwa do odczytania. Tutaj omówimy kilka podstawowych elementów języka, w tym pakiety, importy, zmienne i podstawowe typy danych.

Pakiety i importy

Programy Go są zorganizowane w pakiety, które pomagają modularyzować i zarządzać kodem. Pakiet jest zasadniczo katalogiem zawierającym jeden lub więcej plików źródłowych Go. Pierwszy wiersz każdego pliku Go powinien deklarować pakiet, do którego należy:

package main

W powyższym przykładzie plik źródłowy należy do pakietu "main". Blok kodu następujący po deklaracji pakietu zazwyczaj składa się z instrukcji importu, które zawierają inne pakiety potrzebne do działania programu:

import ( "fmt" "math" )

Instrukcja import określa pakiety, które mają zostać zaimportowane do bieżącego pliku, umożliwiając dostęp do ich wyeksportowanych funkcji, takich jak funkcje i zmienne.

Programming language

Zmienne i stałe

Zmienne w języku Go można deklarować za pomocą słowa kluczowego var, po którym następuje nazwa zmiennej, typ i opcjonalna wartość początkowa:

var x int = 10

Jeśli podana jest wartość początkowa, Go może wywnioskować typ, pozwalając na pominięcie deklaracji typu:

var x = 10 // x to int

Można również użyć krótkiej składni deklaracji zmiennej Go, która automatycznie wnioskuje o typie i przypisuje wartość początkową:

x := 10 // x is an int

Stałe mogą być deklarowane za pomocą słowa kluczowego const. Ich wartości muszą być znane w czasie kompilacji i nie mogą być zmieniane podczas wykonywania programu:

const PI = 3.14159

Podstawowe typy danych

Go posiada kilka podstawowych typów danych, w tym

  • Liczby całkowite: Podpisane liczby całkowite można zadeklarować za pomocą int, int8, int16, int32 lub int64. Liczby całkowite bez znaku można zdefiniować za pomocą uint, uint8, uint16, uint32 lub uint64.
  • Liczby zmiennoprzecinkowe: Można je zdefiniować za pomocą float32 lub float64.
  • Liczby zespolone: Liczby zespolone są deklarowane przy użyciu complex64 lub complex128.
  • Booleans: Liczby logiczne są reprezentowane przez typ danych bool i mogą mieć wartość true lub false.
  • Ciągi znaków: Ciągi Go są sekwencjami znaków zakodowanych w UTF-8. Są one niezmienne, a ich długość jest określana w czasie wykonywania.

Dodatkowo Go obsługuje złożone typy danych, takie jak:

  • Tablice: Sekwencje elementów tego samego typu o stałej długości.
  • Slices: Dynamiczne sekwencje elementów tego samego typu.
  • Mapy: Nieuporządkowane kolekcje par klucz-wartość, w których klucze i wartości mogą mieć dowolny określony typ.

Kontynuując naukę Go, będziesz mógł łączyć te podstawowe typy i struktury danych, aby tworzyć bardziej złożone i wszechstronne aplikacje.

Funkcje i metody w Go

Funkcje są jednym z podstawowych elementów składowych każdego języka programowania, a Go nie jest wyjątkiem. Funkcje w Go są definiowane za pomocą słowa kluczowego func, po którym następuje nazwa funkcji, parametry wejściowe, typ zwracany i treść funkcji. Funkcje w Go mogą zwracać wiele wartości, co ułatwia obsługę złożonych operacji i sprawdzanie błędów.

Oto przykład prostej funkcji Go:

Try AppMaster no-code today!
Platform can build any web, mobile or backend application 10x faster and 3x cheaper
Start Free
package main import ("fmt" ) func add(a int, b int) int { return a + b } func main() { result1 := add(5, 7) fmt.Println("Suma wynosi:", result1) }

W tym przykładzie definiujemy prostą funkcję add, która przyjmuje dwa parametry całkowite i zwraca ich sumę. Funkcja jest następnie wywoływana z funkcji głównej, a wynik jest drukowany.

Metody w Go

Metody w Go są podobne do funkcji, ale są powiązane z określonym typem odbiornika i są wywoływane na instancji typu odbiornika. Umożliwia to dodawanie zachowań do istniejących typów, podobnie jak języki programowania obiektowego definiują metody na klasach. Oto przykład:

package main import ( "fmt" ) type Circle struct { radius float64 } func (c Circle) area() float64 { return 3.14159 * c.radius * c.radius } func main() { myCircle := Circle{radius: 5} circleArea := myCircle.area() fmt.Printf("Powierzchnia okręgu wynosi: %.2f\n", circleArea) }

W tym przykładzie definiujemy strukturę Circle z polem promienia. Następnie dla typu Circle definiowana jest metoda o nazwie area. Metoda ta oblicza powierzchnię okręgu przy użyciu promienia i zwraca wynik jako wartość float64.

Struktury kontrolne w Go

Struktury kontrolne są podstawą każdego języka programowania, ponieważ dyktują przepływ programu. Go oferuje kilka struktur kontrolnych do warunkowego rozgałęziania, pętli i sprawdzania wielu warunków lub operacji komunikacyjnych.

Instrukcje if

W języku Go rozgałęzienia warunkowe są zwykle wykonywane przy użyciu instrukcji if. Instrukcje te oceniają wyrażenie logiczne i, jeśli jest prawdziwe, wykonują blok kodu następujący po wyrażeniu. Oto przykład:

package main import ( "fmt" ) func main() { number := 42 if number%2 == 0 { fmt.Println("Liczba jest parzysta.") } else { fmt.Println("Liczba jest nieparzysta.") } }

W tym przykładzie sprawdzamy, czy liczba jest parzysta czy nieparzysta, używając operatora modulo i instrukcji if.

Pętle for

Go ma tylko jeden rodzaj pętli: pętlę for. Może być ona używana do wszelkiego rodzaju scenariuszy pętli: stałych iteracji, nieskończonych pętli i pętli "while". Oto przykład:

package main import ( "fmt" ) func main() { for i := 1; i <= 5; i++ { fmt.Println("Iteracja:", i) } }

W tym przykładzie używamy pętli for z licznikiem do pięciokrotnej iteracji i drukowania bieżącego numeru iteracji.

Instrukcje switch i select

Go udostępnia instrukcję switch do sprawdzania wielu warunków i instrukcję select do operacji komunikacyjnych. Oto przykład instrukcji switch:

package main import ( "fmt" ) func main() { grade := "B" switch grade { case "A": fmt.Println("Excellent!") case "B": fmt.Println("Good") case "C": fmt.Println("Fair") case "D": fmt.Println("Poor") default: fmt.Println("Invalid grade") } }

W tym przykładzie używamy instrukcji switch do sprawdzenia oceny wejściowej i wydrukowania odpowiedniej uwagi dotyczącej wydajności. W przeciwieństwie do innych języków, Go nie wymaga instrukcji break na końcu każdego bloku case, ponieważ wychodzi z instrukcji switch po wykonaniu pasującego przypadku.

Współbieżność w Go

Jedną z najpotężniejszych funkcji Go jest wbudowana obsługa współbieżności przy użyciu Goroutines i Channels. Współbieżność pozwala na jednoczesne wykonywanie wielu wątków, umożliwiając większą wydajność i szybkość reakcji w aplikacjach.

Goroutines

Goroutines to lekkie, współbieżne wykonywanie funkcji w Go. Aby utworzyć goroutine, wystarczy dodać słowo kluczowe go do wywołania funkcji. Funkcja zaczyna wykonywać się współbieżnie z resztą programu, współdzieląc tę samą przestrzeń adresową. Oto przykład:

package main import ( "fmt" "time" ) func display(message string) { for i := 0; i < 5; i++ { fmt.Println(message) time.Sleep(1 * time.Second) } func main() { go display("Hello") go display("World") // Pozwól Goroutines zakończyć działanie przed wyjściem time.Sleep(5 * time.Second) }

W tym przykładzie tworzymy dwie Goroutines, które wyświetlają wiadomości i zatrzymują się na jedną sekundę przed powtórzeniem. Główna funkcja czeka przez pięć sekund, aby upewnić się, że Goroutines zakończą działanie przed wyjściem z programu.

Kanały

Kanały są środkiem komunikacji między Goroutines. Umożliwiają one Goroutines wysyłanie i odbieranie wartości w sposób bezpieczny dla wątków. Oto przykład:

package main import ("fmt" ) func producer(numbers chan<- int) { for i := 1; i <= 5; i++ { fmt.Println("Wyprodukowano:", i) numbers <- i } close(numbers) // Zamyka kanał po zakończeniu } func consumer(numbers <-chan int) { for number := range numbers { fmt.Println("Consumed:", number) } func main() { numbers := make(chan int) go producer(numbers) go consumer(numbers) // Niech Goroutines się zakończą time.Sleep(1 * time.Second) }

W tym przykładzie tworzymy Goroutine producenta, który generuje liczby i wysyła je do kanału, oraz Goroutine konsumenta, który przetwarza liczby otrzymane z kanału. Korzystając z kanałów, zapewniamy bezpieczną komunikację między goroutinami.

Współbieżność w Go, przy użyciu Goroutines i Channels, upraszcza tworzenie aplikacji współbieżnych, czyniąc je bardziej wydajnymi, niezawodnymi i łatwymi do zrozumienia.

Najlepsze praktyki pisania kodu Go

Pisanie czystego, łatwego w utrzymaniu i wydajnego kodu Go jest niezbędne do tworzenia potężnych aplikacji i zapewnienia długoterminowego sukcesu. Oto kilka najlepszych praktyk, których należy przestrzegać podczas pracy z Go:

Try AppMaster no-code today!
Platform can build any web, mobile or backend application 10x faster and 3x cheaper
Start Free

Właściwe konwencje nazewnictwa

Konwencje nazewnictwa odgrywają kluczową rolę w uczynieniu kodu Go zrozumiałym i łatwym w utrzymaniu. Postępuj zgodnie z poniższymi wytycznymi dotyczącymi nazewnictwa w Go:

  • Nazwy pakietów powinny być pisane małymi literami, krótkie i zwięzłe. Unikaj używania podkreśleń lub mieszania wielkości liter w nazwach.
  • Nazwyzmiennych, funkcji i metod powinny być pisane wielkimi literami, z wielką literą każdego słowa, z wyjątkiem pierwszego słowa.
  • Wyeksportowane identyfikatory, takie jak funkcje, metody i zmienne, do których można uzyskać dostęp z innych pakietów, powinny zaczynać się wielką literą.
  • Nieeksportowane identyfikatory, które są ograniczone do pakietu, w którym zostały zdefiniowane, powinny zaczynać się małą literą.

Właściwe formatowanie

Przestrzeganie spójnego formatu w całym kodzie Go znacznie ułatwia jego czytanie i zrozumienie. Społeczność Go opracowała narzędzie o nazwie gofmt, które automatycznie formatuje kod zgodnie z zalecanymi wytycznymi. Skorzystaj z tego narzędzia, aby upewnić się, że Twój kod zachowuje spójny styl.

Pisz krótkie i skoncentrowane funkcje

Upewnij się, że twoje funkcje i metody są krótkie i skoncentrowane na jednym celu. Poprawia to czytelność, łatwość konserwacji i upraszcza testowanie. Zamiast pisać jedną funkcję z wieloma różnymi obowiązkami, podziel ją na mniejsze, bardziej szczegółowe funkcje. Takie podejście pomaga również w ponownym wykorzystaniu kodu w różnych częściach aplikacji.

Ścisła obsługa błędów

Obsługa błędów jest kluczowym aspektem programowania w Go. Go zachęca do jawnej obsługi błędów, zamiast polegać na wyjątkach. Gdy funkcja zwraca błąd, zawsze należy go sprawdzić i odpowiednio obsłużyć. Użyj idiomatycznego wzorca if err != nil, aby upewnić się, że program zachowuje się poprawnie w przypadku wystąpienia błędów. Dodatkowo, podawaj kontekst w komunikatach o błędach, aby pomóc sobie i innym programistom łatwiej identyfikować i diagnozować problemy.

Pisz kompleksowe testy jednostkowe

Pisanie testów jednostkowych jest niezbędne do zapewnienia poprawności i niezawodności kodu Go. Go ma wbudowane wsparcie dla testowania poprzez swój pakiet testowy. Pisz testy dla poszczególnych funkcji, metod i pakietów, aby zweryfikować ich zachowanie i wychwycić potencjalne problemy podczas wprowadzania zmian w kodzie. Poświęć czas na napisanie łatwych w utrzymaniu i dokładnych testów, aby zapobiec błędom i zwiększyć zaufanie do swojego kodu.

Mądrze korzystaj z pakietów i bibliotek Go

Go ma silny ekosystem z wieloma bibliotekami i pakietami, zarówno w standardowej bibliotece, jak i od szerszej społeczności. Chociaż korzystanie z bibliotek może zaoszczędzić czas, należy zachować ostrożność przy wyborze zewnętrznych zależności. Zawsze wybieraj renomowane, dobrze udokumentowane biblioteki i oceń wiele opcji przed podjęciem decyzji. Ponadto, lista zależności powinna być zarządzana i monitorowana pod kątem potencjalnych problemów z bezpieczeństwem i wydajnością.

Dokumentuj swój kod

Pisz jasne i zwięzłe komentarze i dokumentuj swój kod przy użyciu konwencji dokumentacji Go. Dokumentowanie kodu za pomocą odpowiednich komentarzy, wyjaśnień i przykładów ma kluczowe znaczenie dla długoterminowej łatwości konserwacji i pracy zespołowej.

Popularne przypadki użycia i biblioteki dla Go

Go jest wszechstronnym językiem programowania z licznymi przypadkami użycia. Niektóre z najpopularniejszych obszarów zastosowań Go obejmują:

  • Programowanie po stronie serwera i usługi internetowe
  • Systemy sieciowe i rozproszone
  • Architektura mikrousług
  • NarzędziaDevOps i CLI

Oto lista niektórych popularnych bibliotek i frameworków w ekosystemie Go, które zaspokajają typowe potrzeby programistyczne:

Web Frameworks and Libraries

  • Gin: Szybki, prosty i lekki framework webowy z interfejsem API podobnym do martini.
  • Echo: Wydajny, rozszerzalny i minimalistyczny framework webowy dla Go.
  • Revel: Pełnowymiarowy framework webowy, który nie wymaga konfiguracji ani standardowego kodu do rozpoczęcia pracy.

Narzędzia API i protokołów

  • gRPC: Wysokowydajny, uniwersalny framework RPC o otwartym kodzie źródłowym.
  • Gorilla Mux: Potężny router URL i biblioteka dyspozytora do tworzenia aplikacji internetowych i interfejsów API Go.

Sterowniki baz danych i narzędzia pomocnicze

  • GORM: Fantastyczna biblioteka ORM dla Go, która obsługuje różne systemy baz danych, takie jak PostgreSQL, MySQL, SQLite i inne.
  • sqlx: Rozszerzenie standardowego pakietu database/sql, które upraszcza i usprawnia operacje na bazach danych przy jednoczesnym zachowaniu kompatybilności ze standardowym pakietem.

Oprócz tych bibliotek, standardowa biblioteka Go oferuje wiele przydatnych pakietów do pracy z szerokim zakresem funkcjonalności, takich jak sieci, I/O, struktury danych, algorytmy i inne.

No-Code Platform

Warto zauważyć, że nauka języka programowania Go i korzystanie z popularnych bibliotek/API to tylko jeden z aspektów tworzenia udanej aplikacji. Aby naprawdę przyspieszyć proces rozwoju i wyeliminować dług techniczny, warto rozważyć wypróbowanie AppMaster - platformy bez kodu, która umożliwia tworzenie aplikacji backendowych, internetowych i mobilnych za pomocą interfejsu wizualnego, automatycznie generując kod źródłowy bez długu technicznego. Dzięki platformie AppMaster aplikacje Go mogą być tworzone do 10 razy szybciej i 3 razy bardziej opłacalnie, obejmując szeroki zakres funkcjonalności i przypadków użycia.

Czym jest platforma no-code i jaki ma to związek z Go?

Platforma no-code umożliwia użytkownikom tworzenie aplikacji bez pisania tradycyjnego kodu. Platformy te zapewniają wizualny interfejs i gotowe komponenty, które użytkownicy mogą konfigurować w celu szybkiego i łatwego tworzenia aplikacji. Choć Go sam w sobie nie jest językiem no-code, można go zintegrować z platformami no-code, takimi jak AppMaster.io. AppMaster.io to specyficzna platforma no-code, która umożliwia użytkownikom tworzenie niestandardowych aplikacji przy użyciu interfejsu wizualnego, bez konieczności posiadania umiejętności kodowania. Zapewnia funkcjonalność drag-and-drop, gotowe szablony i opcje integracji z różnymi źródłami danych i interfejsami API.

Czym jest Go?

Go, znany również jako Golang, to język programowania o otwartym kodzie źródłowym stworzony przez Google w 2007 roku. Został zaprojektowany z myślą o wydajności, prostocie i skalowalności.

Jakie są kluczowe cechy Go?

Go zawiera takie funkcje jak statyczne typowanie, automatyczne zarządzanie pamięcią (garbage collection), wbudowaną obsługę programowania współbieżnego (goroutines i channels), prostą i ekspresyjną składnię oraz bogatą bibliotekę standardową.

Czy Go posiada system zarządzania pakietami?

Tak, Go ma wbudowany system zarządzania pakietami o nazwie "go modules". Pozwala on na zarządzanie zależnościami i łatwe importowanie zewnętrznych pakietów do projektów.

Czy Go nadaje się do zastosowań na dużą skalę?

Jak najbardziej! Prostota Go i wbudowana obsługa współbieżności sprawiają, że jest to świetny wybór do tworzenia aplikacji na dużą skalę. Wiele firm, w tym Google, używa Go do tworzenia wysokowydajnych, skalowalnych systemów.

Czy Go nadaje się do tworzenia stron internetowych?

Tak, Go ma zestaw bibliotek i frameworków, które sprawiają, że nadaje się do tworzenia stron internetowych. Najpopularniejszy framework do tworzenia stron internetowych w Go nazywa się "Gin", ale istnieje kilka innych, takich jak Echo, Revel i Beego.

Co odróżnia Go od innych języków programowania?

Go łączy w sobie wydajność języka kompilowanego z prostotą i czytelnością języka skryptowego. Posiada wbudowane wsparcie dla współbieżności, garbage collection oraz silny nacisk na prostotę i przejrzystość.

Jak Go radzi sobie ze współbieżnością?

Go ma wbudowaną obsługę współbieżności poprzez goroutines i channels. Goroutines to lekkie wątki, które umożliwiają łatwe pisanie współbieżnego kodu. Kanały służą do komunikacji i synchronizacji między goroutines.

Powiązane posty

Klucz do odblokowania strategii monetyzacji aplikacji mobilnych
Klucz do odblokowania strategii monetyzacji aplikacji mobilnych
Dowiedz się, jak odblokować pełny potencjał przychodów swojej aplikacji mobilnej dzięki sprawdzonym strategiom zarabiania, obejmującym reklamy, zakupy w aplikacji i subskrypcje.
Kluczowe kwestie do rozważenia przy wyborze twórcy aplikacji AI
Kluczowe kwestie do rozważenia przy wyborze twórcy aplikacji AI
Wybierając twórcę aplikacji AI, należy wziąć pod uwagę takie czynniki, jak możliwości integracji, łatwość obsługi i skalowalność. W tym artykule omówiono najważniejsze kwestie umożliwiające dokonanie świadomego wyboru.
Wskazówki dotyczące skutecznych powiadomień push w PWA
Wskazówki dotyczące skutecznych powiadomień push w PWA
Odkryj sztukę tworzenia skutecznych powiadomień push dla progresywnych aplikacji internetowych (PWA), które zwiększają zaangażowanie użytkowników i zapewniają, że Twoje wiadomości będą wyróżniać się w zatłoczonej przestrzeni cyfrowej.
ROZPOCZNIJ BEZPŁATNIE
Zainspirowany do samodzielnego wypróbowania?

Najlepszym sposobem na zrozumienie mocy AppMaster jest zobaczenie tego na własne oczy. Stwórz własną aplikację w ciągu kilku minut z bezpłatną subskrypcją

Wprowadź swoje pomysły w życie