VPL est l'abréviation de "visual programming" (programmation visuelle) ; il s'agit d'un type de langage qui utilise des composants graphiques tels que des icônes, des boutons et des symboles sous forme de codage. Ce langage de programmation permet d'illustrer visuellement le concept de codage généré par l'ordinateur. Ce type de langage de programmation aide les utilisateurs non techniques à expliquer les graphiques et les processus d'une manière que la plupart des débutants peuvent comprendre. Le langage de programmation visuel permet également aux utilisateurs d'utiliser simplement une interface de type "glisser-déposer" et fonctionne plus efficacement sur les plates-formes à faible code.
L'utilisation d'un langage de programmation visuel dans le développement de logiciels présente des avantages. Le développement de logiciels modernes en tant qu'outil de programmation visuelle est une solution conviviale pour les utilisateurs qui ne sont pas des experts en codage. La disposition visuelle simple des images et des blocs permet à l'utilisateur moyen de comprendre, de concevoir et d'expliquer facilement. Ainsi, au lieu de visualiser des lignes de code indiscernables, les gens peuvent logiquement saisir et expliquer des concepts complexes avec ce langage de programmation visuelle. En raison de sa relative simplicité, la programmation visuelle est un moyen simple d'initier les utilisateurs au codage et à la programmation.
Cependant, malgré la simplicité du langage, il peut s'avérer encombrant car il est riche en graphiques. Ce langage de programmation est plus volumineux et prend donc plus de place sur un ordinateur, ce qui peut entraîner un ralentissement des fonctions en raison de la quantité de mémoire qu'il requiert sur un disque. Les VPL sont très limités dans la gamme des fonctions expressives qu'ils utilisent. Cela rend plus difficile l'exécution d'opérations plus complexes et, par conséquent, ce type de langage est rarement utilisé par les géants technologiques du monde de la programmation.
(VPL) Langage de programmation visuel - Un guide complet
Ce guide recommande tout ce que vous devez savoir sur le langage de programmation visuelle - VPL en quatre étapes simples ci-dessous, y compris sa taille, son apparence et son développement :
Texte vs visuel
Les langages de programmation ordinaires sont basés sur le texte, tandis que les plates-formes de programmation visuelle sont basées sur le graphique et composées d'icônes, de symboles et de blocs logiques. La disposition des composants graphiques d'une plate-forme de programmation visuelle ressemble à un diagramme d'organigramme, ce qui est différent des langages de programmation textuels. Grâce à cette disposition, les VPL telles que Scratch sont plus lisibles que leurs homologues en langage de programmation original, tels que Java ou Kotlin.
Taille plus importante
Les outils de programmation visuelle sont plus volumineux et plus lourds car ils sont basés sur des graphiques, tandis que les langages de programmation ordinaires ont une fonctionnalité plus propre et plus rationalisée car ils sont principalement basés sur du texte. Par conséquent, les programmes réguliers occupent moins de mémoire sur un ordinateur que ce low-code ou no-code.
Un fait intéressant est que les applications qui sont créées en utilisant la plate-forme AppMaster sont aussi petites et rapides que les applications qui sont développées par des programmeurs utilisant des langages de programmation classiques. Ceci est dû au fait qu'AppMaster ne prend que les bases du style visuel ; en d'autres termes, il travaille avec les exigences. La plateforme analyse les exigences que l'utilisateur a créées en utilisant des éléments visuels ou des blocs de processus d'affaires et, sur la base de ces blocs de processus d'affaires, génère déjà une logique pure.
Étant donné que la plate-forme dispose d'une intelligence artificielle, qui passe à l'étape suivante après la génération du code initial, l'intelligence artificielle optimise tout ce qui a été écrit, et le résultat est une application minimale. A titre d'exemple, prenons l'application standard qui est construite sur AppMaster avec tous les modules intégrés nécessaires avec un logger, un système de télémétrie, et avec toutes les choses de base qui sont nécessaires dans toute application.
Lorsqu'une telle application fonctionne, elle consomme moins de dix mégaoctets de RAM, ce qui est considéré comme un excellent résultat. En conclusion, nous pouvons dire qu'il y a effectivement des problèmes avec les tailles dans le VPL, mais tout dépend de la plateforme spécifique que vous avez choisie. Comme vous pouvez le constater, la plateforme AppMaster n'a pas de tels problèmes.
Simple et facile
L'interface simple et facile, à faible code, d'un outil de programmation visuelle, tel que Scratch, permet à un utilisateur débutant et non technique de le comprendre plus facilement qu'un langage de programmation ordinaire. Les logiciels de programmation visuelle constituent un excellent outil graphique pour les novices qui souhaitent apprendre et appliquer les bases du codage sans technicité.
Cette méthode de développement sera utile non seulement aux débutants, mais aussi aux entreprises dont le budget est limité et à celles qui souhaitent économiser sur le développement. Ce n'est un secret pour personne que les salaires des développeurs sont élevés de nos jours, et l'approche VPL peut aider à résoudre ce problème.
Développement rapide et flexible
Le système de programmation visuelle est plus flexible en termes d'options et permet un temps de développement plus rapide que les langages de programmation ordinaires, car le développement et la finition sont rapides et faciles. Les composants graphiques de programmation à faible code sont facilement déplacés d'un clic de souris et peuvent donc être facilement redimensionnés ou réorganisés pour créer une séquence logique.
Inconvénients du langage de programmation visuelle
Bien que le VPL soit étonnant et très demandé, il présente certains inconvénients par rapport au langage de programmation traditionnel.
Les 3 principaux sont les suivants :
Évolutivité limitée de la plate-forme
Les logiciels de programmation visuelle sont limités dans leurs fonctions pour les projets logiciels plus complexes et à plus grande échelle. Leurs plates-formes et leurs composants graphiques rudimentaires rendent difficile le passage à des systèmes plus importants au cours du processus de développement. Ces systèmes logiciels plus importants peuvent avoir besoin des fonctionnalités avancées d'un programme textuel pour leurs fonctions plus complexes.
D'autre part, AppMaster est différent des outils no-code existants. Lorsque les gens parlent de programmation visuelle, ils veulent dire qu'en créant des blocs visuels immédiatement, ils auront immédiatement une sorte de fonctionnalité cousue. Dans AppMaster, grâce à un éditeur de processus d'affaires très flexible, vous pouvez configurer quelque chose au niveau le plus bas que le composant doit faire ou mettre en place une sorte de logique en utilisant des blocs de processus d'affaires.
En raison du fait qu'il existe une possibilité de réglage fin, cela augmente considérablement l'évolutivité. En ce qui concerne l'évolutivité, contrairement à d'autres solutions sans code, les applications créées dans la plateforme AppMaster ont par défaut la capacité de s'exécuter dans Docker Swarm, des clusters Kubernetes et presque tous les équilibreurs, ce qui vous permet de faire évoluer la charge de manière presque illimitée.
Un potentiel limité
Il existe un mythe selon lequel tout ne peut pas être fait avec la programmation visuelle. En fait, cela dépend des blocs utilisés dans la programmation visuelle. Par exemple, AppMaster utilise un grand nombre de blocs divers, qui, pour la plupart, répètent les fonctions des langages de programmation standard. Si, dans les plates-formes concurrentes, on trouve généralement des blocs sortis de leur contexte, dans le cas d'AppMaster, les blocs reprennent les fonctions du langage de programmation.
Par exemple, il existe un cycle "for each" qui permet d'itérer à travers tous les éléments du tableau de manière séquentielle, et cela correspond à la construction "for each" de presque tous les langages de niveau supérieur, de Javascript à С++. AppMaster pour chaque construction de langage a son propre bloc de programmation visuelle dans l'éditeur de processus d'affaires. Les utilisateurs et les développeurs peuvent créer presque n'importe quelle logique avec le même niveau de complexité et de flexibilité que s'ils le faisaient en utilisant des langages de programmation, en d'autres termes, en écrivant tout en lignes de code. Tout cela fait d'AppMaster l'un des logiciels les plus flexibles du marché.
Fastidieux et encombrant
Le nombre de composants graphiques peut devenir trop important, fastidieux et encombrant à manipuler pour les développeurs qui exécutent des fonctions de programmation complexes. Le temps et l'énergie nécessaires pour dessiner de grands diagrammes et des symboles d'organigramme pour un logiciel de programmation visuelle auraient pu être simplifiés par des lignes de texte concises provenant d'un outil de programmation ordinaire.
AppMaster, quant à lui, possède un éditeur de processus d'affaires et des processus d'affaires. Lorsque nous parlons de processus d'affaires, nous devons penser à eux comme toute fonction avec des paramètres d'entrée et de sortie. Cela signifie que les meilleures pratiques en matière de développement d'applications et de génération de code source s'appliquent également aux processus métier. Par exemple, les fonctions ou le code fréquemment répétés dans les processus métier, même s'ils sont visuels, sont également sortis dans un processus distinct en tant que fonction particulière et appelés depuis un autre.
Cela nous permet de remanier le code fréquemment utilisé dans un processus métier différent, puis d'appeler ces processus métier pour les utiliser là où nous en avons besoin. Cela nous permet de ne pas encombrer nos processus métier avec de nombreux blocs ; ils ne deviennent pas encombrants ou ingérables. La meilleure pratique dans les processus métier AppMaster est de ne pas utiliser plus de 25-40 blocs. Cela permet à tout utilisateur de comprendre le type de chaîne logique qui y est construit et de déboguer facilement tous les mécanismes construits.
Avantages du langage de programmation visuelle
Les avantages d'un VPL (Visual Programming Language) sont immenses et incontournables par rapport à un langage de programmation classique et traditionnel.
Les 3 principaux sont les suivants :
Moins coûteux
Les logiciels en langage de programmation visuelle offrent aux utilisateurs professionnels une solution de développement de logiciels graphiques sans code et à faible coût. Ces entreprises peuvent souhaiter se développer en créant des applications mobiles mais ne disposent pas du capital suffisant pour embaucher une équipe entière de développeurs de logiciels. Le développement d'un outil logiciel sans code et à faible code avec les VPL est un excellent choix pour les petites et moyennes entreprises qui ont besoin de solutions logicielles simples mais compactes.
Base de connaissances accessible
La simplicité et la facilité de développement des logiciels de programmation visuelle réduisent la dépendance à l'égard des développeurs de logiciels "experts". Cette plateforme de langage de programmation sans code est relativement facile et conviviale à apprendre pour la plupart des "développeurs citoyens" grâce à une interface simple de type glisser-déposer.
Développement plus rapide de logiciels
Les outils de programmation visuelle permettent un développement rapide des applications sur leurs plates-formes à code réduit et sans code. Cela est utile aux entreprises qui ont besoin de rapidité et de flexibilité pour répondre à la demande et se hisser au niveau de la concurrence.
Courbe d'apprentissage
Lorsque les développeurs citoyens sont initiés au no-code et au low-code, il leur est plus facile de progresser vers un environnement de programmation en mode texte. En raison de cette simplicité, les outils de programmation visuelle sont généralement utilisés pour initier les jeunes étudiants au monde du développement logiciel.
Utilisations du langage de programmation visuelle
Enseignement
Les logiciels de langage de programmation visuelle qui assistent et guident le processus d'apprentissage sont utiles pour la simulation, la formation et l'éducation des étudiants dans divers domaines. Les composants graphiques simples des logiciels de programmation visuelle aident les étudiants à visualiser et à appréhender les concepts et les procédures. La plate-forme et l'interface du langage de programmation visuelle à faible code sont si faciles à appréhender que les étudiants ont pu apprendre les bases du codage à partir de ces plates-formes et créer de nouvelles applications. L'environnement de programmation sans code et à faible code aide les utilisateurs non techniques à entrer plus rapidement et plus facilement sur le marché de l'informatique s'ils souhaitent changer de carrière.
Modélisation visuelle d'applications
Dans le développement moderne de logiciels, le langage de programmation visuelle est un logiciel de programmation qui permet d'illustrer des concepts logiques et des processus d'organigramme. Par exemple, les langages de programmation visuelle sont largement utilisés dans la modélisation visuelle d'applications pour simuler les caractéristiques des prototypes de conception de logiciels. Il s'agit d'un processus de développement logiciel utilisé par de nombreuses organisations, connu sous le nom de modélisation visuelle d'applications.
Outil organisationnel
Parmi les autres applications réelles du langage de programmation visuelle figurent la gestion des données, les processus d'entreprise et l'analyse. Le langage de programmation visuelle aide les entreprises à se développer grâce à son interface intuitive et à la représentation facile des processus automatisés. Il remplace le besoin de programmeurs de haute technologie tout en permettant à l'entreprise de collecter, créer et générer des rapports et des analyses riches en données. Les fonctions intuitives de l'interface du logiciel VPL lui permettent de se greffer à des plates-formes plus importantes et à d'autres technologies de collaboration.
Conclusion
Pour de nombreux programmeurs expérimentés, les outils de programmation visuelle simples sont au cœur du développement des logiciels modernes. Toutefois, cela ne signifie pas que leurs applications dans le monde réel doivent être considérées comme acquises. Ces applications comprennent la facilité d'apprentissage, la simplicité des composants graphiques et la capacité à s'interfacer avec des plateformes technologiques plus importantes. Il s'agit de l'outil exact dont ont besoin de nombreuses entreprises et organisations pour se développer dans un environnement économique compétitif.
Il est également rentable et minimise le besoin d'une main-d'œuvre importante, que de nombreuses entreprises peuvent à peine se permettre aujourd'hui. En outre, sa plate-forme logicielle permet à la direction d'avoir une approche plus directe du développement technologique de leur entreprise.
En définitive, c'est à chacun de décider quelle est la meilleure solution pour lui. Toutefois, nous disposons d'une vaste gamme de langages de programmation isuelle sans code et à faible code - les plateformes VPL. Si vous avez besoin d'aide à ce sujet, notre équipe qualifiée sera heureuse de planifier une réunion de consultation avec vous pour en discuter davantage et peut vous recommander en fonction de vos besoins et de votre poche.
AppMaster est votre solution numéro un si vous êtes à la recherche de plates-formes de langage de programmation visuelle à petit budget. C'est plus qu'un simple "no-code" ; son originalité réside dans le fait qu'il génère le code source. Cela signifie que l'utilisateur ne peut pas avoir peur d'être lié à la plate-forme s'il le souhaite ; il peut toujours prendre son code source. De plus, la plateforme AppMaster peut écrire la documentation technique de la même manière que le font les programmeurs expérimentés. Au final, vous disposez d'une solution de haute qualité qui n'est pas inférieure à une solution réalisée par les mains de développeurs mais pour un temps et un budget beaucoup plus courts sans écrire une seule ligne de code. De nos jours, l'équipe de développement de logiciels moderne a besoin de plateformes de programmation visuelle.