Grow with AppMaster Grow with AppMaster.
Become our partner arrow ico

Gấp (Trên màn hình đầu tiên/Dưới màn hình đầu tiên)

Trong ngữ cảnh Trải nghiệm người dùng (UX) và Thiết kế, thuật ngữ "Gấp" dùng để chỉ đường phân chia hoặc ranh giới trên trang web hoặc giao diện ứng dụng giúp phân tách nội dung hiển thị cho người dùng mà không cần cuộn (trong màn hình đầu tiên) khỏi nội dung yêu cầu cuộn để được nhìn thấy (dưới màn hình đầu tiên). Khái niệm về nếp gấp là sự kế thừa từ phương tiện truyền thông in ấn và bắt nguồn từ thói quen gấp các tờ báo làm đôi, cho phép người đọc xem nội dung quan trọng nhất trên trang nhất mà không cần phải mở hoặc mở ấn phẩm. Trong lĩnh vực kỹ thuật số, màn hình gập thay đổi tùy thuộc vào thiết bị, kích thước màn hình, độ phân giải và trình duyệt mà người dùng sử dụng.

Hiểu được sự khác biệt giữa nội dung trong màn hình đầu tiên và dưới màn hình đầu tiên là rất quan trọng đối với các nhà thiết kế và nhà phát triển làm việc với nền tảng no-code AppMaster khi tạo ứng dụng web và thiết bị di động. Trong khi thiết kế ứng dụng và xác định vị trí của các thành phần, điều cần thiết là phải ưu tiên thông tin và các thành phần tương tác một cách hiệu quả, đảm bảo rằng nội dung và chức năng chính có thể dễ dàng truy cập trong màn hình đầu tiên để nâng cao mức độ tương tác của người dùng.

Một nghiên cứu của Nielsen Norman Group cho biết người dùng dành 57% thời gian xem trong màn hình đầu tiên và chỉ 17% thời gian cho nội dung dưới màn hình đầu tiên trên một trang web trung bình. Những số liệu thống kê này nêu bật tầm quan trọng của việc định vị thông tin và hành động quan trọng một cách chiến lược trong màn hình đầu tiên để thu hút sự chú ý của người dùng và khuyến khích họ tương tác với ứng dụng. Hơn nữa, việc đặt lời kêu gọi hành động mạnh mẽ và hấp dẫn trong màn hình đầu tiên sẽ làm tăng đáng kể tỷ lệ chuyển đổi, đồng thời nhắc nhở người dùng cuộn xuống và khám phá nội dung bổ sung.

Ngược lại, nội dung dưới màn hình đầu tiên mang lại cơ hội trình bày thông tin bổ sung hoặc các mục hành động phụ cho người dùng chọn cuộn xuống sâu hơn trên trang. Khu vực này phù hợp với nội dung hỗ trợ các mục tiêu và mục tiêu chính của ứng dụng, chẳng hạn như các câu hỏi thường gặp, lời chứng thực của người dùng, chi tiết sản phẩm hoặc các tùy chọn điều hướng thay thế.

Nền tảng no-code AppMaster trang bị cho các nhà thiết kế và nhà phát triển một bộ công cụ linh hoạt để sắp xếp và ưu tiên nội dung hiệu quả, tạo điều kiện thuận lợi cho việc tạo ra các ứng dụng có hiệu suất cao và hấp dẫn về mặt hình ảnh. AppMaster tận dụng các công nghệ tiên tiến, chẳng hạn như ngôn ngữ lập trình Go cho ứng dụng phụ trợ, khung Vue3 cho ứng dụng web cũng như Kotlin và Jetpack Compose cho ứng dụng di động, để tối ưu hóa trải nghiệm người dùng trên nhiều thiết bị và kích cỡ màn hình khác nhau. Hơn nữa, nền tảng này cho phép cập nhật dễ dàng các giao diện người dùng, logic và khóa API của ứng dụng cho các ứng dụng di động mà không cần gửi phiên bản mới lên App Store và Play Market, do đó nâng cao khả năng thích ứng và cải thiện trải nghiệm người dùng tổng thể.

Tuy nhiên, có một số trường hợp mà việc thiết kế chỉ theo màn hình đầu tiên có thể không lý tưởng. Trong những năm gần đây, với sự ra đời của thiết kế đáp ứng và sự phổ biến của thiết bị di động, việc cuộn đã trở thành thói quen điều hướng tự nhiên và liền mạch đối với hầu hết người dùng. Do đó, các nhà thiết kế và nhà phát triển nên áp dụng cách tiếp cận toàn diện hơn, coi màn hình đầu tiên là một yếu tố trong số nhiều yếu tố UX khác như mức độ liên quan, phân cấp hình ảnh, kiểu chữ và khoảng trắng. Phương pháp này thúc đẩy trải nghiệm người dùng trực quan và gắn kết bất kể thiết bị hoặc kích thước màn hình của người dùng.

Tóm lại, Màn hình đầu tiên (Trong màn hình đầu tiên/Dưới màn hình đầu tiên) đóng một vai trò quan trọng trong bối cảnh Trải nghiệm & Thiết kế người dùng, ảnh hưởng đến sự tương tác và tương tác của người dùng với các ứng dụng. Hiểu được tầm quan trọng của việc ưu tiên nội dung một cách hiệu quả, AppMaster cung cấp cho các nhà phát triển và nhà thiết kế một loạt công cụ tinh vi để tạo các ứng dụng phản hồi nhanh, hiệu quả và thân thiện với người dùng. Bằng cách đạt được sự cân bằng hợp lý giữa nội dung trong màn hình đầu tiên và dưới màn hình đầu tiên, đồng thời xem xét các yếu tố UX thiết yếu khác, các nhà thiết kế và nhà phát triển có thể tạo thành công các ứng dụng web và thiết bị di động phục vụ nhu cầu và mong muốn của nhiều người dùng khác nhau.

Bài viết liên quan

Nền tảng y tế từ xa có thể thúc đẩy doanh thu phòng khám của bạn như thế nào
Nền tảng y tế từ xa có thể thúc đẩy doanh thu phòng khám của bạn như thế nào
Khám phá cách các nền tảng y tế từ xa có thể thúc đẩy doanh thu phòng khám của bạn bằng cách cung cấp khả năng tiếp cận tốt hơn cho bệnh nhân, giảm chi phí hoạt động và cải thiện dịch vụ chăm sóc.
Vai trò của LMS trong Giáo dục trực tuyến: Chuyển đổi E-Learning
Vai trò của LMS trong Giáo dục trực tuyến: Chuyển đổi E-Learning
Khám phá cách Hệ thống quản lý học tập (LMS) đang chuyển đổi giáo dục trực tuyến bằng cách tăng cường khả năng tiếp cận, sự tương tác và hiệu quả sư phạm.
Các tính năng chính cần xem xét khi lựa chọn nền tảng y tế từ xa
Các tính năng chính cần xem xét khi lựa chọn nền tảng y tế từ xa
Khám phá các tính năng quan trọng trong nền tảng y tế từ xa, từ bảo mật đến tích hợp, đảm bảo cung cấp dịch vụ chăm sóc sức khỏe từ xa liền mạch và hiệu quả.
Bắt đầu miễn phí
Có cảm hứng để tự mình thử điều này?

Cách tốt nhất để hiểu sức mạnh của AppMaster là tận mắt chứng kiến. Tạo ứng dụng của riêng bạn trong vài phút với đăng ký miễn phí

Mang ý tưởng của bạn vào cuộc sống