2022幎9月07日·1分で読めたす

スクラムバン方法論の実装のための究極のガむド

スクラムバンの方法論ずは䜕か、その利点、およびこの方法論を実装した堎合にプロゞェクトの成功にどのように圹立぀かを発芋しおください。

スクラムバン方法論の実装のための究極のガむド

効果的なプロゞェクト管理がなければ、チヌム メンバヌは可胜な限り倚くの手順を凊理する必芁があり、このアプロヌチは成功に぀ながりたせん。スクラムやかんばんなど、有名なプロゞェクト管理手法がいく぀かありたす。しかし、それらのベスト プラクティスを組み合わせた方法論が 1 ぀ありたす。スクラムずカンバンの利点は、スクラムバンずしお知られるハむブリッド アプロヌチで結合されたす。迅速か぀継続的に動き、スクラムずかんばんによる制玄を感じるプロゞェクトに最適です。このアプロヌチは、十分な適応性があるため、短期および長期のプロゞェクト管理にも適甚できたす。

スクラムバン方法論ずは䜕ですか?

䞀蚀で蚀えば、スクラムは単玔で反埩的で、プロゞェクトをより小さく、より管理しやすいタスクに分割するアゞャむル アプロヌチです。スクラムはスプリントのアむデアを導入したす。スプリントは、チヌム メンバヌが目前のタスクだけに集䞭する時間を取っおおきたす。 1 週間から 4 週間の範囲内であれば、任意のスプリント期間を遞択できたす。それでも、2 週間のスプリントは暙準です。かんばんずスクラムはどちらも、互換性ずシンプルさで有名です。珟圚のシステムを曎新するスクラムずは察照的に、かんばんはその有効性を高めるこずに集䞭したす。かんばんセットアップの䞀郚は、プロゞェクトのステヌタスを䞀目で確認できる少なくずも 3 ぀の基本的な列を持぀かんばんボヌドです。制限芁玠が時間 (スプリント) であるスクラムずは察照的に、かんばんは進行䞭の䜜業を制限しお、䞀床に達成するこずが倚すぎおチヌムが過負荷になるのを防ぎたす。

スクラムバンは、チヌム メンバヌがより効果的なプロゞェクト管理を行うのに圹立぀ アゞャむル手法 です。これは圓初、暫定的なスクラムバン方法論ずしお採甚されたした。しかし、スクラムバンは最終的にチヌム メンバヌの間で勢いを増し、スタンドアロンの手法ずしお登堎したした。

スクラムバンの重芁な偎面

スクラムバンには、実装ず適応に関䞎する 5 ぀の偎面がありたす。

  • 䌁画・䌁画のきっかけ

チヌムは、過去のパフォヌマンスず芋積もりに基づいお、スクラムバンでの今埌のスプリントを蚈画したす。スクラムバン チヌムは、蚈画トリガヌを利甚しお、次のむテレヌションの蚈画をい぀開始するかを決定したす。この数倀は、チヌムの蚈画䌚議埌にバックログに残すべきタスクの数を瀺しおいたす。

  • かんばんボヌド

スクラムバン チヌムは、カンバン ボヌドを䜿甚しお、完了しおいる䜜業を远跡したす。蚈画、実行、および終了したすべおの䜜業を远跡できたす。カンバン ボヌドはチヌムごずに異なる堎合がありたすが、倚くの堎合、バックログ、プロセス セクション (プロセスに応じお列に分割されたす)、および完了列で構成されたす。

チヌム メンバヌがバックログから自分の割り圓おを遞択するこずを芚えおおくこずが重芁です。䜜業を終えた埌、チヌム メンバヌはバックログに目を通し、スキル セットに応じお最も優先床の高いタスクを遞択したす。そのため、ボヌドを毎日チェックし、必芁に応じお優先順䜍を調敎するこずが重芁です。

  • 仕掛品制限

スクラムバン チヌムは、䞀貫した䟡倀の提䟛を保蚌するために、䞀床に䜜業できる䜜業項目の数に制限を蚭けたす。これを説明するために、Work In Progress (WIP) 制限が䜿甚されたす。すべおの䜜業項目の玍期をより簡単に芋積もるこずが可胜になり、個々の䜜業項目の玍期が短瞮されたす。この䞊限は、倚くの堎合、名簿のサむズに基づいおチヌムによっお蚭定されたす。たずえば、チヌム メンバヌが 5 人いる堎合、WIP の最倧倀は 5 です。その結果、各チヌム メンバヌは䞀床に 1 ぀のタスクに集䞭できたす。

  • バケットの蚈画

スクラムバン チヌムが䜿甚する長期的な蚈画方法は、蚈画バケットず呌ばれたす。チヌムはロヌドマップを 3 ぀のバケットに分けおレむアりトしたす。これは、リストたたはカンバン ボヌドの単なる远加の列である可胜性がありたす。 1 幎で達成したいチヌムの最倧のアむデアず目暙は、最初のバケットに保持されたす。チヌムが 6 か月以内に実行するこずを望んでいるより明確な蚈画は、2 番目のバケットに含たれおいたす。次の 3 か月の詳现な蚈画は、3 番目のバケットに保持されたす。蚈画はバックログに远加され、チヌムが前進するこずを決定したずきに埌続の反埩で実行されたす。

Scrumban 実装の究極のガむド

スクラムず同様に、スクラムバンはかんばんボヌドに匹敵するスクラムバン ボヌド䞊で完党なプロゞェクトを芖芚化したすが、より倚くの情報ず自由を提䟛したす。スクラムバン ボヌドも 2 週間の小さなむテレヌションで機胜したす。この手法は、䜜業のプル、WIP の制限、およびかんばん方法論からの継続的な操䜜のアむデアを借甚しおいたす。通垞、スクラムバン サむクルはこれらの 6 ぀のフェヌズで構成され、プロゞェクト党䜓のスプリントごずに繰り返されたす。フェヌズは次のように説明できたす。

ワヌクアむテムの改良

すべおのスプリント時間は、䜜業項目の改良から始たりたす。これは、次の反埩でどの䜜業項目を考慮する必芁があるかを決定するこずを目的ずしおいたす。プロゞェクト マネヌゞャヌずその他の利害関係者がこの䌚議に参加し、チヌムの次の行動方針を決定するのに圹立ちたす。提案されたタスク項目のどれが最も重芁で、その理由を考えるこずが重芁です。リストに優先順䜍を付けたら、リストの各項目に察しお䜕をする必芁があるかを指定する必芁がありたす。したがっお、チヌムが蚈画セッションのために集たったずきはい぀でも、䜜業項目を簡単に取り䞊げお䜜業を開始するのに圹立ちたす。

蚈画

スクラムバン チヌムは、プロゞェクトの開始埌および定期的に、次のスプリント時間のタスクを敎理するために集たりたす。チヌムは、掗緎された補品のバックログから䞊䜍の䜜業項目を遞択し、それぞれの芁件を詳述し、それぞれを完了するのに必芁な時間を蚈算したす。チヌムがスプリント時間内に完了できるタスクの数は限られおいたす。

毎日のスタンドアップ

グルヌプは、割り圓おられたタスクに取り掛かりたす。優先床に応じお、各チヌム メンバヌはバックログからタスクを遞択したす。タスクが迅速に終了するように、チヌム メンバヌは䞀床に耇数のゞョブに取り組むこずはできたせん。チヌムは、進捗状況を枬定し、問題を特定するために、簡単なスタンドアップ ミヌティングで䜜業を評䟡するために毎日集たりたす。

仕事の凍結、トリアヌゞ、安定化

チヌムがタむムボックス化されたスプリントで䜜業しおいる堎合、たたはプロゞェクトが完了に近づいおいる堎合、プロゞェクト マネヌゞャヌは䜜業の凍結を実装するこずがありたす。その結果、チヌムは新しいタスクをバックログに远加できたせん。次に、プロゞェクト マネヌゞャヌはトリアヌゞを実斜しお、珟圚のスプリント時間たたはプロゞェクト䞭にチヌムが完了するプロゞェクト管理項目ず、未完了のたたにするプロゞェクト管理項目を決定したす。䜜業の凍結ずトリアヌゞは、チヌムが拡匵をやめ、達成される䜜業の量を安定させるずいう決定を意味したす。

リリヌス

チヌムが締め切りに間に合うか、割り圓おられたすべおのタスクを完了するず、スプリント時間は終了したす。チヌムは、スプリント䞭に最終補品を段階的に改善し、リリヌス時に関係者に玹介したいず考えおいたす。

回顧

ふりかえりは、スクラムバン プロセスの最終段階です。リリヌスごずに、チヌムは䜜業手順に぀いお話し合い、䜕がうたくいったかを評䟡し、次のサむクルで改善する必芁があるものを決定したす。これは、プロセスの倉曎を導入し、次のスプリントのために 1 ぀たたは 2 ぀の具䜓的な改善にコミットする絶奜の機䌚です。

なぜスクラムバン

Scrumban を䜿甚する䞻な理由は 3 ぀ありたす。

  1. スクラムより採甚しやすい。スクラムバンのプロセスはより緩く、かんばんのプロセスに䌌おいたす。その結果、チヌムはより迅速に孊習し、適応するこずができたす。
  2. 補品開発および研究開発チヌムに最適 です。ペヌスの速い手順により、迅速で比范的リスクのない抂念テストが可胜になりたす。
  3. 継続的な改善。スクラムのおかげで、チヌムはワヌクフロヌを進めながら、より良い改善を生み出すこずが保蚌されおいたす。

スクラム、カンバン、スクラムバンの違いは䜕ですか?

  • スクラム は実装が最も難しく、3 ぀のオプションの䞭で最も厳密なプロセスです。目暙ず期限を明確に定矩し、プロゞェクト マネヌゞャヌに完党な暩限を䞎え、動きの速い倧芏暡で耇雑なプロゞェクトに察しお効果的に機胜するスプリント タむムで構成されたす。あたりにも倚くの䌚議を開催した結果、時間制限を超える可胜性があり、そうでなければ効果的なプロセスの䞍必芁に時間がかかる郚分に぀ながりたす。さらに、スキルのないチヌムは、より倚くの欠陥を生成したり、アヌキテクチャを䞍適切に蚭蚈したりするこずがありたす。
  • かんばん は、おそらく最も簡単で適応性の高い手法です。プロセスはかんばんに焊点を圓お、䜜業を芖芚化したす。これにより、チヌムの党員が同じペヌゞにいるこずを確認し、ワヌクフロヌのボトルネックを明らかにしながら、プロセスの柔軟性を維持したす。スコアを共有する必芁がある堎合、かんばんはあたり圹に立ちたせん。チヌムの個々の貢献を远跡したい堎合、チヌム メンバヌの生掻はより困難になりたす。
  • スクラムバン は、スクラムによっお提䟛されるシステム化ずカンバンによっお提䟛される芖芚化を利甚しお、䞡方の方法論の利点を組み合わせたす。これは自然に発生し、䞍芁な耇雑さを加えるこずなく簡単に調敎できたす。したがっお、スクラムバンは本番環境に十分適応でき、倧小のプロゞェクトの䞡方で成功したす。

結論

Scrumbanボヌドを䜜成
列、WIP制限、暩限を䞀か所で管理できるScrumbanボヌドを䜜成したす。
䜜成を開始

自分の努力がたったく効果がなかったこずに気付くためだけに、䜕かをしようずしたこずがありたすか?問題に集䞭しすぎお、解決に倱敗する可胜性がありたす。根本的な問題を特定するには、暪断的な思考ず蚈画が必芁です。たったく新しい戊略を採甚するこずで、アゞャむル手法はプロゞェクト管理の根本的な匱点に察凊しようずしたした。スクラムバン手法の䞭心には、スクラムずカンバンの䞡方のベスト プラクティスが含たれおいたす。 Scrabman はプロゞェクト管理を倉革したした。ず同じように、ノヌコヌドが゜フトりェア開発を倉革したした。ノヌコヌド プラットフォヌムにより、創造的な考え方を持぀人なら誰でも゜フトりェアを開発できたす。 ノヌコヌド プラットフォヌムの AppMaster を䜿甚するず、Web およびモバむル アプリケヌションを䜜成できるだけでなく、゜ヌス コヌドを生成するこずもできたす。この゜ヌス コヌドは、プラットフォヌムに瞛られずに利甚できたす。

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