모든 응용 프로그램은 데이터(프로그램 코드의 형태로 제공되는 정보)를 처리하는 시스템입니다. 응용 프로그램과 상호 작용하는 동안 데이터와 데이터가 어떻게 작동해야 하는지 "표시"합니다.

사용자 계정을 시작하거나 메시지를 입력하여 새 데이터를 만듭니다. "저장" 버튼을 클릭하면 지금 처리하고 나중에 사용하기 위해 저장해야 함을 보여줍니다. "계정 편집" 또는 "메시지 보내기" 선택 - 특정 방식으로 처리하라는 명령을 내립니다.

데이터베이스 쿼리 실행 체계

애플리케이션에 대한 모든 정보는 데이터베이스 에 저장됩니다. 그것들은 각 요소의 위치를 명확하게 정의하고 요소 간의 관계와 작업 방법을 나타내는 정렬된 구조입니다. 데이터베이스는 다양한 원칙에 따라 구축할 수 있으며 AppMaster.io는 PostgreSQL 과 완벽하게 호환되는 고전적인 관계형 데이터베이스 를 사용합니다.

관계형 데이터 스키마의 예

애플리케이션에 정보를 채우려면 해당 데이터베이스 를 생성해야 합니다.

  • 데이터 모델 생성 - 즉, AppMaster Studio에 데이터가 무엇인지 "설명"합니다.
  • 이러한 모델 간의 링크를 설정합니다.

이를 위해 AppMaster Studio 에는 데이터 디자인 데이터 모델 디자이너가 있습니다. 그 안에서 당신은 일반 프로그래머처럼 데이터베이스를 디자인할 것입니다. 그러나 코드 줄 대신 시각적 프로그래밍 도구를 사용합니다.

AppMaster.io 데이터 모델 디자이너

AppMaster Studio 에서 첫 번째 프로젝트를 만들고 데이터 디자인 디자이너 로 이동하여 이 기사의 내용을 살펴보세요.

데이터 모델 구축

데이터 모델 은 AppMaster Studio에서 "이해할 수 있는" 애플리케이션에 추가하는 정보를 설명합니다. 모양이나 그림과 비교할 수 있습니다. 데이터가 어떻게 보일지, 다른 데이터와 연결될지, 저장 및 처리되는 방식을 결정합니다.

  • 예를 들어, AppMaster Studio 에서 새 프로젝트를 생성하면 사용자 모델이 자동으로 추가됩니다. 여기에서 사용자 계정을 생성할 것입니다.

모델을 만들고 사용자 지정 하여 애플리케이션의 데이터베이스를 디자인합니다 .

객체

특정 모델을 기반으로 애플리케이션에서 생성되는 데이터 단위를 객체 라고 합니다.

  • 예를 들어, 직원 Jenny Smith의 계정(귀하 또는 Jenny 자신이 등록 양식을 통해 생성)은 User 클래스(User 모델에 의해 생성)의 객체가 됩니다.

AppMaster Studio 디자이너에서는 미래의 개체를 설명하고 계획할 뿐이지만 완성된 응용 프로그램에서만 만들 수 있습니다.

데이터 모델에서 개체를 만들려면 응용 프로그램 페이지에 등록 양식과 같은 특수 요소를 추가해야 합니다. Web Apps (웹 응용 프로그램용) 및 Mobile Apps (모바일 응용 프로그램용)와 같은 요소를 응용 프로그램 디자이너에 추가합니다. 객체에 대한 정보를 얻기 위해 디자이너에도 추가되는 테이블, 카드와 같은 다른 요소가 사용됩니다.

  • 예를 들어, Jenny가 등록 양식을 작성하고(이 양식은 프로젝트를 생성할 때 자동으로 생성됨) Sign UP 을 클릭하는 즉시 그녀의 계정이 생성되어 애플리케이션에 저장됩니다. 즉, 사용자 Jenny Smith라는 새 개체가 나타납니다. 관리자 패널 애플리케이션에서도 자동으로 생성되는 사용자 테이블에서 이에 대한 정보를 볼 수 있습니다.

각 개체에는 응용 프로그램이 "인식"하는 고유 번호가 있는 식별자인 ID가 할당됩니다.

필드

각 데이터 모델에는 미래 개체의 특성과 이러한 개체로 작업하는 방법에 대한 응용 프로그램의 기본 지침이 포함된 필드가 있습니다.

  • 예를 들어, 사용자 모델에서 일부 필드는 기본적으로 생성됩니다. Jenny는 로그인, 비밀번호, 이름, #nbsp;이름 및 성을 포함하여 등록하는 동안 입력했습니다. Jenny의 계정이 속한 사용자 그룹을 나타내는 Groups 필드가 있습니다. 이 필드의 값에 따라 애플리케이션은 Jenny가 액세스할 수 있는 기능을 결정합니다. Address 와 같은 추가 필드를 생성하여 Jenny의 주소를 계정에 추가할 수도 있습니다.

필드는 개체가 가질 수 있는 특성을 정의합니다. 작성하는 동안 모든 항목을 작성할 필요는 없습니다. 나중에 작성하거나 전혀 작성하지 않아도 됩니다. 필요에 따라 자동 완성을 설정하거나 일부 필드를 설정할 수도 있습니다.

사이

두 데이터 모델 간에 관계를 설정할 수 있습니다. 이를 통해 생성된 개체가 서로 관련되고 상호 작용하는 방식을 결정할 수 있습니다.

AppMaster.io의 링크 유형

이러한 링크에는 세 가지 유형이 있습니다.

  • has_one - 데이터 모델 A에서 생성된 1개의 객체, 데이터 모델 B에서 생성된 1개의 객체에만 연결할 수 있습니다.
  • has_many - 데이터 모델 A에서 생성된 1객체, 데이터 모델 B에서 생성된 여러 객체와 연관될 수 있습니다.
  • many_to_many - 데이터 모델 A에서 생성된 개체 집합은 데이터 모델 B에서 생성된 많은 개체와 연관될 수 있습니다.

Linked Data Models는 애플리케이션에서 협업 처리를 위한 추가 기능을 얻습니다. 하나의 데이터 모델은 무한한 수의 다른 모델과 연관될 수 있습니다. 가장 중요한 것은 연결 논리를 너무 복잡하게 만들어서 스스로 이해할 수 없다는 것입니다.

예를 들어, 애플리케이션에서 직원이 내부 주문을 생성할 수 있는 경우(예: 문구류 구매) 주문 모델을 생성하고 has_many 를 통해 기존 사용자를 여기에 연결합니다. 그러면 Jenny는 많은 주문을 생성할 수 있습니다(예: 모든 월 또는 분기). has_one 관계를 설정하면 Jenny는 하나의 티켓만 만들 수 있습니다.

무엇 향후 계획?

따라서 AppMaster Studio 에서 데이터 모델 작업의 기본 사항을 배웠습니다. 이제 이 지침 을 사용하여 첫 번째 모델을 만듭니다.

애플리케이션의 논리를 사용자 정의하려면 비즈니스 프로세스엔드포인트 를 사용하십시오.

시각적 구성 요소를 사용자 지정하려면 편집자 Web Apps (웹 애플리케이션 생성) 및 Mobile Apps (모바일 애플리케이션 생성).

모듈 을 사용하여 추가 기능을 추가할 수 있습니다.

코드 없는 개발 및 AppMaster.io 플랫폼에 대해 자세히 알아보려면 블로그텔레그램 채널 을 읽어보세요. 커뮤니티 텔레그램 채팅에 참여하여 프로그래머 및 기타 노코더와 직접 채팅하십시오!