毎年、モバイルアプリケーションの数は増え続けています。パンデミック、世界の大変動、そして戦争は、技術開発を後押しするものになります。 statista.comによると、今日、私たちは人生をポケットに入れる準備ができています。2022年の第1四半期に2,110,063個のアプリがApp Storeでダウンロード可能になり、3,298,329個のアプリがGooglePlayマーケットでダウンロード可能になります。 Statista Digital Market Outlookは、ほとんどのセグメントの収益が今後数年間で成長し、2025年までに約6,130億ドルに達すると予測しています。

モバイルアプリケーションを作成する準備はできていますか?開始するには、この記事をお読みください。

モバイルアプリケーションの種類

初期段階では、ビジネスまたはニーズに合わせてモバイルアプリケーションを作成することを決定した企業および個人顧客は、アプリケーションのタイプ(ネイティブ、Web、またはハイブリッドアプリケーション)の選択に直面します。この記事は、この問題に対処し、ネイティブアプリケーションと他のすべてのアプリケーションとの違いに焦点を当てるのに役立ちます。

ネイティブアプリ

ネイティブモバイルアプリケーションは、特定のプラットフォーム用に作成されたアプリケーションです。ネイティブモバイルアプリケーションは、プラットフォームのネイティブプログラミング言語で記述されています。Androidの場合はKotlinとJava、AppleiOSの場合はObjective-CとSwiftです。ネイティブモバイルアプリケーションは、特定のプラットフォームのすべてのネイティブテクノロジーとハードウェア機能にアクセスできます。ネイティブモバイルアプリケーションは、たとえば公式のGooglePlayマーケットやAppStoreからダウンロードして、デバイスにインストールする必要があります。

長所:

  • デバイスハードウェア(ジオロケーション、カメラ、マイク、加速度計、光センサー、カレンダー、プッシュ通知)へのアクセス、およびこれによる幅広い機能。
  • 顧客やユーザーからのより多くの異なる要求を満たすことができます。
  • ユーザーデータは簡単に収集および分析できます。
  • 通常、OSで使用されているデバイスでより安定して効率的に動作します。
  • インターネット接続の速度と品質の機能に制限はありません。アプリケーションはネットワークにアクセスしなくても動作します。
  • カスタムインターフェイスと複雑なビジネスロジックを備えたアプリケーションに適しています。

短所:

  • 高価な開発;
  • 開発には多くの時間がかかります。
  • 各アプリストアは、ネイティブアプリを検証する必要があります。
  • いくつかのプラットフォームをカバーし、他のオペレーティングシステムと互換性がありません。
  • わずかな変更でも定期的な更新が必要です。

Webアプリ

これらは、ユーザーのデバイス上のWebブラウザーを介して機能します。これらは、実際のアプリケーションのように見えますが、ユーザーのデバイスでホストされていないカスタマイズされたWebサイトです。電話、タブレット、ラップトップ、またはデスクトップPC(Webアプリケーションは必ずしもモバイルデバイス専用ではありません)から、アプリケーションの下で「刈り取る」インターネット上のページを開きます。これは、データをクラウドまたはコンピューターのハードドライブに保存することに似ています。多くの場合、Webアプリはモバイルネイティブアプリを補完し、その逆も同様です。品質開発により、Webアプリケーションはネイティブアプリケーションとほとんど同じように機能します。この「ほぼ」違いが何であるかを理解しましょう。

長所:

  • Webアプリケーションは、任意のOSを備えたプラットフォームで動作できます。
  • 開発者はストアでアプリを承認する必要はありません。
  • CSS、HTML、JavaScriptの開発サイクルは何倍も速くなります。

短所:

  • ユーザーデバイスのハードウェアにアクセスできないため、Webアプリの機能が大幅に低下します(たとえば、デバイスの加速度計を使用したり、カメラの電源を入れたりするWebアプリケーションを作成することはできません)。
  • 使用はインターネット経由でのみ可能であり、その可用性、速度、および安定した動作に依存します。
  • アプリケーションは1つの場所にカタログ化されておらず、見つけるのが困難です。

ハイブリッドアプリ

ハイブリッドアプリは、ネイティブアプリとWebアプリの間の妥協点です。これらはネイティブアプリケーション内に配置され、WebViewを介して機能します。ユーザーのデバイスに関する情報にアクセスできます。

外観と動作はネイティブアプリケーションのようです。ストアからダウンロードして、デバイスにインストールできます。そのようなアプリケーションはユーザーのデータにアクセスできますが、多くの場合、それ自体がユーザーのデバイスに直接データを保存しないため、インストールはわずかなものにすることができます。

WebViewは、他のアプリケーション内でWebページを開くシステムコンポーネントです。ソーシャルネットワークまたは電子メールクライアントで特定のリンクを開くと、ブラウザに移動するのではなく、ソーシャルネットワークまたは電子メールクライアント自体のインターフェイスから始まります。それはWebViewの仕事です。

長所:

  • 包括的な機能と高度なカスタマイズ。
  • 複数のプラットフォームで動作するアプリケーションを作成できます。
  • コストを削減し、顧客向けのMVPまたはシンプルな完成品の開発をスピードアップします。
  • は、ネイティブアプリケーションの機能とパフォーマンスとWebアプリケーションの低コストの中間のソリューションです。

短所:

  • ゲームのような面倒なビジュアルソリューションを使用するアプリケーションと同様に、複雑すぎるアプリケーションはネイティブを作成するのに適しています。
  • 開発には、ハイブリッドアプリケーションをネイティブのように見せるために、より多くの時間と労力が必要になります。
  • 店舗は、十分に機能しないアプリを拒否します。品質基準を満たすことが不可欠です。

クロスプラットフォームアプリ

クロスプラットフォームのアプリ開発とは、Android、iOS、Windows、Linuxなどのさまざまなオペレーティングシステムで使用できるテクノロジー/言語/フレームワークを使用してアプリを開発することを意味します。たとえば、React-NativeアプリはAndroidとiOS。

ハイブリッドアプリ開発とは、アプリが複数の言語/テクノロジーを使用して開発されることを意味しますが、必ずしもクロスプラットフォームになるとは限りません。アプリケーションはハイブリッドにすることができますが、必ずしもクロスプラットフォームとは見なされません。

アプリはクロスプラットフォームと見なすことができますが、ハイブリッドである必要はありません。 Webアプリでもネイティブでもかまいません(たとえば、React NativeフレームワークはJavaScriptランタイムを使用してJavaScriptコードをレンダリングし、アプリをGooglePlayマーケットとAppStoreの両方に公開します)。

同様に、アプリはハイブリッドとクロスプラットフォームを同時に使用できます(例:React-Native +ネイティブプラットフォーム言語)。

モバイルアプリケーションの開発におけるアプローチを組み合わせることができます。たとえば、ネイティブテクノロジーではパフォーマンスが重要な画面を作成し、クロスプラットフォームテクノロジーではセカンダリ画面を作成します。

長所:

  • クロスプラットフォーム開発は、一度に複数の異なるプラットフォーム用のネイティブモバイルアプリケーションを開発するよりもはるかに高速です。
  • 理論をテストするためにMVPを使用してより早く市場に参入する必要があるスタートアップに最適です。
  • 作成速度が速いため、ビジネス会議や見本市などのイベントアプリケーションの作成に適しています。
  • クロスプラットフォーム開発は、いくつかのテクノロジーや環境での作業を伴い、問題解決スキルを刺激するため、開発者のより効果的な開発に貢献することがよくあります。
  • クロスプラットフォームは、複数のプラットフォーム用に画面数が少ない単純なアプリケーションを作成する場合に役立ちます(単純なモバイルゲームはクロスプラットフォームに最適です)。

短所:

  • iOSとAndroidは大きく異なり、これにより開発が困難になり、完成したアプリケーションの作業に多くの遅れが生じます(多くの場合、これらはインターフェイス要素とそのレンダリング、アニメーションFPS、およびアニメーションRAMインジケーターが3〜5倍異なる可能性があります)。
  • クロスプラットフォームアプリケーションはより頻繁にクラッシュし、速度が低下します。
  • クロスプラットフォームのコードを維持することはより困難です。システムを更新すると、プログラミングインターフェイスが頻繁に更新され、より多くの時間が必要になります。
  • クロスプラットフォームの世界には小さなコミュニティがあり、多くの場合、自分で問題を解決する必要があります。ほとんどの人が知らない問題に遭遇するリスクが高いです。
  • クロスプラットフォームアプリケーションの開発は、財源に制限されている顧客やビジネスオーナーの生活を大幅に簡素化し、コストを節約し、開発者に頭痛の種を加える可能性があります。
  • ただし、クロスプラットフォームアプリケーションでは、MVPから完成品に移行するとき、および製品を拡張するときに、開発者の多大な努力と顧客の多大な投資が必要になる場合があります。
  • クロスプラットフォームアプリケーションは、ユーザーのデバイスのバッテリー寿命を長くする可能性があり、1.5倍も使用する可能性があります。これは、アプリケーションを頻繁に使用する場合は不便です。

したがって、クロスプラットフォームは、モバイルアプリケーションの一種というよりもプロパティです。さまざまな種類のモバイルアプリケーションは、クロスプラットフォームと非クロスプラットフォームの両方になります。多くの情報源は、これらの用語(「クロスプラットフォームアプリケーション」と「ハイブリッドアプリケーション」)を同義語として混同して使用していますが、それらの間には違いがあります。

プロジェクトのアプリケーションの種類を選択するにはどうすればよいですか?

モバイルアプリケーションの種類と機能を理解して、どちらがアプリケーションの顧客とそのエンドユーザーの両方に最大の利益をもたらすかをすばやく判断して決定することが不可欠です。

アプリケーションのタイプを選択するときは、一度にいくつかの要因を考慮してください。

  1. 開発予算—予算が少ないとWebアプリケーションにリダイレクトされ、予算が中程度の場合はクロスプラットフォーム機能を備えたハイブリッドアプリケーションのさまざまなオプションに集中でき、予算が高いと最高速度でネイティブモバイルアプリケーションを作成できます。とパフォーマンス。
  2. プロジェクトとプロジェクトステージの目標—スタートアップのアイデアをテストしてMVPをリリースするだけの場合は、ネイティブアプリケーションの開発サイクル全体にすぐにお金をかけるべきではありません。
  3. クロスプラットフォームが必要ですか。また、どのテクノロジーを使用すれば、プロジェクトに簡単に実装できるようになりますか。
  4. 製品のターゲットオーディエンスと彼らの本当のニーズと彼らの可能な期待。ユーザーはこのアプリケーションを頻繁に使用しますか?グラフィックとアニメーションが必要ですか?ユーザーのために高速のアプリケーションが必要ですか?マルチユーザー機能またはデバイスハードウェア機能へのアクセスが必要ですか?アプリケーションを取得する画面はいくつですか?
  5. 製品のリリース速度—ネイティブモバイルアプリケーションの完全な開発サイクルには数か月かかる場合があります。クイックリリースの場合、ハイブリッドアプリケーションまたはWebアプリケーションを実装する必要があります。
  6. 製品のスケーリングの計画—最初に選択したタイプのアプリケーション(Webまたはハイブリッド)で製品をスケーリングすることは可能ですか、それとも将来的にネイティブ開発に切り替える必要がありますか。

これらすべての答えは、プロジェクトの開始を適切に開始し、正しい方向に進むのに役立ちます。

すべてのアプリの最高の品質を維持する方法はありますか?

ノーコードプラットフォームAppMaster.ioは、モバイルアプリケーションを開発するためのオールインワンの概念を提供します。

ネイティブモバイルアプリケーションの重要な機能は、特定のオペレーティングシステム用に最適化されており、デバイスのハードウェア機能を使用できることです。すでにご存知のように、これは開発時間、費用、開発者の労力の大幅な増加につながります。一部の開発者はAndroid用のアプリケーションを作成し、他の開発者はiOS用のアプリケーションを作成します。

ノーコードアプリビルダーの現在の市場では、ネイティブのノーコードアプリの作成はプロセスが複雑すぎるため、ノーコードプラットフォームはこれを気にしません。その結果、ノーコードプラットフォームは、どこでも機能するWebアプリケーションまたはWebに引き寄せられるハイブリッドアプリケーションを構築することを顧客に提供します。それでも、デバイスのハードウェア機能を使用できないため、それらの機能は制限されています。

AppMaster.ioは、より高度なアプローチを使用しています。

  1. バックエンドアプリケーションとフロントエンドアプリケーションの分離。これにより、バックエンド用のサーバーアプリケーションとフロントエンド用のユーザーアプリケーションを別々に作成でき、Webアプリケーションとモバイルアプリケーションに分割されます。
  2. プラットフォーム上で作成されたモバイルアプリケーションは、デバイスに関して機能し、そのハードウェア機能を使用できます。
  3. iOSとAndroidで最初は実質的に同一になるユニバーサルアプリケーションを作成できます。たとえば、オペレーティングシステムのいずれかのインターフェイスに変更を加えるなど、機能を追加できます。

デバイスハードウェアへのアクセスは、モバイルアプリケーションに驚くべき機能を提供します。例:

  • 光センサーとの相互作用—アプリケーションは、デバイスから部屋の照明レベルに関する情報を受信し、このデータに基づいて、テーマを夜ごとに変更できます。
  • デバイスのカメラへのアクセス—AppMaster.ioで無料モジュールとして利用できるQRコードスキャナーに使用します。
  • デバイスが振られた場合に発生するデバイスのトリガーアクションの目的。
  • アプリケーションが最小化されているとき、またはデバイスがオフになっているときにトリガーを実行する機能。
  • デバイスの地理的位置に関する情報を取得し、作成されたアプリケーションでそれを使用します。
  • バッテリーの残量を確認し、それに応じてアプリケーションを調整します。

コードベースはすでに作成されており、コードはアプリケーションの要件によって自動生成されます。開発者を探したり、新しい言語を学ぶ必要はありません。モバイルアプリビルダーを使用すると、さまざまなプラットフォーム向けに簡単に開発でき、従来のモバイルアプリの開発の10分の1になります。コストはOSの選択に依存しません。iOSとAndroidの料金は同じであり、サブスクリプションの価格は、ネイティブモバイルアプリケーションの従来の開発のコストと比較してはるかに低くなっています。

サーバー駆動型UIは、ユーザーインターフェイスを変更するための更新への依存を取り除きます。 AppStoreまたはPlayMarketでアプリを一度公開するだけで十分であり、すべてのインターフェイスとロジックの更新が即座にユーザーに配信されます。 AppMaster.ioプラットフォームで変更を加え、ワンクリックでフロントエンドとバックエンドを再公開する必要があります。

これはノーコードプラットフォームのまったく新しいレベルであり、ネイティブモバイルアプリケーションの作成にノーコードをもたらしますが、ネイティブモバイルアプリケーションの従来の開発の主な欠点はありません。あなたはそれらの利点だけを使うことができます—一度にすべてを手に入れてください。

結論

モバイルアプリケーションにはいくつかの種類があります。モバイルアプリケーションの選択は、顧客のニーズと将来のユーザーによって異なります。また、この選択は、将来のプロジェクトのための各タイプのモバイルアプリケーションの欠点と利点を考慮して行われます。

完全にネイティブで完全にWebアプリケーションを明確に定義できると仮定します。その場合、アプリケーションのハイブリッド性の程度をスペクトルとして表すことができます。つまり、ネイティブに引き寄せられるか、Web機能に依存する可能性があります。

便利なビジュアルエディターを使用するだけで、コードを1行も記述せずに、 AppMaster.ioノーコードプラットフォームでさまざまなタイプの最初のアプリケーションを作成することができます。