モバイルアプリケーション市場は成長しており、ユーザーをめぐる競争はますます激しくなっています。統計によると、プロジェクトの20%はまったく利益を上げていません。何をすべきか? 開発段階であなたの収益化戦略を考えてください!

2021年にモバイルアプリを収益化する現在の方法について話しましょう。

アプリケーションでの広告の配置

ここでの主な問題は、視認性と目立たないことのバランスを維持することです。成功すれば、利益を上げるだけでなく、忠誠心を維持し、視聴者のエンゲージメントを高めることができます。

長所:

  • 無料のアプリケーションはさらにダウンロードされ、公開後すぐに収益化できます。
  • 広告がお金を稼ぐためのあなたの方法であることを理解しているユーザーは、それによって撃退されることはありません。
  • 関連性の高い広告は煩わしくなく、ユーザーエクスペリエンスを向上させることができます。
  • さまざまな形式を試すことができます。
  • 残りの部分と比較して最も簡単な方法。

短所:

  • ほとんどのニッチなアプリケーションには適していません。
  • ユーザーあたりの収益が低い。
  • 聴衆は#nbspを離れることができます。邪魔な広告によるアプリ。
  • 多くの人は、広告に注意を払わなかったり、広告をオフにしたりスキップしたりすることに慣れています。
  • 広告トラフィックブロッカーは、アプリケーションの広告を非表示にする場合があります。

モバイルアプリケーションでの広告の種類

  • バナー:静止画像またはアニメーション画像。時代遅れで効果のない古典。
  • 報酬:広告の表示/リンクのクリック/再投稿に対して、ユーザーにはボーナスが与えられます-仮想通貨または機能へのアクセス時間。
  • ネイティブ:アプリケーションの一部を模倣します。その仕事は注目を集めることではなく、逆に、広告が何であるかを理解せずにクリックされるようにすることです。
  • 組み込み:たとえば、動画の冒頭に挿入することは、賢明に使用すれば収益化するための効果的な方法です。
  • インタラクティブ(ゲーム):簡単なアクションが利用できます。時間を過ごすのに役立ち、広告への関心を高めます。
  • インタースティシャル(中間):アプリケーション内の画面またはレベル間の遷移で表示されます。多くの場合、アニメーションまたはインタラクティブです。

アプリ内購入

最も一般的なタイプの現金化は、モバイルゲームでアイテムを購入することです。ただし、個々の機能やアドオンをユーザーに販売することはできます。

長所:

  • リスクが低い;
  • ユーザーはそれらに慣れています。

短所:

  • アプリの主な機能を損なわないように統合することは困難です。
  • 定期的に購入するユーザーはほとんどいません。

取引の割合

このタイプの現金化では、マーケットプレイスを構築し、ユーザーがアプリケーションで商品や職務著作物を検索できるようにします。

長所:

  • 適切に調整されたモデルはそれ自体で機能します。
  • アプリケーションは無料です。
  • 追加のニッチ広告を投稿できます。

短所:

  • 無料のニッチを見つけて開発するのは簡単ではありません。
  • 技術的に複雑な支払いと統合のシステム。
  • パートナーやクライアントとのやり取りのスキーム全体を事前に検討することが重要です。
  • 否定的なレビューは、実際の売り手や請負業者の方向ではなく、あなたの方向になります。

さまざまなバージョンをさまざまな価格で

アプリケーションの価格がユーザーに提供される機能に依存する、おなじみの現金化システム。基本バージョンは通常、無料またはわずかな価格で入手できます。これには、試用版とフリーミアムも含まれます(基本バージョンが無料で提供され、フルバージョンが支払い後に提供される場合)。

長所:

  • これにより、アプリケーションの利点を評価し、忠誠心を高めることができます。
  • ユーザーに選択肢を提供します。
  • このようなアプリケーションは、完全に支払われたアプリケーションよりも多くの関心を集めます。
  • さまざまなカテゴリのクライアントに適応できる柔軟なアプローチ。

短所:

  • その結果、通常、支払うユーザーの割合はごくわずかです。
  • 基本/試用版と有料オプションの適切なバランスを見つけるのは困難です。

サブスクリプション

前のものと同様に、ユーザーが高度な機能に対して定期的に料金を支払うことだけがあります。

長所:

  • 定期的な支払い。LTVが増えることがよくあります。
  • 報酬システム(ユーザーランキング、割引)を使用できます。

短所:

  • 忠実な支払い意欲のある聴衆を集めることは困難です。
  • コンテンツはプレミアムである必要があり、定期的な更新が必要です。
  • すべてのモバイルアプリケーションに適しているわけではありません。

スポンサーシップ

あなたは、アプリケーションで特定のアクションを実行したことに対してユーザーに報酬を提供する広告主に同意します。使用された報酬から生成された収益は、あなたと広告主の間で分割されます。

長所:

  • あらゆるニッチに適しています。
  • 高レベルのユーザーエンゲージメント。

短所:

  • 同様のターゲットオーディエンスを持つスポンサーを見つけるのは難しいかもしれません。

統合されたアプローチと珍しいソリューション

アプリケーションの収益化に100%適した方法を見つけることはまずありません。それらを組み合わせて実験し、そして最も重要なことに、あなたの創造性をオンにしてください!

限定版またはデザイン(たとえば、ハロウィーン版または漫画のスタイル)を作成し、ユーザーが自分で支払い額を設定できるようにし(はい、非常にうまく機能します)、収入レベルと職業を調べることができます(たとえば、アンケートへの記入を依頼することにより)-これに基づいて、機能へのアクセスを拡張または制限します。

もちろん、テストを実施し、特定のデータを使用して仮説を確認することを忘れないでください。そうすれば、最大の利益を得ることができます。

モバイルアプリを作成して販売する方法について詳しくは、ブログ、 TwitterFacebookLinkedinをご覧ください。