移动应用市场不断增长,对用户的竞争越来越激烈。据统计,20%的项目根本没有盈利。该怎么办? 在开发阶段考虑您的货币化策略!
让我们谈谈在 2021 年通过移动应用获利的当前方法。
应用程序中的广告放置
这里的主要问题是在可见性和不显眼之间保持平衡。如果您成功了,您不仅会获利,而且会保持忠诚度并增加观众参与度。
优点:
- 免费应用下载量更多,发布后立即变现;
- 了解广告是你赚钱方式的用户不会被它排斥;
- 相关广告不会烦人,可以提升用户体验;
- 您可以尝试多种不同的格式;
- 与其他方法相比,这是最简单的方法。
缺点:
- 不适合大多数小众应用;
- 每用户收入低;
- 观众可以离开#nbsp;由于侵入性广告而导致的应用程序;
- 许多人习惯于不关注广告或关闭/跳过它们;
- 广告流量拦截器可能会隐藏应用程序中的广告。
移动应用程序中的广告类型
- 横幅:静态或动画图像;过时且无效的经典;
- 奖励:查看广告/点击链接/转发,用户将获得奖励 - 虚拟货币或访问功能的时间;
- Native:模仿部分应用程序;它的任务不是吸引注意力,而是相反 - 以便在不了解广告内容的情况下点击广告;
- 内置:例如,如果使用得当,在视频开头插入是一种有效的获利方式;
- 互动(游戏):里面有简单的动作;有助于打发时间并增加对广告的兴趣;
- Interstitial(中间):在应用程序内的屏幕或级别之间的过渡中显示;通常是动画或互动的。
应用内购买
最常见的货币化类型是在手机游戏中购买物品。但是您可以向用户出售单个功能或附加组件。
优点:
- 低风险;
- 用户已经习惯了。
缺点:
- 很难集成,以免损害应用程序的主要功能;
- 很少有用户会持续购买。
成交百分比
通过这种货币化,您可以建立一个市场,并允许您的用户在应用程序中搜索商品或招聘工作。
优点:
- 一个经过良好调整的模型本身就可以工作;
- 您的应用程序是免费的;
- 您可以发布额外的利基广告。
缺点:
- 找到一个免费的利基并开发它并不容易;
- 一个技术复杂的支付和集成系统;
- 提前考虑与合作伙伴和客户的整个互动方案很重要;
- 负面评论将针对您,而不是针对实际卖家和承包商。
不同版本不同价格
一个熟悉的货币化系统,其中应用程序的价格取决于提供给用户的功能。基本版本通常免费或以象征性价格提供。这也包括试用版和免费增值版(免费提供基本版,付费后提供完整版)。
优点:
- 它可以让您评估应用程序的优势并提高忠诚度;
- 为用户提供选择;
- 此类应用程序比完全付费的应用程序吸引更多的兴趣;
- 一种灵活的方法,可让您适应不同类别的客户。
缺点:
- 因此,通常只有一小部分用户付费;
- 很难在基本/试用和付费选项之间找到正确的平衡点。
订阅
与前一个类似,只是用户定期为高级功能付费。
优点:
- 定期付款,这通常会增加 LTV;
- 您可以使用奖励系统(用户排名、折扣)。
缺点:
- 很难聚集到愿意付费的忠实观众;
- 内容必须优质,需要定期更新;
- 不适用于所有移动应用程序。
赞助
您同意为您的用户在应用程序中执行某些操作提供奖励的广告商。使用奖励产生的收入然后在您和广告商之间分配。
优点:
- 适用于任何利基;
- 用户参与度高。
缺点:
- 可能很难找到目标受众相似的赞助商。
综合方法和不同寻常的解决方案
您不太可能找到一种 100% 适合将您的应用程序货币化的方法。结合它们,进行实验,最重要的是,发挥您的创造力!
您可以制作限量版或设计(例如万圣节版或漫画风格),允许用户自己设置付款金额(是的,效果很好),了解他们的收入水平和职业(例如,通过要求填写问卷) - 基于此,扩展或限制对功能的访问。
当然,不要忘记进行测试并用具体数据确认您的假设——然后您将获得最大的利润!
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