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웹 애플리케이션 소개

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AppMaster에서 웹 애플리케이션을 만드는 방법


이전 모듈에서 비즈니스 프로세스와 엔드포인트를 생성하고 실행을 시작하고 결과를 얻는 방법을 배웠습니다. 본격적인 웹 응용 프로그램의 생성을 다룰 때입니다. 이 모듈에서는 프런트 엔드를 디자인하고 편리한 그래픽 쉘을 만드는 방법을 알아봅니다.

웹 애플리케이션 탭

application settings

웹 애플리케이션 디자이너로 이동하려면 왼쪽 패널에서 해당 항목을 선택합니다. 여기에서 첫 번째 애플리케이션의 초기 셸이 이미 생성되었음을 알 수 있습니다. 이름이나 디자인을 변경하거나 삭제할 수도 있습니다.

AppMaster 의 많은 부분이 자동으로 생성된다는 사실에 즉시 주목할 가치가 있습니다. 예를 들어 데이터베이스의 설계 단계에서 관리자 패널에 대한 끝점 및 사용자 인터페이스 요소의 자동 생성을 설정할 수 있습니다. 그러나 교육의 일환으로 우리는 처음부터 모든 것을 만들려고 노력할 것입니다. 이를 통해 주제를 더 잘 이해하고 모든 프로세스를 완전히 이해할 수 있습니다.

디자이너 캔버스

먼저 관리자 패널을 열고 작업해야 할 사항을 살펴보겠습니다.

web designer

나중에 모든 요소와 기능을 탐색할 기회가 있지만 우선 큰 흰색 영역이 가장 흥미로울 것입니다. 필요한 모든 디자인 요소를 전송할 캔버스. 이러한 요소의 전체 목록은 바로 위에서 볼 수 있습니다. 버튼, 스위치, 테이블, 이미지, 입력 필드 등이 있습니다.

기억하시겠지만 우리는 이전 모듈에서 비즈니스 프로세스(그리고 둘 이상)와 끝점을 만들었습니다. 이제 적절한 그래픽 쉘이 필요합니다.

그 안에 무엇을 넣어야 할까요?

  • 입력 필드 X 및 Y
  • 계산 프로세스를 시작하는 버튼
  • 계산 결과를 기록하는 필드
  • 작업의 필수 요소는 아니지만 편리한 프레임이 적합합니다.
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