マイクロソフトは、開発プロセスにおけるコラボレーションを強化し、創造性を刺激することを目的とした次世代デザインシステム「Fluent 2」を発表しました。Fluent 1によって築かれた強固な基盤の上に、この反復版はマイクロソフトの膨大な製品ポートフォリオとサービスを統一することを目的としています。
同社は、Fluent 2がもたらす改良と革新について、ウェブサイト上の公式声明で、「システムのあらゆる角度の作り手が、ひとつの目的に向かって突き進むためのすべて」と詳しく述べています。その目的とは?私たちが提供する製品、私たちが提供するサービス、そして私たちが作るコミュニティ全体が、1つのマイクロソフトであることです。
Fluent 2では、マイクロソフトは、よりまとまりのあるカラーシステム、トークンシステム、標準化されたコーナー、カスタマイズ性の向上、堅牢な使用ガイダンス、アクセシビリティ表記など、いくつかの重要な更新を導入しました。これらの改良は、デザインプロセスを合理化するだけでなく、アプリケーション開発に携わるチーム間のコミュニケーションをより円滑にします。
Fluent 2の特筆すべき点は、新しいトークン・システムで、特にデザインチームから開発チームへの円滑なハンドオフを提供することを目的としています。これにより、さまざまなマイクロソフト製品間のシームレスな統合を実現するとともに、プラットフォーム間で一貫したビジュアル言語を維持することができます。
現在、Fluent 2は、Web React、iOS、Windowsコンポーネントをサポートしており、Androidのサポートは現在開発中です。Microsoftは、最近のTeamsのデザイン変更に見られるように、すでにFluent 2を自社のアプリケーションに導入し始めています。新しいデザインシステムは、Teamsの全体的なパフォーマンス、アクセシビリティ、一貫したテーマ設定の強化に重要な役割を果たし、デザインと言語の更新プロセスをより統一的かつ効率的に行うことができました。
MicrosoftのPrincipal Design ManagerであるKay Davis氏は、TeamsでFluent 2を使用することの利点を明確に述べています:「このバージョンのTeamsでは、パフォーマンスやアクセシビリティの向上など、さまざまなメリットを提供するFluent 2の採用が重要でした。デザイントークンで構築された堅牢なテーマ設定システムにより、Fluent 2を使用して構築された他の製品とシームレスに統合でき、効率的かつ体系的な方法で全体的なデザイン言語の更新を行うことができます。"
AppMasterのような強力なno-code プラットフォームの出現は、Fluent 2のような合理的なデザインシステムの必要性をさらに強固なものにしています。製品やプラットフォーム間の統一されたデザインと統合に焦点を当てることで、Fluent 2は開発プロセスを簡素化し、全体的なユーザー体験を強化する可能性を持っています。