ノーコード モバイル アプリ ゲームをテストする方法をお探しですか?はいの場合、これは完全なガイドになります。モバイル ゲームは、ここ数年でその人気と中毒性を高めています。エンターテインメント要素だけでなく、この業界が世界的に生み出してきた経済的収益も原因です。 AppMasterのようなノーコード プラットフォームで独自のモバイル アプリ ゲームをローンチしようとしている場合でも、ローンチ前のテストは、すべてが順調であることを確認するために重要です。
モバイルとゲームの開発ライフサイクルは、ビジネスの世界で動き、人気を得るための時間とともに繁栄しています。モバイル ゲーム テスト ソフトウェアは、モバイル デバイスでのゲームの機能、使いやすさ、および安定性を純化します。ノーコード モバイル アプリ ゲームの人気が高まっています。しかし、それらが適切に機能することを確認するには、どのようにテストすればよいでしょうか?
モバイル アプリ ゲームを公開する前に、ゲームを完全にテストすることが重要です。しかし、作成したゲームをコードなしでテストするにはどうすればよいでしょうか?
モバイル アプリケーションでテストが重要な理由
IT 化が進む世界では、個人でも企業でもモバイル アプリの使用が増加しています。 Web サイトやモバイル アプリでのプレゼンスは、ビジネスの信頼性、効率性、顧客志向の性質を示しています。さらに、チャット アプリ、ゲーム、ウォレット アプリ、出会い系アプリ、カム フィルター アプリなど、モバイル アプリのみに基づく新興ビジネスもあります。
モバイル アプリのテストは、ユーザーが行う前にバグを見つけて修正できるため、重要です。バグやクラッシュを特定し、アプリの全体的なパフォーマンスを向上させることができます。また、アプリがさまざまなデバイスやオペレーティング システムで確実に動作するようにします。テストは、アプリの品質を向上させ、よりユーザー フレンドリーにするのに役立ちます。あなたのモバイルアプリが派手な場合、有望でクールなアプリには、クラッシュ、バッテリーの消耗、パフォーマンスの低下などの問題があります。ユーザーはそれを削除するのに少し時間がかかります。
ほぼすべてのモバイル ユーザーがバンキング アプリ、モバイル決済、パスワードの保存、クラウド ストレージをダウンロードするため、モバイル アプリケーションは安全である必要があります。アプリの安全性が十分でない場合、ハッカーはユーザーのモバイルを簡単に攻撃し、ユーザーに何らかの危険をもたらす可能性があります.さらに、アプリは失敗し、経済的損失に直面します。
モバイルゲームのテストとは?
モバイル デバイスでゲームをテストすることは、ゲームが正しく機能することを確認することです。これは、手動で行うか、専用のソフトウェア テストを使用して行うことができます。モバイル ゲームのテストは、ゲームがすべてのデバイスおよびオペレーティング システムと互換性があり、すべてのユーザーにスムーズで楽しいゲーム体験を提供するために重要です。
モバイルゲームのテストは、リリース前にモバイルゲーム開発の品質を評価するプロセスです。ゲーム テスト ソフトウェアは、ゲーム開発ライフサイクルにバグがなく、さまざまなデバイスで適切に動作することを保証するのに役立ちます。
モバイル ゲームをテストするために、開発者は通常、エミュレーターまたはシミュレーターを使用します。エミュレータは、特定のデバイスのハードウェアとソフトウェアを模倣するソフトウェア プログラムです。一方、シミュレータは、デバイスのソフトウェアのみをシミュレートします。
モバイル ゲーム テスト ソフトウェアの使用は、時間と費用がかかる場合がありますが、高品質のゲームをリリースするには不可欠です。早い段階でバグを見つけてパフォーマンスを評価することで、開発者は今後の多くの頭痛の種から解放されます。
モバイル ゲーム アプリのテスト: 知っておくべき重要事項
モバイル ゲームのテスト開発者として、ゲームをユーザーにリリースする前にゲームをテストすることがいかに重要であるかを既にご存じでしょう。しかし、ノーコード モバイル ゲーム アプリのテストはどうでしょうか?
ノーコード モバイル ゲーム アプリをテストする際には、覚えておくべきことがいくつかあります。まず、すべてのデバイスでゲームがスムーズに実行されるようにする必要があります。次に、ゲーム開発ライフサイクルに影響を与える可能性のあるバグやグリッチをテストする必要があります。最後に、ゲームのバランスが取れていて楽しく遊べるようにする必要があります。
ゲーム アプリのテストを開始する際に役立つヒントをいくつか紹介します。
- 試験装置
すべてのデバイスが同じように作られているわけではありません。他のものよりもテストに適している場合があります。ゲームのテスト用にデバイスを選択するときは、画面サイズ、解像度、プロセッサ速度などの要因を考慮してください。これらは異なるため、デバイスのブランドとオペレーティング システムも重要な役割を果たします。そのため、ゲーム体験を向上させるために、さまざまな携帯電話モデルとプロセッサでゲームをテストすることをお勧めします。 複数のデバイスでテストする
すべてのユーザーが同じデバイスを使用しているわけではないため、ゲーム アプリのテストのみを行う場合は、ゲーム開発ライフサイクルが各デバイスでどのように実行されるかに注意を払い、その特定の携帯電話モデルまたはデバイスが直面する潜在的な問題を探すことをお勧めします。バグやグリッチを見つけた場合は、それらを書き留めて、ゲーム ユーザーにリリースする前に修正できるようにします。互換性
ゲーム アプリがさまざまなオペレーティング システム、プラットフォーム、ブラウザーで適切に動作するかどうかを確認します。互換性には、ゲームをテストする外部デバイスが含まれ、すべてのゲーム ユーザーがアプリに満足していることを確認します。そのため、VR ボックス、ゲーム コンソール、一般的なゲーム コントローラーなどの外部デバイスの互換性にも注意を払うと役立ちます。ローエンド デバイスからローエンド デバイス、または携帯電話から巨大なデバイスまで、ゲーム アプリの互換性に注意してください。ゲームシステム。- アプリの機能
すべてのボタンとリンクは意図したとおりに機能するはずです。名前が示すように、エンドユーザー インターフェイスを保証するための完全なゲームプレイとゲーム開発のライフサイクル チェックが含まれています。ゲームの安定性はゲームの機能テストの重要な側面と見なされるため、ゲームテスターは、さまざまな重要なパラメーターの下でゲームのパフォーマンスをチェックします。 - バッテリー消費
ゲーム開発プロセスのチェック中に、バッテリーの消耗に注意してください。ゲームがモバイルバッテリーを急速に消耗していないことを確認してください。バッテリ消費は、ゲームを長時間プレイするのに理想的である必要があり、さまざまなゲーム デバイスでの読み込みに時間がかからないようにする必要があります。 - ネットワーク接続
ネットワーク接続は、ゲームをテストして、WiFi、2G、3G、4G、および 5G セルラー データ パッケージや重複ネットワークなど、すべてのネットワーク タイプでモバイル ゲーム アプリが問題なくスムーズに動作することを確認するためのものです。 - ユーザー体験
実際のゲーム ユーザーにアプリを試してもらい、フィードバックを提供してもらいます。したがって、実際のユーザーがゲーム機能を気に入らない、または使用するのが困難であるかのように、テスト中に見逃している可能性があるものは、リリース前に変更または修正できます。
ゲームでテストが重要な理由
ゲーム開発者が新しいゲーム アプリケーションを開発するとき、期待されるのはユーザーを助け、ゲームを成功させることです。ただし、トップに到達してゲームを群集から際立たせるには、多くの時間と労力が必要です。実際のゲーム ユーザーにゲームをプレイさせる前に、欠陥をチェックするゲーム テスト ソフトウェアの出番です。
ゲームに関しては、いくつかの理由からテストが不可欠です。何よりもまず、テストは、ゲームが楽しく、ゲーム プレーヤーにとって魅力的であることを確認するのに役立ちます。さらに、テストは、ゲームが一般にリリースされる前に、ゲームの潜在的なバグやグリッチを特定するのに役立ちます。最後に、ゲーム テスト ソフトウェアは、難易度やゲーム内報酬など、ゲームの側面のバランスを取るのに役立ちます。
PlayStores または AppStores では無限のゲームが利用可能で、毎日何百万ものゲームがダウンロードされています。あなたのゲームがゲーム ユーザーに感銘を与えることができなかった場合、彼らはそれを削除するのに 1 秒もかかりません。ユーザーのモバイルでゲームを保持するには、次の種類のゲーム テストを検討する必要があります。
モバイルゲームアプリのテスト手法
機能テスト
名前が示すように、ゲームの機能を証明します。ゲームの安定性、オーディオ/ビデオ、デザイン、インターフェイス、機械的なエラーなど、すべての機能設定を自動化する必要があります。主な目的は、指定された機能に従ってゲームが動作することを確認することです。また、ゲームのテストでは、ゲームのクラッシュやブロックなどのバグやエラーをタイムリーに見つけて解決できます。
グラフィック、アニメーションのバグ、色の不具合、曲の欠落、ゲームの場所の問題、およびユーザーの干渉に関する問題は、プロセス中に選択して解決できます.読み込み時間、破損、言語、ツール、コントロールの問題、クラッシュなどの機能も選択してテストできます。問題が発生した場合は、ゲームのコンセプト、レベル、さまざまなステージ、マルチプレイヤー ゲームのセットアップ、およびその他の重要な詳細を検討して解決できます。
互換性テスト
各デバイスは一意であり、ソフトウェア、画面サイズ、グラフィックスの詳細、およびオペレーティング システムが異なります。ゲーム テスターは、ゲームがさまざまなデバイスと互換性があることを確認する必要があります。ユーザーは、ゲーム用コントローラー、VR ガジェットなど、モバイルに接続された他の複数のガジェットも使用します。ゲーム テスターは、ほとんどのモバイル用ゲーム ガジェットで互換性テストを実行することを検討する必要があります。
このゲーム テスト ソフトウェアを使用すると、すべてのデバイスと画面サイズでゲームのインターフェイスの互換性を検証できます。また、ゲームが必要なハードウェアおよびソフトウェア要件を満たしていることを確認してください。最高のゲームは、従来のデバイスでうまく機能し、すべての画面サイズで最高のユーザー エクスペリエンスを提供します。
アドハボック テスト
一般的なテストまたはエラー推測とも呼ばれるゲーム テストは、ドキュメントなしでゲーム アプリケーションの任意のセクションでランダムにテストすることを目的としています。 Ad havoc は、バグやエラーを見つけて迅速に復元するのに役立ちます。テクニックで小さなエラーが見つからない時点で行われます。
プロセスはランダムであるため、特定の要件やドキュメント、またはそれを実行するための適切な計画はありません。同様に、構造化する必要はありませんが、現在のテストの実行が完了すると実行されます。
ローカリゼーション テスト
このゲームのテストには、地理的な場所の側面が含まれます。ローカリゼーション テストは、選択した場所の文化的要素と独自の言語の応答性を必要とするため、非常に重要です。ゲームが英語圏以外の国でダウンロードされる場合、コンテンツは現地の言語を採用する必要があります。また、ローカリゼーション テストの重要な側面である、タイム ゾーン、時間形式、現地通貨、およびすべての現地ゲーム規制を検証します。
負荷テスト
負荷テストは、ゲームの機能以外の機能に対するものです。複数のユーザーが使用している場合に、e ゲームがどのように動作するかをチェックします。たとえば、10 人、100 人、1000 人、またはそれ以上の複数のプレイヤーが関与する多くの不具合があります。ゲーム テスターは、マルチプレイヤーが含まれているかどうか、サーバーで一度に何人のプレイヤーがプレイできるかをテストします。また、接続が安定しており、負荷がかかった場合にどれだけ効果的に通信できるかを確認してください。
回帰試験
誰もがすべきゲームのテストには不可欠です。ゲーム内の機能を変更したり、ゲームを更新したり、テーマを変更したりした後、ゲームがスムーズに実行されているかどうかを確認します。ゲームが更新されると、回帰テストが実行されます。新しい機能またはソフトウェア テストを使用して、エラーがないことを確認します。また、アプリケーションの最初から新しいバグとエラーを強調表示します。ゲームが適切に機能し、最適なユーザーエクスペリエンスを提供するためにうまく機能しているかどうかを再確認するために行われます.
セキュリティテスト
最終的なゲーム開発ライフサイクルを開始する前の非常に重要なゲーム テストは、セキュリティ テストです。ほとんどすべてのゲームにはゲーム内購入が含まれており、登録には個人情報またはソーシャル メディア アカウントが使用されます。この目的のために、セキュリティテストは必須です。ユーザー側でゲームへの抜け穴や禁止されたゲートウェイの脅威を検出します。ゲーム ユーザーは、ゲームをハッキングしたり、ゲームで無料の通貨、無料の報酬、またはタイトルを取得したりする傾向があります。このテスト ゲームは、すべてのエラーを検出し、他の外部ソフトウェアの脅威に対して機能します。さらに、ユーザーの情報が安全で安全であることを保証します。
ゲームテストにおける手動テストとは?
手動ゲーム テストは、ゲーム テスターが自動化されたツールやスクリプトを使用せずに、ゲームを手動でテストするプロセスです。これは、デバイスでゲームを実行し、すべての機能を試して、意図したとおりに動作するかどうかを確認することで実行できます.手動のゲーム テストは非常に時間がかかる場合がありますが、ゲームの品質を確保することは不可欠です。
これにより、ゲーム アプリ コンポーネントの動作が比較され、ゲーム テスターはユーザーが現実世界でゲーム アプリをどのように体験できるかを確認できます。さらに、テスターは、さまざまなオペレーティング システムのさまざまなデバイスで、すべての機能、ボタン、安定性、グラフィックスをチェックできます。
手動ゲーム テストでは、ツールは必要なく、最も古いタイプのゲーム テスト方法です。テスターは手動でゲームのバグを見つけます。ただ、時間も手間もかかりますが、初回利用者環境(FTUE)を増やす上で、結果は申し分ありません。
手動テスト プロセスの利点は何ですか?
手動のゲーム テストには、熟練した人間による介入が必要です。手動テストでほぼすべての種類のアプリケーションをテストできますが、一方で、時間がかかり、退屈で、費用がかかります。自動化テストに進む前に、すべてのアプリケーションを手動でチェックすることをお勧めします。ただし、モバイル ゲーム アプリの手動テストには、自動テストよりも多くの利点があります。その一部を以下に示します。
- 重要な創造性
手動テストでは、重大なバグや、自動テストまたはゲーム テスト ソフトウェアでは見逃されている可能性のあるほとんどすべてのバグを見つけることができます。 - 使いやすい
手動テスト ゲームは、ユーザー エクスペリエンスとユーザーによるアプリの操作方法をよりよく理解するために、人間が操作および実施する必要があります。 - 費用対効果の高い
手動テストは、ソフトウェア テストやツールを購入する必要がないため、より効率的で費用対効果が高くなります。始めたばかりの場合は、手動の方法を使用する必要があります。 - 柔軟性
手動テストは、プロジェクトのニーズに応じて要件を処理でき、アプリごとに異なる可能性があるため、より柔軟になる可能性があります。特定のドキュメントや基準は必要ないため、必要なステップを追加または削除するだけです。 - アクセシビリティ
手動テストは簡単にアクセスでき、コーディングや実行なしで潜在的なパフォーマンスの問題を特定するのに役立ちます。あなたまたはあなたの開発者は、ゲーム開発者として簡単に行うことができます。 - UI と UX のフィードバック
手動テストは、UI (ユーザー インターフェイス) と UX (ユーザー エクスペリエンス) の問題を手動でより適切に把握するのに役立ちます。 - 使いやすい
手動テストでは、テスト ツールに関する知識は一切必要ありません。手動の方法であるため、ゲーム開発者としてアプリケーションの手動テストを簡単に実施できます。
さまざまな種類の手動テスト
手動ゲーム開発テスト用のソフトウェアをテストするには、さまざまなアプローチがあります。いくつかの一般的なアプローチについて以下で説明します。
ホワイトボックステスト
ホワイト ボックスまたはグラス ボックスは、ゲーム開発ライフサイクル全体のコーディングとインフラストラクチャに使用される手法です。開発者は、目的の結果が得られるようにソフトウェア テスト段階に移行する前に、コードのすべての行を調べます。この方法はコーディングに依存するため、テスターはプログラミング方法を知っている必要があります。ホワイト ボックス テストは、ソフトウェア セキュリティのテストと改善のために、ソフトウェアを徹底的に調査することに重点を置いています。このテストに合格すると、ゲーム アプリケーションを必要な要件で開始できます。
ブラックボックステスト
このタイプのテストは、行動テストとも呼ばれます。その目的は、ユーザー側の観点からアプリケーションの動作を分析することです。このメソッドには、関数に関するコーディングの実行は含まれず、内部システムの詳細には関係ありません。テスターは、顧客のニーズに基づいて、アプリケーション、Web サイト、またはソフトウェア製品のさまざまな機能をチェックします。
単体テスト
このテストは、アプリケーションの開発中に実行して、ソフトウェア コンポーネントをテストできます。アプリの構成が正常に機能しているかどうかを判断し、開発の初期段階のバグを見つけて、開発者がバグを迅速に修正できるようにします。お金と時間を節約できます。このアプローチはコード ベースであり、詳細なドキュメントを提供します。利点は、テストが個々のユニットまたはプロジェクトの一部に対して実行されることです。
統合テスト
統合テストには、結合された 2 つ以上のソフトウェア コンポーネントが含まれます。このテストは、ソフトウェアの結合されたコンポーネントのグループに対して実行され、コンポーネント間の整合性をチェックします。このテストは、すべての部品が相互接続されているかどうかを判断することを目的としています。開発者は、単体テストの後、システム テストの前にこのテストを実行します。これは単体テスト後の 2 番目のオンラインであり、次の 4 つのコンポーネントで構成されています。
- ビッグ・バン
- ハイブリッド
- トップダウン
- 一気飲み
システムテスト
ユニットと統合方法に次いで 3 番目に位置し、ゲーム アプリ全体をまとめて評価します。単体テストの後、すべてのコンポーネントを Web サイト アプリケーションに統合しました。ゲーム開発のテスト プロセスが完了したら、開発者はシステム全体をテストして、モバイル アプリケーションまたは Web サイト コンポーネントが相互に作用することを確認します。次のテストで構成されます。
- ハードウェア
- 完全な機能
- 読み込み時間
- 移行
- ソフトウェア
- 回復
- 使いやすさ
ユーザー受け入れテスト (UAT)
顧客は手動テストを実行して、ソフトウェア システムがすべての要件を満たしていることを確認します。このゲーム開発テストは、アプリを公開する前に行われます。 UAT は、外部と内部の 2 つの受け入れに分けられます。内部のものは、会社の内部従業員によって実行されます。対外的なものは、社外の人によって行われます。
結論
結論として、ソフトウェアとアプリケーションを起動する前にテストすることが最も重要です。手動テストは、ノーコードであろうとコーディング ゲーム アプリケーションであろうと、常に自動ツールよりも優れています。ただし、この種のアプリは、AppMaster などのノーコード プラットフォームで開発し、最終的なリリース前にテストすることをお勧めします。ノーコーディング プラットフォームを利用して作成された最近のアプリケーションをご覧ください。
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