Ada permintaan yang tinggi untuk aplikasi anak. Anak-anak saat ini mulai menggunakan ponsel pada usia tiga tahun atau bahkan lebih awal. Orang tua sering mendukung ini, dengan asumsi smartphone dan teknologi cocok untuk tujuan pendidikan. Meskipun, menurut survei, 40% orang tua mengizinkan anak-anak menggunakan ponsel untuk mendapatkan waktu "tenang".
Apa pun alasan yang mereka kejar, pasar untuk aplikasi yang digunakan anak-anak tumbuh secara signifikan. Dan jika Anda mempertimbangkan untuk menjelajahi peluang segmen baru, lihat kiat pengembangan untuk aplikasi yang disukai anak-anak.
Mengapa Anda harus membuat aplikasi untuk anak-anak?
Jadi mengapa orang membuat aplikasi anak-anak?
Anda dapat menjangkau audiens yang besar karena Anda akan menargetkan orang tua dan anak-anak. Orang tua membuat keputusan untuk anak-anak prasekolah, dan anak-anak yang lebih besar dapat memutuskan aplikasi apa yang akan diunduh dan digunakan. Jadi Anda dapat menjangkau audiens yang lebih besar, termasuk anak-anak dan orang dewasa.
Bagian aplikasi anak-anak di App Store dan Play Market selalu menempati posisi teratas.
Ada banyak ruang untuk menutupi. Memprogram aplikasi untuk anak-anak, Anda dapat memilih dari banyak sektor menarik: game, pendidikan, aplikasi untuk kreativitas, dll. Ini memungkinkan Anda untuk tidak terpaku pada satu segmen saja.
Aplikasi anak-anak sedang tren. Banyak lembaga pendidikan menggunakan teknologi, perangkat elektronik, dan aplikasi di kelas mereka. Jadi memprogram aplikasi untuk anak-anak berpotensi menjadi ide yang menguntungkan dan menguntungkan.
Kiat pengembangan dan jenis aplikasi
Sebelum kita membahas tip pengembangan untuk aplikasi anak-anak, kita harus mengatakan bahwa proses pembuatan aplikasi tidak berbeda dari pengembangan normal jenis aplikasi lainnya.
Di bawah ini adalah tahapan khas pengembangan aplikasi:
- Sebuah ide dari aplikasi. Lakukan riset dan lihat apakah konsep aplikasi memiliki masa depan. Mungkin produk serupa memang sudah ada. Identifikasi hal-hal dan fitur yang dapat Anda berikan dengan cara yang lebih baik. Teliti pasar dan evaluasi permintaan produk Anda. Jelajahi dan pelajari audiens potensial dan tentukan persona pengguna.
- Wireframing. Untuk lebih memahami bagaimana kinerja aplikasi Anda, Anda perlu memvisualisasikan ide Anda dan membingkainya sebelum memprogram. Anda bahkan dapat membuat beberapa sketsa dan mendesain alur kerja secara grafis. Menghubungkan seluruh gambar dan elemen akan membantu lebih memahami bagaimana fungsi aplikasi.
- Kelayakan teknis. Berbagai platform memiliki persyaratan teknis yang harus Anda ikuti. Sebelum menjual aplikasi, pelajari persyaratan tersebut untuk mengetahui cara mematuhinya. Proses ini juga dapat membantu menemukan kelemahan pada aplikasi dan melakukan perubahan sebelum proses pengembangan dimulai. Sebaliknya, Anda mungkin menemukan peluang dan fungsionalitas baru yang tidak Anda pertimbangkan sebelumnya.
- Membangun prototipe. Pada tahap ini, jangan mencoba membuat aplikasi menjadi sempurna. Berkonsentrasilah untuk membangun fungsionalitas utama yang paling Anda minati dan ujilah. Ini akan membantu sama-sama desainer dan pengembang.
- Desain antarmuka. Setelah Anda mengumpulkan umpan balik dari pengujian prototipe, desainer dapat mulai mengerjakan desain.
- Perkembangan. Tahap ini memakan sebagian besar waktu. Di sini pengembang harus menyadari fungsionalitas lengkap aplikasi untuk mempersiapkannya untuk tahap pengujian.
- Pengujian. Setelah aplikasi siap, Anda perlu melakukan banyak pengujian. Lebih baik memiliki beberapa pengguna yang sebenarnya mencoba aplikasi dan memberikan umpan balik mereka. Berdasarkan hasil pengujian, tim pengembang melakukan perbaikan dan menyiapkan versi final produk.
- Penyebaran. Bersiaplah untuk memublikasikan aplikasi Anda ke toko.
Bagaimana dengan pembuat aplikasi?
Jika Anda ingin melewati beberapa langkah dalam proses pengembangan atau mempercepat proses, gunakan pembuat aplikasi tanpa kode. Bagi mereka yang ingin bekerja dengan template siap pakai, lihat Appie Pie Kids App Builder. Appie Pie Kids App Builder memungkinkan Anda membuat aplikasi dalam tiga langkah mudah: pilih skema desain, tambahkan fungsionalitas yang Anda inginkan, dan uji sebelum diluncurkan.
Jika Anda mencari solusi yang lebih kompleks, jelajahi AppMaster. Platform tanpa kode menghasilkan kode sumber untuk Anda dan memungkinkan pembuatan aplikasi seluler asli untuk iOS dan Android. Pembuat seret & lepas yang intuitif akan memudahkan pembuatan logika bisnis untuk aplikasi dengan kompleksitas apa pun. Jika Anda siap untuk mencobanya, Anda dapat mendaftar untuk masa percobaan gratis dan uji coba platform.
Kiat tentang pengembangan aplikasi anak-anak
Ada banyak perbedaan antara aplikasi untuk anak-anak dan yang dibuat untuk orang dewasa. Saat mengembangkan aplikasi anak-anak, perhatikan antarmuka pengguna karena prinsip desain untuk anak-anak berbeda. Gunakan warna-warna cerah, hindari elemen kecil, dan terlalu banyak teks, karena banyak pengguna Anda belum tahu cara membaca.
Gunakan menu layar penuh yang akan menyederhanakan akses ke bagian aplikasi yang berbeda. Gunakan sebagian besar interaksi klik dan geser karena mudah dilakukan oleh anak-anak.
Jangan gunakan hanya satu skenario di aplikasi. Biarkan anak-anak bereksplorasi untuk mendapatkan lebih banyak interaksi.
Saat mendesain aplikasi, pertimbangkan desain partisipatif. Konsep ini menggunakan kelompok anak-anak dan membiarkan mereka mengembangkan ide-ide desain mereka. Ini akan menjadi kontribusi besar bagi karya para desainer.
Dalam pengembangan aplikasi anak-anak, Anda harus memahami dengan jelas bagaimana aplikasi untuk anak-anak berbeda dari aplikasi dewasa. Pertimbangkan psikologi anak-anak:
- anak-anak perlu mendapatkan umpan balik;
- mereka menyukai tantangan;
- mereka berkembang pesat.
- Apa pun yang dilakukan seorang anak, ia mengharapkan umpan balik visual. Jadi aplikasi harus menghasilkan respons terhadap interaksi anak dan memberikan hadiah.
Saat bermain game, anak-anak mencari tantangan. Mereka suka menjelajah. Jadi pastikan untuk membuat aplikasi yang menarik.
Yang lebih penting: anak-anak tumbuh dengan cepat, jadi jika Anda membuat aplikasi untuk anak berusia 3 tahun, bersiaplah untuk menjangkau audiens yang sangat kecil. Kesenjangan dua tahun adalah ide yang bagus. Jadi, buat aplikasi universal untuk anak-anak berusia 3 hingga 5 tahun. Misalnya, Anda memasukkan level yang berbeda dalam permainan, dan bergantung pada usia, orang tua dapat membantu anak-anak memilih level yang sesuai.
Jenis aplikasi
Pasar yang paling menguntungkan dalam domain aplikasi anak-anak adalah game, aplikasi pendidikan, kartun, dan film.
Orang tua suka berpikir bahwa aplikasi seluler dan desktop membantu anak-anak mereka belajar. Namun, aplikasi pendidikan lebih populer untuk audiens tertentu, seperti guru dan profesional di segmen pendidikan.
Game memimpin di pasar. Meskipun, terkadang, sulit untuk membedakan game dari aplikasi pendidikan untuk anak-anak, karena dirancang dengan cara yang sangat menyenangkan. Tapi game dibuat hanya untuk kesenangan. Dalam game, Anda dapat menerapkan teknologi baru seperti AR (augmented reality) dan membuat aplikasi menjadi lebih interaktif.
Anak-anak mudah terhibur dengan aplikasi streaming video dengan kartun atau film. Perhatikan bahwa layanan streaming tersebut harus memiliki batasan usia sehingga anak-anak tidak akan melihat konten yang tidak pantas.
Anak-anak juga menyukai aplikasi untuk kreativitas — program yang memungkinkan anak-anak membuat dan melakukan seni: melukis, mewarnai gambar, dan membangun sesuatu.
Fitur apa yang harus dimiliki aplikasi anak-anak?
Fitur apa yang harus disertakan dalam aplikasi untuk anak-anak? Perancang aplikasi pertanyaan penting harus menjawab dan membuat daftar fungsionalitas yang diinginkan. Saat Anda membuat aplikasi khusus dan dapat menyertakan apa pun yang Anda inginkan di dalamnya, sebaiknya pertimbangkan beberapa fitur penting yang biasanya dimiliki aplikasi untuk anak-anak:
- pemutar audio dan video (terutama jika ini adalah aplikasi pendidikan): membuatnya lebih nyaman, dan interaktif;
- foto: memberikan kemampuan untuk bekerja dengan gambar;
- kuis: kami telah menyebutkan bahwa anak-anak menyukai tantangan, jadi izinkan mereka untuk mengikuti kuis dan tes dan membuat prestasi;
- dukungan narasi adalah fitur berharga untuk aplikasi yang dirancang untuk anak-anak tanpa keterampilan membaca;
- kontrol orang tua: karena anak-anak belum memahami apa yang dapat digunakan dalam aplikasi dan apa yang tidak, kontrol orang tua yang memungkinkan pembatasan tertentu akan menambah nilai pada aplikasi.
Monetisasi
Anda membuat aplikasi untuk anak-anak. Apa berikutnya? Putuskan bagaimana Anda akan menghasilkan uang dari itu — pilih model monetisasi. Ada beberapa cara umum untuk memonetisasi aplikasi.
- Iklan dalam aplikasi. Ini adalah cara termudah untuk mendapatkan uang dari aplikasi. Namun, karena aplikasi ini Dibuat untuk Anak-Anak, Anda harus memilih iklan dengan hati-hati dan membuatnya sesuai.
- Freemium. Banyak digunakan oleh pengembang aplikasi. Ini memungkinkan pengguna mengunduh aplikasi secara gratis, tetapi mereka dapat membeli versi premium untuk mengakses fitur yang lebih canggih.
- Langganan. Itu model monetisasi yang efektif. Pengguna Anda selalu dapat memulai dengan uji coba gratis dan kemudian memutuskan apakah mereka ingin membeli langganan. Tapi ingat bahwa ini membutuhkan banyak pekerjaan pemeliharaan.
Jika Anda menyertakan pembelian dalam aplikasi, tambahkan pengontrol anak dan minta konfirmasi orang tua. Ini akan memecahkan masalah pembelian yang tidak terkendali yang dapat dilakukan anak-anak.
Saat memilih model monetisasi, sangat penting untuk mengajukan pertanyaan sederhana kepada diri sendiri: siapa yang akan memutuskan terkait penginstalan aplikasi – anak atau orang tua? Berdasarkan ini, monetisasi dapat bervariasi.
Aplikasi terbaik untuk anak-anak
Untuk memberi Anda gambaran tentang aplikasi yang bagus untuk anak-anak, lihat beberapa contoh yang disukai anak-anak dan orang tua mereka.
Penjelajah Kota LEGO
Aplikasi yang menarik dan mendidik untuk anak-anak. Memungkinkan anak-anak untuk meluncurkan roket. Penggemar luar angkasa akan menyukainya.
Anak-anak Khan Academy
Aplikasi untuk anak kecil dari pemimpin pendidikan. Di sini anak-anak akan menemukan konten dan permainan edukatif. Hal ini memungkinkan untuk mengatur titik tekanan anak utama dan mengatur konten untuk mereka.
Dapur Toca 2
Ini adalah aplikasi menyenangkan yang memungkinkan anak-anak bereksperimen dengan makanan yang berperan sebagai koki. Ini memiliki desain yang lugas dan cerah dan gratis.
Alfabet tak berujung
Aplikasi pendidikan interaktif yang menurut banyak orang tua sangat menarik. Bahkan anak-anak berusia 2 tahun belajar dengan cepat dan bersenang-senang.
Kesimpulan
Mari kita rangkum semua yang kita diskusikan. Aplikasi yang baik untuk anak-anak harus mencakup hal-hal berikut:
- desain berwarna-warni dan cerah;
- antarmuka yang intuitif dan jelas;
- narasi: pidato, suara, musik;
- animasi dan elemen interaktif;
- konten pendidikan;
- fungsi kontrol orang tua.
Pemrograman aplikasi anak-anak adalah tanggung jawab besar bagi pengembang. Aplikasi memiliki dampak yang signifikan pada perkembangan anak-anak. Ciptakan sesuatu yang tidak akan mengalihkan perhatian mereka tetapi berkontribusi pada pengetahuan mereka.