14 мая 2025 г.·7 мин

SwiftUI vs Flutter для бизнес‑мобильных приложений: практические компромиссы

SwiftUI и Flutter сравниваются для бизнес‑мобильных приложений по ощущениям UX, скорости разработки, потребностям офлайн и возможностям устройств — биометрии и потокам с камерой.

SwiftUI vs Flutter для бизнес‑мобильных приложений: практические компромиссы

Что вы на самом деле выбираете

Когда люди говорят, что хотят «нативное ощущение», они обычно не имеют в виду конкретный фреймворк. Они имеют в виду, что приложение ведёт себя как другие приложения на телефоне: плавная прокрутка, привычная навигация, корректная работа клавиатуры, предсказуемые жесты «назад», надёжная доступность и UI-детали, соответствующие платформе.

Поэтому реальный выбор между SwiftUI и Flutter — это вопрос того, что вы оптимизируете: максимально точный iOS-опыт, самый быстрый путь к одному продукту на двух платформах или минимальный риск на 2–3 года вперёд.

Скорость разработки — это больше, чем время на программирование. Это также то, как быстро вы сможете проверить рабочий процесс с реальными пользователями, сколько времени займёт шлифовка интерфейса, насколько сложно отлаживать баги, специфичные для устройств, и сколько часов уйдёт на QA, релизы в магазины и поддерживающие обновления. Команда может быстро писать код и всё равно выпускаться медленно, если накопятся тесты и исправления.

Поддержка офлайн и доступ к устройству часто решают исход, потому что они порождают крайние ситуации. Одно дело — показывать только чтение данных. Другое — захват фотографий, сохранение черновиков, очередь действий, синхронизация позже и разрешение конфликтов, когда двое редактируют одну запись. Чем больше ваше приложение зависит от биометрии, потоков с камерой, фоновой синхронизации и надёжного хранения, тем больше учитывайте глубину платформы и зрелость плагинов.

Это сравнение будет полезно, если вы:

  • Создаёте внутреннее бизнес-приложение (продажи, операции, поддержка) с формами и согласованиями
  • Выпускаете клиентское приложение, где шлифовка влияет на удержание
  • Планируете офлайн-first приложения для полевых команд
  • Полагаетесь на биометрию и интеграцию камеры для чек‑инов, сканов или доказательства выполнения работы
  • Работаете в небольшой команде, в сжатые сроки или с ограниченным мобильным опытом

Краткое решение: что подойдёт вашей ситуации

Начните с двух вопросов: нужно ли вам лучшее нативное iOS-ощущение и нужна ли одна кодовая база для iOS и Android?

Выбирайте SwiftUI, когда iOS — главный таргет и приложение должно казаться «созданным для iPhone»:

  • Ваши пользователи живут в экосистеме Apple и замечают мелкие UI-детали и жесты.
  • Вам нужны новейшие возможности iOS как можно раньше (виджеты, новые паттерны навигации, обновления системного UI).
  • Ожидается глубокая интеграция с Apple Sign‑in, Keychain, Face ID/Touch ID и строгими требованиями безопасности.
  • У вас уже есть iOS-разработчики или их легко нанять.
  • Вы хотите меньше сюрпризов, когда Apple что-то меняет в ОС.

Выбирайте Flutter, когда приоритет — согласованность между платформами и одинаковые экраны и логика на iOS и Android. Это также хороший выбор, когда дизайн должен выглядеть идентично везде (часто для внутренних инструментов) или когда команда предпочитает один общий UI‑набор и хочет выпускать фичи в оба магазина одновременно.

Flutter обычно лучше, когда:

  • Нужно одинаково поддерживать iOS и Android с одной дорожной картой продукта.
  • Ваша команда сильнее в кроссплатформенной разработке, чем в нативном iOS.
  • Вы хотите одну систему UI, которая ведёт себя одинаково на устройствах.
  • Вы готовы иногда править плагины для крайних функций устройства.
  • Вы оптимизируете под общий код и меньше параллельных команд.

Оба варианта подойдут, если ваше приложение в основном формы, списки и панели. Точкой принятия решения обычно становятся практические вопросы: кто будет поддерживать приложение следующие 2–3 года, как часто вы будете полагаться на камеру и биометрию и насколько зрелы ваши бэкенды и API.

Нативный UX: как приложение будет ощущаться пользователями

Для бизнес-приложений «нативное ощущение» проявляется в мелочах: как экран выдвигается, как прокручивается список, как форма ведёт себя при появлении клавиатуры и насколько предсказуем жест «назад».

В SwiftUI вы используете UI‑систему Apple. Навигация, списки, панели инструментов и стандартные элементы форм по умолчанию соответствуют iOS-паттернам. Это важно, когда пользователи часто переключаются между Mail, Safari и вашим приложением — интерфейс кажется знакомым с меньшими усилиями.

Flutter может очень близко приблизиться, но он рисует свой UI. Многие команды выпускают отполированные экраны в iOS‑стиле, но часто нужно больше внимания к деталям: отступам, физике прокрутки и реакции компонентов на системные настройки. Если смешивать Material и Cupertino виджеты, интерфейс может слегка расходиться по ощущениям.

Анимации и жесты — ещё один индикатор. SwiftUI часто совпадает с таймингом и жестами iOS из коробки. Анимации в Flutter плавные, но может потребоваться дополнительная работа, чтобы добиться iOS‑ожиданий для свайпа назад, интерактивных переходов и тонкой тактильной отдачи.

Обновления платформы важны. Когда iOS меняет внешний вид контролов, SwiftUI обычно адаптируется быстрее. В случае Flutter придётся ждать обновлений фреймворка или корректировать свои виджеты.

Доступность — не опция для внутренних инструментов или клиентских приложений. Проверьте это на ранних этапах:

  • Dynamic Type (крупный текст не ломает макеты)
  • Метки VoiceOver и логичный порядок фокуса
  • Достаточный контраст цветов в светлой и тёмной теме
  • Поддержка клавиатуры и переключателей для форм

Пример: приложение для полевых продавцов с длинными списками клиентов и быстрым вводом заметок. Если прокрутка кажется «неправильной» или клавиатура закрывает важные кнопки, пользователи заметят это сразу. SwiftUI снижает такой риск на iOS. Flutter может добиться того же, но закладывайте время на полировку под iOS и тестирование.

Скорость разработки: что действительно ускоряет проекты

Люди сравнивают SwiftUI и Flutter как «одна кодовая база против двух». В реальных проектах скорость в основном определяется тем, как быстро вы достигнете стабильного качества, готового к магазину, а не тем, как быстро можно отрисовать первый экран.

Время до первого рабочего экрана часто похоже. Flutter может казаться быстрее, когда вы сразу хотите одинаковый макет на iOS и Android. SwiftUI может казаться быстрее, если приложение изначально для iOS: чистые дефолты, знакомые паттерны и меньше моментов «почему это выглядит чуть иначе».

Большой разрыв появляется позже: время, чтобы довести до качества, готового для App Store. Бизнес‑приложения обычно требуют отполированные формы, доступности, глубокой навигации и надёжной обработки крайних случаев. SwiftUI работает с платформой, поэтому многие iOS-поведения (поля ввода, работа с клавиатурой, системные шиты) требуют меньше кастомной работы. Flutter может достигнуть того же качества, но команде часто приходится тратить дополнительные часы на подгонку нативного ощущения и работу с особенностями платформ.

Время на отладку — ещё одна скрытая статья затрат. Баги UI в Flutter часто связаны с ограничениями в макетах, различиями рендеринга на устройствах или мелкими платформенными особенностями, требующими обходов. В SwiftUI UI‑ошибки чаще касаются состояния и потока данных. Они всё равно случаются, но внешний вид обычно быстрее совпадает с ожиданиями iOS.

Со временем стоит честно посмотреть, сколько всего вам поддерживать:

  • SwiftUI: одна iOS‑кодовая база плюс отдельное Android‑приложение при необходимости.
  • Flutter: в основном одна кодовая база, но платформо‑специфичный код для камеры, биометрии и разрешений по мере необходимости.
  • Обе: бэкенд API, аналитика, конфиги релизов и QA всё равно растут с каждой платформой.

Пример: если у вас полевое приложение с тяжёлыми формами и частыми правками интерфейса, то на iOS‑only SwiftUI может выпустить релиз быстрее. Если то же приложение нужно одновременно на iOS и Android, Flutter часто выигрывает, даже если последние 10% полировки займут больше времени.

Офлайн: синхронизация, кэш и крайние случаи

Прототипируйте самый сложный экран в первую очередь
Смоделируйте данные, добавьте логику и протестируйте потоки с камерой или офлайн в рабочем приложении.
Начать прототип

Поддержка офлайн — это не столько про UI‑тулкит, сколько про то, как вы храните данные, отслеживаете изменения и безопасно синхронизируете. Тем не менее каждый стек склоняет к своим паттернам, а правила платформ (особенно фоновые ограничения iOS) влияют на то, как выглядит «офлайн‑первым» подход.

Кэширование и синхронизация: типичная схема

Большинство бизнес‑приложений приходят к одному набору составляющих: локальная база данных (или кэш), способ пометить изменения как «грязные» и цикл синхронизации, который повторяет попытки при восстановлении сети.

Приложения на SwiftUI часто используют локальное хранилище (например, SQLite или Core Data) вместе со стейтом, который реагирует на обновления. В Flutter обычно применяют локальное хранилище плюс менеджер состояния (Provider, Riverpod, Bloc и т.д.), чтобы экраны обновлялись при изменении локальных данных.

Синхронизация — там уходит время. Нужно решить, что загружать в первую очередь, что может подождать и что происходит при выходе пользователя из аккаунта. Даже при сильном бэкенде мобильное приложение должно иметь явный контракт: какие данные можно кэшировать, на сколько долго и как пагинировать или возобновлять.

Ключевая реальность: фоновая работа ограничена. iOS строго ограничивает, что приложение может делать, когда оно не на экране. Задайте ожидание вроде «изменения синхронизируются при открытии приложения», а не обещайте постоянную фоновую выгрузку.

Конфликты и тестирование без догадок

Конфликты возникают, когда двое редактируют одну запись в офлайне. Решите заранее, будете ли вы:

  • Предотвращать конфликты (блокировка записей, режим черновика)
  • Автоматически сливать (правила поле‑по‑полю)
  • Выбирать победителя (сервис правит, или по последней временной метке)
  • Спрашивать пользователя (показать обе версии)

Тестируйте офлайн‑поведение намеренно. Практический сценарий: включите режим самолёта, создайте и отредактируйте 3–5 записей, принудительно закройте приложение, откройте снова, затем восстановите соединение и следите, что синхронизируется. Повторите, переключая аккаунты и одновременно изменяя данные на другом устройстве. Большинство дебатов о «фреймворке» кончаются именно здесь: сложность — не в SwiftUI или Flutter, а в правилах офлайна, которые вы решите поддерживать.

Функции устройства: биометрия и потоки с камерой

Для многих внутренних и клиентских инструментов сложнее всего не UI, а всё вокруг: Face ID или Touch ID, сканирование камерой, разрешения и все способы, как эти потоки могут провалиться.

Биометрия проста в «счастливом» сценарии и сложна в политических деталях. В SwiftUI вы используете нативные Apple API и следуете iOS‑паттернам, включая повторную проверку на чувствительных экранах (платежи, медицинские данные, согласования). В Flutter вы обычно опираетесь на плагин. Он может быть отличным, но вы отделены на шаг от новых поведений ОС и крайних случаев.

Потоки с камерой похожи. Редко бизнес‑приложению нужно просто «сделать фото». Чаще требуется скан, кадрирование, повторный снимок, сжатие и обработка плохого освещения. В SwiftUI часто комбинируют SwiftUI‑экраны с UIKit или AVFoundation для отполированных потоков захвата. Flutter может дать согласованный кроссплатформенный поток, но плагины камеры различаются по устройствам, и может потребоваться платформо‑специфичный код для автофокуса, управления фонариком или обработки прерываний.

UX с разрешениями может сломать принятие. Планируйте чёткую обработку ошибок в обоих стеках:

  • Первый запуск: объясните, зачем нужна камера или биометрия, до системного запроса
  • Отказано: показывайте понятный экран и путь дальше (продолжить без, или использовать код доступа)
  • Ограниченные устройства: учитывайте корпоративные политики, блокирующие биометрию или камеру
  • Истечение сессии: повторно проверяйте биометрию после простоя, а не при каждом тапе
  • Захват в офлайне: ставьте в очередь загрузки и показывайте статус, чтобы люди доверяли приложению

Платформенные API развиваются каждый год. Со SwiftUI вы обычно получаете обновления первыми, но возможно придётся рефакторить при изменениях требований конфиденциальности. С Flutter вы можете ждать обновлений плагинов или поддерживать свой мост к нативному коду.

Сборка, релиз и долгосрочная поддержка

Один бэкенд, два мобильных приложения
Сгенерируйте Go-бэкенд с API и нативные мобильные клиенты из одного проекта.
Создать проект

Выпуск бизнес‑приложения — это не демонстрация первого прототипа, а то, как часто вы можете безопасно выпускать обновления, когда на приложение полагаются реальные пользователи. И SwiftUI, и Flutter могут привести приложение в App Store, но дальнейшая работа ощущается по‑разному.

Настройка CI/CD и узкие места

SwiftUI‑приложения аккуратно вписываются в Apple‑пайплайн сборки. Плата — привязка к Xcode и macOS‑сборочным машинам. Flutter добавляет слой (toolchain Flutter), но после «зафиксирования» версий всё предсказуемо.

Типичные узкие места команд:

  • Подпись кода и provisioning profiles (обычно больнее на iOS, чем Android)
  • Синхронизация окружений сборки (версии Xcode, SDK, сертификаты)
  • Задержки ревью и правки метаданных в последний момент
  • Разные конфигурации сборок для внутр. тестирования и продакшена
  • Слияние срочных исправлений, не ломая очередной запланированный релиз

Размер приложения, время старта и воспринимаемая скорость

SwiftUI обычно даёт меньшие iOS‑бинарники и быстрый старт, потому что это нативно. Flutter включает рантайм, поэтому размер приложения может быть больше, а первый запуск медленнее на старых устройствах.

В бизнес‑приложениях пользователи судят о скорости по первым экранам и частым сценариям: вход, поиск и сканирование. Оптимизируйте их в первую очередь, независимо от фреймворка.

Отчёты о падениях важнее мнений. Настройте отчёты о крашах, базовый мониторинг производительности и простой способ помечать релизы, чтобы можно было ответить: «Исправила ли версия 1.7.2 эту проблему?».

Поддержка безопасности — это место, где проявляется долгосрочный риск. SwiftUI‑приложения преимущественно отслеживают обновления Apple OS. Flutter‑приложения также отслеживают Dart, Flutter SDK и сторонние пакеты. Чем меньше зависимостей, тем меньше неожиданных обновлений — регулярно пересматривайте список библиотек.

Рабочий процесс команды и организация кода

Доставляйте внутренние инструменты быстрее
Преобразуйте согласования, дашборды и админ-панели в продакшен-приложения без глубокого мобайл-кода.
Создать инструмент

Ежедневные различия часто сводятся к тому, как команда делит работу. В SwiftUI обычно получается две кодовые базы (iOS и Android). В Flutter вы чаще имеете один общий UI‑слой и большую часть бизнес‑логики в одном месте, с небольшими нативными кусочками при необходимости.

Если у приложения много экранов с одинаковым поведением на обеих платформах (формы, списки, согласования, дашборды), один проект на Flutter снижает издержки: одна задача, одна реализация, один ревью. Команды на SwiftUI тоже могут быть быстрыми, но потребуется дисциплина, чтобы iOS и Android не разошлись.

Обращение с платформо‑специфичными экранами без хаоса

Платформенные различия нормальны: экран настроек только для iOS, поток камеры с особыми разрешениями или биометрический диалог, который ведёт себя по‑разному. Трюк — изолировать эти различия за небольшим интерфейсом, а не распространять их по всему приложению.

Чистый подход:

  • Держите бизнес‑правила в общем доменном слое (валидация, состояния, сообщения об ошибках).
  • Спрячьте сеть и хранение за простыми адаптерами (чтобы можно было сменить API или кэш позже).
  • Относитесь к UI iOS и Android как к «скинам», которые читают одни и те же состояния и события.
  • Для Flutter держите нативный код в небольших обёртках и документируйте, когда его использовать.

Поддержание единой дизайн‑системы

Последовательность — это не столько пиксели, сколько повторное использование одних и тех же компонентов и правил. Определите небольшой набор строительных блоков (кнопки, поля, пустые состояния, баннеры ошибок) и делайте, чтобы новые экраны использовали их по умолчанию.

Пример: у команды продаж есть мобильная и планшетная форма «Создать лид». Если поле формы, сообщение валидации и состояние неактивной кнопки берутся из общих компонентов, изменение политики (например, обязательный формат телефона) становится быстрым обновлением, а не поиском по экранам.

Распространённые ошибки и ловушки

Самые большие провалы редко связаны с фреймворком. Они происходят из‑за планирования упрощений, которые кажутся разумными в день первый, но взрываются при тестировании, развёртывании или первом запросе на изменение.

Типичная ловушка — выбрать Flutter ради скорости, а затем обнаружить, что нужна большая нативная работа. Если ваше приложение зависит от кастомных потоков камеры, сканирования штрихкодов, фоновой выгрузки или строгих биометрических правил, сэкономленное время переместится в платформенные каналы, отладку плагинов и тестирование крайних случаев на реальных устройствах.

Офлайн‑фичи — ещё одно место, где команды домысливают вместо проектирования. «Работает офлайн» — это не одна фича. Это кэширование, повторные попытки, правила конфликтов и сообщения пользователю. Два представителя могут отредактировать одну запись на борту самолёта, а потом синхронизироваться через несколько часов. Если вы не определите, чья версия побеждает и как пользователь разрешает конфликт, можно выпустить приложение с тихой потерей данных.

Ошибки, которые дорого проявляются поздно:

  • Рассматривать разрешения как чекбокс вместо пользовательского потока (отказ, разрешить один раз, смена в Настройках, корпоративный MDM)
  • Тестировать камеру и биометрию только на паре телефонов, а не на разных версиях ОС и железа
  • Делать кастомный UI, который противоречит привычкам платформы (навигация, поведение «назад», системные шиты, поля ввода, тактильная отдача)
  • Выбирать плагины в самом начале и никогда не пересматривать их, даже когда поддержка замедляется или обновления ОС ломают их
  • Откладывать планирование синхронизации до тех пор, пока не будет «готов» первый API

Одна простая защита: запланируйте жёсткий spike на первой неделе. Постройте один экран «end-to-end», включающий вход, биометрию, захват камеры, офлайн‑сохранение и реальную попытку синхронизации. Если это проходит чисто, остальное приложение обычно предсказуемо.

Быстрый чек‑лист перед окончательным выбором

Создавайте рабочие процессы, готовые к офлайн
Создавайте формы, очереди и логику, дружелюбную к синхронизации, с редактором бизнес-процессов.
Создать поток

Перед тем как принять сторону, запишите, что должно уметь первое релизное приложение в день один, и что может подождать. Команды обычно жалуются, когда выбирают, исходя из неверных приоритетов (скорость демо, любимый язык или одна фича) вместо реального ежедневного использования.

Используйте этот чек‑лист, чтобы проверить решение:

  • Если пользователи ожидают истинного iOS‑ощущения (навигация, жесты, ввод текста, доступность), решите, насколько строго вы это требуете. «Достаточно близко» подходит для внутренних инструментов, но рискованно для клиентских приложений, где шлифовка влияет на доверие.
  • Посчитайте, как часто вы будете обращаться к железу. Одно фото профиля отличается от ежедневного рабочего потока камеры со сканированием, автофокусом, вспышкой и фоновой загрузкой.
  • Определите минимальный офлайн‑режим в одном предложении. Пример: «Просматривать сегодняшние задания, делать фото и отправлять позже.» Затем перечислите сложные места: разрешение конфликтов, частичные загрузки и что происходит, если пользователь выходит из аккаунта в офлайне.
  • Оцените частоту изменений. Если 5–10 экранов меняются каждый месяц, потому что бизнес‑процесс ещё развивается, отдайте предпочтение подходу, который делает итерации UI дешёвыми и безопасными.
  • Назовите, кто будет поддерживать приложение через 12 месяцев. Будут ли это iOS‑специалисты, смешанная мобильная команда или кто‑угодно, кто доступен?

Практический приём: пометьте каждый пункт как «ядро» или «приятно иметь». Если 3 и более — ядро (строгое iOS‑полирование, интенсивное использование железа, сложный офлайн), то нативный‑первый подход обычно выигрывает. Если главный приоритет — общая кодовая база и одновременный запуск на iOS и Android, Flutter чаще подходит.

Пример сценария и практические дальнейшие шаги

Представьте полевое приложение продавцов: представители посещают магазины, создают заказы офлайн, фотографируют доказательство (витрина или доставка) и получают подпись менеджера через Face ID или Touch ID. На следующее утро всё синхронизируется, когда появляется связь. Именно здесь компромисс становится реальным.

Если iOS — ваша основная платформа (или единственная), SwiftUI обычно выигрывает по полировке и предсказуемости. Захват камеры, права на библиотеку фото, поведение фоновой загрузки и биометрические подсказки обычно кажутся более нативными с меньшими доработками.

Если нужно выпускать одновременно iOS и Android, Flutter может победить по координации и срокам. Вы сможете держать один UI и один бэклог фич, а действительно нативные части (биометрия, крайние случаи камеры, фоновые задачи) решать через платформенные каналы. Риск в том, что «общий» проект всё равно может иметь два набора багов в специфичных для устройств областях.

Простой план развёртывания с низким риском:

  • MVP: вход, список клиентов, создание заказа офлайн, очередь синхронизации
  • Добавить фото‑доказательство: поток захвата, сжатие, правила повторной загрузки
  • Добавить биометрию: быстрая реаутентификация для чувствительных действий
  • v2: обработка конфликтов (отредактированные заказы), аудит‑трейл, согласования менеджеров
  • v2: мониторинг производительности и небольшая веб‑админка для поддержки

Дальнейшие шаги практичны: прототипируйте самый сложный экран в первую очередь. Для такого приложения это обычно офлайн‑форма заказа с потоком фото и баннером статуса синхронизации, который никогда не врёт.

Если вы хотите двигаться быстро, не углубляясь в мобильную разработку, подумайте, подходит ли вам подход без кода. AppMaster (appmaster.io) может генерировать продакшен‑готовые бэкенды и нативные мобильные приложения (SwiftUI для iOS и Kotlin для Android), что хорошо, когда ваше приложение в основном про рабочие процессы, данные и стандартные бизнес‑экраны.

Вопросы и ответы

What’s the simplest way to choose between SwiftUI and Flutter?

Если ваше приложение в первую очередь для iOS и важны мельчайшие детали интерфейса — выбирайте SwiftUI. Если нужно одновременно выпустить одинаковый продукт на iOS и Android с одной основной кодовой базой — выбирайте Flutter.

Which one gives a more “native” iOS experience?

SwiftUI обычно обеспечивает более «нативное» ощущение iOS с меньшими усилиями, потому что использует UI-систему Apple по умолчанию. Flutter может выглядеть нативно, но часто потребуется дополнительная работа, чтобы подогнать поведение прокрутки, жесты навигации, отступы и системные поведения под ожидания iOS.

Which option is actually faster to ship?

Когда нужно выпускать одновременно и на iOS, и на Android, Flutter часто быстрее, потому что большинство UI и логики в одном месте. Для iOS-only приложений SwiftUI может быть быстрее, поскольку меньше приходится бороться с особенностями платформы и доводить поведение до iOS-стандартов.

Does offline support favor SwiftUI or Flutter?

Ни одна из систем сама по себе не решает все офлайн-проблемы; ключ — ваши правила кэширования, повторных попыток и разрешения конфликтов. Выбирайте стэк, который ваша команда сможет хорошо тестировать и поддерживать, и как можно раньше прогоняйте реальные сценарии (режим самолёта, принудительное завершение приложения и т.п.).

Which is safer for Face ID/Touch ID and camera-heavy workflows?

Для iOS биометрия и сложные потоки с камерой обычно менее проблемны на SwiftUI, потому что вы ближе к нативным API Apple. В Flutter чаще используют плагины — они работают хорошо, но крайние случаи (автофокус, управление вспышкой, прерывания или новые изменения ОС) могут потребовать дополнительной нативной работы.

Will Flutter make my app bigger or slower?

Flutter обычно даёт большие бинарники и может казаться медленнее при первом запуске, особенно на старых устройствах, потому что в пакете идёт рантайм. SwiftUI как правило даёт меньший размер приложения и быстрый старт на iOS, но субъективная скорость в основном зависит от того, что пользователь видит первым — экран входа, поиск или сканирование.

Which one is easier to build, sign, and release repeatedly?

SwiftUI тесно интегрирован с Xcode, Apple SDK и сборками на macOS — это прозрачно, но менее гибко. Flutter добавляет ещё один слой (инструментарий Flutter), и нужно отслеживать версии плагинов; после «фиксирования» версий сборки становятся предсказуемыми, но зависимостей может быть больше.

How much code do I really share with Flutter compared to SwiftUI?

При SwiftUI обычно поддерживается отдельный Android-приложение, если оно нужно — это удваивает работу по UI и тестированию. В Flutter большая часть UI работа и логики может быть общей, но всё равно потребуется небольшой платформо-специфичный код для разрешений, биометрии, камеры и фоновых задач.

What are the most common mistakes teams make with this decision?

Не выбирайте только по первому прототипу — качество, готовое для магазинов приложений, требует больше времени. Также не рассматривайте «офлайн» как одну фичу: продумайте правила синхронизации и разрешения конфликтов заранее и тестируйте на разных устройствах и версиях ОС.

When should I consider AppMaster instead of building directly in SwiftUI or Flutter?

AppMaster может подойти, если ваше приложение в основном состоит из рабочих процессов, данных, форм и стандартных бизнес-экранов и вы хотите избежать глубокой мобайл-разработки. Он генерирует продакшен-готовые бэкенды и нативные мобильные приложения (SwiftUI для iOS и Kotlin для Android), поэтому можно быстро прототипировать самые сложные рабочие процессы и получить реальный исходный код.

Легко начать
Создай что-то невероятное

Экспериментируйте с AppMaster с бесплатной подпиской.
Как только вы будете готовы, вы сможете выбрать подходящий платный план.

Попробовать AppMaster