31 авг. 2025 г.·7 мин

Какие экраны должны быть мобильными в первую очередь? Простой список решений

Какие экраны делать мобильными в первую очередь: простой список решений, который помогает выбрать, что должно быть на телефонах — примеры: регистрации, фото на объекте и быстрые обновления.

Какие экраны должны быть мобильными в первую очередь? Простой список решений

Что означает «мобильный в первую очередь» для реальных рабочих экранов

«Мобильный в первую очередь» значит: сначала проектируете экран для телефона, потом расширяете его для планшета и десктопа. Версия для телефона — это не «ужатая» десктоп‑страница. Это основной вариант, созданный для небольшого экрана, сенсорного ввода и коротких сессий.

Для реальных рабочих экранов цель проста: помочь человеку закончить задачу быстрее и с меньшим количеством ошибок. Когда экран соответствует реальному сценарию работы, меньше заметок «сделаю позже», меньше пропущенных полей и меньше пересылок с офисом.

Подход «мобильный в первую очередь» также учитывает грубую реальность. Люди стоят, идут, носят перчатки, держат кофе или оборудование, их внимание разделено. Часто свободна только одна рука. Связь может быть слабой. Экран, ориентированный на мобильность, уважает это: делает действия очевидными, уменьшает ввод текста и не даёт потерять следующий шаг из виду.

Речь не о переработке всего продукта. Речь о приоритете: какие экраны обязаны отлично работать на телефонах, потому что они используются в поле, а какие можно делать в первую очередь для десктопа, потому что их выполняют за столом.

Проще думать так: если задача выполняется на месте (регистрация, фото, быстрые обновления), телефон обычно — реальное устройство. Если задача требует долгого сосредоточения (отчёты, массовые правки, глубокая настройка), телефон чаще — запасной вариант.

Простой способ сортировать экраны, прежде чем спорить о UI

Прежде чем дебатировать макеты, разложите экраны по тому, что люди пытаются сделать. Большинство приложений имеют один и тот же набор типов экранов, даже если названия разные:

  • Захват: быстрое добавление данных (регистрация, фото, заметки)
  • Просмотр: чтение и подтверждение (задачи на сегодня, профиль клиента)
  • Управление: изменение множества элементов (утверждения, очереди, расписания)
  • Настройка: правила и опции (шаблоны, роли, настройки)
  • Отчётность: анализ (итоги, тренды, выгрузки)

Далее используйте одно деление, которое заканчивает большинство споров: «в поле» vs «за столом». «В поле» обычно означает стоя, в движении, в перчатках, при слабом сигнале, одной рукой, короткое внимание. «За столом» — больший экран, стабильный интернет, длинные сессии и большая терпимость к сложным контролам.

Добавьте один метрик: время до действия. Спросите: «Как быстро человек должен закончить этот экран, чтобы работа не остановилась?» Если задача должна быть завершена за 10–30 секунд, это сильный кандидат на телефон в первую очередь. Если можно подождать — можно сделать десктоп‑первым или общий экран.

Практическое правило: делайте телефоном основной интерфейс для всего частого, срочного и выполняемого вне стола. Рассматривайте десктоп как поддержку того же рабочего процесса, а не как отдельный продукт.

Например, техник может одним‑двумя тапами отметить прибытие (время до действия: 5 секунд), приложить фото и краткую заметку. Позже супервайзер просматривает историю и редактирует детали на десктопе.

Если вы строите в AppMaster, идея «телефон в центре, десктоп — поддержка» ложится просто: держите мобильный экран сфокусированным на минимальном наборе полей, а массовые правки и настройки оставляйте для веб‑экранов.

Список решений: признаки того, что экран должен быть мобильным в первую очередь

Когда спрашивают, какие экраны должны быть mobile‑first, самый простой ответ: те, что происходят в реальном мире, а не за столом. Если задача выполняется в движении, в шумном месте или под давлением времени, телефон обычно — основной компьютер.

Используйте этот список‑решение. Не обязательно совпадение по всем пунктам. Если 2–3 пункта совпадают — относите экран к mobile‑first и проектируйте его для одноручного использования, больших целей касания и коротких потоков.

  • Используется стоя, в движении, с переносимым грузом или в перчатках.
  • Зависит от аппаратуры телефона: камеры, GPS, сканера штрихкодов/QR или push‑уведомлений.
  • Должен работать при фрагментарном подключении, кратковременной оффлайн‑работе или отложенной синхронизации.
  • Чаще всего нужно закончить за менее чем 60 секунд.
  • Это «моментальная» работа, где задержки приводят к ошибкам (например, подтверждение доставки у двери).

Быстрая проверка здравого смысла: представьте пользователя с одной рукой, держащей коробку, другой — телефон. Если экран требует долгого ввода, крошечных контролов или трёх отдельных страниц — он ещё не готов.

Конкретный пример: полевой техник приходит на объект, делает два фото, добавляет короткую заметку и нажимает «Завершить». Это мобильный‑первый поток. Полная история клиента, длинный каталог запчастей или редактор подробного отчёта всё ещё могут существовать, но обычно на отдельных десктоп‑экранах.

В AppMaster цель — минимально возможный экран захвата на мобильном, а десктоп берёт на себя просмотр, правки и более глубокую навигацию.

Пример 1: экраны регистрации (быстро, часто, в движении)

Регистрации — один из самых очевидных ответов на вопрос, что должно быть mobile‑first. Их делают у входа на объект, на парковке или при переходе между задачами. Им нужна скорость, а не опции.

Хороший экран регистрации — это в основном одно крупное действие: «Начать смену» или «Прибыл на объект». Добавьте только тот контекст, который делает запись полезной: автоматически зафиксированное время, местоположение и опциональная короткая заметка вроде «Опаздываем на 10 мин».

Как должен ощущаться телефон‑первый вариант

Лучший UI для регистрации трудно использовать неправильно. Делайте крупные кнопки, понятные подписи и состояние успеха, которое нельзя не заметить (например: полноэкранное подтверждение с названием объекта и временем).

Держите ввод минимальным:

  • Один основной тап для регистрации
  • Местоположение захватывается автоматически с простым предупреждением «Местоположение отключено»
  • Опциональная заметка (одна строка, не большая форма)
  • Опция «Отменить» в коротком окне (10–30 секунд)

Важные пограничные случаи

Большинство проблем с регистрацией — не про дизайн, а про реальность. Планируйте ошибочный выбор объекта, поздние регистрации с требованием причины и отсутствие сигнала.

Если телефон оффлайн — сохраняйте регистрацию локально и показывайте «Сохранено, синхронизируется при подключении», чтобы люди не тыкали по экрану пять раз.

В AppMaster это хорошо ложится на простой мобильный экран с workflow, который валидирует объект, сохраняет GPS при наличии и логирует исключения (опоздание, неверный объект), не превращая регистрацию в большую форму.

Пример 2: экраны фотографий на объекте (камера прежде всего, форма — потом)

Преобразуйте обновления в уведомления
Добавьте кнопки статуса и маршрутизируйте оповещения по Email SMS или Telegram с помощью визуальной логики.
Начать сборку

Экраны фотографий на объекте по природе своей mobile‑first. Если работа происходит в реальном мире, камера — основной ввод, а не длинная форма.

Представьте менеджера недвижимости, который документирует водяные повреждения. Он обходит комнаты, делает 6–10 фото, добавляет короткую пометку «пятно на потолке рядом с вентиляцией» и отправляет всё до следующего приёма. Если экран начинается с полей, часть шагов пропустят, меньше напишут или забудут детали.

Телефон‑первый фото‑экран должен открываться с одним явным действием: сделать фото (или выбрать из галереи). После этого форма остаётся маленькой и опциональной. Надёжный паттерн: фото сначала, затем подпись, затем один тап для выбора категории (Damage, Progress, Completed), и только потом дополнительные поля.

UX‑советы, которые реально работают в поле

Небольшие детали сильно влияют на качество:

  • По умолчанию открывайте камеру, а не пустую форму
  • Автосохраняйте черновик после каждой фото‑записи и подписи
  • Держите ввод текста опциональным (быстрые категории и короткие подсказки)
  • Разрешайте базовую разметку (окружить, стрелкой указать, размыть) без выхода с экрана
  • Ясно показывайте статус загрузки (сохранено, синхронизируется, отправлено)

Качество фото тоже важно. Если фото служат доказательством работы, экран должен помогать сделать их правильно, не будучи при этом чрезмерно строгим.

Небольшие контрольные меры качества

Вместо длинных правил используйте простые напоминания и ограничители:

  • Требуйте ключевые ракурсы, когда нужно (например: «общий план + крупный план»)
  • Предупреждайте, если файл слишком большой перед загрузкой
  • Предлагайте подсказку при плохом освещении
  • Накладывайте подсказку добавить эталон масштаба (монета, линейка, рука)

В AppMaster вы можете смоделировать запись фото в Data Designer, добавить логику черновиков в Business Process Editor и оставить мобильный UI с минимальным количеством контролов, которые реально используют на объекте.

Пример 3: экраны быстрых обновлений (мелкий ввод, большой эффект)

Смоделируйте данные один раз
Используйте Data Designer для формирования таблиц PostgreSQL, которые питают мобильные и веб‑экраны.
Моделировать данные

Экраны быстрых обновлений — классический победитель для телефона. Они нужны в моменты, когда у человека есть 10 секунд, а не 10 минут: водитель отмечает доставку как выполненную, техник помечает блокировку или координатор просит помощи, шагая между объектами.

Ключ — держать ввод крошечным и результат явным. Хороший экран быстрого обновления обычно содержит три вещи: статус, короткая заметка и (опционально) упоминание или назначение. Если экран превращается в полную форму, люди либо пропустят её, либо напишут низкокачественные заметки.

UX‑детали для удобства на телефоне

Стремитесь к использованию одним большим пальцем и низким усилиям:

  • Большие кнопки статуса (Выполнено, Заблокировано, Нужна помощь) вместо выпадающего списка
  • Показывайте 3–5 недавних или распространённых вариантов первыми
  • Оставляйте заметку в одной строке с возможностью «добавить детали»
  • Основную кнопку ставьте внизу, где до неё легче дотянуться большим пальцем
  • Подтверждайте успех заметным сообщением и временем сохранения

Уведомления: кому и что отправлять

Быстрое обновление имеет смысл только если оно дойдет до нужного человека. Решите заранее, кто получит уведомление для каждого статуса и какое сообщение они увидят. Например, «Заблокировано» может оповещать супервайзера и включать короткую заметку, а «Выполнено» просто обновит запись.

В AppMaster вы можете связать экран с простыми правилами в визуальном логическом потоке и слать оповещения по Email/SMS или Telegram, чтобы обновление превращалось в действие, а не просто в данные.

Что обычно лучше делать в первую очередь для десктопа (и почему)

Некоторые экраны эффективнее на большем экране с клавиатурой и устойчивым местом для размышлений. Если работа медленная, внимательная и делается за столом, заставлять её помещаться в телефонный макет можно далеко не всегда — это заставит скроллить, терять детали и допускать ошибки.

Хороший подсказка — чтение и сравнение. Если нужно просмотреть длинные заметки, историю или сравнить несколько элементов, десктоп‑первый обычно выигрывает. Телефоны хороши для быстрых действий, но не для контекста рядом‑рядом.

Часто десктоп‑первые экраны включают:

  • Дашборды с несколькими графиками, фильтрами и трендами
  • Просмотры расписаний и планирования (неделя/месяц, покрытие команды)
  • Очереди утверждений, где нужно читать вложения и детали
  • Массовые правки (обновление многих записей одновременно)
  • Админ‑настройки и сложная конфигурация

Утверждения часто вызывают споры. Если утверждение рутинное и требует внимательного чтения, десктоп‑первый безопаснее. Но если утверждение должно пройти мгновенно, чтобы работа продолжилась (например, утверждение экстренной покупки на месте), то конкретное действие может быть и мобильным. Трюк в том, чтобы отделить «утвердить сейчас» от «глубоко просмотреть».

Правило: если нужен контекст рядом‑рядом, выбирайте десктоп‑первый. Это включает сравнение двух запросов, проверку записи клиента при чтении тикета или редактирование таблицы с одновременным просмотром политики.

Простой пример: менеджер просматривает недельное расписание, замечает перекрытие двух смен, проверяет заметки сотрудников и перетаскивает смены. На телефоне это превращается в бесконечные переключения и скролл, а на десктопе — быстрее и понятнее.

Если решаете, какие экраны сделать mobile‑first, начните с пометки «экраны сравнения и планирования» как десктоп‑первые, затем выделите одно‑два действия, которые действительно должны выполняться в движении. В AppMaster это часто получается как небольшой мобильный экран для срочного действия и более полный веб‑экран для глубокого просмотра.

Как обрезать экран, чтобы он реально работал на телефонах

Спроектируйте путь обязательных действий
Постройте короткие мобильные шаги и оставьте массовые правки и настройки для веб‑версии.
Создать приложение

Телефон не любит хаос. Если хотите, чтобы приложение казалось быстрым, заставьте каждое поле, кнопку и предложение заслужить своё место.

Начните с ответа: что пользователь должен успеть сделать за 30 секунд? Этот вопрос проясняет, что должно быть на мобильном и что туда не должно попадать.

Срежьте до маршрута «обязательного» завершения

Отделите обязательные шаги для завершения действия от того, что полезно позже. Для полевой регистрации обязательный путь — местоположение, статус и одна заметка. «Детали оборудования» и «последующие задачи» могут подождать.

Простой способ найти излишества: спросите — если это поле пустое, примем ли мы обновление? Если да — вероятно, ему не место на первом экране.

Держите просто:

  • Оставьте только 3–5 полей, которые завершают задачу
  • Остальное спрячьте за «Добавить детали»
  • Замените абзацы справки одной короткой подсказкой
  • Убирайте дублирующие экраны подтверждения, если нет реального риска

Пусть телефон делает работу

Вместо длинного текста используйте выборы и умолчания. Превратите повторяющийся текст в шаблоны, пикеры и быстрые ответы типа «Прибыл», «Опоздание 15 мин», «Нужен фоллов‑ап». Если значение можно безопасно угадать — подставляйте его.

Умолчания, которые обычно помогают на мобильном: текущий пользователь, текущее время, последний использованный объект или проект и последний выбор для часто используемых полей. Если пользователь изменил значение однажды — запомните его в следующий раз.

Прогрессивное раскрытие тоже успокаивает экран. Покажите камеру и одну обязательную подпись для фото, затем откройте опциональные тэги, категории и дополнительные заметки только после съёмки.

В AppMaster можно моделировать обязательные и опциональные поля в Data Designer и держать первый экран минимальным, затем делать второй шаг для «продвинутых» полей без дублирования логики.

Распространённые ловушки, которые делают мобильные экраны раздражающими

Большинство «плохих мобильных экранов» терпят неудачу по тем же причинам: копируют десктоп‑привычки на телефон и ожидают, что люди в поле будут терпеливы.

Самый быстрый способ испортить телефон‑первый экран — втиснуть большую десктоп‑форму в маленький экран. Пользователи начинают скроллить, теряют место и пропускают обязательные поля. На мобильном стремитесь к меньшему числу вводов на шаг, умным умолчаниям и только тем полям, что важны сейчас.

Ещё одна привычная ошибка — прятать главное действие, чтобы «сэкономить место». Если цель экрана — Check in, Upload photo или Save update, то эта кнопка должна быть очевидной и доступной для одного большого пальца. Меню — для второстепенных действий, не для главного.

Полевая работа также обнажает боль с аутентификацией. Если техник вынужден часто перелогиниваться или вводить код между быстрыми задачами, он будет откладывать обновления или писать заметки в другом месте. Используйте более длительные сессии, когда это безопасно, а повторную проверку личности — только для действительно чувствительных действий.

Пять ловушек и быстрый фикс:

  • Формы размера десктопа: разбейте на короткие шаги и предзаполняйте известное.
  • Скрытые основные действия: держите главный переключатель видимым всегда.
  • Частые повторные входы: снижайте прерывания в смене, проверяйте личность только при необходимости.
  • Нет сигнала «готово»: показывайте явное подтверждение успеха и обновляйте состояние экрана, чтобы пользователь не отправлял повторно.
  • Нет плана на повторную отправку: обрабатывайте слабый сигнал очередью и показывайте статус «отправка / отправлено / ошибка».

Пример: кто‑то загружает фото из подвала с плохим приёмом. Если приложение не показывает прогресс или не позволяет повторить попытку, пользователь нажмёт «Отправить» три раза, а потом позвонит в поддержку. Даже простой статус и автоматический повтор предотвращают дублирование и раздражение.

В AppMaster проектируйте состояние успеха как часть потока, а не как мысль после — и учитывайте оффлайн с самого начала.

Короткий чек‑лист для валидации мобильного‑первого экрана

Выберите 3 экрана, ориентированных на мобильные устройства
Используйте AppMaster для сопоставления экранов захвата и просмотра и постройте только то, что нужно полевым командам.
Начать

Когда решаете, какие экраны должны быть mobile‑first, не гадайте. Сделайте быструю «реальность телефона» проверку на реальном устройстве, одной рукой, в слегка неудобной обстановке (стоя, идя, при ярком свете). Если экран выдержал — вероятно, это хороший кандидат.

Используйте этот короткий чек‑лист перед полировкой дизайна:

  • 60‑секундное завершение: может ли первый пользователь выполнить основную задачу за < 60 секунд без чтения справки? Если нет — убирайте шаги, разбивайте поток или подставляйте умолчания.
  • Доступ одной рукой: доступны ли ключевые действия большим пальцем без гимнастики? Ставьте основные кнопки вниз, а сверху — только статус.
  • Видимость на улице: читается ли в солнечном свете? Проверьте контраст, размер шрифта и цели касания.
  • Безопасные ошибки и повторы: когда что‑то идёт не так, ясно ли сказано, что произошло и что делать дальше? «Попробуйте снова» не должно стирать введённое.
  • Устойчивость потока захвата: если используется камера или загрузка файлов, показываете ли вы прогресс, позволяете ли фоновую работу и сохраняете ли черновики? Хороший поток захвата ожидает прерываний.

Быстрый тест: дайте телефон новому человеку и засеките время. Если он дважды колеблется подряд — это ваша следующая задача. В AppMaster валидируйте поток рано с базовым UI и реальными данными, прежде чем тратить силы на полировку.

Простая ситуация: рабочий день в поле с телефона‑первым интерфейсом

Постройте поток от поля к столу
Комбинируйте захват с телефона и веб‑панель администратора для просмотра, отчетности и планирования.
Начать проект

Супервайзер объекта начинает день на парковке, кофе в одной руке, телефон в другой. Первый экран — регистрация: выбрать проект, подтвердить местоположение, добавить короткую заметку вроде «экипаж на объекте, ворота закрыты». Это занимает 15 секунд и важно, потому что фиксирует надёжное время.

Через десять минут он идёт по объекту. Фото‑экран ориентирован на камеру, а не на форму. Снятые три фото, к каждой короткая подпись («трещина на северной стене», «материал доставлен») — и сохранить. Приложение подставляет время и GPS автоматически, так что не приходится печатать в перчатках.

Перед уходом он открывает экран быстрого обновления: два переключателя и одно короткое поле. Отмечает «нужна инспекция» и пишет «нужен электрик в четверг». Это триггерит уведомление офисной команде, не заставляя супервайзера писать полный отчёт на маленьком экране.

Что остаётся на телефоне, а что подождёт:

  • Сейчас на телефоне: регистрация, фото на объекте, быстрые статус‑обновления, короткие заметки, подтверждения
  • Позже на десктопе: длинные описания, изменения расписаний по нескольким командам, полные отчёты, анализ и экспорт

Ключ — поток данных. Захват происходит в моменте на телефоне (быстро, минимальный ввод). Просмотр и отчётность — позже на десктопе, где можно сопоставлять дни, искать паттерны и приводить формулировки в порядок.

Посередине недели кто‑то просит добавить ещё одно поле на экран фото: простой выпадающий «Тип проблемы». В AppMaster это не должно ломать рабочий процесс. Вы обновляете экран, регенерируете приложение, и супервайзер всё так же делает три тапа на месте, лишь с одним дополнительным быстрым выбором, когда он нужен.

Следующие шаги: выберите первые мобильные‑первые экраны и двигайтесь

Если вы застряли в спорах о том, какие экраны должны быть mobile‑first, перестаньте гадать и составьте короткий тестируемый план. Цель не в переработке всего. Цель — выбрать несколько экранов, которые заметно ускорят людей в движении.

Начните с списка ваших 20 самых частых экранов по ежедневному использованию. Не по мнениям — по простым счётам: как часто открывается экран и кем.

Затем пометьте экраны, которые используются вне стола (склад, объект, торговый зал, машина) и те, что зависят от аппаратуры телефона (камера, GPS, сканирование). Эти два сигнала обычно показывают, где мобильность важна.

Выберите 3–5 экранов как первые победы для телефона. Держите набор небольшим, чтобы выпустить, узнать и улучшить.

  • Запишите 20 самых используемых экранов и кто их использует.
  • Отметьте те, что используются в движении, и те, что требуются камера, GPS или сканирование.
  • Выберите 3–5 экранов для mobile‑first и определите критерии «готово» (время выполнения, уровень ошибок).
  • Оставьте десктоп‑первые для обзора: админка, утверждения, аудиты, отчётность.
  • Быстро прототипируйте, тестируйте с реальными пользователями и правьте.

Практический паттерн: телефон для захвата, десктоп для просмотра. Полевой работник отмечает прибытие, делает фото и отправляет обновление с телефона. Супервайзер позже просматривает историю, редактирует детали и экспортирует отчёт с десктопа.

Если хотите быстро протестировать без привязки к ранним решениям, AppMaster (appmaster.io) — это no‑code способ прототипировать полные рабочие потоки для мобильных и веб, а затем регенерировать реальный исходный код по мере изменений требований. Держите первую попытку небольшой: соберите первые 3 экрана, запустите их на реальном телефоне и измерьте, стало ли работать быстрее.

Вопросы и ответы

How do I quickly decide if a screen should be mobile-first?

Начните с места и способа выполнения работы. Если задача выполняется на месте, под давлением по времени или с одной рукой, делайте экран в первую очередь для телефона и сводите его к минимальным шагам, нужным для завершения. Глубокий просмотр, планирование и массовые изменения отложите на рабочий стол, где есть время и контекст.

What does “time-to-action” mean, and why does it matter?

Это время, которое требуется пользователю, чтобы выполнить основное действие. Если нужно успеть за минуту, относите экран к mobile‑first. Проектирование под скорость вынуждает убрать лишние поля, сократить набор вводимых данных и сделать следующий шаг очевидным — это снижает ошибки в поле.

Which tasks are automatically good candidates for mobile-first?

Сильный признак mobile‑first — когда экран зависит от камеры, GPS, считывания штрихкодов/QR или push‑уведомлений. Эти задачи тесно связаны с телефоном, поэтому интерфейс стоит строить вокруг аппаратного действия, добавляя минимальную форму только после него.

What makes a check-in screen actually work on a phone?

Регистрации должны быть одной заметной кнопкой с очевидным подтверждением успеха. Автозаполняйте время, пользователя и местоположение, разрешите короткую опциональную заметку и добавьте небольшое окно «Отменить» для исправления ошибочного тапа без обращения в поддержку.

How should I design an on-site photo screen to avoid missing info?

Открывайте экран действием камеры, а не длинной формой. Автосохранение после каждой фотографии, короткие подписи и явный статус загрузки помогут избежать повторных отправок при плохой связи. Если нужны дополнительные детали — собирайте их после съёмки, а не до неё.

What belongs on a quick update screen like “Done” or “Blocked”?

Ограничьте набор: несколько крупных кнопок статуса, короткая заметка и очевидный снизу экран основная кнопка отправки. Скорость и ясность — ключ, поэтому избегайте громоздких выпадающих списков и всегда показывайте отметку времени или подтверждение после сохранения.

Which screens should usually be desktop-first?

Дашборды с большим набором фильтров и графиков, планирование по неделям/месяцам, очереди утверждений с вложениями для чтения, массовые правки и сложные настройки администратора обычно лучше подходят для рабочего стола. Телефон может поддерживать маленькое «утвердить сейчас» действие, если это срочно, но глубокий просмотр удобнее на большом экране.

How do I handle offline or weak signal on mobile-first screens?

Сохраняйте черновики локально и ставьте в очередь отправки при потере связи. Ясно различайте состояния: «сохранено», «синхронизируется», «ошибка». Автоматические повторные попытки и понятные подсказки уменьшают повторные отправки и потерю данных.

How do I trim a cluttered screen so it works on phones?

Определите одно основное действие, которое пользователь должен завершить, и уберите всё лишнее. Заменяйте ввод текста быстрыми вариантами и умолчаниями, а дополнительные поля прячьте за «Добавить детали». Лёгкий первый экран лучше, чем большой «завершить» экран, который никто не заполняет.

What’s the fastest way to validate a mobile-first screen before polishing it?

Проверьте на реальном устройстве в одной руке и в небольшой помехе (стоя или шагом). Если новый пользователь не может выполнить задачу за 60 секунд без справки — упростите и сделайте основное действие более заметным. В AppMaster можно быстро прототипировать мобильный поток, проверить на реальных пользователях и скорректировать модель данных и логику без полного перепроекта.

Легко начать
Создай что-то невероятное

Экспериментируйте с AppMaster с бесплатной подпиской.
Как только вы будете готовы, вы сможете выбрать подходящий платный план.

Попробовать AppMaster
Какие экраны должны быть мобильными в первую очередь? Простой список решений | AppMaster