Użyteczność w kontekście prototypowania aplikacji odnosi się do zakresu, w jakim aplikacja może być używana skutecznie, wydajnie i zadowalająco przez zamierzoną bazę użytkowników. Użyteczność, kluczowy aspekt tworzenia i projektowania aplikacji, pomaga zapewnić użytkownikom możliwość wykonania pożądanych zadań w systemie bez napotykania niepotrzebnych komplikacji, nieefektywności lub frustracji. W rezultacie użyteczność prototypu aplikacji ma bezpośredni wpływ na zadowolenie użytkowników, wskaźniki adopcji, prawdopodobieństwo błędów użytkownika i ogólny sukces produktu.
Według Międzynarodowej Organizacji Normalizacyjnej (ISO) 9126-1 użyteczność definiuje się jako stopień, w jakim produkt może być używany przez określonych użytkowników do osiągnięcia określonych celów ze skutecznością, wydajnością i satysfakcją w określonym kontekście użytkowania. Oceniając użyteczność prototypu aplikacji, należy wziąć pod uwagę pięć kluczowych aspektów, w tym łatwość uczenia się, wydajność, zapamiętywalność, błędy i satysfakcję.
Łatwość uczenia się odnosi się do łatwości wykonywania podstawowych zadań przez użytkowników, gdy po raz pierwszy spotykają się z aplikacją. Im łatwiej jest użytkownikom nauczyć się i zrozumieć aplikację, tym większe jest prawdopodobieństwo, że będą nadal z niej korzystać. Z drugiej strony wydajność odnosi się do szybkości, z jaką użytkownicy mogą wykonywać zadania po zapoznaniu się z systemem. Zapewnienie wydajnego projektowania aplikacji zwykle wiąże się ze minimalizacją liczby kroków wymaganych do wykonania zadania, usprawnieniem elementów interfejsu i zapewnieniem jasnej informacji zwrotnej lub powiadomienia o postępie.
Zapamiętywanie określa, jak dobrze użytkownicy mogą zapamiętać sposób wykonywania zadań w aplikacji po dłuższym okresie nieużywania jej. Wysoki stopień zapamiętywania oznacza, że użytkownicy mogą łatwo powrócić do aplikacji i szybko wznowić ją od miejsca, w którym ją przerwali, bez konieczności ponownego uczenia się systemu. Błędy obejmują liczbę i rodzaje błędów, które użytkownicy mogą popełnić podczas korzystania z aplikacji, oraz zdolność projektu aplikacji do zapobiegania tym błędom, ich wykrywania i naprawiania. Wreszcie zadowolenie odnosi się do subiektywnych opinii użytkowników na temat całego systemu. Obejmuje to chęć korzystania z aplikacji, poziom przyjemności z korzystania z niej oraz postrzeganie estetyki aplikacji.
Podczas tworzenia aplikacji testy użyteczności są niezbędne, ponieważ pomagają zidentyfikować obszary wymagające ulepszeń przed wydaniem produktu końcowego. Oceny heurystyczne, solucje poznawcze i analizy protokołów na głos to powszechne metody testowania użyteczności na etapie opracowywania i prototypowania. Ponadto użyteczność można poprawić, skupiając się na tworzeniu jasnych i zwięzłych prezentacji lub tekstu, organizując informacje w spójny sposób, zapewniając efektywną nawigację oraz nadając priorytet preferencjom użytkownika i dostosowywaniu. W związku z tym użyteczność należy brać pod uwagę na wszystkich etapach tworzenia aplikacji, od tworzenia koncepcji po projektowanie iteracyjne, prototypowanie i udoskonalanie produktu końcowego.
Platforma AppMaster no-code, która koncentruje się na przyspieszaniu tworzenia aplikacji przy jednoczesnej redukcji kosztów, kładzie nieodłączny nacisk na użyteczność. Dzięki możliwościom projektowania wizualnego i uproszczonym funkcjom drag-and-drop platforma umożliwia programistom tworzenie interfejsów użytkownika, modeli danych, logiki biznesowej oraz endpoints REST API i WSS w intuicyjny i przyjazny dla użytkownika sposób. Dodatkowo zwiększając użyteczność platformy AppMaster, automatyczne generowanie dokumentacji i skryptów migracji pozwala na szybkie prototypowanie przy zminimalizowanym zadłużeniu technicznym.
Podejście oparte na serwerze zastosowane w AppMaster umożliwia klientom aktualizację interfejsu użytkownika, logiki i kluczy API aplikacji mobilnych bez konieczności przesyłania nowych wersji do App Store i Play Market. Pozwala to na ciągłe doskonalenie użyteczności aplikacji w oparciu o opinie użytkowników i zmieniające się wymagania. Ponadto platforma AppMaster oferuje kompatybilność z szeroką gamą baz danych i wspiera generowanie aplikacji w różnych językach programowania, jeszcze bardziej poszerzając jej użyteczność w celu zaspokojenia różnorodnych potrzeb klientów.
Podsumowując, użyteczność jest kluczowym aspektem prototypowania i rozwoju aplikacji, ponieważ znacząco wpływa na satysfakcję użytkowników, przyjęcie i ogólny sukces produktu. Wykorzystując potężną platformę AppMaster no-code i koncentrując się na kluczowych czynnikach użyteczności, takich jak łatwość uczenia się, wydajność, zapamiętywanie, błędy i satysfakcja, programiści mogą tworzyć aplikacje zorientowane na użytkownika, które są gotowe sprostać wymaganiom współczesnych użytkowników i ulepszyć ich ogólne cyfrowe doświadczenie.