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La technologie WebGPU de Google ouvre de nouvelles perspectives pour les jeux par navigateur et au-delà

La technologie WebGPU de Google ouvre de nouvelles perspectives pour les jeux par navigateur et au-delà

La dernière version de Google, la technologie WebGPU, promet d'ouvrir une nouvelle ère pour les jeux par navigateur, en offrant une meilleure fidélité graphique et une expérience de jeu globale. Cette nouvelle API (interface de programmation d'applications) révolutionnaire permet au navigateur Chrome d'exploiter la puissance de la carte graphique d'un ordinateur et d'optimiser les jeux vidéo sur le web.

Le développement de l'API WebGPU est en cours depuis six ans par le GPU for the Web Community Group, avec la collaboration de géants de la technologie tels que Mozilla, Apple et Microsoft. Cette nouvelle API succède au modèle WebGL actuel, en réduisant la charge de travail JavaScript des navigateurs et en triplant les performances des inférences des modèles d'apprentissage automatique. L'objectif ultime est de permettre aux jeux sur navigateur d'afficher des scènes très détaillées avec de nombreux objets, en rendant possibles de nombreuses techniques de rendu modernes. Les titres existants qui utilisent des bibliothèques 3D JavaScript, comme Babylon.js, peuvent également bénéficier de ces améliorations.

Au-delà des applications de jeux, la technologie WebGPU peut être appliquée aux applications de productivité pour décharger les calculs sur le GPU. Cette innovation peut être utilisée par les plateformes de téléconférence, telles que Google Meet, pour fonctionner plus efficacement grâce à des capacités d'apprentissage automatique améliorées, comme l'explique le WebGPU Explainer.

La technologie WebGPU est actuellement disponible comme paramètre par défaut sur la version bêta 113 de Chrome, avec des téléchargements disponibles pour les systèmes Windows, ChromeOS et macOS. Pour accéder à la fonctionnalité sur les deux premières plateformes, des exigences système spécifiques doivent être respectées : Les appareils Windows doivent prendre en charge Direct3D 12, et les appareils ChromeOS doivent activer l'API Vulkan. Pour ceux qui souhaitent utiliser une version stable, Chrome 113 sera officiellement lancé avec WebGPU le 26 avril.

Google propose des ressources aux utilisateurs désireux d'expérimenter l'API de première main. Les tests effectués sur les jeux de la bibliothèque Babylon.js avec Chrome 111 et Chrome 113 Beta montrent des améliorations. Certains jeux, comme Temple Run 2, ne bénéficient pas d'une augmentation substantielle des performances, mais Shell Shockers, un jeu multijoueur de type FPS, présente des temps de chargement plus rapides et des taux de rafraîchissement plus fluides. Bien que les graphismes des jeux testés n'aient pas changé de manière significative, le processus d'adoption ne fait que commencer. Pour présenter les capacités graphiques de WebGPU, Babylon.js propose une démo technique gratuite sur son site web.

En ce qui concerne les autres navigateurs, la prise en charge du WebGPU pour Firefox et Safari est actuellement en cours. Les appareils Linux et Android devraient également recevoir l'API à l'avenir. Bien qu'il n'y ait pas encore de communiqué officiel sur une version iOS, la prise en charge de macOS suggère que ce n'est qu'une question de temps.

Cette nouvelle technologie a le potentiel de révolutionner non seulement l'industrie du jeu, mais aussi d'autres domaines, tels que le développement d'applications commerciales. Par exemple, les utilisateurs de AppMaster peuvent exploiter la puissance de WebGPU pour créer des applications backend, web et mobiles visuellement impressionnantes et très performantes sur la plateformeno-code d'AppMaster.

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