Objective-C เป็นภาษาโปรแกรมเชิงวัตถุวัตถุประสงค์ทั่วไปที่เพิ่มข้อความสไตล์ Smalltalk ให้กับภาษาโปรแกรม C ภาษานี้พัฒนาขึ้นครั้งแรกในช่วงต้นทศวรรษ 1980 โดย Brad Cox และ Tom Love ต่อมา Apple ได้นำภาษานี้มาใช้ในช่วงปลายทศวรรษ 1980 เพื่อการพัฒนาระบบปฏิบัติการ NeXTSTEP และต่อมาได้กลายเป็นรากฐานสำหรับการสร้างแอปพลิเคชัน iOS และ macOS แม้ว่าภาษา Swift จะถูกแทนที่โดยส่วนใหญ่แล้วในฐานะภาษาหลักสำหรับการพัฒนาแอพ iOS ตั้งแต่ปี 2014 แต่ Objective-C ยังคงได้รับการสนับสนุนและยังคงเป็นส่วนสำคัญในการพัฒนา iOS และ macOS ทำให้นักพัฒนาสามารถสร้างคุณภาพสูง คำนึงถึงผู้ใช้เป็นศูนย์กลาง และมีประสิทธิภาพ การใช้งาน
ในบริบทของการพัฒนาแอพ iOS นั้น Objective-C มีบทบาทสำคัญในการให้รากฐานที่แข็งแกร่งสำหรับการสร้างระบบปฏิบัติการและเฟรมเวิร์กหลักมากมาย เช่น Cocoa และ Cocoa Touch Cocoa Touch เป็นเฟรมเวิร์ก UI ของ Apple สำหรับการสร้างแอปพลิเคชัน iOS และสร้างขึ้นโดยใช้ Objective-C ด้วยเหตุนี้ แอปพลิเคชัน iOS รุ่นเก่าจึงขึ้นอยู่กับ Objective-C เป็นส่วนใหญ่ เนื่องจากเป็นภาษาที่มีไดนามิกสูง จึงช่วยให้นักพัฒนาสามารถใช้ฟีเจอร์รันไทม์ที่มีประสิทธิภาพได้ ทำให้เหมาะสำหรับการพัฒนาแอป โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของการจัดการหน่วยความจำและการจัดการรันไทม์ ลักษณะแบบไดนามิกช่วยให้นักพัฒนาสามารถออกแบบและใช้งานคุณลักษณะต่างๆ เช่น ช่องต่ออินเทอร์เฟซและการดำเนินการ ซึ่งมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการสร้างอินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบโต้ตอบและโต้ตอบ
Objective-C ใช้ไวยากรณ์การรับส่งข้อความที่เป็นเอกลักษณ์ ซึ่งถึงแม้จะเริ่มแรกจะท้าทายสำหรับนักพัฒนาจำนวนมาก แต่ก็สามารถให้ความสามารถในการอ่านและความชัดเจนได้อย่างมาก มันมีพารามิเตอร์ที่มีชื่อ ซึ่งสามารถทำให้โค้ดแสดงออกและเข้าใจได้ง่ายขึ้น ตัวอย่างเช่น การเรียกใช้เมธอดทั่วไปใน Objective-C อาจมีลักษณะดังนี้:
[myObject doSomethingWithA:parameterA และB:parameterB];
นอกเหนือจากไวยากรณ์การส่งข้อความแล้ว Objective-C ยังใช้คุณสมบัติภาษาที่มีประสิทธิภาพ เช่น หมวดหมู่และโปรโตคอล หมวดหมู่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถเพิ่มวิธีการให้กับคลาสที่มีอยู่ได้โดยไม่จำเป็นต้องคลาสย่อยหรือแก้ไขซอร์สโค้ดของคลาสดั้งเดิม ส่งเสริมความเป็นโมดูลาร์และการนำโค้ดกลับมาใช้ใหม่ได้ โปรโตคอลเป็นอีกแง่มุมที่สำคัญของ Objective-C ทำให้สามารถประกาศวิธีการที่คลาสใดๆ สามารถนำมาใช้ได้ โดยให้วิธีการกำหนดอินเทอร์เฟซที่คลาสต่างๆ สามารถนำมาใช้ได้ โปรโตคอลอำนวยความสะดวกในความหลากหลายและให้อำนาจแก่นักพัฒนาในการสร้างรูปแบบการสื่อสารที่ชัดเจนระหว่างอ็อบเจ็กต์ ซึ่งตอกย้ำหลักการสำคัญของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ - การห่อหุ้ม
Objective-C มีระบบนิเวศที่ได้รับการยอมรับอย่างดีพร้อมด้วยทรัพยากรจำนวนมากและไลบรารีของบุคคลที่สาม ทำให้นักพัฒนาสามารถสร้างแอปพลิเคชันที่มีฟีเจอร์หลากหลายได้อย่างง่ายดาย นอกจากนี้ยังทำงานร่วมกับ Swift ซึ่งเป็นภาษาโปรแกรมล่าสุดของ Apple ได้อย่างราบรื่น ด้วยเหตุนี้ โปรเจ็กต์จึงสามารถใช้ทั้งสองภาษาได้ ช่วยให้นักพัฒนาสามารถใช้ประโยชน์จากจุดแข็งของแต่ละภาษาได้ ความยืดหยุ่นนี้ทำให้ง่ายต่อการบำรุงรักษา อัปเกรด และเปลี่ยนโปรเจ็กต์ Objective-C ที่มีอยู่ทีละน้อยเป็น Swift โดยไม่จำเป็นต้องยกเครื่องใหม่ทั้งหมดในทันที
แม้ว่าแพลตฟอร์ม no-code AppMaster จะสร้างแอปพลิเคชันโดยใช้ SwiftUI สำหรับ iOS เป็นหลัก แต่การมีความเข้าใจอย่างถ่องแท้เกี่ยวกับ Objective-C ด้วยเหตุผลหลายประการ ประการแรก การทำความคุ้นเคยกับ Objective-C ช่วยให้นักพัฒนาเข้าใจพื้นฐานของการพัฒนาแอพ iOS และชื่นชมการเปลี่ยนแปลงที่ Apple ทำมาเป็น Swift บริบทนี้สามารถให้ข้อมูลเชิงลึกอันล้ำค่าเมื่อทำงานกับ API และเฟรมเวิร์กที่พัฒนาด้วย Objective-C นอกจากนี้ การรู้จัก Objective-C นั้นมีคุณค่าอย่างยิ่งเมื่อดูแลรักษาหรืออัปเดตโปรเจ็กต์ iOS รุ่นเก่าที่ยังคงต้องใช้ภาษานั้นอยู่ สุดท้ายนี้ ช่วยในการสื่อสารที่มีประสิทธิภาพกับนักพัฒนารายอื่น เนื่องจากยังคงเป็นส่วนสำคัญของระบบนิเวศการพัฒนา iOS
โดยสรุป Objective-C เป็นรากฐานสำคัญของการพัฒนาแอพ iOS โดยมอบชุดคุณสมบัติที่หลากหลายและเป็นพื้นฐานที่แข็งแกร่งสำหรับการสร้างแอพพลิเคชั่นที่มีประสิทธิภาพและเน้นผู้ใช้เป็นหลัก ไวยากรณ์การส่งข้อความที่เป็นเอกลักษณ์ แนวทางเชิงวัตถุ ลักษณะไดนามิก และการผสานรวมกับเฟรมเวิร์กของ Apple มายาวนาน ทำให้ภาษานี้เป็นภาษาที่จำเป็นสำหรับนักพัฒนา iOS ที่จะเข้าใจ ในขณะที่การใช้ Objective-C ลดลงตามการเพิ่มขึ้นของ Swift แต่ความเกี่ยวข้องในชุมชนยังคงมีอยู่ และยังคงมีส่วนช่วยให้ประสบการณ์การพัฒนาแอพ iOS มีความสมบูรณ์และลึกซึ้งต่อไป