30âminĂŒtiger PreâLaunchâTestplan fĂŒr nichtâtechnische Teams
FĂŒhre einen 30âminĂŒtigen PreâLaunchâTest durch, der Logins, Formulare, Zahlungen und Benachrichtigungen prĂŒft, damit dein Team Probleme findet, bevor es Kunden tun.

Warum ein kurzer PreâLaunchâTest spĂ€teren Ărger spart
Die meisten LaunchâBugs sind keine tiefen technischen Fehler. Es sind kleine LĂŒcken, die nur sichtbar werden, wenn jemand die App wie ein echter Kunde benutzt. Die Entwickler testen oft mit perfekten Daten, AdminâKonten und einem klaren Bild davon, wie das System funktionieren soll. Echte Nutzer tun das nicht. So entstehen gebrochene Berechtigungen, unklare Fehlermeldungen oder ein Button, der auf dem Handy nichts macht.
Kunden merken zuerst ein paar Dinge â und sie geben kaum Zeit zur Wiedergutmachung: sie können sich nicht einloggen oder das Passwort nicht zurĂŒcksetzen, ein Formular lĂ€sst sich nicht absenden (ohne ErklĂ€rung), die Zahlung schlĂ€gt fehl (oder belastet doppelt), keine BestĂ€tigung kommt an oder eine Benachrichtigung landet am falschen Ort.
Ein kurzer PreâLaunchâTest richtet sich auf diese Momente. In 30 Minuten beweist du nicht, dass das ganze System perfekt ist. Du findest die Probleme, die am ersten Tag SupportâTickets, RĂŒckerstattungen und Abwanderung verursachen.
Dieser schnelle Durchlauf ist ideal, um die Hauptstrecke EndâtoâEnd zu validieren, ein Telefon und einen Desktop zu prĂŒfen, zu bestĂ€tigen, dass wichtige Nachrichten ankommen und glaubwĂŒrdig aussehen, und verwirrende Texte, fehlende LadezustĂ€nde oder Sackgassen zu entdecken. Er ersetzt kein Lastâ oder tiefgehendes Sicherheitstesting â das braucht eigene Arbeit.
Die beste Person fĂŒr diesen Test ist jemand auĂerhalb des BuildâTeams: Operations, Support oder ein PM. Wenn ihr in einem NoâCodeâTool wie AppMaster baut, ist es noch einfacher, nichtâtechnische Mitarbeitende die Reise genau wie ein Kunde durchlaufen zu lassen. FĂŒhrt den Test vor jedem Release durch, auch bei kleinen Ănderungen â kleine Ănderungen brechen groĂe Momente.
Vorbereitung: Konten, Testdaten, GerÀte und ein striktes Zeitlimit
Ein 30âMinutenâTest funktioniert nur, wenn die Basics vorher vorbereitet sind. Das Ziel ist nicht Umfang, sondern Fokus.
WĂ€hlt 1â2 NutzerâJourneys, die echtes Geld oder echtes Vertrauen reprĂ€sentieren. FĂŒr viele Teams heiĂt das: Anmeldung, Formular ausfĂŒllen, bezahlen und BestĂ€tigung erhalten. Hat eure App Rollen, fĂŒgt eine kurze AdminâJourney hinzu, die die eine Aufgabe abdeckt, auf die euer Team am meisten angewiesen ist.
Bevor ihr die Zeit startet, macht Folgendes bereit:
- Testkonten: ein brandneuer Nutzer, ein wiederkehrender Nutzer und ein Adminâ/Mitarbeiterkonto (falls es Berechtigungen gibt).
- Sichere Testdaten: eine kleine Sammlung von Namen, EâMails, Telefonnummern und Adressen, die ihr wiederverwenden könnt.
- Zahlungen: entscheidet, ob ihr eine Sandbox nutzt (vorzugsweise) oder eine kleine echte Zahlung mit klarer RĂŒckerstattungsregel.
- GerÀte und Browser: wÀhlt die zwei GerÀte und zwei Browser, die eure Kunden tatsÀchlich nutzen.
- Notizen: einen gemeinsamen Ort, um Probleme sofort zu dokumentieren.
Zeitbox es, damit es nicht in ânur noch eine Sacheâ ausartet. Eine einfache Aufteilung, die funktioniert:
- 5 Minuten: Journeys, Konten und GerÀte bestÀtigen
- 20 Minuten: den Durchlauf ohne Unterbrechungen durchfĂŒhren
- 5 Minuten: Probleme notieren und entscheiden, was den Launch blockiert
Wenn ihr AppMaster nutzt, richtet Testbenutzer im Voraus ein, bestĂ€tigt, dass euer StripeâModul im erwarteten Modus ist (Test oder Live) und stellt sicher, dass EâMail/SMS/TelegramâBenachrichtigungen an sichere TestempfĂ€nger gehen. Wenn der Timer startet, solltet ihr die Erfahrung testen, nicht nach Zugangsdaten suchen.
SchrittâfĂŒrâSchritt: der 30âMinutenâWalkthrough
Stellt einen Timer. Nutzt ein normales Nutzerkonto (kein Admin). Notiert alles, was verwirrend wirkt, auch wenn es technisch funktioniert.
Durchlauft eine realistische Journey EndâtoâEnd: App öffnen, einloggen, etwas erstellen, bezahlen (falls relevant) und bestĂ€tigen, dass die richtige Nachricht angekommen ist. Nutzt die Umgebung, die eure Nutzer beim Launch sehen werden, nicht eine spezielle Vorschauumgebung.
Orientierungszeiten:
- Erste 3 Minuten: bestĂ€tigen, dass die App lĂ€dt, SchlĂŒsselâSeiten öffnen und Layouts nicht offensichtlich kaputt sind.
- NĂ€chste 7 Minuten: Zugriff mit zwei Personas prĂŒfen (brandneuer Nutzer und wiederkehrender Nutzer). Signup, Login, Logout und Passwort vergessen testen.
- NĂ€chste 8 Minuten: ein wichtiges Formular ausfĂŒllen. Speichern, bearbeiten, neu laden und bestĂ€tigen, dass die Ănderung wirklich gespeichert wurde.
- NĂ€chste 7 Minuten: eine Zahlung ganz durchlaufen. BestĂ€tigen, dass der "bezahlt"âStatus in der App aktualisiert wird und der Kunde einen klaren Beleg sieht.
- Letzte 5 Minuten: Benachrichtigungen auslösen und Zustellung prĂŒfen. Notiert Erwartetes vs. TatsĂ€chliches.
Wenn eine Kollegin oder ein Kollege die Journey nicht ohne Hilfe abschlieĂen kann, gilt das als LaunchâBug. Ziel ist, die ersten Kunden nicht zu Testern zu machen.
Loginâ und ZugriffsprĂŒfungen (schnell, aber nicht schlampig)
Startprobleme beginnen oft an der HaustĂŒr. Wenn sich Leute nicht einloggen können, ist alles andere egal.
Beginnt mit einem sauberen Login per echtem Testkonto, das wie ein Kunde aussieht. UnterstĂŒtzt ihr SSO (Google, Microsoft, Okta), macht auch einen SSOâLogin. Diese Flows scheitern ĂŒberraschend oft nach kleinen KonfigurationsĂ€nderungen.
PrĂŒft in dieser Reihenfolge:
- Mit korrekter EâMail und Passwort einloggen, neu laden und bestĂ€tigen, dass man noch eingeloggt ist.
- Ein falsches Passwort einmal eingeben und prĂŒfen, ob die Meldung klar und hilfreich ist.
- Passwort vergessen komplett durchspielen: Mail kommt an, Link öffnet, neues Passwort funktioniert.
- Ausloggen und wieder einloggen. Falls âAngemeldet bleibenâ angeboten wird, testet beide ZustĂ€nde.
- Als normaler Nutzer versuchen, eine AdminâSeite zu öffnen und bestĂ€tigen, dass ihr mit einer freundlichen Meldung oder Weiterleitung geblockt werdet.
Achtet auf Details, die Tickets erzeugen. Kommt die ResetâMail innerhalb einer Minute an? Ăffnet der Link sauber in einem privaten Fenster? Kann man nach dem Ausloggen ĂŒber die ZurĂŒckâTaste noch private Screens sehen?
Wenn ihr in AppMaster baut, ist jetzt auch ein guter Zeitpunkt, die Authentifizierung und Rollenzuweisungen zu prĂŒfen, bevor ihr verschickt.
Formulare: Validierung, Speicherung und verstÀndliche Fehlermeldungen
Formulare sind der Ort, an dem kleine Probleme zu verlorenen Anmeldungen und Supportaufwand werden.
Startet mit dem normalen Pfad: alles korrekt ausfĂŒllen, absenden und nach einem klaren Erfolgszustand suchen (Meldung, Weiterleitung oder neuer Bildschirm). PrĂŒft dann, ob der Datensatz dort vorhanden ist, wo das Team ihn erwartet.
Versucht anschlieĂend, das Formular auf realistische Weise âzu brechenâ. Es geht nicht ums Herausfordern, sondern darum zu prĂŒfen, ob die App einem normalen Menschen hilft, sich zu erholen.
Schnelle Formularchecks:
- Ein Pflichtfeld leer lassen und absenden. Die Fehlermeldung sollte nahe beim Feld erscheinen und erklÀren, wie zu handeln ist.
- Ein falsches Format eingeben (EâMail ohne @, Telefonnummer mit Buchstaben) und prĂŒfen, ob es abgefangen wird.
- ZusĂ€tzliche Leerzeichen hinzufĂŒgen (z. B. " Jane ") und bestĂ€tigen, dass der gespeicherte Wert sauber aussieht.
- Bei Uploads eine zu groĂe Datei und einen falschen Typ probieren. Die Meldung sollte sagen, was erlaubt ist.
- Schnell zweimal auf Absenden klicken. Es dĂŒrfen keine Duplikate entstehen.
Nach einem âErfolgâ bestĂ€tigt: Können Mitarbeitende die Einreichung in der AdminâAnsicht oder im Posteingang finden, den sie tĂ€glich nutzen? Wenn die App behauptet zu speichern, aber niemand den Datensatz findet, nehmen Kunden an, sie wurden ignoriert.
Zahlungen: Geldfluss und Kundennachweis prĂŒfen
Zahlungen machen kleine Fehler teuer. Euer Test soll Kundenerlebnis, Geldfluss und interne Aufzeichnungen abgleichen.
FĂŒhrt einen Kauf komplett durch: Plan wĂ€hlen (oder in den Warenkorb legen), Checkout abschlieĂen, auf einer klaren BestĂ€tigungsseite landen. WĂ€hlt einen Preis, der auf einen Blick erkennbar ist, damit Fehler offensichtlich werden.
PrĂŒft, was Kunden prĂŒfen: Betrag, WĂ€hrung, Steuern und Rabatte. Dann prĂŒft, worauf euer Team angewiesen ist: interner Status und ZahlungsanbieterâStatus sollten ĂŒbereinstimmen.
Minimaler PaymentâSanityâCheck:
- Gesamtbetrag und WĂ€hrung sind korrekt
- Die Bestellung zeigt âbezahltâ erst nach erfolgreicher Zahlung
- Fehler zeigen eine klare Meldung und einen sicheren Wiederholungsweg
- RĂŒckerstattungen (falls unterstĂŒtzt) aktualisieren Bestellung und KundenâDatensatz
Testet auch einen absichtlichen Fehler mit einer bekannten fehlschlagenden Testkarte oder einer abgebrochenen Zahlung. BestÀtigt, dass die Bestellung nicht als bezahlt markiert wird, die Meldung verstÀndlich ist und ein Retry keine Duplikate erzeugt.
Wenn ihr Checkout in AppMaster mit Stripe gebaut habt, vergewissert euch, dass die KundenbestÀtigung und der interne Bestellstatus beide das widerspiegeln, was Stripe tatsÀchlich verarbeitet hat.
Benachrichtigungen: EâMail, SMS und Push prĂŒfen
Benachrichtigungen sind oft der Unterschied zwischen âdas hat funktioniertâ und âich vertraue dem nichtâ. Kunden verzeihen eine langsame Seite eher als ein PasswortâReset, das nie ankommt, oder eine verdĂ€chtig aussehende Quittung.
Löst jede Nachricht so aus, wie ein echter Kunde es tun wĂŒrde. Vermeidet TestâMails aus einem AdminâShortcut, es sei denn, Kunden benutzen genau diesen Pfad.
FĂŒr jede Nachricht prĂŒfen:
- Timing: sie kommt schnell und konsistent an
- Vertrauenssignale: Absendername, Absenderadresse/Nummer, Betreff und Vorschautext sehen richtig aus
- Inhalt: sie stimmt mit der Aktion ĂŒberein und verwendet korrekte Namen und Bestelldetails
- Links: Buttons öffnen die richtige Seite und funktionieren auch, wenn ihr ausgeloggt seid
Klickt einen Link und wiederholt den Test in einem privaten Fenster. Viele Teams ĂŒbersehen, dass ein MagicâLink oder ResetâLink nur funktioniert, wenn man bereits eingeloggt ist.
Vergesst nicht die MitarbeiterâBenachrichtigungen. Löst eine neue Bestellung oder ein neues Ticket aus und bestĂ€tigt, dass die richtigen Personen alarmiert werden. PrĂŒft auch, dass es nicht zu laut ist: eine Aktion sollte nicht drei EâMails und zwei ChatâNachrichten erzeugen.
Wenn ihr AppMaster nutzt, wiederholt diesen Abschnitt nach Ănderungen an Authentifizierung, Zahlungen oder Nachrichtenvorlagen. Genau dort brechen âkleineâ Ănderungen oft die Zustellung.
ZusÀtzliche Checks, die echten KundenÀrger aufdecken
Echte Nutzer benutzen alte Handys, schwache Verbindungen und leere Konten.
Macht einen SlowâNetworkâMoment: benutzt ein Handy im Mobilnetz (oder schwaches WLAN) und wiederholt eine SchlĂŒsselaktion wie Login, Formular absenden oder Checkout öffnen. Achtet auf endlose Spinner, fehlende Ladehinweise und Buttons, die doppelt getappt werden können.
PrĂŒft dann Empty States. Neue Nutzer haben keine Bestellungen, keine gespeicherten Karten und keine Historie. Leere Bildschirme sollten erklĂ€ren, was als NĂ€chstes zu tun ist, und nicht kaputt aussehen.
Ein paar schnelle Extras, die fĂŒnf Minuten wert sind:
- GerÀte wechseln (ein Handy, ein Desktop) und den Kernflow noch einmal laufen
- Daten und Zeiten auf Belegen, Buchungen und âzuletzt aktualisiertâ Labels prĂŒfen
- ButtonâText und Fehlermeldungen laut vorlesen, um Klarheit zu prĂŒfen
- Erfolg deutlich machen (Bildschirm, EâMail, Beleg)
Zeitzonen sind eine hĂ€ufige Falle. Selbst wenn euer Team in einer Region sitzt, testet ein Konto in einer anderen Zeitzone und prĂŒft, ob das, was der Nutzer sieht, mit eurer Absicht ĂŒbereinstimmt.
HĂ€ufige Fehler nichtâtechnischer Teams
Der gröĂte Fehler ist, nur den Happy Path zu prĂŒfen. Kunden vertippen Passwörter, benutzen abgelaufene Karten oder schlieĂen den Tab mitten im Checkout. Wenn ihr diese Fehler nie ausprobiert, liefert ihr Ăberraschungen aus.
Ein weiterer hĂ€ufiger Fehler ist, nur mit Teamkonten zu testen. Teamkonten haben oft mehr Zugriff, gespeicherte Details und bereits verifizierte EâMails. Ein Erstnutzer sieht andere Bildschirme und mehr Stolperfallen.
Teams vergessen auĂerdem oft, das BackofficeâErgebnis zu bestĂ€tigen. Es reicht nicht, dass der Bildschirm âErfolgâ sagt. Stellt sicher, dass der Datensatz existiert, der Status korrekt ist (bezahlt vs. ausstehend) und eure interne Ansicht das widerspiegelt, was der Kunde gerade getan hat.
Mobile wird oft ignoriert, bis Kunden sich beschweren. Ein Formular, das auf dem Desktop passt, kann die AbsendenâTaste unter der Tastatur verbergen oder eine CheckoutâSeite auf kleinen Bildschirmen schwer lesbar machen.
Und schlieĂlich driften Tests: ohne Timer und schriftliche Notizen klicken Menschen herum und gehen mit âscheint okâ auseinander. Haltet es kurz und protokolliert die genauen Schritte.
Einfaches Vorgehen, um diese Fallen zu vermeiden:
- Testet fĂŒr jeden SchlĂŒsselâSchritt (Login, Formular, Zahlung, Benachrichtigung) einen Erfolg und einen Fehlerfall.
- Nutzt einen brandneuen Nutzer plus einen normalen wiederkehrenden Nutzer (kein Admin).
- Nach jeder Aktion bestÀtigt: zeigt das Admin/Backoffice die korrekte Aufzeichnung und den richtigen Status?
- Macht einen schnellen MobileâDurchlauf: anmelden, Hauptformular ausfĂŒllen, bezahlen.
Wenn ihr mit AppMaster baut, achtet besonders auf StripeâZahlungen und NachrichtenâModule: bestĂ€tigt, dass der Kunde den richtigen Nachweis sieht und euer interner Status dem entspricht, was tatsĂ€chlich verarbeitet wurde.
Schnelle Checkliste vor jedem Release
Behaltet das als eure letzten 10â30 Minuten vor dem Shippen. Es ist kein tiefes QA. Es ist ein schneller Check fĂŒr die Probleme, die Kunden zuerst bemerken.
WĂ€hlt eine âHappy PathââJourney (hĂ€ufigstes Nutzerziel) und einen âetwas ging schiefââMoment (falsches Passwort, fehlendes Feld, fehlgeschlagene Zahlung). Nutzt realistische Testdaten, damit die Bildschirme echt wirken.
Die fĂŒnf PrĂŒfungen:
- Ăffnet die App auf zwei GerĂ€ten und zwei Browsern. BestĂ€tigt, dass sie lĂ€dt, Text lesbar ist und Hauptbuttons gut zu treffen sind.
- Erstellt einen neuen Nutzer und bestĂ€tigt Signup, Verifikation (falls genutzt), Login und Logout. Probiert ein falsches Passwort und prĂŒft die Meldung.
- Sendet ein Kernformular ab. PrĂŒft Validierung, Absenden, Neuladen und ob das Team die gespeicherten Daten sehen kann.
- FĂŒhrt eine erfolgreiche Zahlung durch und sichert den Kundennachweis (BestĂ€tigungsseite, Quittung oder EâMail). FĂŒhrt dann eine fehlgeschlagene Zahlung durch und prĂŒft den sicheren RetryâWeg.
- Löst eine wichtige Benachrichtigung aus und bestÀtigt, dass der Kunde den richtigen Inhalt erhÀlt und der interne Datensatz aktualisiert wird.
Wenn etwas verwirrend, langsam oder inkonsistent ist, behandelt es als Bug â auch wenn es âfunktioniert".
Wenn ihr ein NoâCodeâTool wie AppMaster nutzt, probt diese Checkliste gegen denselben DeploymentâTyp, den ihr starten wollt (Cloud vs. SelfâHosted), damit die letzte Meile gleich funktioniert.
BeispielâSzenario: SignupâbisâZahlung Journey testen
Spielt einen realen Produktpfad durch, wie ein Kunde ihn erleben wĂŒrde. Drei Personen machen es ruhiger: eine spielt den Kunden auf einem normalen GerĂ€t, eine beobachtet die AdminâSeite (Nutzer, Bestellungen, StatusĂ€nderungen) und eine macht Notizen.
Durchlauft fĂŒnf Schritte:
- Neues Konto erstellen (frische EâMail) und bestĂ€tigen, dass man sich nach Logout wieder einloggen kann.
- Hauptformular mit normalen Daten absenden, dann ein falsches Feld ausprobieren, um die Fehlermeldung zu sehen.
- Mit der Testmethode bezahlen und bestÀtigen, dass man auf einer Erfolgseite landet.
- Kundennachweis prĂŒfen: Belegseite, BestellâID und eine klare "wir haben es erhalten"âBestĂ€tigung.
- Backoffice prĂŒfen: Nutzer existiert, Anfrage ist gespeichert und Zahlung zeigt den richtigen Status.
Gute Notizen helfen Entwicklern, das Problem schnell nachzuvollziehen. Dokumentiert Schrittnummer, was ihr geklickt oder eingegeben habt, GerÀt/Browser, erwartetes vs. tatsÀchliches Ergebnis, exakter Fehlertext und Uhrzeit.
Die PrioritĂ€t kann einfach bleiben: blockiert es Signup, Formular, Zahlung oder die Kernaufgabe, ist es ein Blocker. Kann der Nutzer zwar fertigwerden, sieht aber etwas falsch aus (verwirrender Text, fehlende EâMail), markiert es als umsetzbar aber dringend.
NĂ€chste Schritte: macht das wiederholbar
Dieser Test zahlt sich am meisten aus, wenn er Routine wird.
Direkt nach dem Walkthrough nehmt euch 10 Minuten Zeit, das Gefundene in eine kleine Reihe wiederholbarer Checks umzuwandeln, die ihr vor jedem Release laufen lasst. Kurz, in klarer Sprache und mit einem erwarteten Ergebnis. Weist fĂŒr jeden Bereich einen Verantwortlichen zu (Verantwortliche mĂŒssen nicht technisch sein, nur konsistent): Login/Zugriff, Formulare/Daten, Zahlungen/RĂŒckerstattungen, Benachrichtigungen und Admin/SupportâTools.
Entscheidet, was vor dem Launch behoben werden muss und was warten kann. Alles, was Signup, Zahlung oder die Kernaufgabe blockiert, ist ein StopâtheâLaunchâProblem. Verwirrender Text oder kleinere LayoutâProbleme können oft danach eingeplant werden, solange der Support informiert ist.
Wenn ihr AppMaster nutzt, haltet Retests praktisch, indem ihr SchlĂŒsselâFlows (Signup, Checkout, PasswortâReset) standardisiert und nach Ănderungen erneut durchfĂŒhrt. Wenn sich Anforderungen verschieben, hilft das Regenerieren der Anwendung, den erzeugten Quellcode sauber und konsistent zu halten, sodass alte Fixes nicht in neuen Releases bleiben.
FĂŒhrt denselben 30âMinutenâPlan beim nĂ€chsten Release wieder durch und vergleicht die Ergebnisse. Wenn ein Bug zurĂŒckkehrt, macht ihn zu einem permanenten Testfall und fĂŒgt einen Satz hinzu, wie man ihn frĂŒh erkennt. Nach ein paar Releases wird das zu einem Sicherheitsnetz, auf das ihr euch verlassen könnt.


