Factory Pattern, còn được gọi là mẫu Factory Method, là một mẫu thiết kế sáng tạo thường được sử dụng trong kiến trúc phần mềm. Nó cung cấp một cách để ủy quyền quá trình khởi tạo các đối tượng cho một thực thể khác, thường thông qua một giao diện hoặc một lớp trừu tượng, do đó thúc đẩy sự ghép nối lỏng lẻo, khả năng sử dụng lại mã và khả năng bảo trì dễ dàng hơn. Bằng cách đó, mẫu xuất xưởng tách riêng việc tạo đối tượng khỏi việc sử dụng chúng, cho phép phần mềm tuân thủ Nguyên tắc đảo ngược phụ thuộc (DIP) và Nguyên tắc mở/đóng (OCP).
Các nhà phát triển sử dụng mẫu nhà máy trong mã của họ có thể hưởng lợi từ việc giảm độ phức tạp liên quan đến việc khởi tạo đối tượng trực tiếp - ví dụ: khi logic tạo đối tượng khá phức tạp hoặc khi không biết trước các tham số của hàm tạo. Mẫu xuất xưởng đóng gói quá trình tạo đối tượng, cho phép người gọi lấy được một thể hiện của một lớp mà không cần biết chi tiết triển khai cụ thể.
Các nhà máy có thể được áp dụng bằng nhiều ngôn ngữ lập trình khác nhau, chẳng hạn như Java, C#, Python và JavaScript, vì chúng là một thành phần quan trọng của thực tiễn lập trình hướng đối tượng (OOP) hiện đại. Việc sử dụng các mẫu xuất xưởng giúp tăng độ tin cậy của mã, giúp các nhà phát triển dễ dàng giới thiệu các loại đối tượng mới hơn mà không ảnh hưởng đến cấu trúc phần mềm tổng thể. Trong bối cảnh các dự án CNTT, các nhà máy mở đường cho việc triển khai các hệ thống phần mềm cấp doanh nghiệp, chẳng hạn như các hệ thống được phát triển bằng nền tảng AppMaster.
AppMaster là một nền tảng no-code cho phép người dùng tạo và triển khai các ứng dụng phụ trợ, web và di động một cách dễ dàng và hiệu quả. Các công cụ tạo mô hình trực quan, giao diện drag-and-drop cũng như các công nghệ tiên tiến của nền tảng, chẳng hạn như ngôn ngữ lập trình Go, khung Vue3, Kotlin và Jetpack Compose, giúp việc tạo các ứng dụng hiện đại nhanh hơn đáng kể và tiết kiệm chi phí hơn. Factory Pattern có thể đóng một vai trò quan trọng trong kiến trúc phần mềm của các ứng dụng được tạo bởi nền tảng AppMaster.
Để hiểu rõ hơn về mô hình nhà máy, hãy xem xét một ví dụ đơn giản. Giả sử một ứng dụng yêu cầu tạo nhiều loại hình dạng khác nhau, như hình tròn, hình chữ nhật và hình tam giác. Nếu không có mẫu xuất xưởng, mã gọi có thể cần khởi tạo trực tiếp các đối tượng này, dẫn đến mã được liên kết chặt chẽ, khiến việc quản lý và mở rộng trở nên khó khăn hơn trong tương lai.
Với mẫu nhà máy, các nhà phát triển có thể định nghĩa lớp ShapeFactory gói gọn quá trình tạo đối tượng. Lớp này sẽ có một phương thức lấy kiểu hình dạng được yêu cầu làm tham số đầu vào và trả về một đối tượng biểu thị hình dạng mong muốn. Do đó, mã gọi chỉ liên quan đến việc tương tác với ShapeFactory chứ không liên quan đến việc triển khai hình dạng cụ thể, dẫn đến mã sạch hơn, linh hoạt hơn và dễ bảo trì hơn.
Có một số biến thể của mẫu nhà máy, chẳng hạn như:
- Nhà máy đơn giản
- Phương pháp xuất xưởng
- Nhà máy trừu tượng
- Nhà máy Singleton
- Nhà máy khởi tạo lười biếng
Mỗi biến thể đều có những ưu điểm và sự cân bằng riêng, đáp ứng các kịch bản lập trình khác nhau và tối ưu hóa cho nhiều yếu tố khác nhau, chẳng hạn như hiệu suất, mức sử dụng bộ nhớ hoặc khả năng mở rộng. Việc lựa chọn biến thể phù hợp nhất phụ thuộc vào các yêu cầu và ràng buộc cụ thể của hệ thống phần mềm đang được phát triển.
Tóm lại, Factory Pattern là một mẫu thiết kế mạnh mẽ và linh hoạt, tạo điều kiện thuận lợi cho việc tạo ra các hệ thống phần mềm mạnh mẽ hơn, có thể bảo trì và mở rộng hơn. Bằng cách gói gọn quá trình tạo đối tượng và thúc đẩy sự ghép nối lỏng lẻo, các nhà phát triển phần mềm có thể viết nhiều mã mô-đun hơn và có thể tái sử dụng được. Khi được sử dụng hiệu quả trong cả phương pháp mã hóa truyền thống và nền tảng no-code hiện đại như AppMaster, mô hình xuất xưởng cho phép các nhóm phát triển và triển khai các ứng dụng chất lượng cao, có thể mở rộng với hiệu quả cao hơn và giảm nợ kỹ thuật.