팩토리 패턴(Factory Method Pattern)이라고도 알려진 팩토리 패턴(Factory Pattern)은 소프트웨어 아키텍처에 자주 사용되는 창조적인 디자인 패턴입니다. 일반적으로 인터페이스나 추상 클래스를 통해 객체의 인스턴스화 프로세스를 다른 엔터티에 위임하는 방법을 제공하므로 느슨한 결합, 코드 재사용성 및 유지 관리 용이성이 향상됩니다. 이를 통해 팩토리 패턴은 객체 생성과 사용을 분리하여 소프트웨어가 DIP(종속성 역전 원칙) 및 OCP(개방/폐쇄 원칙)를 준수할 수 있도록 합니다.
코드에 팩토리 패턴을 사용하는 개발자는 직접 개체 인스턴스화와 관련된 복잡성을 줄이는 이점을 누릴 수 있습니다. 예를 들어 개체 생성 논리가 매우 복잡하거나 생성자 매개 변수를 미리 알 수 없는 경우입니다. 팩토리 패턴은 객체 생성 프로세스를 캡슐화하여 호출자가 특정 구현 세부 사항을 알지 못해도 클래스의 인스턴스를 얻을 수 있도록 합니다.
팩토리는 최신 객체 지향 프로그래밍(OOP) 방식의 필수 구성 요소이므로 Java, C#, Python, JavaScript 등 다양한 프로그래밍 언어에 적용할 수 있습니다. 팩토리 패턴을 사용하면 코드 안정성이 향상되어 개발자가 전체 소프트웨어 구조를 손상시키지 않고 새로운 개체 유형을 더 쉽게 도입할 수 있습니다. IT 프로젝트의 맥락에서 공장은 AppMaster 플랫폼을 사용하여 개발된 것과 같은 엔터프라이즈급 소프트웨어 시스템을 구현하기 위한 길을 열어줍니다.
AppMaster 는 사용자가 백엔드, 웹 및 모바일 애플리케이션을 쉽고 효율적으로 생성하고 배포할 수 있는 no-code 플랫폼입니다. 플랫폼의 시각적 모델링 도구, drag-and-drop 인터페이스, Go 프로그래밍 언어, Vue3 프레임워크, Kotlin 및 Jetpack Compose 와 같은 최첨단 기술을 통해 최신 애플리케이션을 훨씬 더 빠르고 비용 효율적으로 만들 수 있습니다. 팩토리 패턴은 AppMaster 플랫폼에서 생성된 애플리케이션의 소프트웨어 아키텍처에서 중요한 역할을 할 수 있습니다.
팩토리 패턴을 더 잘 이해하기 위해 간단한 예를 살펴보겠습니다. 응용 프로그램에서 원, 직사각형, 삼각형과 같은 다양한 유형의 모양을 만들어야 한다고 가정합니다. 팩토리 패턴이 없으면 호출 코드가 이러한 개체를 직접 인스턴스화해야 할 수 있으며, 이로 인해 코드가 긴밀하게 결합되어 향후 관리 및 확장이 더 어려워집니다.
개발자는 팩토리 패턴을 사용하여 객체 생성 프로세스를 캡슐화하는 ShapeFactory 클래스를 정의할 수 있습니다. 이 클래스에는 필요한 모양 유형을 입력 매개 변수로 사용하고 원하는 모양을 나타내는 개체를 반환하는 메서드가 있습니다. 따라서 호출 코드는 특정 모양 구현이 아닌 ShapeFactory와의 상호 작용에만 관련되므로 더 깔끔하고 유연하며 유지 관리가 쉬운 코드가 됩니다.
팩토리 패턴에는 다음과 같은 여러 가지 변형이 있습니다.
- 심플팩토리
- 팩토리 메소드
- 추상 공장
- 싱글톤 팩토리
- 지연 초기화 팩토리
각 변형에는 다양한 프로그래밍 시나리오에 맞춰 성능, 메모리 사용량 또는 확장성과 같은 다양한 요소에 맞게 최적화하는 고유한 장점과 장단점이 있습니다. 가장 적합한 변형을 선택하는 것은 개발 중인 소프트웨어 시스템의 특정 요구 사항 및 제약 조건에 따라 달라집니다.
결론적으로, 팩토리 패턴은 더욱 강력하고 유지 관리가 가능하며 확장 가능한 소프트웨어 시스템을 생성하는 데 도움이 되는 강력하고 다양한 디자인 패턴입니다. 객체 생성 프로세스를 캡슐화하고 느슨한 결합을 촉진함으로써 소프트웨어 개발자는 보다 모듈화되고 재사용 가능한 코드를 작성할 수 있습니다. 기존 코딩 방식과 AppMaster 와 같은 현대적인 no-code 플랫폼 모두에서 효과적으로 활용될 경우 팩토리 패턴을 통해 팀은 효율성을 높이고 기술 부채를 줄이면서 확장 가능한 고품질 애플리케이션을 개발하고 배포할 수 있습니다.