Kiến trúc không máy chủ, trong bối cảnh Phát triển ứng dụng di động, đề cập đến một mô hình thiết kế trong đó việc thực thi logic ứng dụng, xử lý dữ liệu và các dịch vụ phụ trợ được quản lý bởi nhà cung cấp dịch vụ đám mây trên cơ sở trả tiền theo mức sử dụng mà không cần các nhà phát triển có thể tự cung cấp, duy trì và mở rộng cơ sở hạ tầng máy chủ. Mô hình này sử dụng Chức năng như một dịch vụ (FaaS), một dịch vụ điện toán đám mây cho phép các nhà phát triển chỉ thực thi mã khi cần, chỉ tính phí cho thời gian thực tế thực hiện mã. Sự chuyển đổi này từ kiến trúc lấy máy chủ làm trung tâm truyền thống sang các hệ thống hướng sự kiện và có khả năng mở rộng cao mang lại những lợi ích chính, bao gồm giảm chi phí bảo trì, nâng cao tính linh hoạt và tối ưu hóa chi phí.
Theo một nghiên cứu gần đây do O'Reilly Media thực hiện, việc áp dụng kiến trúc không có máy chủ đã chứng kiến sự gia tăng ở các doanh nghiệp thuộc mọi quy mô, với CAGR (tốc độ tăng trưởng kép hàng năm) khoảng 22% từ năm 2017 đến năm 2021. Việc sử dụng kiến trúc không có máy chủ trong phát triển ứng dụng dành cho thiết bị di động đã tăng lên song song vì nó cung cấp một cách hiệu quả để xây dựng API di động và hỗ trợ xử lý dữ liệu theo thời gian thực.
AppMaster, một nền tảng no-code mạnh mẽ để tạo các ứng dụng di động, web và phụ trợ, sử dụng kiến trúc không có máy chủ bằng cách tạo và triển khai các ứng dụng thông qua các khung do máy chủ điều khiển nhằm tận dụng khả năng của các dịch vụ điện toán đám mây. Cách tiếp cận này cho phép người dùng tập trung vào việc thiết kế, tạo nguyên mẫu và thực thi các ứng dụng của họ mà không bị sa lầy vào việc quản lý và bảo trì máy chủ, dẫn đến thời gian phát triển nhanh hơn, chi phí thấp hơn và hầu như không có nợ kỹ thuật.
Kiến trúc serverless trong phát triển ứng dụng di động mang lại một số lợi thế:
1. Khả năng mở rộng: Được cho là lợi ích đáng kể nhất, việc tự động mở rộng quy mô dựa trên nhu cầu của ứng dụng giúp loại bỏ nhu cầu quản lý cơ sở hạ tầng thủ công. Nhà cung cấp dịch vụ đám mây xử lý việc mở rộng quy mô để đảm bảo hiệu suất và trải nghiệm người dùng tối ưu, cho phép ứng dụng xử lý khối lượng công việc ngày càng tăng một cách liền mạch.
2. Hiệu quả về chi phí: Việc sử dụng mô hình định giá trả cho mỗi lần sử dụng có nghĩa là các nhà phát triển chỉ trả tiền cho thời gian tính toán mà ứng dụng của họ sử dụng. Điều này tránh được các chi phí liên quan đến việc sử dụng máy chủ nhàn rỗi hoặc cung cấp quá nhiều tài nguyên, dẫn đến chi phí vận hành thấp hơn theo thời gian.
3. Giảm thời gian tiếp thị: Kiến trúc không có máy chủ trong phát triển ứng dụng dành cho thiết bị di động cho phép các nhà phát triển tập trung vào việc xây dựng và tinh chỉnh các tính năng của ứng dụng mà không cần tốn thời gian cung cấp, quản lý và triển khai cơ sở hạ tầng máy chủ. Bằng cách tận dụng nền tảng AppMaster dễ sử dụng, các nhà phát triển có thể nhanh chóng tạo ra các ứng dụng chất lượng cao, cuối cùng là giảm thời gian đưa sản phẩm ra thị trường và thúc đẩy các phương pháp phát triển linh hoạt.
4. Tính linh hoạt: Kiến trúc serverless thúc đẩy cách tiếp cận mô-đun để phát triển ứng dụng, cho phép chia dự án thành các thành phần nhỏ hơn, dễ quản lý. Cách tiếp cận này thúc đẩy tính linh hoạt và khả năng thích ứng, thúc đẩy sự đổi mới và cải tiến liên tục.
5. Xử lý dữ liệu theo thời gian thực: Các ứng dụng di động thường yêu cầu xử lý dữ liệu theo thời gian thực và chức năng hướng sự kiện, chẳng hạn như thông báo, chatbot và cập nhật nội dung. Kiến trúc serverless vượt trội trong việc hỗ trợ các tính năng này, cho phép phản hồi linh hoạt có quy mô phù hợp với cơ sở người dùng của ứng dụng.
Ví dụ về kiến trúc serverless được sử dụng trong phát triển ứng dụng di động bao gồm:
1. Ứng dụng trò chuyện: Ứng dụng nhắn tin di động, chẳng hạn như WhatsApp và Messenger, là những ví dụ hoàn hảo về ứng dụng không có máy chủ. Bằng cách tận dụng kiến trúc không có máy chủ, các ứng dụng này có thể nhanh chóng mở rộng quy mô để xử lý hàng tỷ tin nhắn mỗi ngày, mang lại trải nghiệm liền mạch cho hàng triệu người dùng trên toàn thế giới.
2. Chơi game: Các nhà phát triển trò chơi di động thường sử dụng kiến trúc không có máy chủ để xây dựng phần phụ trợ trò chơi có thể quản lý khối lượng lớn kết nối đồng thời, sự kiện người dùng theo thời gian thực và phân tích dữ liệu. Cách tiếp cận này đơn giản hóa việc quản lý cơ sở hạ tầng đồng thời mang lại trải nghiệm chơi game hấp dẫn và nhạy bén.
3. Ứng dụng IoT: Nhiều ứng dụng di động IoT dựa trên kiến trúc không có máy chủ để xử lý và phân tích dữ liệu được thu thập từ các thiết bị được kết nối trong thời gian thực, cho phép thông báo kịp thời, phù hợp cho người dùng và tạo điều kiện đưa ra quyết định nhanh chóng dựa trên những hiểu biết sâu sắc được chọn lọc từ dữ liệu.
4. Ứng dụng thương mại điện tử: Kiến trúc không có máy chủ giúp nhiều ứng dụng mua sắm trên thiết bị di động hoạt động liền mạch, cho phép chúng xử lý các nhu cầu luôn biến động của người dùng và cung cấp trải nghiệm mua sắm được cá nhân hóa thông qua phân tích thời gian thực về hành vi và sở thích của người dùng.
Tóm lại, kiến trúc không có máy chủ đã nổi lên như một cách tiếp cận mạnh mẽ và mang tính biến đổi trong phát triển ứng dụng di động, báo trước một kỷ nguyên mới trong thiết kế ứng dụng hiệu quả, có thể mở rộng và tiết kiệm chi phí. Bằng cách tận dụng các nền tảng no-code mạnh mẽ, chẳng hạn như AppMaster, các nhà phát triển có thể khai thác toàn bộ tiềm năng của kiến trúc serverless để tạo ra các ứng dụng di động mang lại trải nghiệm người dùng chất lượng hàng đầu đồng thời giảm cả thời gian phát triển và trách nhiệm bảo trì liên tục. Khi công nghệ không có máy chủ tiếp tục phát triển và trưởng thành, chúng ta có thể mong đợi sự tăng tốc hơn nữa trong việc phát triển ứng dụng di động, được thúc đẩy bởi việc tăng cường áp dụng và các trường hợp sử dụng đổi mới trong các ngành.