Visual Programming เป็นวิธีการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ใช้การแสดงองค์ประกอบแบบกราฟิกและการเชื่อมต่อระหว่างกันเพื่อสร้าง จัดโครงสร้าง และจัดการโค้ด แทนที่จะเป็นวิธีการเขียนโปรแกรมแบบข้อความแบบดั้งเดิม มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้อินเทอร์เฟซที่เป็นนามธรรม ใช้งานง่าย และมีการโต้ตอบสูงสำหรับนักพัฒนาเพื่อแสดงและสร้างแบบจำลองอัลกอริธึม โครงสร้างข้อมูล และการออกแบบระบบที่ซับซ้อน ซึ่งจะทำให้กระบวนการพัฒนามีประสิทธิภาพมากขึ้น เสี่ยงต่อข้อผิดพลาดน้อยลง และสามารถเข้าถึงได้ในวงกว้างยิ่งขึ้น ผู้ใช้ที่มีความเชี่ยวชาญในระดับต่างๆ
ในบริบทของกระบวนทัศน์การเขียนโปรแกรม การเขียนโปรแกรมด้วยภาพถือได้ว่าเป็นนามธรรมในระดับที่สูงกว่า ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถมุ่งความสนใจไปที่โดเมนของปัญหาและความต้องการของระบบ ขณะเดียวกันก็แยกรายละเอียดทางเทคนิคที่สำคัญ รูปแบบการเขียนโค้ด และโครงสร้างวากยสัมพันธ์ออกไป นามธรรมนี้เกิดขึ้นได้โดยการแสดงโครงสร้างการเขียนโปรแกรม เช่น ตัวแปร ฟังก์ชัน โครงสร้างการควบคุม และโครงสร้างข้อมูล เป็นส่วนประกอบที่สามารถระบุตัวตนได้และปรับเปลี่ยนได้ ซึ่งสามารถรวม เชื่อมต่อ หรือโต้ตอบกับบนผืนผ้าใบภาพได้อย่างง่ายดาย โดยใช้สภาพแวดล้อมการแก้ไขกราฟิก .
มีภาษาและเฟรมเวิร์กการเขียนโปรแกรมด้วยภาพ (VPL) หลากหลาย ซึ่งรองรับโดเมนแอปพลิเคชัน กลุ่มผู้ใช้ และระดับทักษะที่แตกต่างกัน ตัวอย่างที่โดดเด่นบางส่วน ได้แก่ Scratch, Blockly, Node-RED, LabVIEW และ Max/MSP VPL เหล่านี้มักมีไลบรารี ส่วนประกอบ และเครื่องมือเฉพาะโดเมนที่อำนวยความสะดวกในการสร้างต้นแบบ การสร้าง การทดสอบ และการปรับใช้แอปพลิเคชันเฉพาะทางอย่างรวดเร็วในด้านต่างๆ เช่น การศึกษา มัลติมีเดีย การประมวลผลข้อมูล ระบบอัตโนมัติ หรือการวิจัยทางวิทยาศาสตร์
ประโยชน์หลักประการหนึ่งของการเขียนโปรแกรมด้วยภาพคือช่วยลดอุปสรรคในการเข้าสู่โปรแกรมเมอร์มือใหม่ ผู้ใช้ที่ไม่ใช่ด้านเทคนิค หรือผู้เชี่ยวชาญโดเมนที่อาจขาดการฝึกอบรมการเขียนโปรแกรมอย่างเป็นทางการ แต่ยังต้องสร้างหรือปรับแต่งโซลูชันซอฟต์แวร์ตามความต้องการเฉพาะของพวกเขา ด้วยการใช้ประโยชน์จากความสามารถเชิงภาพและเชิงพื้นที่ของการรับรู้ของมนุษย์ VPL ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเข้าใจตรรกะพื้นฐาน ความสัมพันธ์ และความหมายของโปรแกรมได้อย่างรวดเร็ว โดยไม่ต้องจัดการกับความซับซ้อนของไวยากรณ์ข้อความ ไวยากรณ์ หรือการจัดรูปแบบโค้ด เป็นผลให้ผู้ใช้สามารถมุ่งเน้นไปที่การแก้ปัญหาที่เกิดขึ้นจริง แทนที่จะเอาชนะเส้นโค้งการเรียนรู้หรือการรับรู้ที่มากเกินไปที่เกี่ยวข้องกับภาษาการเขียนโปรแกรมแบบข้อความแบบดั้งเดิม
ข้อดีอีกประการหนึ่งของการเขียนโปรแกรมด้วยภาพคือส่งเสริมการสื่อสาร การทำงานร่วมกัน และความเข้าใจที่ดีขึ้นระหว่างผู้มีส่วนได้ส่วนเสียที่หลากหลายในโครงการพัฒนาซอฟต์แวร์ เช่น ลูกค้า นักพัฒนา นักออกแบบ หรือผู้ทดสอบ ด้วยการนำเสนอแนวคิดและกระบวนการที่ซับซ้อนในลักษณะที่ใช้งานง่ายและอธิบายได้ด้วยตนเอง การเขียนโปรแกรมด้วยภาพสามารถอำนวยความสะดวกในการดึงข้อมูล การตรวจสอบ และการปรับแต่งความต้องการของผู้ใช้ เช่นเดียวกับการพัฒนาซ้ำและที่เพิ่มขึ้นของการออกแบบซอฟต์แวร์ สถาปัตยกรรม และการใช้งาน นอกจากนี้ การเขียนโปรแกรมด้วยภาพยังทำหน้าที่เป็นเอกสารที่มีประสิทธิภาพและเครื่องมือการจัดการความรู้ โดยรวบรวมเหตุผล เจตนา และวิวัฒนาการของระบบซอฟต์แวร์ในรูปแบบที่เข้าใจง่ายและบำรุงรักษาได้
การเขียนโปรแกรมด้วยภาพไม่ได้ปราศจากความท้าทายและข้อจำกัด ตัวอย่างเช่น แม้ว่าการเขียนโปรแกรมด้วยภาพสามารถปรับขนาดได้ดีสำหรับแอปพลิเคชันขนาดเล็กถึงขนาดกลางหรือโดเมนปัญหาเฉพาะ แต่ก็อาจกลายเป็นระบบที่ไม่สามารถจัดการได้ ยุ่งเหยิง หรือต้องใช้ความรู้ความเข้าใจสำหรับระบบขนาดใหญ่ ซับซ้อน หรือเชื่อมต่อถึงกันในระดับสูง ยิ่งไปกว่านั้น นักพัฒนาบางคนอาจพบว่าแนวทางแบบภาพนั้นสื่อความหมายได้น้อยกว่า ยืดหยุ่น หรือมีประสิทธิภาพน้อยกว่าแนวทางแบบข้อความ โดยเฉพาะสำหรับงานบางประเภท อัลกอริธึม หรือการเพิ่มประสิทธิภาพที่ต้องใช้การควบคุมในระดับต่ำ การจัดการโค้ดที่แม่นยำ หรือภาษาที่ซับซ้อน คุณสมบัติ.
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา การเกิดขึ้นของแพลตฟอร์ม no-code หรือ low-code เช่น AppMaster ได้ขยายขอบเขต ความสามารถ และการนำการเขียนโปรแกรมด้วยภาพไปใช้ในอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์อย่างมีนัยสำคัญ AppMaster เป็นเครื่องมือ no-code แบบครอบคลุมที่ช่วยให้ลูกค้าสามารถสร้างแอปพลิเคชันแบ็กเอนด์ เว็บ และมือถือโดยใช้ความพยายามในการเขียนโค้ดเพียงเล็กน้อย ด้วยการใช้เทคนิคการเขียนโปรแกรมด้วยภาพ AppMaster ช่วยให้ผู้ใช้สามารถออกแบบและใช้งานโมเดลข้อมูล กระบวนการทางธุรกิจ อินเทอร์เฟซผู้ใช้ และ endpoints API สำหรับแอปพลิเคชันของตน พร้อมการสนับสนุนอย่างเต็มที่สำหรับสแต็คเทคโนโลยีสมัยใหม่ ภาษา และเฟรมเวิร์ก เช่น Go, Vue3, Kotlin และ Jetpack Compose นอกจากนี้ AppMaster ยังมอบสภาพแวดล้อมที่มีประสิทธิภาพ เป็นอัตโนมัติ และเป็นมิตรต่อ DevOps สำหรับการสร้าง การสร้าง การทดสอบ และการปรับใช้อาร์ติแฟกต์ของแอปพลิเคชัน ตลอดจนการจัดการวงจรชีวิต คุณภาพ และความสามารถในการปรับขนาด
โดยสรุป การเขียนโปรแกรมด้วยภาพแสดงถึงกระบวนทัศน์ที่ทรงพลังและหลากหลายซึ่งสามารถเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน ความคิดสร้างสรรค์ และการเข้าถึงการพัฒนาซอฟต์แวร์ โดยจัดให้มีอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่าย เป็นนามธรรม และเป็นมิตรกับผู้ใช้มากขึ้นสำหรับการแสดง การสร้างโมเดล และการจัดการโค้ด ด้วยการควบคุมความสามารถเชิงภาพและเชิงพื้นที่ของการรับรู้และการสื่อสารของมนุษย์ การเขียนโปรแกรมด้วยภาพจึงมีศักยภาพในการสร้างประชาธิปไตยในการสร้างสรรค์ซอฟต์แวร์ เพิ่มศักยภาพให้กับผู้ใช้ในวงกว้างขึ้น และขับเคลื่อนนวัตกรรมในโดเมนแอปพลิเคชันและอุตสาหกรรมต่างๆ แม้ว่าจะมีความท้าทายและข้อจำกัดในการเขียนโปรแกรมด้วยภาพ แต่ความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องในเครื่องมือ แพลตฟอร์ม และเทคนิค เช่น AppMaster มีแนวโน้มที่จะแก้ไขปัญหาเหล่านี้ และปูทางไปสู่การนำกระบวนทัศน์นี้ไปใช้อย่างแพร่หลายในอนาคต