Unit of Work Pattern คือรูปแบบการออกแบบซอฟต์แวร์ที่มีบทบาทสำคัญในการนำกลไกการคงอยู่ไปใช้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกลไกที่เกี่ยวข้องกับการจัดการธุรกรรมและทรัพยากร ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นส่วนสำคัญของสถาปัตยกรรมแอปพลิเคชันระดับองค์กร และได้รับความสนใจอย่างมากในวิธีการพัฒนาซอฟต์แวร์ต่างๆ เช่น Domain-Driven Design (DDD) และ Object-Relational Mapping (ORM)
ในบริบทสถาปัตยกรรมและรูปแบบซอฟต์แวร์ วัตถุประสงค์หลักของ Unit of Work Pattern คือการสรุปการดำเนินการและการดำเนินการทั้งหมดที่ดำเนินการบนที่เก็บข้อมูลภายในธุรกรรมเดียวที่เชื่อมโยงกัน และจัดการการดำเนินการในลักษณะที่สอดคล้องกัน ปรับขนาดได้ และมีประสิทธิภาพ รูปแบบนี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถรักษาความสมบูรณ์และความสม่ำเสมอของข้อมูล ตลอดจนเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของระบบโดยรวม โดยการติดตามการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับเอนทิตีในระบบ การสั่งซื้อการดำเนินการ และลดจำนวนการส่งข้อมูลไปกลับไปยังฐานข้อมูลให้เหลือน้อยที่สุด
AppMaster ซึ่งเป็นแพลตฟอร์ม no-code อันทรงพลังที่พัฒนาขึ้นเพื่อให้ผู้ใช้สามารถสร้างแบ็กเอนด์ เว็บ และแอปพลิเคชันมือถือ ได้ใช้ประโยชน์จาก Unit of Work Pattern เพื่อช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพของส่วนประกอบต่างๆ แพลตฟอร์มดังกล่าวนำเสนอคุณสมบัติและความสามารถที่หลากหลาย รวมถึงการออกแบบสคีมาฐานข้อมูล การสร้างแบบจำลองกระบวนการทางธุรกิจ การพัฒนา REST API และ Websockets ซึ่งทั้งหมดนี้มีส่วนทำให้แอปพลิเคชันที่สร้างขึ้นโดยใช้ AppMaster มีความทนทานและปรับขนาดได้
หัวใจของ Unit of Work Pattern คือแนวคิดของ "หน่วยงาน" ซึ่งสรุปการดำเนินการต่างๆ ที่ทำกับข้อมูล เช่น การแทรก การอัปเดต การลบ หรือการสืบค้น หน่วยงานเหล่านี้ทำหน้าที่เป็นพื้นที่เก็บข้อมูลส่วนกลางที่จัดระเบียบการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับเอนทิตีในลักษณะที่สอดคล้องกันและเข้าใจง่าย อำนวยความสะดวกในการดำเนินการธุรกรรมโดยการจัดการทรัพยากร ติดตามการเปลี่ยนแปลง และจัดลำดับของงานต่างๆ ที่เกี่ยวข้อง
ข้อดีที่สำคัญประการหนึ่งของรูปแบบหน่วยการทำงานคือส่งเสริมการแยกข้อกังวลภายในแอปพลิเคชันโดยแยกตรรกะการคงอยู่ออกจากโดเมนหรือตรรกะทางธุรกิจ ทำให้ง่ายต่อการบำรุงรักษา ทดสอบ และอัปเดตแอปพลิเคชันเมื่อเวลาผ่านไป นอกจากนี้ รูปแบบนี้ยังสามารถช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพโดยรวมของระบบโดย: 1) ลดจำนวนการส่งข้อมูลไปกลับของฐานข้อมูลที่ต้องการ; 2) ปรับลำดับการดำเนินงานภายในธุรกรรมให้เหมาะสม และ 3) ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีการเปลี่ยนแปลงเอนทิตีในลักษณะที่สอดคล้องกัน
โดยทั่วไปการนำ Unit of Work Pattern ไปใช้มักเกี่ยวข้องกับองค์ประกอบต่อไปนี้:
- UnitOfWork Interface: สิ่งนี้กำหนดสัญญาที่การใช้งาน UnitOfWork ทั้งหมดต้องปฏิบัติตาม รวมถึงวิธีการลงทะเบียนและยืนยันการเปลี่ยนแปลง การเริ่มต้นและการทำธุรกรรมให้เสร็จสิ้น และการจัดการทรัพยากร เช่น การเชื่อมต่อฐานข้อมูลและบริบทของออบเจ็กต์
- การใช้งาน UnitOfWork: คลาสนี้เป็นไปตามสัญญาที่กำหนดโดยอินเทอร์เฟซ UnitOfWork มีหน้าที่รับผิดชอบในการจัดการและติดตามสถานะของเอนทิตีและทรัพยากร รับรองว่ามีการเปลี่ยนแปลงในลักษณะที่สอดคล้องกัน และประสานการดำเนินการของการดำเนินการต่างๆ
- พื้นที่เก็บข้อมูล: พื้นที่เก็บข้อมูลเป็นเลเยอร์นามธรรมระหว่างโมเดลโดเมนและพื้นที่จัดเก็บข้อมูล ได้รับการออกแบบมาเพื่อทำงานอย่างใกล้ชิดกับการใช้งาน UnitOfWork เพื่อลดความซับซ้อนในการเรียกข้อมูล การจัดเก็บ และการสืบค้นเอนทิตี ช่วยให้แน่ใจว่ามีการโหลดและใช้อินสแตนซ์เดียวของแต่ละเอนทิตีตลอดธุรกรรม ซึ่งช่วยในการรักษาความสอดคล้องและหลีกเลี่ยงความซ้ำซ้อนในข้อมูล
ในบริบทของ AppMaster หน่วยของรูปแบบการทำงานจะเข้ามามีบทบาทเมื่อสร้างแอปพลิเคชันแบ็กเอนด์ การนำรูปแบบนี้มาใช้ AppMaster จะรับประกันประสิทธิภาพ ความสม่ำเสมอ และการบำรุงรักษาในระดับสูงภายในแอปพลิเคชันที่สร้างขึ้น ขณะเดียวกันก็ยึดมั่นในแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดของสถาปัตยกรรมซอฟต์แวร์
นอกจากนี้ เนื่องจากแพลตฟอร์มให้ความสำคัญกับการสร้างแอปพลิเคชันในลักษณะที่ได้รับการปรับปรุงให้เหมาะสมและคุ้มค่า หน่วยของรูปแบบการทำงานจึงได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นส่วนเสริมอันล้ำค่าของชุดคุณลักษณะอันทรงพลัง การใช้รูปแบบนี้ทำให้ AppMaster สามารถนำเสนอแอปพลิเคชันที่เชื่อถือได้ ปรับขนาดได้ และบำรุงรักษาได้ ทำให้เป็นตัวเลือกที่เหมาะสำหรับลูกค้าที่หลากหลาย รวมถึงธุรกิจขนาดเล็ก องค์กร และแม้แต่นักพัฒนารายบุคคล