SwiftUI vs Flutter pour les applications mobiles professionnelles : compromis pratiques
Comparaison SwiftUI vs Flutter pour apps mobiles professionnelles : ressenti UX iOS, vitesse de développement, besoins hors-ligne et intégration de la biométrie et de la caméra.

Ce que vous décidez vraiment entre les deux
Quand on parle d'un « look natif », on ne parle pas tant d'un framework précis que du comportement de l'app : un défilement fluide, une navigation familière, le comportement du clavier correct, des gestes de retour prévisibles, une accessibilité solide, et des détails d'interface qui correspondent à la plateforme.
La vraie décision entre SwiftUI et Flutter porte donc sur ce que vous optimisez : l'expérience iOS la plus fidèle, le chemin le plus rapide pour un produit sur deux plateformes, ou le risque le plus faible sur 2 à 3 ans.
La vitesse de développement, ce n'est pas que le temps de coder. C'est aussi la rapidité pour valider un flux avec de vrais utilisateurs, le temps nécessaire pour la finition UI, la difficulté à déboguer des bugs spécifiques aux appareils, et les heures consacrées à la QA, aux publications sur les stores et aux mises à jour continues. Une équipe peut coder vite et pourtant livrer lentement si les tests et corrections s'accumulent.
Le support hors-ligne et l'accès au matériel décident souvent du choix parce qu'ils créent des cas limites. Afficher des données en lecture seule n'est pas la même chose que capturer des photos, stocker des brouillons, mettre en file des actions, synchroniser plus tard et résoudre des conflits lorsque deux personnes éditent le même enregistrement. Plus votre app dépend de la biométrie, des flux caméra, de la sync en arrière-plan et d'un stockage fiable, plus vous devez peser la profondeur de la plateforme et la maturité des plugins.
Cette comparaison est la plus utile si vous :
- Construisez une app interne métier (sales, ops, support) avec formulaires et approbations
- Livrez une app client où la finition affecte la rétention
- Planifiez des apps « offline-first » pour des équipes terrains
- Dépendrez de la biométrie et de la caméra pour des check-ins, scans ou preuves de travail
- Travaillez avec une petite équipe, un calendrier serré ou une expertise mobile limitée
Décision rapide : laquelle convient à votre situation
Commencez par deux questions : avez-vous besoin du meilleur rendu iOS natif, et avez-vous besoin d'une seule base de code pour iOS et Android ?
Choisissez SwiftUI quand iOS est la cible principale et que l'app doit vraiment « sembler faite pour iPhone » :
- Vos utilisateurs vivent dans l'écosystème Apple et remarquent les petits détails UI et gestes.
- Vous avez besoin des dernières fonctionnalités iOS tôt (widgets, nouveaux patterns de navigation, mises à jour système).
- Vous attendez une intégration profonde avec Apple Sign‑In, Keychain, Face ID/Touch ID et des exigences de sécurité strictes.
- Vous avez déjà des développeurs iOS ou pouvez recruter facilement.
- Vous voulez moins de surprises quand Apple change quelque chose dans l'OS.
Choisissez Flutter quand la cohérence entre plateformes est prioritaire et que vous souhaitez les mêmes écrans et logique sur iOS et Android. C'est aussi adapté quand le design doit être identique partout (souvent pour des outils internes), ou quand votre équipe préfère un seul toolkit UI partagé et veut publier sur les deux stores le même jour.
Flutter est souvent le bon choix lorsque :
- Vous devez soutenir iOS et Android à égalité, avec une feuille de route produit unique.
- Votre équipe est plus experte en développement mobile multiplateforme qu'en natif iOS.
- Vous voulez un système UI qui se comporte de la même façon sur tous les appareils.
- Vous acceptez un travail ponctuel sur des plugins pour des fonctionnalités matérielles.
- Vous optimisez pour du code partagé et moins d'équipes parallèles.
Les deux peuvent convenir si votre app est surtout constituée de formulaires, listes et tableaux de bord. Les arbitres deviennent alors pratiques : qui va la maintenir pendant les 2 à 3 prochaines années, à quelle fréquence vous dépendrez de la caméra et de la biométrie, et à quel point votre backend et vos APIs sont matures.
UX native : comment l'app sera perçue par les utilisateurs
Pour les apps métiers, le « ressenti natif » apparaît dans de petits moments : comment un écran s'affiche, comment une liste défile, comment un formulaire se comporte à l'arrivée du clavier, et la prévisibilité du geste de retour.
Avec SwiftUI, vous utilisez le système UI d'Apple. Navigation, listes, barres d'outils et contrôles de formulaire courants correspondent souvent aux patterns iOS par défaut. Ça compte quand vos utilisateurs basculent toute la journée entre Mail, Safari et votre app. L'app paraît familière avec moins d'efforts.
Flutter peut s'en approcher beaucoup, mais il dessine encore sa propre UI. Beaucoup d'équipes livrent des écrans iOS très soignés, mais il faut souvent plus d'attention aux détails comme les espacements, la physique du scroll et la réaction des composants aux réglages système. Si vous mélangez widgets Material et Cupertino, vous pouvez aussi obtenir une UI légèrement incohérente.
Les animations et gestes trahissent souvent la différence. SwiftUI correspond fréquemment aux timings et gestes iOS hors de la boîte. Les animations Flutter sont fluides, mais il peut falloir du travail supplémentaire pour matcher les attentes iOS sur le swipe-to-go-back, les transitions interactives et les petits retours haptiques.
Les mises à jour plateforme comptent aussi. Quand iOS change l'apparence d'un contrôle, SwiftUI l'adopte rapidement. Avec Flutter, il faut parfois attendre des mises à jour du framework ou ajuster vos widgets pour suivre.
L'accessibilité n'est pas optionnelle pour les outils internes ou les apps clients. Vérifiez ceci tôt :
- Dynamic Type (le texte agrandi ne casse pas les mises en page)
- Étiquettes VoiceOver et ordre logique du focus
- Contraste couleur suffisant en mode clair et sombre
- Support clavier et switch control pour les formulaires
Exemple : une app de commerciaux terrain avec de longues listes clients et une saisie rapide de notes. Si le défilement « ne va pas » ou si le clavier cache des boutons clés, les utilisateurs le remarquent tout de suite. SwiftUI réduit ce risque sur iOS. Flutter peut égaler, mais il faut prévoir du temps pour le polissage iOS et les tests.
Vitesse de développement : ce qui rend vraiment les projets plus rapides
On compare souvent SwiftUI et Flutter comme si ce n'était que « une base de code vs deux ». En réalité, la vitesse dépend surtout de la rapidité pour atteindre une qualité stable et prête pour les stores, pas seulement du temps pour dessiner le premier écran.
Le temps pour atteindre un premier écran fonctionnel est souvent similaire. Flutter peut sembler plus rapide si vous voulez immédiatement le même rendu sur iOS et Android. SwiftUI peut sembler plus rapide pour une approche iOS-first, car vous bénéficiez de defaults propres, de patterns familiers et de moins de moments « pourquoi ceci est légèrement décalé ».
L'écart se creuse ensuite : le temps pour atteindre la qualité « app-store-ready ». Les apps métiers exigent généralement des formulaires soignés, de l'accessibilité, une navigation profonde et une gestion fiable des cas limites. SwiftUI travaille avec la plateforme, donc beaucoup de comportements iOS (champs texte, gestion du clavier, sheets système) demandent moins de travail personnalisé. Flutter peut atteindre la même qualité, mais les équipes consacrent souvent du temps à ajuster le rendu natif et gérer des subtilités liées à la plateforme.
Le temps de débogage est un coût caché. Les problèmes d'UI en Flutter viennent souvent de contraintes de layout, de différences de rendu entre appareils ou de petits comportements de plateforme qui nécessitent des contournements. En SwiftUI, les bugs UI portent plus souvent sur l'état et le flux de données. Ils existent aussi, mais l'apparence et le comportement concordent généralement avec iOS plus rapidement.
Avec le temps, soyez honnête sur ce que vous maintenez :
- SwiftUI : une base iOS, plus une app Android séparée si nécessaire.
- Flutter : une base majoritairement unique, plus du code plateforme pour caméra, biométrie et permissions quand nécessaire.
- Les deux : APIs backend, analytics, configurations de release et effort QA croissent avec chaque plateforme.
Exemple : une app de vente terrain avec beaucoup de formulaires et des ajustements UI fréquents peut livrer plus vite en SwiftUI si elle est iOS-only. Si la même app doit sortir sur iOS et Android ensemble, Flutter gagne souvent, même si les 10 % finaux de polissage prennent plus de temps.
Hors-ligne : sync, cache et cas limites
Le hors-ligne dépend moins de l'outil UI et plus de la manière dont vous stockez les données, suivez les changements et synchronisez en toute sécurité. Néanmoins, chaque stack vous pousse vers des patterns différents, et les règles plateforme (surtout les limites iOS en arrière-plan) affectent ce que « offline-first » signifie.
Cache et sync : la forme habituelle
La plupart des apps métiers partent des mêmes pièces : une base locale (ou cache), un moyen de marquer les changements « sales », et une boucle de sync qui réessaie quand le réseau revient.
Les apps SwiftUI associent souvent un stockage local (SQLite, Core Data) à un état d'app réactif aux mises à jour. Flutter utilise couramment un store local plus un gestionnaire d'état (Provider, Riverpod, Bloc, etc.) pour que les écrans se mettent à jour quand les données locales changent.
La sync est là où le temps disparaît. Il faut des règles pour ce qui se télécharge en premier, ce qui peut attendre, et ce qui se passe à la déconnexion. Même avec un backend solide, l'app mobile a besoin d'un contrat clair : quelles données peuvent être cachées, combien de temps, et comment paginer ou reprendre.
Une réalité clé : le travail en arrière-plan est limité. iOS est strict sur ce que l'app peut faire hors écran. Fixez les attentes comme « les changements se synchronisent à l'ouverture de l'app » plutôt que de promettre des uploads constants en arrière-plan.
Conflits et tests sans supposition
Les conflits arrivent quand deux personnes modifient le même enregistrement en étant hors-ligne. Décidez tôt si vous allez :
- Prévenir les conflits (verrouillage d'enregistrements, mode brouillon)
- Auto-fusionner (règles champ par champ)
- Choisir un gagnant (le serveur gagne, ou le dernier timestamp)
- Demander à l'utilisateur (afficher les deux versions)
Testez le comportement hors-ligne intentionnellement. Une routine pratique : activer le mode avion, créer/éditer 3 à 5 enregistrements, forcer la fermeture de l'app, rouvrir, puis reconnecter et observer la sync. Répétez en changeant de compte et pendant que les données changent sur un autre appareil. La plupart des débats « framework » s'arrêtent là : la partie difficile n'est pas SwiftUI ou Flutter, ce sont les règles hors-ligne que vous choisissez de supporter.
Fonctionnalités matérielles : biométrie et flux caméra
Pour de nombreux outils internes et apps clients, la difficulté n'est pas l'UI mais tout ce qui l'entoure : Face ID/Touch ID, scan caméra, permissions et toutes les façons dont ces flux peuvent échouer.
La biométrie est simple pour le happy path et plus délicate pour les détails de politique. Avec SwiftUI, vous utilisez les APIs natives d'Apple et suivez les patterns iOS, y compris la re-vérification sur les écrans sensibles (paiements, données patients, approbations). En Flutter, vous vous appuyez typiquement sur un plugin. Il peut être excellent, mais vous êtes un cran éloigné des nouveaux comportements OS et des cas limites.
Les flux caméra sont similaires. Une app métier a rarement seulement besoin de « prendre une photo ». Elle nécessite scanner, recadrer, reprendre, compresser et gérer un mauvais éclairage. SwiftUI combine souvent des écrans SwiftUI avec UIKit ou AVFoundation pour un flux de capture soigné. Flutter peut livrer un flux cross-plateforme cohérent, mais les plugins caméra varient selon les appareils et un code spécifique peut être nécessaire pour l'autofocus, la gestion du flash ou des interruptions.
L'UX des permissions peut faire ou défaire l'adoption. Prévoyez une gestion claire des erreurs dans les deux stacks :
- Premier lancement : expliquez pourquoi vous avez besoin de la caméra ou de la biométrie avant que la fenêtre système n'apparaisse
- Refus : affichez un écran utile et une voie de contournement (continuer sans, ou utiliser un code)
- Appareils restreints : gérez les politiques d'entreprise qui désactivent la biométrie ou la caméra
- Timeout de session : re-vérifiez la biométrie après inactivité, pas à chaque tap
- Capture hors-ligne : mettez en file les uploads et affichez un statut pour que les utilisateurs aient confiance
Les APIs plateforme évoluent chaque année. Avec SwiftUI, vous recevez généralement les mises à jour en premier, mais vous devrez peut-être refondre quand Apple modifie les exigences de confidentialité. Avec Flutter, vous pouvez attendre des mises à jour des plugins ou maintenir votre propre code de liaison native.
Build, release et maintenance long terme
Mettre en production une app métier, c'est moins le premier démo que la fréquence à laquelle vous pouvez publier en toute sécurité des mises à jour quand des utilisateurs dépendent de l'app. SwiftUI et Flutter peuvent tous deux atteindre l'App Store, mais le travail continu se ressent différemment.
Effort CI/CD et points de blocage
Les apps SwiftUI s'intègrent naturellement dans le pipeline de build Apple. Le compromis est la dépendance à Xcode et aux machines macOS. Flutter ajoute une couche (la toolchain Flutter), mais elle devient prévisible une fois verrouillée sur des versions.
Les goulots d'étranglement récurrents :
- Signature de code et profils de provisioning (généralement plus pénibles sur iOS)
- Garder les environnements de build synchronisés (versions Xcode, SDKs, certificats)
- Délais de review et corrections de métadonnées de dernière minute
- Flavors de build séparés pour testeurs internes vs production
- Fusionner des hotfixes urgents sans casser la release suivante
Taille de l'app, temps de démarrage et vitesse perçue
SwiftUI produit typiquement des binaires iOS plus petits et un démarrage rapide car c'est natif. Flutter embarque son runtime, donc la taille de l'app peut être plus grande et le premier lancement paraître plus lent sur des appareils anciens.
Pour les apps métiers, les utilisateurs jugent la vitesse par l'accès au premier écran et aux flux courants comme la connexion, la recherche et le scan. Optimisez ceux-là en priorité, quel que soit le framework.
Le reporting de crash compte plus que les opinions. Mettez en place le rapport de crash, un monitoring de performance basique et un moyen simple d'étiqueter les releases pour pouvoir répondre : « La version 1.7.2 a-t-elle réglé le problème ? »
La maintenance sécurité révèle le risque long terme. Les apps SwiftUI suivent surtout les mises à jour OS d'Apple. Les apps Flutter suivent aussi Dart, le SDK Flutter et les packages tiers. Moins de dépendances signifie généralement moins de mises à jour surprises : gardez la liste de bibliothèques courte et révisez-la régulièrement.
Workflow d'équipe et organisation du code
La différence quotidienne tient souvent à la façon dont votre équipe partage le travail. Avec SwiftUI, vous avez en général deux bases de code (iOS et Android). Avec Flutter, vous avez le plus souvent une couche UI partagée et la plupart de la logique métier en un seul endroit, avec de petites pièces natives si besoin.
Si votre app comporte beaucoup d'écrans qui se comportent de la même façon sur les deux plateformes (formulaires, listes, validations, dashboards), le projet Flutter permet de garder les changements peu coûteux : un ticket, une implémentation, une revue. Les équipes SwiftUI peuvent aussi aller vite, mais il faut de la discipline pour éviter que iOS et Android ne divergent.
Gérer les écrans spécifiques à la plateforme sans chaos
Les différences plateforme sont normales : un écran de paramètres iOS-only, un flux caméra avec permissions particulières, ou une invite biométrique qui se comporte différemment. L'astuce est d'isoler ces différences derrière une petite interface, pas de les disperser dans toute l'app.
Une approche propre :
- Conservez les règles métier dans une couche domaine partagée (validation, états, messages d'erreur)
- Placez réseau et stockage derrière des adaptateurs simples (pour pouvoir changer APIs ou cache plus tard)
- Traitez l'UI iOS et Android comme des skins lisant les mêmes états et événements
- Pour Flutter, conservez le code natif dans de petits wrappers et documentez quand les utiliser
Maintenir un design system cohérent
La cohérence, c'est moins faire correspondre des pixels que réutiliser les mêmes composants et règles. Définissez un petit ensemble de briques (boutons, champs, états vides, bannières d'erreur) et faites que les nouveaux écrans les utilisent par défaut.
Exemple : une app commerciale avec « Créer un lead » sur mobile et tablette. Si le champ du formulaire, le message de validation et l'état du bouton désactivé proviennent de composants partagés, un changement de politique (format de téléphone requis) devient une mise à jour rapide au lieu d'une chasse aux occurrences.
Erreurs courantes et pièges à éviter
Les plus gros échecs viennent rarement du framework. Ils viennent des raccourcis de planification qui semblent raisonnables au départ puis explosent pendant les tests, le déploiement ou la première vraie demande de changement.
Un piège classique : choisir Flutter pour la vitesse puis découvrir qu'il faut beaucoup de travail natif quand l'app dépend de flux caméra personnalisés, scans de codes-barres, uploads en arrière-plan ou règles biométriques strictes. Le temps « économisé » se transfère en channels plateforme, debugging de plugins et tests sur appareils réels.
Les fonctionnalités hors-ligne sont un autre endroit où les équipes devinent plutôt que conçoivent. « Ça marche hors-ligne » n'est pas une seule fonctionnalité : c'est cache, retries, règles de conflits et messages utilisateur. Deux commerciaux peuvent modifier le même dossier client en avion puis se reconnecter des heures plus tard. Si vous ne définissez pas quel changement gagne et comment les utilisateurs résolvent les conflits, vous pouvez livrer une perte de données silencieuse.
Erreurs qui se voient tard et coûtent cher :
- Traiter les permissions comme une case à cocher au lieu d'un flux utilisateur (refus, autoriser une fois, changer dans Réglages, politiques MDM)
- Tester la caméra et la biométrie sur une ou deux machines seulement et pas sur plusieurs versions OS et matériels
- Construire une UI personnalisée qui va à l'encontre des habitudes plateforme (navigation, comportement du back, sheets système, champs texte, haptics)
- Choisir des plugins tôt et ne jamais les réévaluer quand leur maintenance ralentit ou qu'une mise à jour OS les casse
- Attendre de planifier la sync après que la première API soit « terminée "
Une précaution simple : planifiez une spike fonctionnelle dès la semaine 1. Construisez un écran de bout en bout incluant login, biométrie, capture caméra, sauvegarde hors-ligne et une tentative réelle de sync. Si vous y arrivez proprement, le reste de l'app devient généralement prévisible.
Checklist rapide avant de vous engager
Avant de choisir, notez ce que la première version doit accomplir jour 1 et ce qui peut attendre. Les équipes regrettent souvent un choix quand elles ont optimisé pour la mauvaise chose (vitesse du démo, langage préféré ou une seule fonctionnalité) au lieu de l'usage quotidien.
Utilisez cette checklist pour éprouver la décision :
- Si les utilisateurs attendent un vrai rendu iOS (navigation, gestes, saisie texte, accessibilité), décidez du niveau d'exigence. « Assez proche » suffit pour certains outils internes, mais c'est risqué pour des apps clients où la finition influence la confiance.
- Comptez la fréquence d'utilisation du matériel. Une photo de profil ponctuelle n'est pas la même chose qu'un flux caméra quotidien avec scan, autofocus, flash et uploads en arrière-plan.
- Définissez le mode hors-ligne minimal en une phrase. Exemple : « Voir les tâches du jour, capturer des photos et soumettre plus tard. » Puis listez les points délicats : résolution de conflits, uploads partiels, et ce qui arrive si l'utilisateur se déconnecte hors-ligne.
- Estimez la fréquence de changements. Si 5 à 10 écrans changent chaque mois parce que le process métier évolue encore, favorisez l'approche qui rend l'itération UI bon marché et sûre.
- Nommez le mainteneur dans 12 mois. Sera‑t‑il des spécialistes iOS, une équipe mobile mixte ou n'importe qui de disponible ?
Astuce pratique : marquez chaque item comme core ou nice-to-have. Si trois ou plus sont core (finitions iOS strictes, usage matériel intensif, hors-ligne complexe), les approches natives gagnent souvent. Si la priorité est de partager une base de code et livrer le même flux sur iOS et Android rapidement, Flutter convient souvent.
Scénario exemple et étapes pratiques suivantes
Imaginez une app de vente terrain : les commerciaux visitent des magasins, créent des commandes hors-ligne, prennent une photo comme preuve (rayon ou livraison) et obtiennent une approbation manager avec Face ID/Touch ID. Le lendemain matin, tout se synchronise quand le réseau revient. Là les compromis deviennent concrets.
Si iOS est votre plateforme principale (ou la seule), SwiftUI gagne généralement en finition et prévisibilité. La capture caméra, les permissions bibliothèque, le comportement d'upload en arrière-plan et les prompts biométriques sont souvent plus natifs avec moins d'ajustements.
Si vous devez livrer iOS et Android ensemble, Flutter peut l'emporter sur la coordination et le timing. Vous gardez une UI et un backlog partagé, puis traitez les quelques parties vraiment natives (biométrie, cas limites caméra, tâches en arrière-plan) via des platform channels. Le risque est que votre app « partagée » finisse quand même avec deux séries de bugs sur les zones spécifiques aux appareils.
Plan de déploiement simple et à faible risque :
- MVP : login, liste clients, créer une commande hors-ligne, mettre en file la sync
- Ajouter preuve photo : flux de capture, compression, règles de retry d'upload
- Ajouter biométrie : ré-auth rapide pour actions sensibles
- v2 : gestion des conflits (commandes éditées), piste d'audit, approbations manager
- v2 : performance et monitoring, plus un petit admin web pour le support
Les prochaines étapes sont pratiques : prototypez l'écran le plus dur en premier. Pour ce type d'app, c'est souvent le formulaire de commande hors-ligne avec flux photo et une bannière de statut de sync fiable.
Si vous voulez avancer vite sans plonger dans le code mobile, demandez-vous si une approche no-code convient. AppMaster (appmaster.io) peut générer backends prêts pour la production et apps mobiles natives (SwiftUI pour iOS et Kotlin pour Android), ce qui peut être pertinent quand votre app est surtout des workflows, des données et des écrans métiers standards.
FAQ
Si votre app est d'abord iOS et que les moindres détails d'interface comptent, choisissez SwiftUI. Si vous devez livrer le même produit sur iOS et Android en même temps avec une seule base de code principale, choisissez Flutter.
SwiftUI atteint généralement un rendu iOS « natif » avec moins d'efforts car il utilise par défaut le système UI d'Apple. Flutter peut donner une impression native, mais il faut souvent du temps supplémentaire pour ajuster la physique du scroll, les gestes de navigation, les espacements et les comportements système.
Flutter a tendance à être plus rapide quand il faut iOS et Android ensemble parce que l'essentiel de l'UI et de la logique est partagé. SwiftUI peut être plus rapide pour une app iOS uniquement car vous luttez moins contre la plateforme et passez moins de temps à peaufiner le rendu iOS.
Aucun des deux frameworks ne résout magiquement le hors-ligne ; la difficulté vient de vos règles de cache, de retry et de résolution de conflits. Choisissez la pile que votre équipe peut tester et maintenir, puis définissez clairement le comportement hors-ligne et testez-le tôt avec des scénarios réels (avion, fermeture forcée, etc.).
SwiftUI provoque généralement moins de surprises pour la biométrie et les flux caméra iOS car vous êtes plus proche des APIs et des patterns d'Apple. Flutter s'appuie souvent sur des plugins qui peuvent bien fonctionner, mais les cas limites (autofocus, contrôle du flash, interruptions, ou nouveaux changements OS) peuvent demander du code natif supplémentaire.
Flutter produit souvent des binaires plus volumineux et l'application peut sembler plus lente au premier lancement, surtout sur des appareils plus anciens, car il embarque un runtime. SwiftUI est typiquement plus léger et démarre rapidement sur iOS, mais la perception de la vitesse dépend surtout de votre premier écran, de la connexion et des flux courants (login, recherche, scan).
SwiftUI est étroitement lié à Xcode, aux SDK Apple et aux machines macOS pour la compilation, ce qui est simple mais rigide. Flutter ajoute la chaîne d'outils Flutter et des plugins à surveiller ; une fois versionnée, elle reste prévisible, mais il faut suivre les dépendances pour éviter les régressions.
Avec SwiftUI, vous aurez généralement une app iOS distincte et, si besoin, une app Android séparée, ce qui double les efforts d'UI et de test. Avec Flutter, l'essentiel du travail d'UI est partagé, mais il reste parfois du code spécifique pour permissions, biométrie, caméra et tâches en arrière-plan.
Ne basez pas la décision sur le premier écran de démonstration : la qualité « prête pour le store » est ce qui prend du temps. Ne supposez pas non plus que « hors-ligne » est une seule fonctionnalité : définissez tôt les règles de sync et de résolution de conflits, et testez les fonctionnalités matérielles sur plusieurs appareils et versions OS, pas seulement sur un ou deux.
AppMaster peut convenir si votre app consiste surtout en workflows, données, formulaires, approbations et écrans métiers standards et que vous voulez éviter de plonger profondément dans le code mobile. Il génère des backends prêts pour la production et des apps mobiles natives, ce qui permet de prototyper rapidement le flux le plus difficile tout en obtenant du vrai code source.


