31 août 2025·8 min de lecture

Quels Ă©crans devraient ĂȘtre prioritaires sur mobile ? Une liste de dĂ©cision simple

Quels Ă©crans doivent ĂȘtre conçus en prioritĂ© pour mobile : utilisez une liste de dĂ©cision simple pour choisir ce qui doit se faire sur tĂ©lĂ©phone, avec des exemples comme les check-ins, les photos sur site et les mises Ă  jour rapides.

Quels Ă©crans devraient ĂȘtre prioritaires sur mobile ? Une liste de dĂ©cision simple

Ce que « mobile-first » signifie pour les écrans de travail

Mobile-first signifie que vous concevez l’écran pour tĂ©lĂ©phone en premier, puis vous l’adaptez pour tablette et desktop. La version tĂ©lĂ©phone n’est pas une « page desktop rĂ©duite ». C’est la version principale, pensĂ©e pour un petit Ă©cran, une saisie tactile et des sessions courtes.

Pour les Ă©crans de travail rĂ©els, l’objectif est simple : aider quelqu’un Ă  terminer une tĂąche plus vite avec moins d’erreurs. Quand un Ă©cran correspond Ă  la façon dont les gens travaillent rĂ©ellement, vous obtenez moins de « je le ferai plus tard », moins de champs manquants et moins d’allers-retours avec le bureau.

Mobile-first suppose aussi une rĂ©alitĂ© dĂ©sordonnĂ©e. Les gens se tiennent debout, marchent, portent des gants, tiennent un cafĂ© ou jonglent avec du matĂ©riel. L’attention est partagĂ©e. Ils ont parfois une seule main de libre. Le signal peut ĂȘtre faible. Un Ă©cran mobile-first respecte cela en gardant les actions Ă©videntes, en rĂ©duisant la saisie et en rendant l’étape suivante difficile Ă  manquer.

Il ne s’agit pas de repenser tout votre produit. Il s’agit de dĂ©cider des prioritĂ©s : quels Ă©crans doivent trĂšs bien fonctionner sur tĂ©lĂ©phone parce qu’ils ont lieu sur le terrain, et lesquels peuvent ĂȘtre desktop-first parce qu’ils se font Ă  un bureau.

Une façon rapide de le voir : si une tùche se fait sur site (check-ins, prise de photos, mises à jour rapides), le téléphone est généralement le vrai appareil. Si une tùche demande une longue concentration (reporting, modifications en masse, configuration approfondie), le téléphone est souvent seulement un secours.

Une maniĂšre simple de trier les Ă©crans avant de dĂ©battre de l’UI

Avant de dĂ©battre des mises en page, triez vos Ă©crans selon ce que les gens essaient d’accomplir. La plupart des apps ont la mĂȘme poignĂ©e de types d’écrans, mĂȘme si les Ă©tiquettes changent :

  • Capture : ajouter des infos rapidement (check-ins, photos, notes)
  • Revue : lire et confirmer (tĂąches du jour, profil client)
  • Gestion : modifier de nombreux Ă©lĂ©ments (approbations, files, plannings)
  • Configuration : dĂ©finir rĂšgles et options (templates, rĂŽles, paramĂštres)
  • Reporting : analyser (totaux, tendances, exports)

Ensuite, utilisez une séparation qui rÚgle la plupart des débats : « sur le terrain » vs « au bureau ». Sur le terrain signifie généralement debout, en marche, gants, signal faible, une main, attention courte. Au bureau signifie grand écran, internet stable, sessions longues et plus de tolérance pour des contrÎles complexes.

Ajoutez une mĂ©trique : le temps pour agir. Demandez-vous : « À quelle vitesse la personne doit terminer cet Ă©cran pour que le travail avance ? » Si la tĂąche bloque Ă  moins d’ĂȘtre faite en 10 Ă  30 secondes, c’est un bon candidat pour le tĂ©lĂ©phone en prioritĂ©. Si elle peut attendre, elle peut ĂȘtre desktop-first ou partagĂ©e.

RĂšgle pratique : faites du tĂ©lĂ©phone le cƓur pour tout ce qui est frĂ©quent, urgent et fait loin d’un bureau. Traitez le desktop comme un support pour le mĂȘme flux, pas comme un produit sĂ©parĂ©.

Par exemple, un technicien peut effectuer un check-in en deux tapes sur un tĂ©lĂ©phone (temps : 5 secondes), joindre une photo rapide et ajouter une note courte. Plus tard, un superviseur consulte l’historique complet et corrige les dĂ©tails sur desktop.

Si vous construisez dans un outil comme AppMaster, cette idĂ©e de « cƓur mobile, support desktop » se traduit bien : gardez l’écran mobile focalisĂ© sur le plus petit ensemble d’entrĂ©es et rĂ©servez l’édition en masse et la configuration pour le web.

La liste de dĂ©cision : signes qu’un Ă©cran doit ĂȘtre mobile-first

Quand on demande quels Ă©crans doivent ĂȘtre mobile-first, la rĂ©ponse la plus simple est : ceux qui se passent dans le monde rĂ©el, pas au bureau. Si une tĂąche se fait en mouvement, dans un endroit bruyant ou sous pression temporelle, le tĂ©lĂ©phone est gĂ©nĂ©ralement l’ordinateur par dĂ©faut.

Utilisez cette liste de dĂ©cision. Vous n’avez pas besoin que tous les points correspondent. Si 2 Ă  3 correspondent, traitez l’écran comme mobile-first et concevez-le pour une utilisation Ă  une main, des cibles de tap larges et des flux courts.

  • Il est utilisĂ© en position debout, en marche, en transportant quelque chose ou en portant des gants.
  • Il s’appuie sur le matĂ©riel du tĂ©lĂ©phone comme la camĂ©ra, le GPS, le scan de code-barres/QR ou les notifications push.
  • Il doit fonctionner malgrĂ© une connexion intermittente, des moments hors-ligne ou une synchronisation retardĂ©e.
  • La plupart du temps, il doit ĂȘtre terminĂ© en moins de 60 secondes.
  • C’est un travail « dans l’instant » oĂč les retards causent des erreurs (par exemple, confirmer une livraison Ă  la porte).

Un contrĂŽle de bon sens : imaginez l’utilisateur tenant une boĂźte d’une main et le tĂ©lĂ©phone de l’autre. Si l’écran exige une longue saisie, des contrĂŽles minuscules ou trois pages sĂ©parĂ©es, il n’est pas prĂȘt.

Exemple concret : un technicien arrive sur site, prend deux photos, ajoute une note courte et appuie sur « Terminer ». C’est un flux mobile-first. L’historique complet du client, un long catalogue de piĂšces ou un Ă©diteur de rapports dĂ©taillĂ© peuvent toujours exister, mais appartiennent gĂ©nĂ©ralement Ă  des Ă©crans desktop-first sĂ©parĂ©s.

Si vous construisez ces Ă©crans dans AppMaster, visez l’écran de capture le plus petit possible sur mobile, puis laissez le desktop gĂ©rer la revue, les Ă©ditions et la navigation approfondie.

Exemple 1 : écrans de check-in (rapides, fréquents, en mouvement)

Les check-ins sont une des rĂ©ponses les plus claires Ă  la question de ce qui doit ĂȘtre mobile-first. On les fait Ă  l’entrĂ©e d’un chantier, sur un parking ou en marchant entre les tĂąches. Ils exigent de la rapiditĂ©, pas des options.

Un bon Ă©cran de check-in est principalement une grosse action : « Commencer le service » ou « ArrivĂ© sur site ». Ajoutez juste assez de contexte pour que l’enregistrement soit utile : heure capturĂ©e automatiquement, position, et une note courte optionnelle comme « Retard 10 min ».

Ce que doit ressentir la version téléphone

La meilleure UI de check-in est difficile Ă  mal utiliser. Utilisez de gros boutons, des Ă©tiquettes claires et un Ă©tat de succĂšs impossible Ă  manquer (par exemple : confirmation plein Ă©cran avec le nom du site et l’heure).

Gardez les entrées minimales :

  • Une tape principale pour enregistrer l’arrivĂ©e
  • Position capturĂ©e automatiquement, avec un avertissement simple « Localisation dĂ©sactivĂ©e »
  • Note optionnelle (une ligne, pas un grand formulaire)
  • Une option « Annuler » pendant une courte fenĂȘtre (10–30 secondes)

Cas limites qui comptent

La plupart des problĂšmes de check-in ne sont pas des problĂšmes de design mais des problĂšmes rĂ©els. PrĂ©voyez une sĂ©lection de site erronĂ©e, des check-ins tardifs qui nĂ©cessitent une raison et l’absence de signal.

Si le téléphone est hors ligne, enregistrez le check-in localement et affichez « Enregistré, synchronisera à la connexion » pour éviter que les gens tapent cinq fois.

Si vous construisez ça dans AppMaster, c’est un bon cas pour un Ă©cran mobile simple soutenu par un workflow qui valide le site, stocke le GPS quand disponible et journalise les exceptions (tard, mauvais site) sans transformer le check-in en formulaire.

Exemple 2 : Ă©crans photo sur site (camĂ©ra d’abord, formulaires ensuite)

Choisissez vos 3 écrans prioritaires sur mobile
Utilisez AppMaster pour cartographier les écrans de capture vs de revue et ne construire que ce dont les équipes sur le terrain ont besoin.
Commencer

Les Ă©crans photo sur site sont naturellement mobile-first. Si le travail se fait dans le monde rĂ©el, la camĂ©ra est l’entrĂ©e principale, pas un long formulaire.

Imaginez un gestionnaire immobilier documentant des dĂ©gĂąts d’eau. Il parcourt les piĂšces, prend 6 Ă  10 photos, ajoute une brĂšve note comme « tache au plafond prĂšs de la ventilation » et envoie avant le rendez-vous suivant. Si l’écran commence par des champs, ils sauteront des Ă©tapes, taperont moins ou oublieront des dĂ©tails.

Un Ă©cran photo pensĂ© pour le tĂ©lĂ©phone doit s’ouvrir sur une action claire : prendre une photo (ou choisir dans la pellicule). AprĂšs cela, gardez le formulaire petit et optionnel quand c’est possible. Un modĂšle fiable : photo d’abord, puis lĂ©gende, puis une tape pour choisir une catĂ©gorie (Dommage, Avancement, TerminĂ©), et seulement ensuite les extras.

Astuces UX qui rendent la capture photo efficace

Quelques détails font une grande différence sur le terrain :

  • Par dĂ©faut, ouvrir la capture camĂ©ra, pas un formulaire vide
  • Sauvegarder automatiquement un brouillon aprĂšs chaque photo et lĂ©gende
  • Rendre la saisie facultative (catĂ©gories rapides et invites courtes)
  • Autoriser un marquage basique (encercler, flĂšche, flouter) sans quitter l’écran
  • Confirmer clairement le statut d’upload (sauvĂ©, synchronisation, envoyĂ©)

La qualitĂ© compte aussi. Si les photos servent de preuve, votre Ă©cran doit aider les gens Ă  faire bien sans ĂȘtre strict.

Vérifications légÚres de qualité

Au lieu de longues rĂšgles, utilisez des rappels simples et des garde-fous :

  • Exiger des angles clĂ©s quand nĂ©cessaire (par ex. : « vue large + gros plan »)
  • Avertir si un fichier est trop volumineux avant l’upload
  • SuggĂ©rer une meilleure luminositĂ© si l’image est trĂšs sombre
  • Inciter Ă  placer un Ă©lĂ©ment d’échelle (piĂšce, rĂšgle, main) pour les dĂ©gĂąts

Si vous construisez cela dans AppMaster, vous pouvez modĂ©liser l’enregistrement photo dans le Data Designer, ajouter la logique de brouillon dans le Business Process Editor et garder l’UI mobile sur les quelques contrĂŽles rĂ©ellement utilisĂ©s sur site.

Exemple 3 : écrans de mise à jour rapide (petites saisies, grand impact)

Prototyper un écran de check-in
CrĂ©ez un flux d’arrivĂ©e en une touche avec validation des donnĂ©es et un Ă©tat de succĂšs clair.
Construire

Les Ă©crans de mise Ă  jour rapide sont un succĂšs classique du mobile-first. Ils servent quand quelqu’un a 10 secondes, pas 10 minutes : un livreur marquant une livraison comme faite, un technicien signalant « bloquĂ© », ou un coordinateur demandant de l’aide entre deux sites.

La clĂ© est de garder l’entrĂ©e minime et le rĂ©sultat clair. Un bon Ă©cran de mise Ă  jour rapide contient souvent trois Ă©lĂ©ments : un statut, une note courte et (optionnel) Ă  qui taguer ou assigner. Si l’écran devient un formulaire complet, les gens le sauteront ou taperont des notes de mauvaise qualitĂ©.

DĂ©tails UX qui rendent l’écran utilisable sur tĂ©lĂ©phone

Visez l’utilisation au pouce et des choix à faible effort :

  • Boutons de statut larges (TerminĂ©, BloquĂ©, Besoin d’aide) plutĂŽt qu’un menu dĂ©roulant
  • Afficher d’abord 3–5 choix rĂ©cents ou courants
  • Limiter la note Ă  une ligne avec un « ajouter des dĂ©tails » optionnel
  • Placer le bouton d’action principal en bas, Ă  portĂ©e du pouce
  • Confirmer le succĂšs par un message clair et un horodatage visible

Notifications : qui est alerté, et que voient-ils

Une mise Ă  jour rapide n’aide que si elle atteint la bonne personne. DĂ©cidez qui doit ĂȘtre notifiĂ© pour chaque statut et quel message ils recevront. Par exemple, « BloquĂ© » peut avertir un superviseur et inclure la courte note, tandis que « TerminĂ© » peut simplement mettre Ă  jour le dossier.

Dans un outil comme AppMaster, vous pouvez associer l’écran Ă  des rĂšgles simples dans un flux logique visuel et envoyer des alertes par email/SMS ou Telegram, afin que la mise Ă  jour devienne une action, pas seulement une donnĂ©e.

Ce qui doit généralement rester desktop-first (et pourquoi)

Certains écrans fonctionnent mieux sur un grand écran avec clavier et temps de réflexion. Si le travail est lent, minutieux et fait au bureau, le forcer sur un téléphone peut faire scroller, faire manquer des détails et provoquer des erreurs.

Un bon indice est la lecture et la comparaison. Si quelqu’un doit parcourir de longs textes, consulter l’historique ou comparer plusieurs Ă©lĂ©ments, desktop-first gagne habituellement. Les tĂ©lĂ©phones sont excellents pour les actions rapides, mais moins pour le contexte cĂŽte-Ă -cĂŽte.

Écrans courants gĂ©nĂ©ralement desktop-first :

  • Tableaux de bord avec multiples graphiques, filtres et tendances
  • Plannings et vues de planification (semaine, mois, couverture d’équipe)
  • Files d’approbation demandant lecture des dĂ©tails et piĂšces jointes
  • Modifications en masse (mise Ă  jour de nombreux enregistrements)
  • ParamĂštres admin et configuration complexe

Les approbations provoquent souvent dĂ©bat. Si les approbations sont routiniĂšres et nĂ©cessitent une lecture attentive, desktop-first est plus sĂ»r. Mais si une approbation doit ĂȘtre instantanĂ©e pour que le travail avance (par ex. : valider un achat d’urgence sur place), cette action spĂ©cifique peut appartenir au mobile. L’astuce est de sĂ©parer « approuver maintenant » de la revue approfondie.

RÚgle simple : si un écran exige du contexte cÎte-à-cÎte, privilégiez le desktop. Cela inclut comparer deux demandes, consulter un dossier client en lisant un ticket, ou éditer un tableau en se référant à une politique.

Exemple : un manager rĂ©vise un planning hebdomadaire, voit deux chevauchements, consulte les notes des employĂ©s et rĂ©affecte des quarts. Sur tĂ©lĂ©phone, cela devient un jeu de bascule et de dĂ©filement sans fin. Sur desktop, c’est plus rapide et clair.

Si vous dĂ©cidez quels Ă©crans doivent ĂȘtre mobile-first, commencez par marquer vos Ă©crans de « comparaison et planification » comme desktop-first, puis extrayez une ou deux actions qui doivent vraiment se faire en dĂ©placement. Dans AppMaster, cela devient souvent un petit Ă©cran mobile pour l’action urgente et un Ă©cran web plus complet pour la revue.

Comment allĂ©ger un Ă©cran pour qu’il marche vraiment sur tĂ©lĂ©phone

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Générer le code

Les Ă©crans mobiles punissent le dĂ©sordre. Si vous voulez que l’app paraisse rapide, traitez chaque champ, bouton et phrase comme s’il devait gagner sa place.

Commencez par dĂ©cider ce que l’utilisateur doit finir en moins de 30 secondes. Cette question clarifie souvent ce qui appartient au mobile et ce que doit contenir la version tĂ©lĂ©phone.

Coupez jusqu’au parcours indispensable

SĂ©parez ce qui est nĂ©cessaire pour terminer l’action de ce qui est juste utile plus tard. Pour un check-in, le parcours indispensable peut ĂȘtre : position, statut et une note. « DĂ©tails Ă©quipement » et « tĂąches de suivi » peuvent attendre.

Un moyen rapide de repĂ©rer le gonflement : si ce champ vide est acceptĂ©, il ne devrait probablement pas ĂȘtre sur la premiĂšre vue.

Gardez simple :

  • Conserver seulement 3–5 entrĂ©es qui finissent la tĂąche
  • Mettre le reste derriĂšre un « Ajouter des dĂ©tails »
  • Remplacer un paragraphe d’aide par un court indice
  • Supprimer les Ă©crans de confirmation redondants sauf risque rĂ©el

Faites faire le travail au téléphone

PlutĂŽt que de forcer la saisie longue, utilisez des choix et des valeurs par dĂ©faut intelligentes. Transformez le texte rĂ©pĂ©tĂ© en templates, sĂ©lecteurs et rĂ©ponses rapides comme « ArrivĂ© », « Retard 15 min », ou « NĂ©cessite suivi ». Quand une valeur peut ĂȘtre devinĂ©e en toute sĂ©curitĂ©, prĂ©-remplissez-la. Si l’utilisateur la modifie une fois, mĂ©morisez ce choix.

La divulgation progressive garde l’écran calme. Montrez la camĂ©ra et une lĂ©gende requise pour les photos sur site, puis rĂ©vĂ©lez les tags, catĂ©gories et notes optionnelles aprĂšs la prise.

Si vous construisez dans AppMaster, vous pouvez modéliser les champs « obligatoires » vs « optionnels » dans le Data Designer et garder le premier écran minimal, puis utiliser une seconde étape pour les champs avancés sans dupliquer la logique.

PiÚges fréquents qui rendent les écrans mobiles frustrants

La plupart des « mauvais Ă©crans mobiles » Ă©chouent pour les mĂȘmes raisons : ils collent des habitudes desktop sur un tĂ©lĂ©phone et exigent la patience des gens sur le terrain.

La maniĂšre la plus rapide de ruiner un Ă©cran phone-first est d’y entasser un grand formulaire desktop. Les utilisateurs finissent par dĂ©filer, perdre leur place et manquer des champs requis. Sur mobile, visez moins de champs par Ă©tape, des valeurs par dĂ©faut intelligentes et seulement les champs nĂ©cessaires au moment.

Un autre problĂšme frĂ©quent est de cacher l’action principale pour « gagner de la place ». Si l’objectif de l’écran est Check in, Upload photo ou Save update, le bouton doit ĂȘtre Ă©vident et facile Ă  atteindre d’un pouce. Un menu est pour les actions secondaires, pas pour la raison principale d’ĂȘtre de l’écran.

Le travail sur le terrain rĂ©vĂšle aussi la douleur de l’authentification. Si un technicien doit se reconnecter souvent (ou retaper un code) entre de courtes tĂąches, il retardera les mises Ă  jour ou notera Ă  part. Utilisez des sessions plus longues quand c’est sĂ»r et rĂ©authentifiez seulement pour les actions vraiment sensibles.

Cinq piĂšges Ă  surveiller et une bonne premiĂšre correction :

  • Formulaires taille desktop : dĂ©coupez-les en Ă©tapes courtes et prĂ©-remplissez ce que vous savez dĂ©jĂ .
  • Actions principales cachĂ©es : gardez l’action principale visible en permanence.
  • RĂ©-authentifications frĂ©quentes : rĂ©duisez les interruptions pendant un quart et vĂ©rifiez l’identitĂ© seulement si nĂ©cessaire.
  • Pas de signal « fait » : affichez un message de succĂšs clair et mettez Ă  jour l’état de l’écran pour Ă©viter les envois doublons.
  • Pas de plan de retry : gĂ©rez le signal faible avec des files d’attente et un statut « envoi / envoyĂ© / Ă©chouĂ© » clairement affichĂ©.

Exemple : quelqu’un envoie des photos depuis une cave avec mauvaise rĂ©ception. Si l’app n’affiche pas la progression ou les nouvelles tentatives automatiques, il appuiera « Soumettre » trois fois puis appellera le support. MĂȘme un simple statut plus une reprise automatique Ă©vitent les doublons et la frustration.

Si vous construisez dans AppMaster, concevez l’état de succĂšs comme partie intĂ©grante du flux (pas une rĂ©flexion aprĂšs coup) et prĂ©voyez l’hors-ligne ou la connectivitĂ© instable dĂšs le dĂ©but.

Une checklist rapide pour valider un écran mobile-first

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Quand vous dĂ©cidez lesquels Ă©crans doivent ĂȘtre mobile-first, ne devinez pas. Faites un rapide contrĂŽle « rĂ©alitĂ© tĂ©lĂ©phone » sur un vrai appareil, Ă  une main, dans un environnement un peu gĂȘnant (debout, en marche, forte lumiĂšre). Si l’écran survit, il est probablement un bon candidat mobile-first.

Utilisez cette checklist courte avant la finition :

  • Terminer en 60 s : Un nouvel utilisateur peut-il accomplir la tĂąche principale en moins de 60 secondes sans lire d’aide ? Sinon, supprimez des Ă©tapes, scindez le flux ou prĂ©-remplissez plus de champs.
  • Atteinte Ă  une main : Les actions clĂ©s sont-elles accessibles au pouce sans gymnastique ? Placez les actions principales en bas.
  • VisibilitĂ© extĂ©rieure : Reste-t-il lisible en plein soleil ? VĂ©rifiez contraste, taille de police et cibles tactiles.
  • Erreurs et reprises sĂ»res : En cas d’erreur (pas de signal, saisie incorrecte, upload ratĂ©), le message indique-t-il quoi faire ensuite ? « RĂ©essayer » ne doit pas effacer le travail.
  • RĂ©silience du flux de capture : Pour la camĂ©ra ou l’upload, montrez la progression, autorisez la mise en arriĂšre-plan et sauvegardez les brouillons.

Test rapide : donnez le tĂ©lĂ©phone Ă  quelqu’un de nouveau et chronomĂ©trez. S’il hĂ©site deux fois de suite, c’est la prochaine correction. Dans AppMaster, validez le flux tĂŽt avec une UI basique et des donnĂ©es rĂ©elles avant d’investir dans le polish.

Un scénario simple : journée de travail sur le terrain avec des écrans phone-first

Créer un flux photo axé sur la caméra
Concevez des écrans de capture mobile qui commencent par la caméra et enregistrent des enregistrements structurés.
Essayer AppMaster

Un superviseur arrive sur le site, cafĂ© d’une main, tĂ©lĂ©phone de l’autre. Le premier Ă©cran est un check-in : sĂ©lectionner le projet, confirmer la position et ajouter une note courte comme « Ă©quipe sur site, portail fermĂ© ». Ça prend 15 secondes et c’est important car ça fixe un horodatage fiable.

Dix minutes plus tard, il parcourt le site. L’écran photo pense camĂ©ra d’abord, pas formulaire. Il prend trois photos, ajoute une brĂšve Ă©tiquette Ă  chacune (« fissure mur nord », « livraison matos ») et sauvegarde. L’app rĂ©cupĂšre l’heure et le GPS automatiquement, donc pas besoin de taper avec des gants.

Avant de partir, il ouvre un Ă©cran de mise Ă  jour rapide : deux bascules et un court champ texte. Il marque « inspection demandĂ©e » et Ă©crit « Ă©lectricien jeudi ». Cette mise Ă  jour dĂ©clenche une notification pour l’équipe au bureau, sans forcer le superviseur Ă  rĂ©diger un long rapport sur un petit Ă©cran.

Ce qui reste sur le téléphone vs ce qui peut attendre :

  • TĂ©lĂ©phone maintenant : check-in, photos sur site, mises Ă  jour rapides, notes courtes, confirmations
  • Desktop plus tard : descriptions longues, changements de planning multi-Ă©quipes, rapports complets, revue des tendances, exportations

La clĂ© est le flux de donnĂ©es. La capture se fait au moment sur le tĂ©lĂ©phone (rapide, peu de saisie). La revue et le reporting se font plus tard sur desktop, oĂč l’on peut comparer des jours, repĂ©rer des tendances et nettoyer la formulation.

En milieu de semaine, quelqu’un demande d’ajouter un champ au flux photo : un simple menu dĂ©roulant “Type de problĂšme”. Si vous utilisez une plateforme comme AppMaster, ce changement n’a pas Ă  casser le workflow. Mettez Ă  jour l’écran, rĂ©gĂ©nĂ©rez l’app et le superviseur effectue toujours les mĂȘmes trois taps sur site, avec juste un choix rapide en plus.

Étapes suivantes : choisissez vos premiers Ă©crans mobile-first et avancez

Si vous ĂȘtes bloquĂ© Ă  dĂ©battre, arrĂȘtez de deviner et faites un plan court et testable. Le but n’est pas de tout repenser, mais de choisir quelques Ă©crans qui accĂ©lĂšrent visiblement les personnes en mouvement.

Commencez par lister vos 20 Ă©crans les plus utilisĂ©s par jour. N’utilisez pas d’opinions : comptez combien chaque Ă©cran est ouvert et par quel rĂŽle.

Faites un premier tri en marquant les Ă©crans utilisĂ©s loin d’un bureau (entrepĂŽt, chantier, magasin, voiture) et ceux dĂ©pendant du matĂ©riel du tĂ©lĂ©phone comme la camĂ©ra, le GPS, le scan ou les notifications. Ces deux signaux indiquent souvent oĂč le mobile compte.

Choisissez 3–5 Ă©crans comme premiers gains mobile-first. Gardez la sĂ©lection petite pour pouvoir livrer, apprendre et ajuster.

  • Notez vos 20 Ă©crans les plus utilisĂ©s et qui les utilise.
  • Flaggez ceux utilisĂ©s en dĂ©placement et ceux qui requiĂšrent camĂ©ra, GPS ou scan.
  • Choisissez 3–5 Ă©crans Ă  concevoir mobile-first et dĂ©finissez ce que « fini » signifie (temps de complĂ©tion, taux d’erreur).
  • Laissez les Ă©crans desktop-first pour la revue : configuration admin, approbations, audits, reporting.
  • PrototypEZ vite les flux, testez avec des utilisateurs rĂ©els et rĂ©visez.

Un schĂ©ma pratique : capture sur tĂ©lĂ©phone, revue sur desktop. Un intervenant enregistre, prend des photos et poste une mise Ă  jour sur le tĂ©lĂ©phone. Un superviseur revoit l’historique complet, corrige et exporte un rapport sur desktop.

Si vous voulez tester vite sans vous enfermer dans des décisions précoces, AppMaster (appmaster.io) est une façon no-code de prototyper des workflows complets mobile et web, puis de régénérer du code source réel quand les besoins évoluent. Gardez la premiÚre tentative petite : construisez les 3 premiers écrans, testez-les sur un vrai téléphone et mesurez si le travail est plus rapide.

FAQ

How do I quickly decide if a screen should be mobile-first?

Commencez par oĂč et comment le travail a lieu. Si une tĂąche s’exĂ©cute sur site, sous pression temporelle ou Ă  une main, concevez cet Ă©cran en prioritĂ© pour mobile et maintenez-le centrĂ© sur les Ă©tapes minimales nĂ©cessaires pour finir la tĂąche. RĂ©servez la revue approfondie, la planification et les modifications en masse au bureau.

What does “time-to-action” mean, and why does it matter?

Si l’utilisateur doit accomplir l’action principale en moins d’une minute pour que le travail avance, traitez-la comme mobile-first. Concevoir pour la vitesse vous oblige Ă  couper les champs inutiles, rĂ©duire la saisie et rendre la prochaine Ă©tape Ă©vidente, ce qui diminue les erreurs sur le terrain.

Which tasks are automatically good candidates for mobile-first?

C’est un signal fort pour le mobile-first quand l’écran dĂ©pend de la camĂ©ra, du GPS, du scan de code-barres/QR ou des notifications push. Ces tĂąches sont naturellement liĂ©es au tĂ©lĂ©phone, donc concevez l’interface autour de l’action matĂ©rielle d’abord, puis ajoutez le minimum de formulaire aprĂšs.

What makes a check-in screen actually work on a phone?

Les check-ins doivent ressembler Ă  une action unique et claire avec un Ă©tat de succĂšs difficile Ă  manquer. Capturez automatiquement ce que vous pouvez (heure, utilisateur, position), permettez une note courte optionnelle et offrez une fenĂȘtre d’annulation brĂšve pour corriger un appui erronĂ© sans crĂ©er de ticket support.

How should I design an on-site photo screen to avoid missing info?

Ouvrez d’abord sur l’action de la camĂ©ra, pas sur un long formulaire. Sauvegardez automatiquement aprĂšs chaque photo, gardez les lĂ©gendes courtes et rendez le statut d’envoi Ă©vident pour Ă©viter les soumissions multiples en cas de mauvaise rĂ©ception. Si des dĂ©tails supplĂ©mentaires sont nĂ©cessaires, recueillez-les aprĂšs la photo, pas avant.

What belongs on a quick update screen like “Done” or “Blocked”?

Gardez-le Ă  quelques grands choix de statut, une note courte et un bouton d’envoi Ă©vident prĂšs du bas de l’écran. L’objectif est la vitesse et la clartĂ© : Ă©vitez les formulaires Ă  menus dĂ©roulants et assurez-vous que l’utilisateur voit un horodatage ou une confirmation aprĂšs l’enregistrement.

Which screens should usually be desktop-first?

Tableaux de bord avec plusieurs graphiques et filtres, vues de planning (semaine/mois), files d’approbation nĂ©cessitant lecture de piĂšces jointes, Ă©ditions en masse et paramĂštres d’administration complexes sont gĂ©nĂ©ralement mieux sur desktop. Le tĂ©lĂ©phone peut offrir une action « approuver maintenant » pour l’urgence, mais la revue approfondie est plus confortable sur grand Ă©cran.

How do I handle offline or weak signal on mobile-first screens?

Concevez en tenant compte de connectivitĂ© instable : sauvegardez des brouillons localement et mettez en file d’attente les envois quand le signal chute. Affichez des Ă©tats clairs comme « sauvegardĂ© », « synchronisation » ou « Ă©chec », et automatisez les nouvelles tentatives quand c’est possible pour Ă©viter la ressaisie et les appuis rĂ©pĂ©tĂ©s.

How do I trim a cluttered screen so it works on phones?

DĂ©finissez un rĂ©sultat primaire que l’utilisateur doit pouvoir terminer, puis retirez ou cachez tout le reste derriĂšre une Ă©tape optionnelle. Remplacez la saisie longue par des valeurs par dĂ©faut et des choix rapides, et ne demandez des champs supplĂ©mentaires que lorsqu’ils changent l’issue ou Ă©vitent des erreurs rĂ©elles. Un premier Ă©cran allĂ©gĂ© vaut mieux qu’un Ă©cran « complet » que personne ne finit.

What’s the fastest way to validate a mobile-first screen before polishing it?

Testez sur un vrai tĂ©lĂ©phone, Ă  une main et dans un environnement lĂ©gĂšrement gĂȘnant (debout ou en marche). Si un nouvel utilisateur ne peut pas terminer la tĂąche principale en moins de 60 secondes sans lire d’aide, simplifiez le flux et rendez l’action principale plus Ă©vidente. Avec AppMaster (appmaster.io), vous pouvez prototyper rapidement le flux mobile, le valider et ajuster sans tout reconstruire.

Facile à démarrer
Créer quelque chose d'incroyable

Expérimentez avec AppMaster avec un plan gratuit.
Lorsque vous serez prĂȘt, vous pourrez choisir l'abonnement appropriĂ©.

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Quels Ă©crans devraient ĂȘtre prioritaires sur mobile ? Une liste de dĂ©cision simple | AppMaster