Spline, el innovador fabricante de soluciones de diseño 3D no-code, ha anunciado una exitosa ronda de financiación de 15 millones de dólares. La financiación inicial fue liderada por Gradient Ventures, con participantes destacados como NXTP, First Round Capital, Chapter One, Webflow CEO - Vlad Magdalin, Backend Capital, Y Combinator, y Guillermo Rauch, CEO de Vercel.
Alejandro León, consejero delegado y cofundador de Spline, ha revelado que la nueva financiación, que eleva el importe total recaudado por Spline a 16 millones de dólares, se destinará principalmente a investigación y desarrollo, al tiempo que contribuirá a la expansión del equipo actual de la empresa, compuesto por 20 miembros.
Reflexionando sobre los primeros días de la andadura de Spline en 2020, Leon recuerda las dudas y la incertidumbre iniciales de los inversores respecto al 3D. Sin embargo, reconoce que el panorama se ha transformado radicalmente y que el 3D se ha convertido en un formato de contenido estándar, al igual que las imágenes, el audio y el vídeo.
Leon, fascinado por el 3D desde su infancia, lanzó Spline por su deseo de simplificar el proceso de diseño en 3D y hacerlo más accesible. Tras ser aceptado en el lote 2021 de Y Combinator, Spline hizo su debut en versión beta en marzo.
Desde la creación de objetos 3D desde cero o elementos prefabricados hasta la edición de materiales con funciones de interactividad, Spline ofrece a los usuarios una plataforma integral para el diseño 3D. Las funciones de colaboración permiten a los usuarios trabajar colectivamente para perfeccionar y aportar comentarios sobre los activos, además de crear simulaciones físicas en tiempo real e interacciones entre estos activos.
Los diseños pueden exportarse fácilmente como archivos de imagen, GIF, etc., o incluso integrarse en páginas web utilizando unas líneas de código mínimas. Leon cree que las capacidades de las tecnologías web y la IA han revolucionado las perspectivas de calidad del 3D, razón por la cual Spline ha incorporado a su oferta herramientas de textura de IA y transferencia de estilos de IA.
Siguiendo los pasos de grandes empresas como Meta y OpenAI, la plataforma pretende aprovechar los modelos lingüísticos para la generación de contenidos. Al igual que estas plataformas consolidadas y otras emergentes como la herramienta AppMaster de no-code, Spline prevé que la IA marque drásticamente la dirección futura de la creación 3D, haciéndola más fácil y accesible a un público más amplio de diseñadores.
En competencia con herramientas consolidadas como Blender y Cinema 4D, Spline aspira a reducir eficazmente la fricción y la complejidad asociadas a los procesos de creación 3D, considerándolos un reto permanente. Desde su creación, ya ha atraído a más de un millón de creadores a su plataforma.