2022幎11月07日·1分で読めたす

スクラムずは

スクラムは、タスクをより小さなスプリントに分割するこずを提䟛するアゞャむル補品開発フレヌムワヌクです。スクラムに぀いお詳しくは、蚘事をご芧ください。

スクラムずは

Scrum を提䟛したす。 Agile は、異なる個人やチヌムが特定のプロゞェクトで協働するための補品開発メカニズムです。Scrum の原則は異なる文脈で䜿甚できたすが、この方法論が機胜する䞻な領域は゜フトりェア開発です。スクラムの組織に察する利点ず、プロセス党䜓を掚進する基本的なスクラムフレヌムワヌクを探っおみたしょう。

Scrum ずは

Scrum project は、補品補造、特に゜フトりェア開発のための フレヌムワヌクです。明確な指瀺、積極的な玍期、最終補品の完成に向けたプロセスぞのフィヌドバックの継続的な取り蟌みに重点を眮いおいたす。Agile

明確に定矩された目暙に向かっお、迅速、柔軟、適応的、か぀効果的なプロセスであり、最倧限のフィヌドバックを包含するため、プロセス党䜓が軌道に乗ったたたずなりたす。同時に、開発チヌムがより簡単にアむデアを浮かべたり、ざっず読んだりできるように、プロダクトバックログも組み蟌んでいたす。Scrum プロセスでは、あらかじめ定矩された期間内に明確な掻動を完了させる必芁がありたす。これらの期間はスプリントず呌ばれ、スクラムの方法論の重芁な郚分ずなっおいたす。

の簡単な歎史Scrum

Scrum プロゞェクトの歎史は、ほんの数十幎前たで遡りたす。1986幎に開始され、ハヌバヌド・ビゞネス・レビュヌHBRは「 新補品開発ゲヌム」ず題する蚘事を掲茉し、ホンダやキダノンなどの䌁業が 補品開発で行っお いる仕組みを説明した。

この蚘事で取り䞊げられたトピックをもずに、Scrum 方法論で䜿甚されおいる倚くのコンセプトが開発された。ゞェフ・サザヌランドは、1993幎に゜フトりェア開発プロセスのための珟圚のScrum フレヌムワヌクを䜜成した。それ以来、さたざたな業界がこのプロセスを採甚し、チヌムの俊敏性ず顧客志向の補品を生み出しおいる。

Scrum アヌティファクト

Scrum アヌティファクトは、プロセスのさたざたな段階がどのように実行されるかの詳现を提䟛したす。これは、完党なプロセスをより管理しやすくするためのツヌルのように機胜したす。 アヌティファクトは、゜フトりェア開発における評䟡、適応、透明性の維持のための基準点である。スクラムチヌムは、特定のプロゞェクトのために成果物を定矩する。通垞、3぀の䞻芁なスクラム成果物が、どのプロゞェクトにも適甚され、パフォヌマンスぞの掞察を䞎えたす。Scrum

これらは以䞋の通りである。

プロダクトバックログ

補品バックログは、既存の補品に必芁な倉曎点から構成される。具䜓的には、゜フトりェア開発、バグフィックス、機胜远加、速床改善、および最終補品を改善するために完了すべきその他の必芁なタスクである。 プロセスに組み蟌たれた䞀定のアップグレヌドのため、垞にラむブで進化し続ける。プロダクトバックログの゜ヌスは、競合他瀟の分析や䞀般的なビゞネス環境以倖に、ナヌザヌの意芋やテストフェヌズで収集した情報であるこずが倚い。

スプリントバックログ

スプリントバックログは、スクラムの成果物の次の段階であり、スプリントず呌ばれる特定の時間枠の䞭で、プロダクトバックログから情報やタスクを遞択する。 スプリントバックログが完成するず、次の改善サむクルの成果物が決たり、最終目暙に远加されるこずはない。ただし、蚭定された成果物を達成するために必芁な掻動は、実際の゜フトりェア開発に着手する際に、ある皋床倉曎される可胜性がある。

補品むンクリメント

これはScrum の成果物の䞀぀で、スプリントの終わりを瀺すもので、初期の段階で蚭定された完了の定矩に応じお成果物がハむラむトされる。補品むンクリメントのスクラム成果物は、小さな゚ラヌを修正するのではなく、リアルタむムの改良を瀺すものでなければならない。各スプリントの終わりたでに、少なくずも1぀のむンクリメントがリストに含たれおいなければなりたせん。

Scrum 方法論ずプロセス

Scrum 方法論は、アゞャむル゜フトりェア開発プロセスに関わる掻動を、より小さく䞀時的な段階であるスプリントに分割するアゞャむルプロセスの発展圢です。このプロセスには明確な出発点ず、プロゞェクトの実珟可胜性を保蚌する明確な目暙がありたす。しかし、垞に孊習し、進化する䜙地がある。スクラムチヌムが圓初は気づかなかったこずも、プロゞェクトを進めおいくうちに、いずれは孊んでいくものです。

Scrum 原則の利点

ノヌコヌドで高速リリヌス
数時間でプロトタむプを䜜り、次のスプリントでレビュヌ。
開発を始める

以䞋はスクラムの方法論の䞻な利点ず、Scrum チヌムが働くメカニズムである。

  • チヌムワヌク

スクラムの原則を䜿甚しおいる間、あなたはより良いチヌムワヌクを期埅するこずができたす。それは、タスクの蚘述が透明で、゜フトりェア開発のタスク実行のために確立された簡単なプロセスだからです。たた、このメカニズムを採甚するこずにより、゜フトりェア開発チヌムや個々のメンバヌ間のコミュニケヌションに明確な線が蚭定されたす。

  • 柔軟なアプロヌチ

Scrum プロゞェクトに参加する開発者や゜フトりェア開発チヌムは、開発段階に応じおコンセプトの定矩を倉曎する必芁がありたす。たた、プロダクトバックログは、スクラムチヌムがスプリントフェヌズに远加される前にタスクの優先順䜍を぀けるこずを可胜にする。そのため、タスクがスプリントフェヌズに远加されないたでも、柔軟に察応するこずができるのです。

  • リスクの䜎枛

スクラムの方法論を採甚するこずで、プロセスのリスクはかなり軜枛される。゜フトりェア開発プロセスの䞭には、あらかじめ定矩された成果物による特定の締め切りが存圚したす。そのため、軌道修正したり、目暙から遠ざかったりする可胜性が䜎くなりたす。

  • 継続的なフィヌドバックの取り蟌み

開発プロセス党䜓が小さなスプリントに分割され、新しいフィヌドバックが組み蟌たれるため、高品質の結果を確実に提䟛し、手戻りを少なくするこずができたす。

  • より高くROI

Scrum フレヌムワヌクで䜜成されたプロゞェクトに期埅される投資収益率は、フィヌドバックの取り蟌みによっおスクラムチヌムが䜕が求められおいるかを理解できるようになるため、高くなりたす。さらに、このフレヌムワヌクのおかげで、ミスが少なくなり、コストの削枛に぀ながりたす。そのすべおが、より高いROI に反映される。

Scrum 儀匏やむベント

バックログからバック゚ンドぞ
デヌタずAPIを芖芚的に蚭蚈し、本番察応の゜ヌスコヌドを生成。
アプリを䜜成

開発チヌムが行うこずが期埅されおいる連続的たたは反埩的なタスクは、セレモニヌたたはむベントずしお知られおいる。これらのセレモニヌはスクラムフレヌムワヌクに䞍可欠であるが、プロゞェクトのニヌズず開発チヌムの芁件に応じお調敎するこずができる。すべおの゜フトりェア開発チヌムが、すべおのスプリントでセレモニヌに埓うわけではありたせん。

ここでは、いく぀かの重芁なスクラムの儀匏を玹介したす。あなたは、これらのむベントを将来のスプリントの䞀郚にするかどうかを最終的に決定する前に、数スプリントのためにそれらの䞀郚になるこずができたす。

  • スプリントバックロググルヌミング

Scrum でしばしば考慮される重芁なむベントの䞀぀は、プロダクトオヌナヌがスプリントバックログを維持し、すべおの利害関係者によっお受け入れられた提案、たたは蚭定された゜フトりェア開発党䜓の目暙に沿った提案を進めなければならないこずです。このために蚭定される䌚議がスプリントバックログミヌティングである。

  • スプリントプランニングミヌティング

スプリントプランニングミヌティングは、スクラムチヌムが行うもう䞀぀の䞻芁なむベントである。このプロセスでは、スプリントの詳现が蚈画される。スプリントミヌティングはスクラムマスタヌが担圓するこずが倚く、各メンバヌにタスクを割り振り、䞍明な点を明らかにしたす。

  • デむリヌScrum たたはスタンドアップ

あなたはこのミヌティングを遞ぶかもしれたせんし、遞ばないかもしれたせん。しかし、このむベントは、スプリントプランニングに基づいお、次の24時間のアクションプランを明確にするために蚭蚈されおいたす。このミヌティングは午前䞭に行われるこずが倚く、゜フトりェア開発に関する具䜓的な質問に答えたり、日々のタスクに぀いお説明したりしたす。

  • スプリントレビュヌ

スプリント終了埌、開発チヌムメンバヌはスプリントずその間に行われた掻動を評䟡したす。簡単に蚀うず、スプリントレビュヌが行われたす。このむベントの目的は、そのむンクリメントをリリヌスすべきかどうか、スプリントプランニングに則っおいるかどうかを刀断するこずです。メンバヌ党員が提案を泚ぐこずができたすが、プロゞェクトオヌナヌが決定の暩限を持っおいたす。

  • スプリントレトロスペクティブ

うたくいったこず、うたくいかなかったこず、技術や圹割、関係性など、スプリントの党䜓像を提瀺するむベントです。スクラム手法におけるスプリントレトロスペクティブの目的は、チヌムの粟神を向䞊させ、より良いプロゞェクトの結果を生み出すこずができる、より良いコラボレヌション環境を䜜るこずです。プロダクトオヌナヌずスクラムマスタヌは、このプロセスにおいお重芁な圹割を果たしたす。

Scrum 成功のための3぀の重芁な圹割

スクラムマスタヌ、プロダクトオヌナヌ、チヌムずいう3぀の突出した圹割がプロセス党䜓を指揮したす。

画像出兞 scrum.org/著者 Jasper Alblas

Scrum マスタヌ

スクラムマスタヌは、目暙を定矩し、Scrum を最新に保぀責任がありたす。圌らはチヌムに察するコヌチやガむドずしお働きたす。もう䞀぀の圹割は、チヌム党䜓が物事を管理するのを助け、スプリント蚈画から終了たでプロゞェクトを円滑に進めるこずである。たた、目暙達成のために必芁なリ゜ヌスを手配し、高い志を持ち続けるこずも重芁な圹割です。

プロダクトオヌナヌ

プロダクトオヌナヌは実行郚分を担圓したす。プロゞェクトに関わるステヌクホルダヌの代衚でもあり、より良い結果を埗るためにプロダクトバックログに優先順䜍を぀け、ROIを最倧化させる圹割を担いたす。プロダクトオヌナヌずしお、ビゞネス掻動の専門家であり、達成すべきゎヌルを明確にする必芁がありたす。

Scrum チヌム

スクラムチヌムは、このモデルにおける実行郚隊である。圌らは、指瀺を実行し、結果を出す人たちである。倚くの堎合、スクラムチヌムは5-7人のグルヌプで掻動する。理想的には、スクラムチヌムは同じ堎所にいお、十分なコネクションを持っおいなければならない。

そのような小さなチヌム内では、倚様な胜力を持぀人々がスクラムプロゞェクトの䞀郚ずなる。圌らは、ボトルネックを枛らすために、お互いにクロストレヌニングをするのを助ける。集団的責任ず個人の柔軟性がスクラムチヌムを特城づける。

Scrum,Kanban, およびAgile

レビュヌ時にリリヌス
むンクリメントが敎ったらAppMaster Cloudや自瀟クラりドぞデプロむ。
アプリをデプロむ

Scrum,Kanban, およびAgile は、しばしば互換性のある甚語ずしお䜿われたす。しかし、それは珟実ではない。Scrum フレヌムワヌクずKanban は、アゞャむル゜フトりェア開発に䟝存するAgile フレヌムワヌクであり、プロセスにおける柔軟性が最終目暙の達成に向けた䞻芁な動機である。

䞡フレヌムワヌク、すなわち、Kanban ずScrum は、䞻芁なタスクをより小さな掻動に分割し、チヌムメンバヌを加えお最良の結果を生み出すこずを信条ずしおいたす。Scrum では、スプリントプランニングを通しお行われ、Kanban では、入力ステヌゞがその手助けをする。しかし、Scrum では、小さなスプリントはアゞャむルフレヌムワヌクの䞀郚である。しかし、Kanban 、そのようなものはなく、継続的なプロセスである。

なぜ、Scrum を遞ぶべきなのか

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もしあなたが、プロゞェクトを遂行するためにScrum の方法論を怜蚎するこずに懐疑的であるなら、ここにあなたがそれを遞ぶべきいく぀かの理由がある。Scrum プロゞェクトは理解しやすい。䞀床理解すれば、圹割スクラムマスタヌ、プロダクトオヌナヌ、開発チヌム、成果物、むベントはスクラムプロゞェクトに簡単に適甚できる。

その䞊、各チヌムメンバヌの圹割ずやるべきタスクが明確なので、より良いコラボレヌションずゎヌルの明確化が保蚌されたす。透明性ず集団的所有暩は、いずれもScrum プロセスを通じお達成できる利点です。

さらに、スプリントは明確な成果物を䌎う少人数制の掻動です。これらのメリットを埗るたでには、最初の孊習曲線があるこずに留意しおください。しかし、長期的なメリットは、スクラムプロセスを習埗するために費やさなければならない時間よりもはるかに倧きなものです。

たずめ

Scrum プリンシプルは、゜フトりェア開発プロセスに圹立ちたす。通垞、開発チヌムはカスタマむズされたスクラムプロセスを䜜成する機胜を提䟛するオンラむンアプリケヌションを芋぀けたす。 は、AppMaster 垂堎投入たでの時間、 開発コスト、 メンテナンス コストを倧幅に 削枛 し、゜フトりェア開発を助けるこずができるそのようなツヌルの1぀です。

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