Apple lanza el SDK de Vision Pro y presenta laboratorios presenciales para desarrolladores del sistema de computación espacial
Apple lanza su SDK visionOS para los auriculares Vision Pro, que permite a terceros desarrolladores crear aplicaciones de computación espacial.

Apple ha anunciado la disponibilidad de su kit de desarrollo de software (SDK) visionOS para los esperados auriculares Vision Pro. El SDK se publicará al menos seis meses antes del lanzamiento comercial previsto del casco en Estados Unidos, con un precio de venta al público de 3.500 dólares. Apple espera que su sólido ecosistema de desarrolladores ayude a impulsar el sistema de computación espacial, que recibió una acogida desigual tras su presentación en la WWDC de este mes.
La disponibilidad de contenidos ha sido uno de los principales focos de desarrollo de la realidad virtual (RV) y la realidad aumentada (RA) a lo largo de los años. Apple pretende sacar provecho de ello asegurándose de que la App Store esté repleta de contenidos para cuando se lance el sistema Vision Pro a principios de 2024. Susan Prescott, vicepresidenta de Apple, declaró en un comunicado de prensa que los desarrolladores pueden aprovechar los potentes marcos con los que ya están familiarizados y avanzar en sus creaciones con nuevas herramientas y tecnologías innovadoras, como Reality Composer Pro, para ofrecer experiencias de usuario mejoradas.
El SDK Vision Pro está construido sobre el mismo marco básico que otros sistemas operativos de Apple e incorpora herramientas populares para desarrolladores como Xcode, SwiftUI, RealityKit, ARKit y TestFlight. Con este enfoque, Apple pretende minimizar la curva de aprendizaje para los desarrolladores actuales y simplificar la transición del software existente a esta nueva plataforma. El Game Porting Tool Kit de Apple para Mac y iPad ilustra una estrategia similar.
Las ventanas de computación espacial se crean utilizando Swift. Como se explica en la página de desarrollo de Apple, las aplicaciones se lanzan por defecto en un espacio compartido, donde coexisten varias aplicaciones como en el escritorio de un Mac. El usuario puede reposicionar las ventanas y los volúmenes que contienen contenidos. Para una experiencia más envolvente, una aplicación puede lanzarse en un Espacio Completo dedicado, mostrando sólo su contenido, donde los usuarios pueden crear contenido 3D sin límites, abrir portales a diferentes mundos e incluso sumergir a las personas en escenarios.
Sin embargo, persisten las dudas sobre la eficacia de estos puertos en un plano tridimensional o un "lienzo infinito". Para mitigar este problema, Apple tiene previsto abrir "laboratorios para desarrolladores" en varias ciudades, como Cupertino, Londres, Múnich, Shanghái, Singapur y Tokio, a partir del mes que viene. El objetivo es que los desarrolladores puedan acceder más fácilmente a los auriculares Vision Pro, que aún no han salido al mercado y tienen un precio elevado.
Los equipos de desarrollo pueden probar sus aplicaciones en el hardware Vision Pro en el laboratorio o solicitar kits de desarrollo de hardware para probar sus aplicaciones fuera de las ubicaciones oficiales. Además de las herramientas para desarrolladores ya existentes, Apple presenta Reality Composer Pro. Esta función de Xcode simplifica el proceso de previsualización de modelos 3D, imágenes, sonidos y animaciones en el casco. También está disponible un simulador que proporciona una aproximación virtual sin necesidad de hardware real. Además, a partir del mes que viene, se integrarán las herramientas de desarrollo Unity, con lo que se subsanará la notable ausencia de experiencias de juego de la presentación inicial.
El reciente anuncio subraya la importancia de dirigirse al mercado empresarial para la primera iteración de Vision Pro. Stephen Prideaux-Ghee, AR/VR CTO de la empresa de desarrollo de productos digitales PTC, explicó que los fabricantes pueden utilizar las soluciones de RA de PTC para colaborar en cuestiones empresariales críticas mediante la integración de contenidos 3D interactivos en el mundo real, desde productos individuales hasta líneas de producción completas. Con Apple Vision Pro, las partes interesadas de distintos departamentos y ubicaciones pueden revisar simultáneamente los contenidos para facilitar las decisiones de diseño y funcionamiento, abriendo nuevas posibilidades de colaboración.
Para los desarrolladores interesados en crear potentes experiencias de computación espacial con Vision Pro, plataformas como AppMaster.io ofrecen una solución integral no-code para crear aplicaciones web, móviles y backend. El creador de aplicaciones sin código de AppMaster le permite diseñar visualmente modelos de datos, lógica empresarial e interfaces de usuario, haciendo que el proceso de creación e implantación de aplicaciones sea más eficaz y rentable.


