06 dic 2025·8 min de lectura

Tokens de diseño en constructores UI sin código para temas coherentes

Los tokens de diseño en constructores de UI sin código ayudan a los equipos a definir colores, tipografías, espaciados y variantes una sola vez y entregar una UI coherente sin adivinar.

Tokens de diseño en constructores UI sin código para temas coherentes

Por qué los equipos terminan con una UI inconsistente

La inconsistencia en la UI rara vez empieza como un “problema de diseño”. Empieza como un problema de tiempo. Alguien necesita un botón ahora, así que copia uno de otra página y lo ajusta hasta que parece suficiente.

Así es como se cuelan pequeñas diferencias: dos azules que casi coinciden, un radio de esquina que cambia de 6 a 8, un encabezado que es “algo negrita” y un padding que depende de quién construyó la pantalla. En los constructores sin código es aún más fácil hacer ediciones puntuales porque los controles están ahí y los cambios se sienten inofensivos.

A medida que el producto crece, la deriva acelera. Más páginas significa más patrones repetidos. Más constructores significa más gustos personales. Más compañeros significa más “arreglos rápidos” hechos en aislamiento. Si una persona construye el portal de clientes y otra el panel de administración, terminas con dos interpretaciones diferentes de la misma marca.

El “a ojo” aparece en el trabajo diario: elegir un color hasta que “se vea bien”, ajustar el espaciado un par de píxeles porque la pantalla se siente “apretada”, crear un nuevo estilo de botón en vez de usar uno existente, mezclar tamaños de fuente porque el predeterminado está “un poco pequeño” o arreglar una pantalla sin revisar el resto.

El costo aparece después. Las revisiones se enlentecen porque el feedback se vuelve subjetivo (“haz que se sienta más como la otra página”). El retrabajo se acumula porque los cambios son difíciles de aplicar en todas partes. Web y móvil divergen porque distintas personas hacen elecciones similares pero no idénticas.

Los tokens de diseño resuelven esto sustituyendo decisiones de “casi suficiente” por valores compartidos. La UI se mantiene consistente incluso mientras el equipo y la app crecen.

Tokens de diseño, en lenguaje llano

Los tokens de diseño son decisiones nombradas sobre tu UI. En lugar de decir “usa este azul” o “haz los botones espaciosos”, das a esas elecciones nombres claros que cualquiera puede reutilizar.

Un token no es el valor crudo. El valor crudo puede ser 16px, #2563EB o 600 (peso de fuente). El token es la etiqueta que explica qué significa ese valor en tu producto, como space-4, color-primary o font-weight-semibold.

Ese cambio detiene el problema del “a ojo”. Cuando la gente elige valores por intuición, poco a poco coleccionas cinco azules distintos, tres encabezados ligeramente diferentes y espaciados que cambian de pantalla en pantalla.

Los tokens funcionan mejor como una única fuente de verdad. Si cada pantalla y componente referencia el mismo conjunto de nombres, puedes cambiar el aspecto en toda la app actualizando unos pocos valores de tokens, no buscando en docenas de pantallas.

Los tokens también conectan diseño y construcción. Los diseñadores usan nombres de tokens en las especificaciones y los constructores usan los mismos nombres en un constructor UI sin código, de modo que el diseño sobrevive la transición.

La mayoría de los conjuntos de tokens caen en algunas categorías: roles de color (primary, background, text, danger), tipografía (familia, tamaños, pesos, interlineado), pasos de espaciado (padding, margenes, gaps), forma y profundidad (radio, anchos de borde, sombras) y a veces motion (duraciones y easing).

El conjunto de tokens que la mayoría de productos realmente necesita

La mayoría de equipos no necesita una biblioteca enorme de tokens. Necesitan un conjunto pequeño y claro que cubra la mayoría de pantallas para que la gente deje de adivinar valores. Esto importa aún más en herramientas sin código, donde los tweaks “solo esta vez” se propagan rápido.

Un conjunto práctico inicial cubre cinco grupos:

  • Color: algunos roles de marca (primary, secondary), un conjunto neutral (text, background, border) y roles de estado (success, warning, error). Agrega roles de hover y disabled si los usas con frecuencia.
  • Tipografía: una familia tipográfica (dos como máximo), una escala pequeña de tamaños (por ejemplo 12/14/16/20/24/32), los pesos que realmente usas y alturas de línea acordes.
  • Espaciado: una escalera simple (por ejemplo 4/8/12/16/24/32) para padding y gaps.
  • Forma y efectos: unos pocos radios (none/sm/md/lg), anchos de borde y un pequeño set de sombras (0-3).
  • Motion (opcional): solo si tu app usa animaciones, con 2-3 duraciones y 1-2 nombres de easing.

Una regla mantiene la librería manejable: si un valor aparece en tres o más lugares, hazlo token. Si aparece una vez, desconfía antes de que se vuelva “la nueva norma”.

Reglas de nombres que evitan el caos de tokens

Los buenos nombres de token evitan discusiones antes de que empiecen. Si la gente puede adivinar un token sin buscarlo, lo reutilizará. Si no puede, creará uno nuevo y tu tema se fragmentará.

Usa nombres semánticos primero (no colores)

Prefiere nombres que describan el trabajo que hace un valor en la UI, no cómo se ve. text-primary le dice a todos cuándo usarlo. blue-600 es solo pintura.

Un patrón útil son dos capas:

  • Tokens base: bloques crudos como color-blue-600, space-16, font-14
  • Tokens semánticos: roles de UI como text-primary, bg-surface, border-muted

En un constructor UI sin código, los tokens semánticos son los que ayudan a los no diseñadores a elegir el valor correcto rápidamente sin hacerlo a ojo.

Reglas para añadir nuevos tokens

La mayoría de bibliotecas de tokens se ensucian porque “nuevo” es el valor por defecto. Haz de “reusar” el valor por defecto.

Mantén reglas simples:

  • Añade un token solo si se usa en 2+ lugares o si soporta un estado real (hover, disabled, error).
  • Si es un caso único, mantenlo local al componente.
  • Si dos tokens difieren por cantidades mínimas, elige uno y borra el otro.
  • Si no puedes explicar el propósito del token en una oración, no lo añadas.

Luego estandariza nombres. Elige un estilo de casing (kebab-case funciona bien), usa prefijos estables (text-, bg-, border-, icon-, space-) y mantén escalas numéricas consistentes (space-4, space-8, space-12, space-16).

Paso a paso: define tokens a partir de lo que ya usas

Arregla un flujo primero
Audita tu UI actual, elige un conjunto pequeño de tokens y aplícalo a un flujo clave.
Comenzar

Trata tu UI actual como evidencia. Antes de crear nada nuevo, haz un inventario rápido: reúne capturas, inspecciona estilos y anota cada valor de color, tamaño de fuente y espaciado que realmente ves en producción (incluyendo valores “puntuales” que aparecen en una sola pantalla).

Luego reduce duplicados a propósito. Normalmente encontrarás el mismo gris usado en cinco hex ligeramente distintos, o espaciados que saltan entre 14, 15 y 16. Elige un valor para mantener y mapea los antiguos hacia él. Aquí es donde los tokens se vuelven prácticos: dejas de discutir sobre gustos y empiezas a ponerte de acuerdo en un pequeño conjunto de elecciones compartidas.

Una primera versión sólida puede construirse en una pasada:

  • Tokens de paleta: colores crudos (marca, neutrales, feedback)
  • Tokens semánticos: colores basados en significado (text, background, border, success, warning)
  • Escala tipográfica: 6-8 tamaños con roles claros (body, label, H1-H3)
  • Escala de espaciado: 6-10 pasos reutilizables
  • Básicos de componentes: unos cuantos radios y sombras estándar

Para cada token, añade una oración de orientación: dónde usarlo y dónde no. Ejemplo: “text-muted es para texto auxiliar, no para botones primarios.”

Finalmente, decide propiedad. Ayuda nombrar a una persona (o un pequeño grupo) para aprobar cambios, con una regla simple: “Añadir un token nuevo solo si uno existente no encaja.” Eso mantiene el sistema estable mientras el producto crece.

Cómo aplicar tokens dentro de un constructor UI sin código

Empieza con defaults que herede cada pantalla: un estilo base de texto (fuente, tamaño, altura de línea, color), estilos de encabezado (H1-H3) y un pequeño conjunto de reglas de espaciado para que las páginas no se sientan aleatorias.

Después, mapea tokens a lo que tu herramienta llame ajustes de tema: variables de tema, estilos globales, presets de estilo o settings del sistema de diseño. El objetivo es que elegir “Primary” o “Space/16” seleccione un token, no un valor puntual.

Mantén los estilos reutilizables enfocados en patrones que uses a diario. Un set inicial puede incluir un estilo de tarjeta (background, border, radius, padding, shadow), un estilo de campo de formulario (label, input, help text), estilos de botón y densidad/hover de filas de tabla.

Los estados son donde se cuela la inconsistencia, así que defínelos temprano. Cada componente interactivo debe tener valores impulsados por tokens para hover, focus, disabled y error. El focus debe usar el mismo color y grosor de ring en todas partes. Error debe usar la misma combinación de borde y color de texto.

Finalmente, planifica el compartir. Si tu workspace soporta plantillas o módulos reutilizables, pon tokens y estilos base en una “app starter” que los nuevos proyectos copien. Así, las nuevas pantallas empiezan coherentes por defecto.

Variantes de componentes que se mantienen coherentes

Entrega variantes de componentes consistentes
Haz variantes de botones, inputs y tarjetas que se mapeen a tokens por tamaño e intención.
Crear componentes

Las variantes son donde un sistema de UI se vuelve sereno y predecible o se transforma en un montón de ajustes puntuales. Las variantes funcionan mejor cuando son una capa fina que mapea a tokens para color, tipografía y espaciado.

Empieza con un pequeño conjunto de componentes clave que usas en todas partes: botones, inputs, badges, alerts y cards. Dale a cada uno las mismas dos dimensiones de elección: tamaño e intención. El tamaño debe ser mecánico (tipografía y espaciado). La intención debe ser significado (colores semánticos).

Tamaño e intención sin adivinar

Las variantes de tamaño se mantienen coherentes cuando solo cambian unas pocas propiedades basadas en tokens: tamaño de fuente, padding y radio de borde. Las variantes de intención deben cambiar principalmente roles de color (background, text, border) y nunca cambiar espaciado de forma silenciosa.

Un conjunto que cubre la mayoría de productos:

  • Tamaños: sm, md, lg
  • Intenciones: primary, secondary, danger
  • Estados: default, hover, focus, disabled

Reglas de interacción que los equipos pueden seguir

Define reglas de estado que apliquen a todos los componentes, no solo a los botones. Por ejemplo: focus siempre muestra un ring visible, hover aumenta el contraste de forma consistente y disabled usa la misma opacidad y bloquea clicks.

Añade una variante nueva solo cuando representa un significado recurrente (como “danger”). Si es una necesidad de layout puntual, suele ser un nuevo componente o un wrapper, no una variante que todos vayan a usar mal después.

Mantener alineados temas web y móvil

Cuando un producto se publica en web y móvil, “misma marca” no siempre significa “mismos píxeles”. El objetivo es que las pantallas se sientan como una familia, incluso cuando las plataformas tienen defaults distintos.

Empieza con tokens compartidos que funcionen bien en ambos: roles de color (background, surface, text, primary, danger), una escala tipográfica (tamaños y pesos) y tokens de espaciado (4, 8, 12, 16, 24). Esto elimina conjeturas y hace que las actualizaciones sean predecibles.

Luego acepta diferencias reales. Móvil necesita objetivos táctiles más grandes y a menudo un poco más de espaciado. Web necesita tablas más densas, sidebars y layouts multi-columna. Las fuentes también pueden diferir: puedes usar una fuente de marca en web y preferir las predeterminadas de la plataforma en iOS/Android por legibilidad y rendimiento.

Un enfoque práctico son dos capas: tokens globales que definen el significado y tokens por plataforma que definen cómo se renderiza ese significado.

  • Global: color.text, color.primary, space.md, radius.sm, type.body
  • Solo web: type.family.web, control.height.web, space.tableRow
  • Solo móvil: type.family.mobile, control.height.mobile, space.touch

Mantén nombres de componentes consistentes (Button/Primary) incluso si los tamaños difieren. Requiere verificaciones de contraste para ambos temas antes de publicar.

Gobernanza: cómo los tokens se mantienen saludables con el tiempo

Mantén web y móvil alineados
Alinea web y móvil con tokens semánticos compartidos y tamaños específicos por plataforma.
Pruébalo

Los tokens solo funcionan si permanecen estables y entendibles. Sin una gobernanza ligera, los equipos añaden silenciosamente “un azul más” o “un padding más” y vuelves al trabajo a ojo.

Un flujo ligero para cambios de tokens

Mantén el proceso pequeño, pero real:

  • Solicitud: cualquiera puede pedir un token nuevo o un cambio, con una captura y una razón.
  • Revisión: un diseñador y un builder revisan el impacto en pantallas clave.
  • Aprobación: confirma el nombre, accesibilidad (contraste, tamaño táctil) y si realmente es nuevo.
  • Publicación: lanza actualizaciones en un calendario (semanal o por sprint), no ad hoc.
  • Comunicación: comparte qué cambió y qué usar en su lugar.

Mantén un changelog simple con deprecaciones. Si un token antiguo se reemplaza, indica qué usar en su lugar, mantenlo funcionando un tiempo y márcalo claramente para que nuevas pantallas no lo adopten.

La limpieza es parte del trabajo. Una vez al mes, elimina tokens y variantes de componentes no usados (o al menos márcalos).

Haz los tokens útiles para todos

Los no diseñadores necesitan ejemplos, no teoría.

Haz: usar la escalera de espaciado para gaps y usar la variante Primary Button para la acción principal.

No hagas: poner padding “13px porque se ve bien” o crear un nuevo estilo de botón para igualar una pantalla.

Ata el trabajo de tokens a prioridades de producto: nuevas funciones, rebrands y arreglos de accesibilidad deben impulsar las actualizaciones de tokens, no las preferencias personales.

Errores comunes y trampas

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Construir una app

La forma más rápida de perder los beneficios de los tokens es tratarlos como un depósito de cosas. Empiezas con buena intención, luego se acumulan unos cuantos arreglos rápidos y el equipo vuelve a trabajar a ojo.

Una trampa común es crear demasiados tokens demasiado pronto. Si cada pantalla obtiene su propio token de color o espaciado, no estás construyendo un sistema: estás catalogando excepciones. Añade un token nuevo solo cuando puedas señalar al menos dos lugares donde se usará.

Otro problema silencioso es dejar que valores crudos se filtren en componentes. Alguien pone padding de botón a 14px “solo esta vez” o usa un hex directamente en una tarjeta. Semanas después, nadie recuerda por qué es distinto. Hazlo hábito: si es visible y repetible, debe ser un token.

También vigila mezclar tipos de tokens. Los tokens base (como gray-900 o space-4) describen valores crudos. Los tokens semánticos (como text-primary o surface-muted) describen significado. Los problemas empiezan cuando un componente usa tokens base y otro usa tokens semánticos para el mismo rol.

Los estados son otro dolor tardío. Los equipos suelen definir estilos normales y luego parchear focus, hover, disabled y error justo antes del lanzamiento. Así acabas con anillos de focus inconsistentes y tres rojos “error” distintos.

Antes de escalar, haz una comprobación rápida de trampas:

  • Limita nuevos tokens a necesidades compartidas, no a pantallas puntuales
  • Evita valores crudos dentro de componentes siempre que sea posible
  • Separa tokens base vs semánticos y úsalos de forma consistente
  • Define estados (focus, error, disabled) temprano
  • Deja espacio para modo oscuro o un futuro rebranding reemplazando tokens semánticos, no reescribiendo componentes

Lista rápida antes de escalar

Antes de desplegar tu UI a más pantallas, equipos o productos, comprueba si tu base es lo suficientemente clara para copiar sin adivinar.

  • Los roles de color son semánticos. Los tokens cubren texto (default, muted, inverse), superficies (page, card), bordes (default, focus) y estados (success, warning, danger).
  • El tipo mapea a una escala pequeña. Un conjunto corto de estilos de texto (H1-H3, body, small) con tamaño, peso y altura de línea definidos.
  • El espaciado usa pasos que la gente recuerda. Paddings y gaps comunes vienen de una escalera cerrada (4, 8, 12, 16, 24). Si “14” reaparece, es señal de que la escalera necesita trabajo.
  • Los componentes principales tienen variantes. Tus componentes más usados tienen tamaño (sm/md/lg) e intención (primary/secondary/danger) que coinciden con roles de tokens.
  • La propiedad está clara. Una persona (o pequeño grupo) aprueba cambios, con una rutina ligera: por qué, impacto y cuándo publicar.

Ejemplo: detener la deriva en un portal y un panel de administración

Unifica portal y admin
Construye un portal y un panel de administración con componentes compartidos, no con ajustes puntuales.
Iniciar un proyecto

Un equipo pequeño está construyendo dos apps a la vez: un portal de clientes y un panel de administración interno. Diferentes personas tocan distintas pantallas y trabajan rápido dentro de un constructor UI sin código. Tras unas semanas, la UI empieza a sentirse “rara”, aunque nadie pueda nombrar un problema concreto.

Antes de los tokens, los comentarios en revisiones se acumulan: los botones son casi iguales pero no del todo, el espaciado cambia entre pantallas, los campos de formulario no coinciden y el portal se siente “amigable” mientras que el admin se siente “estricto” por accidente.

Lo arreglan introduciendo un conjunto pequeño y práctico de tokens. Definen colores semánticos (Primary, Success, Danger, TextMuted), una escala de espaciado (4, 8, 12, 16, 24) y variantes de botón (Primary, Secondary, Ghost) con un radio y estados consistentes.

Ahora los contribuidores dejan de elegir hex aleatorios y tamaños de fuente en cada pantalla. Eligen tokens y variantes, de modo que cada nueva página hereda las mismas decisiones.

Construir va más rápido porque las decisiones ya están tomadas. Las revisiones pasan de nits visuales a problemas reales de UX. “Haz este botón la variante primary” reemplaza a “¿puedes hacerlo un poco más azul y un poco más alto?”.

Luego llega un pequeño rebranding: cambia el color primario y se ajusta la escala tipográfica. Con tokens, el equipo actualiza unos pocos valores una vez y tanto el portal como el admin se refrescan juntos.

Siguientes pasos: empezar pequeño y luego estandarizar

Elige un flujo que la gente use mucho y que tenga deriva evidente, como onboarding, una página de ajustes o un formulario simple. Convertir un solo flujo es la forma más rápida de demostrar la idea y parar el trabajo a ojo.

Empieza con un conjunto pequeño y seguro de tokens: primary/background/text/border/danger, una escala tipográfica corta, una escalera de espaciado y 2-3 niveles de radio y sombra. Luego crea un conjunto mínimo de componentes que solo usen tokens: un botón, un input, una tarjeta y una alerta. Añade variantes solo cuando resuelvan una necesidad real.

Haz una revisión corta con el equipo usando dos capturas: una pantalla “antes” con padding y fuentes inconsistentes y una pantalla “después” construida con tokens y variantes. Acordad un par de reglas (como “no colores hard-coded” y “el espaciado debe ser un token”) y arreglad las inconsistencias principales primero.

Para el despliegue, conviene convertir nuevas pantallas primero y luego retroceder en las antiguas según las tocas. Cuando soporte pida un nuevo filtro de admin, reconstruye ese panel usando componentes basados en tokens y reemplaza solo lo que estés editando.

Si estás construyendo productos completos (backend, web y móvil) en AppMaster, ayuda definir tokens y estilos UI reutilizables desde temprano para que las nuevas pantallas hereden las mismas decisiones. Así, la consistencia visual y la lógica de la app avanzan juntas sin limpiezas repetidas más tarde.

FAQ

¿Por qué sigue ocurriendo la inconsistencia de UI aunque tengamos diseñador?

La deriva de UI suele empezar con pequeños cambios “solo por esta vez”: copiar un componente, ajustar padding o elegir un color a ojo. Con el tiempo, esas diferencias se acumulan entre páginas y compañeros, y las revisiones se convierten en debates subjetivos en lugar de comprobaciones rápidas contra reglas compartidas.

¿Qué es exactamente un token de diseño (sin teoría)?

Los tokens de diseño son decisiones de UI nombradas que la gente reutiliza en vez de adivinar valores crudos. El valor puede ser 16px o #2563EB, pero el nombre del token explica su propósito, como space-16 o color-primary, para que todos usen la misma elección cada vez.

¿Qué categorías de tokens deberíamos definir primero para un producto real?

Empieza por roles de color, tipografía, espaciado y un pequeño conjunto de radios y sombras. Eso cubre la mayoría de las pantallas y evita los problemas más comunes de “a ojo”, manteniendo el conjunto de tokens lo suficientemente reducido como para que la gente realmente lo use.

¿Cuándo debemos añadir un token nuevo en vez de mantener un estilo puntual?

Una regla práctica es crear tokens cuando un valor aparece en dos o más lugares, o cuando soporta un estado real como hover, focus, disabled o error. Si un valor es realmente un caso único, mantenlo local al componente para que no se convierta en un estándar global por accidente.

¿Deberían nuestros nombres de token ser semánticos (como text-primary) o crudos (como blue-600)?

Los nombres semánticos describen para qué sirve el token, como text-primary o bg-surface, de modo que la gente pueda elegir correctamente sin memorizar la paleta. Los nombres crudos como blue-600 están bien como tokens base, pero confiar en ellos dentro de componentes facilita el mal uso de colores en la app.

¿Cómo creamos tokens a partir de una UI inconsistente sin romper todo?

Haz una auditoría de lo que ya publicas: recopila los colores, tamaños de fuente y valores de espaciado que ves en producción, y fusiona las duplicaciones cercanas a propósito. Cuando tengas un conjunto pequeño y limpio, mapea los valores antiguos al token más cercano para que futuras pantallas usen tokens en vez de reintroducir valores “casi iguales”.

¿Cómo aplicamos tokens dentro de un constructor de UI sin código en la práctica?

Primero define defaults globales, luego mapea los tokens a lo que tu constructor llama variables de tema, estilos globales o presets para que los componentes hagan referencia a nombres en lugar de códigos hex y píxeles. Después crea un conjunto pequeño de estilos reutilizables para los componentes que usas a diario y asegúrate de que hover, focus, disabled y error también usen tokens.

¿Cómo construimos variantes de componentes (botones, inputs) sin crear caos?

Mantén las variantes simples y predecibles limitándolas a tamaño e intención. El tamaño debe cambiar solo propiedades basadas en tokens como tamaño de fuente y padding, mientras que la intención debe intercambiar principalmente roles semánticos de color, de modo que un botón “danger” no cambie el espaciado o la tipografía sin avisar.

¿Cómo mantenemos alineados los temas web y móvil sin forzar píxeles idénticos?

Comparte tokens semánticos globales entre plataformas para que el significado sea el mismo, y permite tokens específicos de plataforma para diferencias como tamaños táctiles y densidad. La meta es “misma familia, no mismos píxeles”: web y móvil deben sentirse consistentes sin forzar idénticos píxeles.

¿Cómo gobernamos los tokens para que el sistema se mantenga limpio con el tiempo?

Asigna una propiedad clara y usa un flujo de revisión pequeño para los cambios, así no se añaden tokens nuevos como arreglos rápidos. Publica actualizaciones con una cadencia (semanal o por sprint) y depreca tokens en vez de reemplazarlos silenciosamente. Mantén un changelog simple y limpia tokens o variantes no usadas periódicamente.

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