Không có mã phù hợp không chỉ để nhanh chóng tạo các ứng dụng và trang web kinh doanh. Các nhà phát triển trò chơi cũng đã áp dụng nó từ lâu. Các trò chơi được tạo với sự trợ giúp của các nhà xây dựng thể hiện hoàn hảo các khả năng và tiềm năng của lập trình trực quan .
Bất hạnh nhỏ
bởi Killmonday Games AB
Một trò chơi tìm kiếm nhỏ với hình ảnh phi thường và cốt truyện kể về những cuộc phiêu lưu thần bí của một cô bé.
Công cụ: Adventure Creator
Cessabit: một trò chơi xả stress
của Tepes Ovidiu
Một trò chơi chống căng thẳng tối giản giúp cải thiện trí nhớ thị giác.
Công cụ: BUILDBOX
Câu chuyện nhỏ
bởi Jeremy Noghani
Một game nhập vai phiêu lưu bằng chuột thu nhỏ đã huy động được gần 50.000 bảng trên Kickstarter. Đến với Windows và Mac.
Công cụ: Xây dựng
Dash N vụ nổ
bởi Popa Radu
Một trò chơi 3D đơn giản nhưng đẹp mắt, thành phần chính của trò chơi là tránh và phá hủy các chướng ngại vật.
Công cụ: BUILDBOX
Hội chứng không tưởng
bởi trò chơi Utopia
Point & click trong thể loại giả tưởng. Một chu kỳ của các trò chơi trong không khí về cuộc sống của con người trong một nơi trú ẩn dưới lòng đất.
Công cụ: Adventure Creator
Đầm lầy
bởi trò chơi After Apocalypse
Một cuốn tiểu thuyết trực quan với các trận chiến tương tác và các lựa chọn có ý nghĩa.
Công cụ: GDevelop
mưa nhiều
bởi tương tác Frostwood
Câu chuyện tương tác với cốt truyện phức tạp và đồ họa tối giản.
Công cụ: Adventure Creator
Ngỗng hùng mạnh
bởi Blastmode, Trò chơi P2
Chinh phục chỉ với một ý tưởng, một game bắn súng năng động kể về cuộc phiêu lưu của một chú ngỗng khám phá thiên hà rộng lớn và chiến đấu chống lại cái ác.
Công cụ: Xây dựng
bướm đêm
bởi Mertzsoft
Một trò chơi di động với hình ảnh dễ chịu và cấp độ vô tận kể về cuộc phiêu lưu của một con bướm đêm trong khu rừng đêm.
Công cụ: BUILDBOX
Quân đoàn phiêu lưu Pixel
của Ulises Freitas
Trò chơi di động Pixel với hệ thống thăng cấp nhân vật, khả năng thu thập vật phẩm, tiến hành đối thoại và giao dịch.
Công cụ: GDevelop
Arcana Sands của định mệnh
bởi Gọi trò chơi
Trò chơi phiêu lưu cổ điển với các yếu tố đối tượng ẩn.
Công cụ: Adventure Creator
máy bay chiến đấu
bởi Ben Scriven
Game bắn súng arcade 3D dành cho nền tảng di động với đồ họa động.
Công cụ: BUILDBOX
không gian vàng
bởi mabafu
Một game bắn súng theo cốt truyện với môi trường có thể phá hủy hoàn toàn, cấp độ phi tuyến tính và nhiều kết thúc.
Công cụ: Stencyl
Các công cụ không cần mã để tạo trò chơi
Danh sách các công cụ được đề cập trong bài viết này với các mô tả ngắn.
Người tạo cuộc phiêu lưu
Bộ công cụ Unity đầy đủ tính năng dành cho nhà phát triển ở mọi cấp độ. Có giao diện kịch bản trực quan và thiết kế trực quan phù hợp cho người mới bắt đầu. Các lập trình viên có kinh nghiệm chắc chắn sẽ quan tâm đến hệ thống sự kiện mạnh mẽ và khả năng API phong phú.
Xây dựng
Một môi trường để phát triển trò chơi nhanh chóng cho phép bạn kết hợp lập trình trực quan và cổ điển: có cả trình tạo khối và trình chỉnh sửa mã chính thức. Bạn có thể phát triển trò chơi thông qua trình duyệt hoặc ngoại tuyến bằng cách cài đặt Construct trên máy tính của mình.
stentyl
Một nền tảng cung cấp một bộ công cụ lập trình trực quan để tạo trò chơi 2D. Danh mục đầu tư trên trang web đã lâu không được cập nhật, bạn có thể thấy các dự án mới mà các nhà phát triển sử dụng Stencyl bằng thẻ bắt đầu bằng #MadeInStencyl trên Twitter.
BUILDBOX
Trình tạo không mã cho phép bạn tạo trò chơi di động 2D và 3D mà không cần kỹ năng lập trình - nhờ giao diện kéo và thả thuận tiện và thư viện mẫu. Có một gói cước miễn phí, khả năng của nó là khá đủ cho những nhà phát triển không có mã mới làm quen.
GDevelop
Trình tạo trò chơi mã nguồn mở miễn phí. Trình chỉnh sửa sự kiện cho phép bạn thể hiện logic của trò chơi mà không cần kiến thức lập trình và các mô hình hành vi được tạo sẵn cho các đối tượng trò chơi giúp tăng tốc độ phát triển. Bạn có thể tạo các trò chơi gốc cho các nền tảng khác nhau và xuất bản chúng một cách nhanh chóng.
Truyền cảm hứng!
Các khả năng của việc không dùng mã đang mở rộng nhanh chóng. Hàng nghìn người trên khắp thế giới có thể biến ý tưởng của họ thành hiện thực - không quan trọng là họ là thành viên của một nhóm hay một mình, sử dụng kinh nghiệm lập trình hay hoàn toàn từ đầu.
Ngày nay, các nhà thiết kế trực quan cho phép bạn thiết lập logic khá phức tạp, các mức thiết kế và triển khai các kịch bản phân nhánh. Mặc dù phát triển trò chơi không cần mã không phải là lĩnh vực áp dụng các khả năng của AppMaster.io , tuy nhiên chúng tôi vẫn khá quan tâm đến lĩnh vực này!