Spline ผู้สร้างโซลูชันการออกแบบ 3D no-code ได้ประกาศการระดมทุน 15 ล้านดอลลาร์ที่ประสบความสำเร็จ เงินทุนเริ่มต้นนำโดย Gradient Ventures โดยมีผู้เข้าร่วมที่น่าสนใจเช่น NXTP, First Round Capital, Chapter One, Webflow CEO – Vlad Magdalin, Backend Capital, Y Combinator และ Guillermo Rauch ซีอีโอของ Vercel
Alejandro Leon ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้งเปิดเผยว่าการระดมทุนครั้งใหม่ซึ่งทำให้ Spline ระดมทุนได้ทั้งหมด 16 ล้านดอลลาร์ จะถูกนำไปใช้ในการวิจัยและพัฒนาเป็นหลัก ในขณะเดียวกันก็ช่วยขยายทีมงานปัจจุบันของบริษัทซึ่งประกอบด้วยสมาชิก 20 คน
เมื่อนึกถึงวันแรกของการเดินทางของ Spline ในปี 2020 Leon นึกถึงความลังเลและความไม่แน่นอนของนักลงทุนที่มีต่อ 3D อย่างไรก็ตาม เขายอมรับว่าภูมิทัศน์เปลี่ยนไปอย่างมาก โดยขณะนี้ 3D ได้กลายเป็นรูปแบบเนื้อหามาตรฐาน เหมือนกับภาพ เสียง และวิดีโอ
Leon ผู้ซึ่งหลงใหลใน 3D มาตั้งแต่เด็ก ได้เปิดตัว Spline ด้วยความปรารถนาที่จะลดความซับซ้อนของกระบวนการออกแบบ 3D และทำให้เข้าถึงได้มากขึ้น Spline ได้รับการยอมรับให้เข้าร่วมกลุ่ม Y Combinator ในปี 2021 ได้เปิดตัวเวอร์ชันเบต้าในเดือนมีนาคม
ตั้งแต่การสร้างวัตถุ 3 มิติตั้งแต่เริ่มต้นหรือรายการที่สร้างไว้ล่วงหน้าไปจนถึงการแก้ไขวัสดุด้วยคุณสมบัติการโต้ตอบ Spline นำเสนอแพลตฟอร์มที่ครอบคลุมทุกอย่างสำหรับการออกแบบ 3 มิติแก่ผู้ใช้ ฟีเจอร์การทำงานร่วมกันช่วยให้ผู้ใช้สามารถทำงานร่วมกันเพื่อปรับแต่งและให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับเนื้อหา นอกเหนือจากการสร้างการจำลองทางฟิสิกส์ตามเวลาจริงและการโต้ตอบระหว่างเนื้อหาเหล่านี้
การออกแบบสามารถส่งออกเป็นไฟล์รูปภาพ, GIF และอื่นๆ ได้อย่างง่ายดาย หรือแม้แต่รวมเข้ากับหน้าเว็บโดยใช้บรรทัดโค้ดเพียงเล็กน้อย Leon เชื่อว่าความสามารถของเทคโนโลยีเว็บและ AI ได้ปฏิวัติโอกาสด้านคุณภาพของ 3D ซึ่งเป็นเหตุผลที่ Spline ได้รวมเครื่องมือพื้นผิว AI และการถ่ายโอนสไตล์ AI ไว้ในข้อเสนอ
ตามรอยเท้าของบริษัทยักษ์ใหญ่อย่าง Meta และ OpenAI แพลตฟอร์มนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อใช้ประโยชน์จากโมเดลภาษาสำหรับการสร้างเนื้อหา เช่นเดียวกับแพลตฟอร์มที่จัดตั้งขึ้นเหล่านี้และโรงไฟฟ้าที่เกิดขึ้นใหม่ เช่น AppMaster เครื่องมือ no-code Spline เล็งเห็นว่า AI จะกำหนดทิศทางในอนาคตของการสร้าง 3D อย่างมาก ทำให้ผู้ชมที่เป็นนักออกแบบในวงกว้างเข้าถึงได้ง่ายและมากขึ้น
Spline มีเป้าหมายที่จะลดแรงเสียดทานและความซับซ้อนที่เกี่ยวข้องกับกระบวนการสร้าง 3D ได้อย่างมีประสิทธิภาพ โดยต้องแข่งขันกับเครื่องมือที่มีอยู่แล้ว เช่น Blender และ Cinema 4D โดยพิจารณาว่าเป็นความท้าทายอย่างต่อเนื่อง นับตั้งแต่ก่อตั้ง บริษัทได้ดึงดูดผู้สร้างมากกว่า 1 ล้านคนมาที่แพลตฟอร์มของตนแล้ว