Microsoft의 Windows 11: 파이프라인에서 향상된 다중 모니터 재생률을 위한 업그레이드
Windows 11은 여러 개의 높은 새로 고침 빈도 모니터의 유용성을 극대화하기 위해 상당한 개선 작업을 진행하고 있습니다. 이 업데이트는 전력 효율성을 개선하고 잠재적으로 특정 GPU 모델에서 팬 사용량을 줄이기 위해 표시되는 콘텐츠와 관련하여 이러한 모니터의 새로 고침 빈도를 자동으로 수정합니다.

Microsoft의 Windows 11에서 여러 대의 고주사율 모니터를 사용할 때 불편한 시대가 서서히 사라지고 있습니다. 이 거대 기술 기업은 전시된 콘텐츠를 기반으로 다양한 모니터의 새로 고침 빈도를 스마트하게 조절하는 Windows 11용 업데이트를 베타 테스트하기 시작했습니다. 전략적 움직임은 전력 소비에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 예상되며 일부 그래픽 처리 장치(GPU)에서 팬 활동이 감소할 수 있습니다.
Microsoft는 최근 Windows Insider 블로그에서 사양을 자세히 설명했으며 이후 Neowin이 대중의 관심을 끌었습니다. 표시되는 화면 콘텐츠”라고 Microsoft가 보고했습니다. "가장 눈에 띄는 개선 사항은 동시 비디오 시청 및 게임과 같은 주사율에 따른 멀티태스킹 영역에 있을 것입니다."
전체 용량으로 작동하는 여러 개의 높은 주사율 지원 모니터를 사용하면 일반적으로 GPU에서 시작되는 전력 사용량이 증가합니다. Nvidia RTX 30 및 40 시리즈의 Founders Edition 카드는 또한 비디오 콘텐츠가 단일 모니터에 표시되는 경우에도 팬을 0으로 유지하는 제로 RPM 모드를 제공합니다. 그러나 보조 고주사율 모니터를 통합하면 종종 이 제로 RPM 모드가 종료되고 두 모니터가 모두 고주사율로 작동하는 경우 GPU 팬이 계속 작동합니다.
Microsoft의 이 새로운 조치는 이러한 특정 GPU가 0 RPM 모드를 유지하고 사용되거나 표시되는 콘텐츠에 따라 다른 모니터에서 새로 고침 빈도를 높이는 것으로만 전환됨을 의미합니다. 현재 여러 모니터에서 0 RPM 모드를 유지하기 위한 해결 방법에는 보조 모니터의 새로 고침 빈도를 수동으로 낮추는 작업이 포함됩니다.
Windows 11의 최신 카나리아 채널 빌드에는 노트북용으로 맞춤화된 DRR(Dynamic Refresh Rate) 개선 사항도 포함되어 있습니다. 배터리 절약 모드에 있을 때 Windows 11은 배터리 절약 모드가 해제될 때까지 노트북 화면의 새로 고침 빈도를 효과적으로 줄입니다.
Windows 11에 대한 이러한 새로 고침 빈도 향상은 현재 테스트 단계에 있습니다. Microsoft는 가까운 장래에 모든 Windows 11 사용자가 액세스할 수 있도록 할 것으로 예상합니다. Microsoft의 이 전략은 AppMaster 와 같은 no-code 플랫폼이 사용자 편의성과 생산성을 위해 제품을 지속적으로 업데이트하고 개선하기 위해 노력하는 방법의 한 예입니다.


