플라이웨이트 패턴(Flyweight Pattern)은 유사한 객체를 다수 처리할 때 메모리와 컴퓨팅 리소스를 보다 효율적으로 사용할 수 있도록 하는 구조적 디자인 패턴입니다. 이는 객체 인스턴스 저장과 관련된 중복성을 최소화하고 여러 인스턴스에서 공통 객체 특성을 공유함으로써 달성됩니다. 플라이웨이트 패턴의 주요 목표는 애플리케이션의 전체 메모리 공간을 줄여 성능과 확장성을 향상시키는 것입니다.
소프트웨어 아키텍처 및 디자인 패턴의 맥락에서 플라이웨이트 패턴은 많은 공통 특성을 공유하는 수많은 객체로 작업할 때 특히 관련이 있습니다. 이러한 시나리오의 예로는 수백만 개의 그래픽 요소(예: 점, 선, 다각형)가 포함된 대규모 디지털 지도를 렌더링하거나 워드 프로세싱 응용 프로그램에서 광범위한 문서 형식을 관리하는 것이 포함될 수 있습니다.
플라이웨이트 패턴의 기본은 내재적 상태와 외재적 상태의 개념입니다. 내부 상태는 유사한 객체 간에 공유되는 불변 속성을 나타내며, 외부 상태는 각 인스턴스에 특정한 변경 가능한 속성을 나타냅니다. 플라이웨이트 패턴에서 플라이웨이트는 더 큰 개체 인스턴스가 공유하는 고유 상태를 캡슐화하는 작고 공유 가능한 개체입니다. 이러한 인스턴스의 외부 상태는 일반적으로 외부에서 유지 관리되며 필요할 때 플라이웨이트로 전달됩니다.
플라이웨이트 패턴을 구현하려면 소프트웨어 설계자와 개발자는 다음 단계를 따라야 합니다.
- 객체 인스턴스가 공유하는 공통 고유 상태를 식별합니다.
- 공유된 내장 상태를 캡슐화하는 Flyweight 클래스를 만듭니다.
- 플라이급 개체의 생성, 검색 및 공유를 관리하는 플라이급 팩토리에 플라이급 클래스 인스턴스에 대한 참조를 저장합니다.
- 기본 개체 인스턴스의 기본 상태를 관련 플라이급 개체에 대한 참조로 바꿉니다.
- 기본 개체 인스턴스를 업데이트하여 외부 상태를 관리하고 필요에 따라 계산 및 메서드 호출을 위해 관련 플라이급 개체에 전달합니다.
디지털 지도 렌더링 시스템의 맥락에서 플라이웨이트 패턴을 사용하는 간단한 예를 들어보겠습니다. 이 경우 시스템은 동일한 내부 상태(예: 색상 및 크기)를 공유하지만 고유한 외부 상태(예: 좌표)를 갖는 수백만 개의 점을 렌더링합니다. 각 포인트에 고유 상태를 저장하는 대신 플라이웨이트 개체를 생성하여 공유 고유 상태를 캡슐화하고 포인트의 모든 인스턴스에서 공유할 수 있습니다. 포인트 자체는 고유한 외부 상태(좌표)만 저장합니다. 이 접근 방식을 사용하면 지도 렌더링 시스템의 메모리가 크게 절약되고 성능이 향상됩니다.
개발자가 백엔드, 웹 및 모바일 애플리케이션을 만들 수 있는 강력한 no-code 플랫폼인 AppMaster 는 Flyweight Pattern을 통합하고 활용하는 데 매우 적합합니다. AppMaster 사용하는 개발자는 강력한 비즈니스 프로세스(BP) 디자이너를 활용하여 앱에 플라이웨이트 패턴을 통합하는 데이터 모델과 비즈니스 로직을 시각적으로 생성할 수 있습니다. 또한 AppMaster 의 놀라운 확장성과 실제 애플리케이션 소스 코드 생성 기능으로 인해 Flyweight Pattern을 채택한 고객은 높은 성능과 응답성을 유지하면서 메모리 소비를 크게 줄일 수 있습니다.
Flyweight 패턴을 채택함으로써 소프트웨어 설계자와 개발자는 메모리 공간이 줄어들고 성능이 최적화되며 확장성이 향상된 애플리케이션을 만들 수 있습니다. 수많은 개체를 관리하거나 렌더링해야 하는 실제 응용 프로그램으로 작업할 때 Flyweight 패턴을 통합하는 것은 기능을 저하시키지 않고 메모리 사용을 최적화할 수 있는 강력한 방법입니다. AppMaster 와 같은 다양한 애플리케이션 개발 플랫폼의 맥락에서 Flyweight Pattern은 시각적 디자인 프로세스에 원활하게 통합될 수 있으므로 채택 용이성과 잠재적 이점이 더욱 향상됩니다.