2025년 8월 26일·6분 읽기

소규모 비즈니스를 위한 앱 출시 계획(1~4주)

이 소규모 비즈니스 앱 출시 계획으로 4주 롤아웃을 진행하세요: 작은 파일럿으로 시작해 피드백을 모으고, 주요 문제를 고친 뒤 자신 있게 출시하세요.

소규모 비즈니스를 위한 앱 출시 계획(1~4주)

소규모 비즈니스에 간단한 출시 계획이 필요한 이유

새로운 앱은 어느 날 승리처럼 보이다가 다음 날엔 화재 진압처럼 느껴질 수 있습니다. 모든 사람에게 한꺼번에 공개하면 작은 문제들이 빠르게 커집니다. 사용자 혼란, 고객지원 과부하, 엉킨 데이터, 반응하느라 개선하지 못하는 팀이 생기기 쉽습니다.

간단한 소규모 비즈니스 앱 출시 계획은 첫 출시를 의도적으로 작은 규모로 유지합니다. 작은 파일럿 그룹은 사용자가 무엇을 원하는지 추측하는 대신 사람들이 실제로 어떻게 일하는지, 어디서 막히는지, 어떤 기능을 무시하는지를 보여줍니다. 회의실의 의견이 아닌 실제 행동을 얻는 것입니다.

1~4주 동안 목표는 학습이지 완벽함이 아닙니다. "테스트할 만큼 충분히 좋은" 제품은 "완벽하지만 늦은" 제품보다 낫습니다. 단, 주시할 몇 가지를 정하고 더 넓게 공개하기 전에 가장 큰 문제를 고치기로 약속해야 합니다.

광범위하게 롤아웃할 때쯤에는 다음 질문에 답할 수 있어야 합니다:

  • 파일럿 사용자의 대부분이 도움 없이 핵심 작업을 완료하는가?
  • 상위 오류는 드물고 재현 가능하며 이해되는가?
  • 다른 일을 멈추지 않고도 사용자를 지원할 수 있는가?
  • 가장 큰 차이를 만드는 5가지 수정 사항을 알고 있는가?

예를 들어 승인 내부 앱을 출시하는 다섯 명 팀을 상상해보세요. 8명의 파일럿에서 한 혼동스러운 버튼 때문에 요청 실패의 30%가 발생하고, 아무도 쓰지 않는 "있으면 좋은" 기능에 며칠을 썼다는 사실을 알게 될 수 있습니다. 실제 작업을 막는 것을 고치면 침착한 모멘텀이 생깁니다.

AppMaster 같은 노코드 도구로 빌드하는 경우 이 접근법이 잘 맞습니다. 워크플로, 화면, 로직을 빠르게 조정하고 동일한 파일럿으로 다시 테스트한 뒤 접근을 확대할 수 있기 때문입니다.

모멘텀이 생기기 전에 목표와 범위를 정하세요

이 단계를 건너뛰면 2주차가 요청의 홍수처럼 느껴집니다. 소규모 비즈니스 앱 출시 계획은 지금 당장 신경 쓰이는 한두 가지 비즈니스 성과로 시작합니다.

주간 작업의 고통과 직접 연결된 목표를 선택하세요. 예: 주문 입력 시간을 20% 줄이기, 청구 실수 줄이기, 고객 질문에 더 빠르게 응답하기 등. "더 나은 앱 만들기" 같은 목표는 테스트하기 어렵고 끝없는 논쟁을 불러옵니다.

다음으로 첫 한 달 동안 앱 대상자를 엄격히 정하세요. 한 번에 모든 팀을 서비스하려 하지 마세요. 환불을 처리하는 고객지원 담당자나 재고 조사하는 창고 직원처럼 한 그룹 혹은 하나의 워크플로를 선택하세요. 그러면 교육, 피드백, 수정이 집중됩니다.

매주 확인할 수 있는 몇 가지 성공 신호를 적으세요. 측정 가능하고 수집하기 쉬운 것으로 유지하세요: 핵심 작업 완료 시간, 오류나 재작업 건수, 백로그 크기 또는 하루 처리 요청 수, 주간 사용량, 간단한 만족도 점수(1~5).

마지막으로 4주 이후까지 범위에서 제외할 항목을 결정하세요. 이것은 일정과 파일럿 그룹의 집중을 보호합니다. 일반적인 "나중에" 항목은 고급 역할 및 권한, 멋진 대시보드, 추가 통합, 엣지 케이스 자동화 등입니다.

AppMaster 같은 노코드 플랫폼을 사용한다면 범위 규율이 더 중요합니다. 빠르게 움직일 수 있을 때 "한 가지만 더" 기능을 계속 추가하기 쉽습니다. 엄격한 범위가 있어야 출시하고 학습하며 자신 있게 개선할 수 있습니다.

실제 사용자를 대표하는 작은 파일럿 그룹을 선택하세요

파일럿은 모두와 이야기할 수 있을 만큼 작아야 하지만 일상 업무 문제를 드러낼 만큼 현실적이어야 합니다. 대부분 팀에서는 "작다"는 5~20명을 의미합니다. 앱이 여러 역할(영업, 지원, 운영)에 걸친다면 한 부서만 선택하지 말고 각 역할에서 몇 명씩 포함하세요.

작업을 거의 하지 않는 관리자 중심으로 파일럿을 구성하는 것을 피하세요. 그들은 롤아웃을 후원할 수는 있지만 사람들을 늦추는 작은 불만을 겪지 않습니다. 최고의 파일럿 사용자는 매일 그 일을 하며 "좋음"이 어떤 것인지 이미 알고 있는 사람들입니다.

초대하기 전에 기대치를 설정하세요. 파일럿 기간(예: 2주), 원하는 활동, 문제 보고 방법을 알려주세요. 짧은 인터뷰와 필요 시 짧은 화면 녹화를 해도 되는지 허락을 구하세요. 60초 녹화가 수시간의 문답을 줄여줄 때가 많습니다.

설정은 단순하게 유지하세요:

  • 앱을 실제로 사용하는 역할별로 5~20명
  • 10분 킥오프와 10분 후속 대화
  • 피드백을 보낼 한 곳(백업 옵션 포함)
  • 필요할 때 스크린샷이나 짧은 화면 녹화 허용

지원 준비도 실제 출시처럼 계획하세요. 누가 질문에 답할지, 어떤 시간대를 커버할지, 응답 시간 목표(예: 영업일 기준 2시간 내)를 정하세요. AppMaster로 앱을 만들었다면 한 명은 UI나 로직을 빠르게 수정하고 한 명은 파일럿 사용자에게 수정 확인을 맡기는 것이 도움이 됩니다.

1주차: 파일럿 준비와 명백한 장애물 제거

1주차는 파일럿 테스터가 핵심 작업을 멈추지 않고 완료할 수 있게 하는 데 집중합니다. 이것을 건너뛰면 피드백의 대부분이 혼란과 비밀번호 재설정에 관한 것이 되어 유용한 제품 신호를 얻기 어렵습니다.

파일럿 그룹이 사용할 동일한 기기와 계정에서 핵심 흐름이 끝까지 작동하는지 확인하세요. 기본을 지키세요: 로그인, 핵심 작업 한 번 완료, 결과 제출 또는 저장, 그 결과를 다시 찾기(히스토리, 상태, 확인).

간단한 "사용 방법" 노트를 작성하세요. 한 페이지면 충분합니다: 앱 목적, 대상, 가치를 얻기 위한 세 단계. 온보딩 중 반복할 수 있는 1분 데모 스크립트(문제, 탭 경로, 예상 결과)를 함께 준비하세요. 일관성은 실제 문제를 더 빨리 발견하게 도와줍니다.

정확히 하나의 피드백 채널을 설정하세요. 여러 채팅과 DM 대신 한 개의 폼이나 공유 인박스가 더 낫습니다. 세 가지를 요청하세요: 시도한 작업, 발생한 일, 가능하면 스크린샷.

파일럿 기간 동안 무엇을 추적할지 결정하세요. 복잡한 대시보드보다 기본 수치가 낫습니다: 실패한 동작과 오류, 이탈 지점(사용자가 멈춘 곳), 핵심 작업 완료 시간, 반복 사용, 상위 지원 질문.

파일럿 사용자가 로그인은 할 수 있지만 핵심 작업을 완료하는 데 6분이 걸린다면, 아무런 충돌이 없어도 사용성 문제입니다. AppMaster로 앱을 만들었다면 이 주에 흐름을 조정하고 깨끗한 코드를 재생성해 더 많은 사람이 참여하기 전에 준비하는 것이 좋습니다.

2주차: 간단한 방법으로 피드백 수집하기

하나의 목표로 범위 좁히기
한 팀과 한 워크플로우로 시작하고 4주 후 안정화되면 확장하세요.
MVP 구축

2주차는 빠르게 배우는 것이 목표지 큰 리서치 프로젝트를 하는 때가 아닙니다. 파일럿 사용자와 2~3번의 짧은 세션을 목표로 하세요. 각 세션을 15분으로 유지하면 경험이 신선할 때 솔직한 반응을 얻을 수 있습니다.

처음 5분 사용을 관찰하는 것으로 시작하세요. 여기서 마찰이 드러납니다: 사라진 버튼, 혼란스러운 라벨, 느린 화면, "다음에 뭘 해야 할지 모름" 순간 등. 사용자가 실제 작업 하나(요청 제출, 고객 기록 업데이트, 주문 승인)를 하도록 하고 조용히 지켜보세요.

구체적인 예를 끌어내는 질문을 사용하세요:

  • "무엇을 하려고 했나요?"
  • "그걸 탭했을 때 무슨 일이 일어났나요?"
  • "기대했던 결과는 무엇인가요?"
  • "제가 없었다면 다음에 무엇을 했을까요?"
  • "하나만 바꿀 수 있다면 무엇을 바꾸겠나요?"

관찰하면서 간단한 이슈 로그에 피드백을 기록하세요. 각 항목에 재현 단계를 평이한 언어로 적으세요. 예: "파일럿 사용자로 로그인, 주문 열기, 생성 탭, 고객 A 선택, 앱 멈춤." 한 번 재현할 수 있으면 고칠 수 있습니다. 재현할 수 없다면 "추가 정보 필요" 버킷에 넣으세요.

각 세션을 한 가지 명확한 질문으로 마무리하세요: "이것이 핵심 작업을 완료하는 것을 막나요, 아니면 그냥 성가신가요?" 이 질문은 진짜 차단 문제와 사소한 다듬기 문제를 구분하게 해줍니다.

피드백을 상위 5개 수정 사항으로 전환하기

작은 파일럿으로 출시하기
작은 파일럿 앱을 빠르게 만들고 매주 반복해 코드 재작성 없이 개선하세요.
AppMaster 사용해보기

파일럿 주간에는 엉킨 노트와 "한 가지만 더" 요청이 쌓일 수 있습니다. 목표는 모든 것을 고치는 것이 아니라 롤아웃을 매끄럽게 만드는 몇 가지를 고치는 것입니다.

피드백을 패턴을 보기 쉬운 소수의 카테고리로 나누세요: 버그(무언가 고장남), 혼란스러운 UX(사람들이 작업을 찾거나 완료하지 못함), 부족한 기능(실제 필요), 교육 부족(앱은 동작하지만 사용자가 안내가 필요함).

문제는 영향과 빈도로 순위를 매기세요. 누가 더 크게 불평했는지가 아니라 여러 사람의 일상 업무를 막는 문제를 우선시하세요.

각 항목을 점수화하는 간단한 방법:

  • 몇 명의 파일럿 사용자가 이 문제를 겪었나?
  • 핵심 작업을 막는가 아니면 단지 느리게 하나?
  • 안전한 우회 방법이 있나?
  • 위험도는 어느 정도인가(데이터 손실, 잘못된 합계, 잘못된 알림 등)?
  • 실제 수정에 얼마나 걸리나?

이번 주에 고칠 상위 5개를 선택하고, 각 항목이 왜 선택됐는지 한 문장으로 적으세요. 누군가가 "왜 내 요청을 안 했나요?"라고 물었을 때 그 문장이 시간을 절약해 줍니다.

구체적이고 차분한 "지금은 안 하는" 목록을 유지하세요. 예: 파일럿에서 맞춤 리포트를 요청하면 우선 로그인 타임아웃을 고치고, 핵심 버튼 라벨을 명확히 하고, 한 페이지 분량의 빠른 시작 가이드를 추가할 수 있습니다. AppMaster로 빌드했다면 변경을 깨끗하게 재생성할 수 있어 집중된 반복이 더 쉽습니다.

3주차: 수정, 재테스트, 개선 확인

3주차는 파일럿 피드백이 진짜 신뢰로 바뀌는 시기입니다. 범위를 좁게 유지하세요: 사람들을 막는, 혼란스럽게 하는, 잘못된 데이터를 만든 상위 5개 문제를 고치세요. 나머지는 나중 목록으로 넘기세요.

실패를 노출한 같은 단계를 다시 테스트하세요. 동일한 기기 유형, 동일한 계정, 유사한 조건(예: 파일럿이 모바일로 Wi‑Fi를 사용했다면 모바일+Wi‑Fi)으로 반복하세요. 노코드 도구인 AppMaster로 만들었다면 변경 후 재생성하고 엔드투엔드 흐름이 여전히 작동하는지 확인하세요.

간단한 주간 진행 방법:

  • 한 번에 하나의 이슈를 고치고, 그것을 드러낸 단계를 다시 실행
  • 수정이 로그인, 권한, 알림을 깨뜨리지 않았는지 확인
  • 잘못된 선택을 만든 라벨, 도움말 텍스트, 기본값 정리
  • 몇 가지 엣지 케이스(빈 필드, 긴 이름, 느린 연결) 확인

수정 후에는 같은 파일럿 사용자로 미니 2라운드를 진행하세요. 짧게, 각 15분 정도로 유지하고 탐색하지 말고 원래 작업을 반복하게 하세요. 사용자가 도움 없이 작업을 완료할 수 있으면 개선이 효과가 있었다는 증거입니다.

예: 사용자가 주문을 제출하지 못했던 이유가 기본 배송일이 과거로 설정되어 있었고 오류 메시지는 단지 "invalid"라고만 표시되었던 경우, 수정은 날짜 기본값 변경뿐만 아니라 무엇을 해야 하는지 알려주는 메시지와 필드 근처의 작은 힌트 추가까지 포함됩니다.

어떤 이슈를 제때 고칠 수 없다면 임시 우회 방법을 문서화하세요(예: "이번 주에는 환불은 데스크톱 사용"). 지원 팀이 알도록 하여 계획을 차질 없이 진행하세요.

4주차: 단계별로 확대하고 사용자 지원하기

며칠 만에 마찰 제거하기
시각적 화면과 비즈니스 로직으로 출시 전 상위 5개 걸림돌을 며칠 내에 해결하세요.
지금 프로토타입

한 번에 모두에게 공개하면 작은 문제가 크게 느껴집니다. 4주차는 통제된 성장입니다: 더 많은 사람을 점진적으로 초대하고, 상황을 관찰하며, 지원은 단순하고 반응적으로 유지하세요.

접근 권한을 배치로 확장하세요(예: 20%, 50%, 100%). 비즈니스 운영 방식에 맞는 배치를 선택하세요(한 팀, 한 지점, 한 고객 세그먼트 등). 각 배치 이후 로그인, 핵심 워크플로, 결제(있다면)가 안정적인지 확인할 만큼 충분히 멈추세요.

각 배치가 라이브되기 전에 명확한 롤아웃 메시지를 하나 보내세요. 간단히: 파일럿 이후 바뀐 점(가장 큰 수정 2~3개), 누가 혜택을 보는지, 먼저 할 일, 도움을 받을 곳을 적으세요.

지원은 사람들이 참는 출시와 사람들이 채택하는 출시를 가르는 차이입니다. 첫 주는 지킬 수 있는 지원 시간과 응답 목표를 정하세요. 예: "영업시간 내 2시간 이내 응답"조차 신뢰를 만듭니다.

교육은 작고 실용적으로 하세요. 20~30분 세션으로 가장 흔한 작업을 다루세요: 로그인, 주요 화면 찾기, 핵심 워크플로 완료, 문제 보고 방법.

노코드 플랫폼인 AppMaster로 빌드했다면 단계적 롤아웃은 빠른 업데이트와 잘 맞습니다. 실제 사용자가 여전히 혼란스러워하는 부분을 보여주면 화면과 로직을 신속히 조정할 수 있습니다.

출시를 혼란스럽게 만드는 흔한 실수

대부분의 혼란은 몇 가지 예측 가능한 습관에서 옵니다. 그 순간에는 "안전해 보이지만" 소음을 만들고 수정 속도를 늦추며 사용자를 혼란스럽게 합니다.

한 가지 큰 함정은 파일럿을 너무 크게 만드는 것입니다. 30~100명이 한꺼번에 참여하면 메시지 폭주, 혼합된 의견, 중복 버그 리포트가 생깁니다. 작은 파일럿이 지원하기 쉽고 패턴이 빠르게 드러납니다.

또 다른 함정은 피드백을 시스템 없이 수집하는 것입니다. 코멘트가 무작위 채팅에 흩어지면 기기, 재현 단계, 사용자가 기대한 바 같은 세부 정보를 잃습니다. 또한 불평하지 않는 조용한 사용자들을 놓칩니다.

침묵의 실패 신호를 주의하세요:

  • 2~3일 후 DAU(일일 활동 사용자)가 떨어짐
  • 로그인은 하지만 핵심 작업 완료를 멈춤
  • 지원 요청은 적은데 환불이나 취소가 증가함
  • 사용자가 문제 보고 대신 우회 방법을 찾음
  • 온보딩이 불분명해 같은 질문이 반복됨

출시 당일 지표도 오도할 수 있습니다. 가입 급증은 호기심 때문일 수 있고, 버그 건수 낮음은 사용자가 포기했기 때문일 수 있습니다. 항상 맥락을 추가하세요: 누가 사용했는지, 어떤 작업을 시도했는지, 어디서 막혔는지.

한꺼번에 모든 것을 고치려 하는 것도 실수입니다. 모든 코멘트에 대응하면 반쯤 끝난 변경과 새로운 버그가 생깁니다. 핵심 워크플로를 막는 상위 5개를 고치고 재테스트하세요.

마지막으로 책임이 불분명하면 모든 것이 느려집니다. 분류, 수정, 재테스트, 사용자 업데이트를 담당할 사람이 없으면 사용자는 며칠 동안 아무 소식도 못 듣습니다. 3명 팀이라도 우선순위를 승인할 한 사람과 상태를 알릴 한 사람을 지정하세요.

모두에게 접근 권한을 열기 전 빠른 점검

내부 운영 앱 만들기
출시 첫날부터 실제 역할과 권한에 맞는 내부 도구를 만드세요.
앱 만들기

나머지 고객이나 직원에게 초대하기 전에 짧은 리셋을 하세요. 첫 공개 주를 깜짝 파티가 아닌 통제된 확장으로 간주하면 가장 잘 작동합니다.

파일럿 그룹부터 시작하세요. 그들은 선별되어 초대받았고 "파일럿"이 무엇을 의미하는지 알아야 합니다: 거친 부분이 보일 수 있고 보고된 것에 대해 조치할 것입니다. 기대치가 모호하면 사람들은 앱을 완성된 것으로 판단하고 피드백이 불평으로 바뀝니다.

피드백을 지루하고 단순하게 만드세요: 입력 보낼 채널 하나, 이슈를 추적할 장소 하나. 텍스트, 이메일, 복도 대화에 흩어져 있으면 패턴을 놓치고 잘못된 것을 고칠 수 있습니다.

사전 롤아웃 체크리스트:

  • 파일럿 사용자가 확정되었고 문제 보고 방법을 알고 있다
  • 하나의 피드백 채널이 있고 이슈 트래커가 최신 상태이다
  • 상위 5개 이슈가 고쳐졌고 파일럿 사용자가 수정사항을 확인했다
  • 지원 범위가 정의되었다(누가 답변하는지, 응답 시간, 비상 시 계획)
  • 롤아웃이 작은 배치로 일정이 잡혔고 명확한 폴백 옵션이 있다

"상위 5개"가 긴 목록보다 더 중요합니다. 로그인 불안정, 핵심 화면 혼란, 알림 실패 등이 있으면 다른 모든 것이 신뢰를 잃습니다.

문제가 생기기 전에 폴백을 결정하세요. 예: 두 번째 배치에서 한 시간 내에 동일한 치명적 버그가 보고되면 초대를 중단하고 이전 버전으로 되돌리며 짧은 업데이트를 보내세요. 그 한 가지 결정이 혼란스러운 롤아웃을 막고 파일럿 그룹 롤아웃 동안 신뢰를 유지하게 합니다.

예시: 소규모 팀을 위한 현실적인 4주 출시

핵심 워크플로우 만들기
프로세스를 모델링하고 로직을 추가한 뒤 5~20명의 실제 사용자로 핵심 흐름을 테스트하세요.
워크플로우 만들기

12명 규모의 홈 서비스 업체가 내부 작업 추적 앱을 만듭니다: 작업 생성, 할당, 상태 추적, 메모와 사진으로 종료. 목표는 혼란스럽지 않고 침착한 소규모 비즈니스 앱 출시 계획입니다.

그들은 실제 일상을 반영하는 작은 파일럿 그룹으로 시작합니다: 한 명의 디스패처, 세 명의 현장 직원, 한 명의 관리자. 나머지는 당분간 기존 방식을 사용해 문제가 생겨도 비즈니스에 위험이 생기지 않도록 합니다.

1주차: 파일럿 팀이 접근 권한을 받고 20분 개요를 듣습니다. 디스패처는 작업 생성과 할당을 테스트하고, 현장 직원은 현장에서 상태 업데이트를 테스트하며, 관리자는 기본 리포팅(열려 있는 항목, 연체 항목)을 확인합니다. 목표는 명백한 장애물을 빠르게 찾는 것입니다.

2주차: 피드백은 가벼운 루틴으로 수집됩니다: 매일 짧은 메시지로 두 가지 질문(오늘 무엇이 느리게 했는가, 우선적으로 바꾸고 싶은 것 한 가지)을 묻습니다. 사람들이 주저하거나 같은 질문을 반복하는 지점을 관찰합니다.

상위 5개 이슈가 명확해집니다:

  • 상태 이름이 혼란스러워 사람들이 잘못 선택함
  • 모바일 뷰에 작업 메모가 보이지 않음
  • 과거 작업 검색이 느림
  • 로그인 번거로움(단계가 많거나 비밀번호 분실)
  • 알림 타이밍(너무 이르게 또는 너무 늦게 도착)

3주차: 이 다섯 가지를 고치고 같은 파일럿 그룹으로 재테스트해 변경이 실수를 줄였는지 확인합니다.

4주차: 롤아웃을 사무실 먼저, 그다음 전체 현장 직원 순으로 단계적으로 확대합니다. 또한 매주 30분 리뷰 습관을 정합니다: 새 이슈를 확인하고 다음 3개 수정을 선택해 지속적으로 개선합니다. AppMaster 같은 노코드 플랫폼 위에 빌드하면 요구사항이 바뀔 때 로직을 업데이트하고 깨끗한 코드를 다시 생성하기가 더 쉽습니다.

4주차 이후의 다음 단계

4주가 지나면 앱은 프로젝트에서 일상으로 넘어갑니다. 목표는 단순합니다: 안정적으로 유지하고 계속 배우며 작은 안전한 단계로 개선하는 것입니다.

좋은 습관은 짧은 주간 리뷰입니다. 매주 같은 요일과 시간에 30분만 쓰세요. 몇 가지 수치(로그인, 활성 사용자, 작업 완료, 지원 요청)를 보고 가장 빨리 고칠 수 있는 큰 문제 하나를 선택하세요.

주간 리뷰 의제:

  • 3~5개의 핵심 지표 확인 및 전주 대비 비교
  • 상위 불만 및 지원 티켓 검토
  • 다음 주에 고칠 개선 사항 하나와 책임자 결정
  • 위험(다운타임, 데이터 문제, 혼란스러운 화면) 확인

버전 1.1은 대대적 개편이 아니라 작은 개선들의 연속으로 계획하세요. 사용자가 양식의 중간에서 계속 이탈한다면 양식을 줄이거나 기본값을 개선하거나 자동으로 진행을 저장하세요. 작은 변화가 테스트하기 쉽고 무언가를 망가뜨릴 가능성이 적습니다.

빠른 엔지니어링 없이 앱을 신속히 조정해야 한다면 AppMaster (appmaster.io)가 백엔드, 웹 앱, 모바일 앱을 요구사항 변화에 맞춰 재생성하는 한 가지 옵션입니다.

다음 자동화할 워크플로는 현재 워크플로가 안정된 후에만 선택하세요. 실용적인 규칙: 팀이 2주 연속으로 큰 차단 없이 앱을 사용할 수 있다면 다음 프로세스(결재, 스케줄링, 재고 업데이트, 고객 후속)를 계획하세요.

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